SSX Blog
Utfordre naturens lover. Erobre verden.
-
En av hjørnesteinene i SSX er banene – nivåer, renn, topper, fjell. Den ubeskrivelige SSX-opplevelsen er satt sammen av en rekke kvaliteter: de millionene av mulighetene du har, hvordan du finner nye veier hver gang du kjører et renn, hvordan fantastiske øyeblikk flyter over i hverandre, opplevelsen av å runde et hjørne og bli møtt av en utrolig utsikt, og mye mer. Det har alltid vært en enorm utfordring å skape slike baner, men vi visste allerede fra starten av at vi måtte gå et skritt lenger: Ikke bare ville vi trenge utrolige baner, vi ville trenge utrolig mange av dem.
Et stort antall baner gir tonnevis av muligheter: Man kan ha større variasjon, mer nyskapning og mer dybde i enhver utfordring. Uansett hva du liker, finnes det mer av det, slik at du alltid vil finne en ny utfordring å kose deg med. Vi mener at slike valgmuligheter er en bra ting for spillere, og det forsterker den fra før av gode opplevelsen SSX tilbyr.

Det er en usedvanlig vanskelig og kompleks øvelse å skape tonnevis med innhold, så vi ble nødt til å utvikle helt nye verktøy og teknikker – den mest grunnleggende av dem er kildedata fra NASAs topografiske kart (ASTER GDEM) Vi har brukt disse dataene til effektiv gjenskaping av ekte fjellkjeder og til testkjøring ned dem. Dette ga oss en fantastisk mulighet til å teste og utforske ekte data, samt oppdage forskjeller mellom ekte fjell.
Men ekte fjell er ikke nok i seg selv. De må gjennom SSX-behandlingen: svære kickere, halfpiper, switchbacker, railer, tunneler, bresprekker, og mye mer (som du vil oppdage), som alle er utviklet for å gi fantastiske renn og utrolige triksemuligheter. På bakgrunn av det vi lærte med våre NASA-drevne prototyper, utviklet vi et verktøy som er i stand til å effektivt tilføre den SSX-touchen, og som på en ekstremt grundig måte plukker ut ingrediensene som trengs for å skape en en SSX-opplevelse uten sidestykke. Med dette verktøyet, Mountain Man, kan vi raskere enn noensinne før skape slående vakre og ufattelig kule baner, som gjør at du uten tvil vil få det ekstremt gøy med å legge verden for dine føtter!Tom Munro, designer for SSX sitt utviklingsteam
Abonner må denne bloggens oppdateringer
Kommentarer:
Tidligere av denne forfatteren
-
Blogg #3 om det ikoniske terrenget i SSX – Plattformhopp, snøputer og naturlige halfpiper
Takk for alle de fine tilbakemeldingene på denne ukens avduking av Zoe, som er klar for nok en utgave av SSX! Hun har en stor rolle i spillet denne gangen, og vi er fornøyde med å kunne offentliggjøre en så stor favoritt blant fansen. Sørg for å følge med under Comic Con-uken, når ledende spillutvikler Sean Smillie skal begynne å blogge om persongalleriet.
Les mer -
Blogg #2 om det ikoniske terrenget i SSX – Istunneler, issprekker, smale fjellveier
Vår 4-delers bloggserie om det ikoniske terrenget i SSX fortsetter denne uken med kunstnerisk leder for SSX, Dave Taylor, som skal fortelle oss om istunneler, issprekker og smale fjellveier.
Les mer -
Blogg #1 om det ikoniske terrenget i SSX – Fingre, canyoner, bresprekker
Det er fortsatt sju måneder igjen til spillet slippes i januar, og vi har mye vi vil ha sagt før den tid. Vi begynner her med den første av fem blogger fra kunstnerisk leder Dave Taylor, som forteller om litt av det ikoniske terrenget teamet har skapt for å ‘SSXifisere’ landskapene de jobber med. Selv om de er umerkelige elementer i terrenget, må du vite hvordan du best skal takle hver av dem, hvis du har tenkt å legge verden for dine føtter. Denne uken viser Dave illustrasjoner av hvordan ambisiøse spillere kan mestre fingre, canyoner og bresprekker.
Les mer