Nyheter

PUBLISERT AV EA Norge 11/06/2013

I EA SPORTS UFC føler du kampene

Den neste generasjonen fighting begynner våren 2014 på Xbox One og PlayStation 4

REDWOOD CITY, California – 10. juni 2013– Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) kunngjorde i dag spillfunksjonene i EA SPORTSTM UFC®. Spillet drives av EA SPORTS IGNITE-teknologien, som lar deg føle kampene når The Octagon™ våkner til live på måter som aldri før har vært mulig i et dataspill. Den neste generasjonen MMA-fighting begynner våren 2014 når EA SPORTS UFC lanseres til Xbox One og PlayStation®4.

“Vi gleder oss skikkelig til å levere den mest realistiske fighting-opplevelsen som noensinne er laget,” sier Dean Richards, General Manager, EA SPORTS UFC. “Vi har et talentfullt og erfarent team som utvikler spillet, og med EA SPORTS IGNITE i bånn, har vi greid å lage en spillopplevelse i EA SPORTS UFC der hver fighter, hvert slag, hver takedown og hver submission plasserer deg i The Octagon som ingen spill har gjort før.”

Spillfunksjoner i EA SPORTS UFC

 

 

  • Utmattelse i sanntid – En UFC-kamp er noe av det mest fysisk krevende som finnes innen sportens verden, alle MMA-utøvere må gi jernet hvert øyeblikk kampene varer. Med utmattelse i sanntid får du hvert eneste øyeblikk av kampene rett inn i spillopplevelsen. Huden forandrer farge, muskler spennes, og en rekke tegn til utmattelse vises gjennom hver eneste runde. Du får virkelig oppleve hva som skal til for å bli en av verdens beste.
  • Utseendet til ekte fightere med ansiktsanimasjoner – EA SPORTS UFC legger lista enda høyere for utseendet på fighterne og følelsene som uttrykkes i spillet. Alle de lisensierte fighterne i spillet er laget av 3D-bilder av hode og kropp i HD, og du får en revolusjonerende likhet. Ansiktsanimasjonen drives av EA SPORTS IGNITE, og gir flere uttrykk og mer følelse, samtidig som du får bedre oppmerksomhet og intelligens i The Octagon.
  • Full sammenstøtsdeformering – Til nå har simuleringen av den fysiske kontakten mellom fighterne vært begrenset til kropper som nesten ikke er i kontakt med hverandre. Som resultat så de ut som actionfigurer laget av plast, mer enn ekte eliteutøvere. Teamet som revolusjonerte sportsspill ved å bruke autentisk fysikk i Fight Night, endrer spillet nok en gang med et helt nytt system for fullkontaktsdeformering som flytter på huden og musklene til fighterne i sanntid. For første gang vil kraften i hvert eneste slag virkelig gjøre inntrykk.
  • Presisjonsbevegelser – MMA er en sport der hver cm teller, der hvert steg og hvert øyeblikk er av avgjørende betydning. Presisjonsbevegelsene drives av EA SPORTS IGNITE, og gir fighterne ekte kontakt med bakken og eliminerer urealistisk skliing på underlaget. Mer realistiske og fysikkbaserte bevegelser gir merrealistisk action, ettersom energioverføringen fra bakken og opp gir kraftigere og mer troverdige slag og takedowns.
  • Dynamiske slag – En MMA-utøver bruker omgivelsene til sin fordel, og for første gang i et UFC-spill, kan du også gjøre det. Med dynamiske omgivelser kan du gjøre fantastiske teknikker ved hjelp av The Octagon, inkludert rundspark, spesielle slag og masse annet. Kombiner disse ferdighetene med den beste slagteknologien i bransjen, så sitter du igjen med slag som kan avslutte kampen.
  • Strategisk submission – Hvis du skal få beltet, må du dominere både på beina og på gulvet. EA SPORTS UFC har en helt ny versjon av kampene på gulvet, der du kjemper om posisjoner og kontrollerer alt som skal til for å vinne en submission. Som i den ekte sporten må EA SPORTS UFC-fighterne kjempe seg gjennom flere stadier mens de jobber for å komme seg ut av eller vinne en submission som kan ende kampen.
  • Ekte skade – Alle fightere vet at et bra slag kan ødelegge dagen. EA SPORTS UFC har et ikke-lineært skadesystem som kan gi store skader fra ett enkelt slag. Systemet produserer en lang rekke realistiske kutt og blåmerker, en funksjon som aldri har vært mulig i en fighting-simulator.
  • MMA-KI – En MMA-utøvers hjerne er like viktig som kroppen. Alle de lisensierte fighterne i spillet har mål som endrer seg og forskjellige kampplaner, basert på hvordan de normalt kjemper i virkeligheten og situasjonen i kampen. Stopper du plan A, tilpasser de seg og går for plan B eller C. Hvis motstanderen ligger under, kan du vente deg et forsøk på en knockout eller en submission. Smartere motstandere gir mer utfordrende og uforutsigbare kamper.

EA SPORTS IGNITE blander den nye teknologien meddet beste innen rendering, run-time-fysikk, animasjon, intelligens, bevegelser og nettsystemer fra EA i en kraftig, ny spillmotor. Utøverne har intelligens som kan brukes til å ta avanserte avgjørelser, og du har det som skal til for å endre fart og retning i kampen med naturtro bevegelser. De levende omgivelsene gjør spillopplevelsen like dynamisk som sportsarenaer i den virkelige verden. Hvis du vil se hvordan EA SPORTS IGNITE driver EA SPORTS-spill på nestegenerasjonskonsollene, kan du gå til EA SPORTS IGNITE-nettsiden.

Materialer:

EA SPORTSUFC er under utvikling hos EA Canada i Vancouver og er så langt ikke rangert av ESRB eller PEGI. Dra innom www.esrb.orgog www.pegi.infofor å få mer informasjon. Bli fan av EA SPORTS UFC på Facebookog følg oss på Twitter.

EA SPORTS er et av verdens ledende sportsunderholdningsmerker. Selskapet leverer dataspillserier på bestselgertoppen, prisbelønt interaktiv teknologi, fan-programmer og digitale opplevelser på tvers av plattformer. EA SPORTS skaper sosiale opplevelser som henter frem følelsen som driver sporten gjennom ledende spill som Madden NFL football, FIFA, NHL® hockey, NBA LIVE basketball, NCAA® Football, Tiger Woods PGA TOUR® golf, SSX og EA SPORTS UFC. Hvis du vil vite mer om EA SPORTS, lese nyheter, se videoer og følge med på blogger, forumer og spill, kan du gå til http://www.easports.com/