Tales of Kenzera™ Personagens Locais Trilha sonora Conquistas Controles Requisitos de Sistema para PC Ajuda Notícias Notas do patch Mídia Discord Personagens Locais Trilha sonora Conquistas Controles Requisitos de Sistema para PC Ajuda Notícias Notas do patch Mídia Discord

DESTAQUES DA SESSÃO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS COM A EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO NO DISCORD!

Detalhes sobre o visual de Zau, acertando as mecânicas de plataforma e o que o nome Surgent Studios realmente significa.

Tales of Kenzera™: ZAU

Antes do lançamento, nós fizemos uma série de perguntas e respostas ao vivo no Discord. Durante o evento, a equipe extremamente talentosa de desenvolvimento do Surgent Studios, as mentes por trás de Tales of Kenzera: ZAU, responderam às questões que a comunidade mandou.

Foi uma experiência ótima, tanto do nosso lado quanto para o público, com perguntas incríveis do bate-papo do Discord e revelando as ideias incríveis da equipe que criou ZAU.

Tivemos a sorte de ouvir Abubakar Salim, diretor criativo, Zi Peters, designer chefe, Dominic Hodge, designer de narrativa e Ackeem Durrant, designer chefe, para podermos entender o trabalho deles. Durante o evento de uma hora, respondemos cerca de 40 perguntas do público, abrangendo todos os aspectos do jogo.

Escolhemos alguns destaques para vocês darem uma olhada!

O chefe de arte do Surgent Studios, Ackeem Durrant, respondeu a perguntas sobre desafios criativos que tiveram que superar no processo de produção do jogo.

P: Qual foi o personagem mais criativamente desafiador que vocês projetaram?
R: A Impundulu foi quem deu mais trabalho. Na época, eu era o artista de personagens, e houve mais ou menos quatro versões, que eu mandava e o Abu ficava tipo: "Incrível, incrível... Maior" e mandávamos de novo e era a mesma coisa: "MAIOR!"

Ackeem Durrant

O processo de desenvolvimento de um jogo às vezes traz resultados não intencionais, mas engraçados. Dominic Hodge, designer de narrativa, compartilhou algumas histórias hilárias sobre alguns bugs que vieram com o sistema de diálogo do jogo, agora já resolvidos!

P: Alguma história engraçada sobre bugs e erros?
R: Tivemos um bug maravilhoso em que conversas ficavam em loop, então, no fim, terminava com Zau dizendo: "Por aqui, Kalunga" milhares de vezes. E ia ficando tão enorme e monumental que estourava o áudio e ia deixando caixas de diálogo por todo lugar.

Dominic Hodge

A comunidade no Discord também perguntou sobre nosso protagonista, Zau, e o que faz dele único. Ackeem explicou que o cabelo tribal e as tatuagens de Zau ajudam ele a se destacar.

P: O que é a sua coisa favorita em Zau, que o torna único?
R: Vou escolher o cabelo! É cabelo do povo Himba. A silhueta formada por ele é bem diferenciada. Foi essa a ideia. As pessoas têm impressões diferentes quanto a ele, que local o inspirou ou o que é, mas não dá para ter certeza. Então isso, assim como as tatuagens, o cabelo... tudo passa essa ideia.

Ackeem Durrant

Zi Peters, designer chefe, respondeu se o jogo era mais focado em combate ou plataforma, explicando que ele foi projetado para ter um bom equilíbrio entre ambos, alternando o ritmo conforme vocês exploram o mundo de Kenzera para manter a jogabilidade sempre inovadora.

P: O jogo completo foca mais em quebra-cabeças ou em combate?
R: Eu gosto de pensar que alcançamos um equilíbrio entre ambos. Tentamos combinar os dois para vocês não se acostumarem demais. Basicamente, damos um pouco de combate, aí desaceleramos e damos um pouco de plataformas. Para nunca ficar entediante! E agrada muito as pessoas que gostam de ambos!

Zi Peters

Abubakar Salim, o fundador do Surgent Studios e diretor criativo, era a pessoa perfeita para responder a história por trás do nome do estúdio.

P: De onde veio o nome Surgent Studios?
R: Boa pergunta! "Surgent" (emergente), para mim, representa a ideia de "surgir": elevar-se, a ideia de ser a voz nos bastidores capaz de contar estas histórias, trazê-las à tona ou defender e elevar estes elementos como um todo.

Abubakar Salim

Esperamos que tenham curtido esta pequena recapitulação da nossa sessão de perguntas e respostas do Discord e que tenha empolgado vocês ainda mais para jogar Tales of Kenzera: ZAU! Nós temos mais eventos divertidos de interação com a equipe de desenvolvimento como este planejados para ocorrer em breve, então entrem no nosso servidor do Discord agora mesmo e participem de eventos futuros.

Se ainda não o fizeram, vocês podem descobrir mais sobre Tales of Kenzera: ZAU e obtê-lo aqui.

Fiquem por dentro de tudo a respeito de Tales of Kenzera: ZAU seguindo o jogo em todas as redes sociais.

 

Sigam o jogo no X: https://twitter.com/ZauTheGame

Sigam o Surgent Studios no X: https://twitter.com/surgentstudios

Sigam o jogo no Instagram: https://www.instagram.com/surgentstudios

Vejam clipes do jogo no TikTok: https://www.tiktok.com/@surgentstudios


Comprem Tales of Kenzera: ZAU aqui.

NOTÍCIAS RELACIONADAS

Jogue a nova demo de Tales of Kenzera™: ZAU agora mesmo!

Tales of Kenzera™: ZAU
11/06/2024
Domine a dança do xamã na demo atualizada, já disponível no Steam. A versão de avaliação chega ao Xbox e ao PlayStation esta semana!

Tales of Kenzera™ ZAU | Notas da Correção 1.1.1

Tales of Kenzera™: ZAU
22/05/2024
Detalhes sobre a Correção 1.1.1

Tales of Kenzera™ ZAU | Notas do Patch 1.1

Tales of Kenzera™: ZAU
15/05/2024
Todas as melhorias e correções que estamos trazendo a Tales of Kenzera™: ZAU