Dragon Age Dragon Age: Dreadwolf™ Dragon Age: Inquisition Dragon Age 2 Dragon Age: Origins Dragon Age Day BioWare-blog BioWare Gear Store Dragon Age: Dreadwolf™ Dragon Age: Inquisition Dragon Age 2 Dragon Age: Origins Dragon Age Day BioWare-blog BioWare Gear Store PlayStation Xbox Steam Epic

Een nieuwe mijlpaal voor Dragon Age: Dreadwolf

We komen steeds dichter bij voltooiing.

Game Update

Hallo,

In mijn laatste blog in februari vertelde ik dat het volgende Dragon Age -spel de productiefase in was gegaan. We hebben sindsdien een heel lange weg afgelegd, en het team is ongelooflijk blij om een enorme stap voorwaarts aan te kondigen in de ontwikkeling van het spel dat je momenteel kent als Dragon Age: Dreadwolf: We hebben zojuist onze Alpha-mijlpaal voltooid!

Tot nu toe hebben we hard gewerkt aan de verschillende onderdelen van het spel, maar pas bij de Alpha-mijlpaal komt alles in een spel bij elkaar. Nu kunnen we voor het eerst het hele spel ervaren, vanaf de openingsscènes van de eerste missie tot aan het einde. We kunnen alles zien, horen, voelen en spelen als één grote samenhangende ervaring.

 

WAT NU?

Natuurlijk is het spel nog lang niet af, maar Alpha is om een aantal redenen een van de belangrijkste mijlpalen in de ontwikkeling van het spel. Boven alles kunnen we ons nu richten op de definitieve graphics en het verbeteren van de gameplay. De grote vraag is nu: “Waar concentreren we ons op?” Om die vraag te beantwoorden, vragen we om feedback van een aantal bronnen, waaronder de leden van onze Community Council die elk unieke perspectieven en ervaringen hebben, ons kwaliteitscontroleteam en uitgebreide interne playtests. Feedback uit verschillende bronnen laat ons het beste zien aan welke aspecten van de spelervaring we meer tijd moeten besteden.

Daarnaast kunnen we nu een evaluatie maken van het tempo van het spel, de manier waarop relaties evolueren in de tijd en de progressie van de speler, evenals narratieve cohesie — in principe dus de samenhang binnen het verhaal. We kunnen het verhaal dat we hebben geschreven bekijken en zien of we het goed overbrengen via de personages, de dialoog, de cinematics en uiteindelijk de reis van de speler. Nu we de mogelijkheid hebben om een volledige playthrough te doen, kunnen we de zaken verbeteren en polijsten die voor onze fans het belangrijkst zijn.

Het bereiken van Alpha was het hoogtepunt van de inspanningen van het hele team, en we hebben deze mijlpaal gebruikt als een gelegenheid om bij elkaar te komen en een feestje te bouwen. We hebben een evenement gehouden in hybride-stijl met mensen ter plaatse, terwijl anderen zich vanaf afstand aansloten. Ondertussen liet het team haar werk aan iedereen bij BioWare zien. We namen zelfs wat tijd om iets leuks en niet werkgerelateerds te doen: een virtuele escape room waarin we moesten samenwerken om iemand voor de camera te helpen een uitweg te vinden. Het was echt gezellig. Het maakt niet uit waar onze ontwikkelaars zich bevinden: het is belangrijk om dit soort momenten samen te delen.

 

VAN START TOT FINISH

Nu we eindelijk het hele spel kunnen beleven, zijn de personages mijn favoriete deel. Volgelingen, bondgenoten of schurken worden in het spel verweven op een manier die een concept omvat dat altijd al deel heeft uitgemaakt van het DNA van Dragon Age — verhalen over mensen — en ze gaan verder dan ooit tevoren. De personages helpen de wereld en datgene wat er op het spel staat een context te geven, en ik kan niet wachten tot we ze echt uitgebreid kunnen bespreken.

Het is ook gaaf om onze fans eindelijk mee te nemen naar delen van de wereld waar we eerder naar hebben verwezen, maar die we nooit volledig hebben kunnen verkennen, zoals de stad Minrathous: de hoofdstad van het Tevinter-rijk. We hebben het in vorige games over Minrathous gehad, en nu kun je deze plek eindelijk bezoeken! Het is een stad gebouwd op en gevoed door magie, en de manier waarop dat tot uiting komt in de visuele identiteit, en hoe dat eruitziet in vergelijking met steden die we eerder hebben bezocht in Dragon Age, is behoorlijk spectaculair.

Zoals ik al eerder zei: de Alpha-mijlpaal is een uiterst belangrijke mijlpaal voor ons, maar er is meer werk te doen. We willen ook transparant blijven tegenover jullie, onze community, en jullie op de hoogte houden van wat we aan het maken zijn. Hopelijk hebben jullie dit jaar genoten van onze ontwikkelingsupdates over Dreadwolf, want in de toekomst willen we graag meer delen.

 

TER AFSLUITING

Natuurlijk is Dreadwolf niet het enige wat hier bij BioWare™ gebeurt! We hebben een team dat hard werkt aan de toekomst van een nieuw singleplayer Mass Effect™-spel. En we kijken uit naar de ode die we volgende maand op N7 Day aan onze community gaan brengen. Het SWTOR-team blijft ook werken aan haar volgende update, dus houd SWTOR.com en haar social-media-accounts in de gaten voor alle details over de komende game update.

Het is een ongelooflijke tijd bij BioWare! We hebben zoveel gave dingen die we jullie in de toekomst willen laten zien. Tot zover in ieder geval bedankt dat jullie deel uitmaken van onze community. We hadden dit niet zonder jullie gekund.

 

Houd jullie taai.

 

Gary McKay

General Manager

Gerelateerde verhalen

Dragon Age Day 2023

Dragon Age
4-dec-2023
Dragon Age Day 2023
Prettige DA Day voor onze vrienden in Thedas! Lees over alle manieren waarop we feest vieren.

Dragon Age Day 2022

Dragon Age
4-dec-2022
Dragon Age Day 2022
Prettige DA Day van Thedas en BioWare!

Terwijl we vliegen - Een verhaal uit Dragon Age

Dragon Age
4-dec-2022
Lukas Kristjanson
Als je rent over daken en straten, kan één verkeerde stap het einde betekenen in Antiva. Maar zullen ze ten onder gaan aan tirannen, of vliegen ze de vrijheid tegemoet?