Dragon Age Dragon Age: Dreadwolf™ Dragon Age: Inquisition Dragon Age 2 Dragon Age: Origins Dragon Age-dagen BioWare-bloggen BioWare-utstyrsbutikken Dragon Age: Dreadwolf™ Dragon Age: Inquisition Dragon Age 2 Dragon Age: Origins Dragon Age-dagen BioWare-bloggen BioWare-utstyrsbutikken PlayStation Xbox Steam Epic

En ny milepæl for Dragon Age: Dreadwolf

Vi kommer stadig nærmere ferdigstillelsen.

Spilloppdatering

Hei,

I det siste blogginnlegget mitt, i februar, snakket jeg om det neste Dragon Age™-spillet, som gikk inn i produksjonsfasen. Vel, siden den gang har vi kommet langt, og teamet er svært glade for å kunngjøre et stort steg framover i utviklingen av spillet dere nå kjenner som Dragon Age: Dreadwolf™. Vi har nettopp fullført alfamilepælen vår!

Fram til nå har vi jobbet hardt med de ulike delene av spillet, men det er først i alfamilepælen at et spill kommer sammen. For første gang kan vi nå oppleve hele spillet, fra det første oppdragets åpningsscener helt til slutten. Vi kan se, høre, føle og spille alt som én sammenhengende opplevelse.

 

HVA NÅ?

Spillet er selvsagt ikke i nærheten av ferdig, men det er mange grunner til at alfa er en av de viktigste milepælene innen spillutvikling. Først og fremst kan vi nå rette blikket mot å bringe den grafiske kvaliteten til sluttresultatet og finpusse spillfunksjonene. Det store spørsmålet nå er: «Hvor skal vi fokusere arbeidet?» For å svare på det ber vi om tilbakemelding fra en rekke kilder, blant annet medlemmene vårt Community Council som alle har unike perspektiver og erfaringer, vår kvalitetskontrollgruppe og omfattende intern spilltesting. Når vi får tilbakemeldinger fra flere kilder, får vi uvurderlig innsikt i hvor vi må bruke mer tid på å forbedre opplevelsen.

I tillegg kan vi nå evaluere spillets tempo, hvordan relasjoner utvikler seg over tid, spillerens framdrift og historiens røde tråd – i bunn og grunn hvordan historien kommer sammen. Vi kan ta historien vi har skrevet og se om vi uttrykker den godt gjennom karakterene, dialogen, filmsekvensene og til syvende og sist, spillerens reise. Nå som vi har muligheten til å gjøre en komplett gjennomspilling, kan vi finpusse det som betyr mest for fansen vår.

Alfa er resultatet av en stor innsats fra hele teamet, og vi brukte denne milepælen som en mulighet til å gå sammen og feire. Vi holdt et hybridarrangement med både folk på kontoret og andre som ble med digitalt, der teamet fikk vist fram arbeidet sitt for alle i BioWare. Vi tok oss til og med litt tid til å gjøre noe morsomt som ikke er jobbrelatert – et virtuelt escape room der vi måtte jobbe sammen for å hjelpe noen på kameraet å finne veien ut. Det var virkelig gøy, og uansett hvor utviklerne våre er, er det viktig å dele slike øyeblikk sammen.

 

FRA START TIL SLUTT

Nå som vi endelig kan oppleve hele spillet er favorittdelen min karakterene. Det være seg følgere, allierte eller skurker – de er alle vevd inn i spillet på måter som tar et konsept som alltid har vært en del av Dragon Age sitt DNA – historier om mennesker – og presser det lengre enn noensinne. Figurene bidrar til å kontekstualisere verdenen og alt som står på spill, og jeg kan nesten ikke vente til vi virkelig kan diskutere dem mer i dybden.

Det er også spennende å kunne bringe fansen vår til deler av verdenen som vi tidligere har hintet til, men aldri kunne utforske helt – som byen Minrathous, hovedstaden i Tevinter Empire. Vi har snakket om Minrathous i tidligere spill, og nå kan dere endelig komme på besøk! Det er en by bygget på og drevet av magi, og måten det vises i byens visuelle identitet og hvordan det ser ut i forhold til tidligere byer vi har besøkt i Dragon Age, er ganske spektakulært.

Som tidligere nevnt er alfamilepælen ekstremt viktig for oss, men vi har mer arbeid foran oss. Vi ønsker også å fortsette å være åpne med dere, nettsamfunnet vårt, ved å fortsette å holde dere oppdaterte på arbeidet vårt. Forhåpentligvis har dere hatt glede av utviklingsoppdateringene våre om Dreadwolf i år, for vi vil dele mer med dere i framtiden.

 

AVSLUTNINGSVIS

Dreadwolf er selvsagt ikke det eneste vi jobber med i BioWare™! Vi har et team som jobber hardt med å forestille seg framtiden til et nytt enspillerbasert Mass Effect™-spill. Og vi ser fram til å feire samfunnet vårt på N7-dagen neste måned. SWTOR-teamet jobber også med neste oppdatering, så følg med på SWTOR.com og kontoene deres på sosiale medier for all informasjon om den kommende spilloppdateringen.

Dette er en utrolig tid i BioWare! Vi har så mange kule ting å vise dere i framtiden. Takk for at dere er en del av nettsamfunnet vårt. Vi kunne ikke gjort dette uten dere.

 

Ta vare på hverandre,

 

Gary McKay

Daglig leder

Relaterte historier

Dragon Age-dagen 2023

Dragon Age
04.des.2023
Dragon Age- dagen 2023
Gratulerer med DA-dagen til vennene våre i Thedas! Les om alle måtene vi feirer på.

Som vi flyr – en Dragon Age-historie

Dragon Age
04.des.2022
Lukas Kristjanson
Løpende på hustak og gjennom bygater – ett feilsteg er nok til å gå under i Antiva. Men vil tyranner felle dem, eller flyr de til frihet?

Dragon Age-dagen 2022

Dragon Age
04.des.2022
Dragon Age-dagen 2022
Gledelig DA-dag fra Thedas og BioWare!