EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

SimCity - aktualizacja gry 2.0

aszarska

2013-04-22

W poniedziałek, 22 kwietnia, o godz. 22:00 ukaże się aktualizacja 2.0 gry SimCity, zawierająca szereg poprawek i ulepszeń, o jakie najczęściej prosili gracze. Zamieszczamy pełną listę zmian i aktualizacji jakie zostaną wprowadzone.
Mamy do przekazania ważne informacje dla burmistrzów SimCity. W poniedziałek, 22 kwietnia, o godz. 22:00 ukaże się aktualizacja 2.0, zawierająca szereg poprawek i ulepszeń, o jakie najczęściej prosili gracze. Na czas aktualizacji wszystkie serwery gry będą niedostępne. Przewidywany czas prac to 2 godziny. Poniżej pełna lista zmian:
 
Co nowego
  • Rezydencja Burmistrza:Burmistrzowie będą teraz jeździli swoimi luksusowymi pojazdami do pracy. Będą mogli zdecydować się na helikopter, limuzynę lub auto sportowe, jeżeli umieszczone są odpowiednie moduły.
  • Interfejs Użytkownika: posiada teraz odpowiednie odwzorowanie kolorów w trybie dla daltonistów.
  • Mapy danych: po włączeniu filtru koloru mapy danych wyświetlane są teraz w swoim normalnym kolorze (chyba że aktywny jest tryb dla daltonistów).
Poprawki i aktualizacje
  • Brak lub cofnięcie zmian w mieście: poprawka ograniczająca prawdopodobieństwo błędu nie przetworzenia lub cofnięcia zmian w mieście. Cały czas pracujemy nad całkowitym wyeliminowaniem problemu
  • Filtry regionu: regiony z wolnymi miejscami pod miasto wyświetlane są teraz na górze.
  • Zaproszenia: szybsze wysyłanie i otrzymywanie zaproszeń do dołączenia do regionu.
  • Turystyka: naprawiono problem niezrozumiałych fluktuacji turystów. Liczby przemieszczających się turystów są teraz obliczane inteligentniej.
    • Statki wycieczkowe są teraz efektywniejsze pod względem przywożenia średnio zamożnych i zamożnych turystów.
    • Nowi odwiedzający będą od razu przemieszczać się ze stacji kolejowych, terminali autobuysowych i promowych, zamiast czekać aż dotychczasowi turyści opuszczą miasto.
    • Zminimalizowano czas niedostępności obiektów turystycznych.
  • Kasyna: dostrojono kasyna, aby hazard był bardziej dochodową specjalizacją. Gracze mogą zburzyć istniejące kasyna i postawić nowe, aby zobaczyć efekty zmiany.
    • Większe kasyna przyciągną do miasta więcej turystów, dzięki czemu będą stale zapełnione.
    • Istniejące kasyna muszą zostać wymienione na nowe, aby ta zmiana zaistniała w grze
  • Więcej kasyn: do 6 podwyższony został limit modułów w kasynach SF i szykownych.
  • Rozgrywka w regionie: zbankrutowane miasto może przyjmować prezenty w postaci gotówki.
  • Edukacja: naprawiono błąd z autobusami szkolnymi blokującymi się przy szkole średniej. Poprawka obejmuje szkoły już istniejące.
  • Edukacja: naprawiono błąd z autobusami szkolnymi zabierającymi uczniów w sąsiednich miastach nie posiadających przystanków dla autobusów szkolnych.
  • Edukacja: poprawiono dokładność obliczania regionalnej populacji uczniów.
  • Edukacja: poprawiono błąd z dziećmi, które po opuszczeniu przystanku autobusu szkolnego teleportowały się na najbliższą drogę dla pieszych zamiast pójść prosto do szkoły.
  • Edukacja: skrzydła uniwersytetu generują teraz odpowiedni bonus.
  • Recykling: poprawiono błąd z przerwami w pracy centrum recyklingu. Służby recyklingowe obsługują teraz inne miasta.
  • Zanieczyszczenie powietrza: poprawiono błąd z pojawiającym się znikąd zanieczyszczeniem powietrza oraz podwójną karą za zanieczyszczenie powietrza w regionie. 
  • Straż pożarna: wozy straży nie zbijają się w grupy i szybciej wyjeżdżają do pożarów.
  • Woda: pompy wody mają większy zasięg, aby lepiej wykorzystywać zasoby wody rzecznej wokół miasta.
  • Katastrofy: ograniczenie losowych katastrof, które zbyt często nękały niektórych graczy. Wprowadzona została opcja całkowitego wyłączenia losowych katastrof.
  • Handel: poprawiono błąd z portami, które nagle przestawały przesyłać towary.
  • Transport: tramwaje i autobusy obsługują zatłoczone przystanki w pierwszej kolejności.
  • Transport: miasto z mieszkańcami i komunikacją publiczną będzie teraz dowozić odpowiednią liczbę pracowników i klientów sklepów sąsiednim miastom.
  • Transport: pojazd transportu publicznego, który zapętlił się podczas odwożenia lub zabierania pasażerów, będzie zjeżdżał do garażu zamiast próbować zabierać kolejne osoby.
    • Zapętlone pojazdy transportu publicznego powinny naprawić się automatycznie po aktualizacji. Jeżeli gracz chce wymusić szybszą poprawę, należy wyłączyć przystanki na których występuje problem zapętlania, odczekać kilka godzin w grze i ponownie je włączyć.
  • Transport: autobusy z sąsiednich miast będą przyjeżdżały mniej licznie i starały się zabierać najpierw lokalnych pasażerów.
  • Optymalizacja: uniemożliwiono funkcjonowanie miast złożonych z samych stref mieszkalnych
    • Budynki nie mogą zwiększać gęstości jeśli brakuje w nich prądu lub wody
    • Poziom zadowolenia wynikający z kombinacji czynników takich jak niskie podatki, ochrona policyjna, pożarowa i zdrowotna, został obniżony.
    • Naprawiono błąd który powodował, że niektóre budynki nie były opuszczane, mimo, iż powinny.
    • Budynki wyższej gęstości nie są już "chronione" przed opuszczeniem z powodu braku pieniędzy.
    • Szczęście wynikające z niskich podatków nie podwaja się za każdym razem, kiedy się generuje.
    • Utrata szczęścia z powodu braku pracy jest teraz bardziej znacząca
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał włączenie funkcji takich jak ogień, porzucenie, śmieci i ścieki, wtedy kiedy powinny się włączyć.
  • Audio: naprawiono błąd wyłączającego się dźwięku po stworzeniu dużego miasta oraz echa i pogłosów występujących w mieście
  • Buldożer: naprawiono błąd który występował kiedy gracze niwelowali budynki, w których znajdowały się pojazdy dostawcze, usługowe lub agentów na mieście. Wcześniej te pojazdy lub agenci pozostawaliby w stanie zawieszenia i nie naprawiali się nawet pomimo umieszczenia nowych budynków danego typu.
Ponieważ jest to pierwsza tak znacząca aktualizacja, chcielibyśmy uprzedzić wszystkich, że podczas wprowadzania zmian na mniej więcej 2 godziny zostaną wyłączone wszystkie serwery. Trudno o idealną porę dla takiej operacji, ale po analizie czasów obłożenia serwerów zdecydowaliśmy, że najlepsza będzie godz. 22:00 czasu polskiego. Prosimy o cierpliwość, zmiany Wam to wynagrodzą.

Powiązane wiadomości

Sezon 29. Apex Legends wprowadza Axle i akcję pełną zrywów

Electronic Arts Inc.
2026-05-07
Odkryj Sezon 29. Apex Legends: poznaj nową legendę Axle i zobacz wszystkie aktualizacje rozgrywki kształtujące metę pełną rywalizacji.

EA i Visa łączą siły, aby uruchomić globalną, wieloletnią współpracę w rama…

Electronic Arts Inc.
2026-05-04
Oferując wciągające nagrody w grze oraz poszerzanie sposobów, w jakie gracze grają, łączą się i rywalizują.

Historie deweloperów EA: Jak pasja kształtuje każdą chwilę gracza.

Electronic Arts Inc.
2026-04-21
Zajrzyj za kulisy z deweloperami EA, którzy wnoszą autentyczność i emocje do naszych największych gier.