EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Startside Electronics Arts Home Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer

EA SPORTS UFC - Strategic Submission Battles

Brian Hayes - Creative Director

2014-06-03

Finn ut mer om EA SPORTS UFC sitt system for underkastelse.
RouseyVsTate_Header.jpg

Brian Hayes, den kreative sjefen for EA SPORTS UFC, deler sine tanker om spillets system for underkastelse.

I juni 2012 kunngjort EA SPORTS og UFC et nytt lisenspartnerskap. Samme måned allierte utviklingsteamet hos EA Canada seg med MMA-trener Adam Ryan, som har svart belte i brasiliansk jiu-jitsu. Han kom for å vise oss BJJ og la oss prøve oss litt selv. Noen var fullstendig nybegynnere, mens andre allerede hadde trent i mange år. Alle koste seg. Men kanskje ikke så mye morgenen etter ...

De siste to årene har det vært en dedikert gruppe designere, animatører og programmere som har møttes to ganger i uken under Adams tilsyn.

Noe av det først jeg lærte om jiu-jitsu, er at du kan gjøre det med øynene lukket. Da jeg trente med en av mine mer erfarne kolleger, merket jeg meg det avslappede uttrykket i fjeset hans og at øynene var lukket. Når du har motstanderen på nært hold og har kontroll over håndleddene deres, gir ikke øynene deg særlig mye informasjon.

Bryting handler mye mer om å føle hvor motstanderen er, i stedet for å se hvor han er. Det sammenfatter utfordringen alle som har prøvd å utvikle systemet for underkastelse for et videospill har møtt. Noensinne. Hvordan gjenskape en følelse som handler om å føle, når den eneste informasjon du kan gi spilleren er visuell informasjon?

Vi ønsket å vise frem det faktum at det å prøve å få noen til å underkaste seg er en konstant kamp, og at det veldig ofte ikke er så enkelt som å trykke på en knapp. I tillegg, når trener Adam viste teamet hvordan man setter opp og bruker ulike grep som kan gi underkastelse, merket vi at det alltid var tekniske detaljer om hvordan man griper sin egen arm, hvor man skal plassere bena eller hvordan man skal holde vekten på motstanderen, siden de kan komme seg unna hvis man ikke gjør det.

Det er alltid en måte den defensive slåsskjempen kan prøve å bevege seg eller skifte stilling på, som vil lette trykket på et låst grep eller en kvelning. Helt til det ikke lenger er en mulighet og kampen er over. Det er den offensive slåsskjempens jobb å hindre mulige bevegelser, se etter mulige åpninger og sørge for å stenge dem så motstanderen ikke har noe annet valg enn å underkaste seg.

Dette er observasjoner som første til underkastelse-spillet i EA SPORTS UFC.

Ideen om progresjon mot motstand spilte en stor rolle i forhold til hvordan vi tilnærmet oss grensesnittet for våre kamper med strategisk underkastelse i spillet.

Grensesnittet består av fire porter som omringer slåsskjempene på skjermen. Et blått Høyre spak-ikon dukker opp i hver av disse portene og informerer den forsvarende slåsskjempen om at de kan bevege den høyre stikke i en gitt retning. Hvis den forsvarende slåsskjempen klarer dytte et av disse Høyre spak-ikonene helt til utsiden av grensesnittet for underkastelse, kommer de seg unna.

Motstanden kommer inn i bildet når den angripende slåsskjempen prøver å hindre dette. Når den forsvarende slåsskjempen prøver å flytte Høyre spak-ikonet til utsiden av grensesnittet, vil ikonet bli rødt for å vise angriperen at de må hindre forsøket på å slippe unna ved å flytte sin egen høyre stikke i samme retning. Når den angripende slåsskjempen gjør det, kan ikke den forsvarende slåsskjempen komme seg unna i den retningen og må prøve en annen.

Progresjonen kommer inn når et forsøk på å slippe unna blokkeres en periode med tid. Den angripende slåsskjempen vil da se et Venstre spak-ikon dukke opp over en av portene. Hvis han flikker den venstre spaken i den retningen, vil forsøket på underkastelse fortsette til neste fase og tvinge den forsvarende slåsskjempen til å starte forsøket på å komme seg unna på nytt igjen. Hvis den venstre spaken flikkes for sent eller i feil retning, blir det enklere for den forsvarende slåsskjempen å komme seg unna.

En slåsskjempes tall for underkastelse og utholdenhet under en kamp dikterer hvor vanskelig det er å komme seg unna eller låse inn en underkastelse.

Kom deg gjennom alle fasene for å fullføre underkastelsen.

Følg Brian Hayes på Twitter.

EA SPORTS UFC slippes 19. juni. Forhåndsbestill her for å få tilgang til Bruce Lee.

Lik oss på Facebook og følg oss på Twitter for å få med deg det som skjer i forbindelse med EA SPORTS UFC. 

Relaterte nyheter

Banebryter: Spilloppdateringsteknologien laget av EA-ansatt som endrer alt

Electronic Arts Inc.
09.apr.2024
Hans van Veenendaal i EA har laget banebrytende spilloppdateringsteknologi som reduserer oppdateringstider, sparer kostnader og støtter bærekraft.

Kate Kelloggs reise mot å lede spillenes evolusjon i Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.mar.2024
Kate Kelloggs reise som administrerende direktør i EA Studios, der hun snakker om lederveien, samarbeidsstilen og visjonen sin for spillverdenens framtid.

Den splitter nye EA app for Mac

Electronic Arts Inc.
26.mar.2024
Den nye EA app for Mac erstatter Origin som vår primære Mac-plattform.