Dead Space Описание игры Сюжет Персонажи Ишимура ЮНИТОЛОГИЯ Оружие Подписка EA Play Трейлер и скриншоты Концепт-художники Саундтрек Загрузки Новости Описание игры Сюжет Персонажи Ишимура ЮНИТОЛОГИЯ Оружие Подписка EA Play Трейлер и скриншоты Концепт-художники Саундтрек Загрузки Новости Приложение EA для Windows PlayStation® Xbox Steam Epic Games Приложение EA для Windows PlayStation® Xbox Steam Epic Games

«Dead Space™ с изнанки». Выпуск 1: Реконструкция классики

Студия Motive рассказывает об основных принципах, которых придерживается в работе над ремейком легендарной игры.

Что такое ремейк — вопрос непростой. Нередко мы видим, как ремейками называют переиздания игр и наоборот. Но если задать этот вопрос руководителям предстоящего ремейка Dead Space™ от Motive, ответ будет простым и недвусмысленным: «Наша цель — воссоздать игру с нуля с применением современных технологий и дополнить её новым контентом, сохраняя верность оригиналу».

ПРИНЦИП ПЕРВЫЙ: ВЕРНОСТЬ ОРИГИНАЛУ

«Для нас самое главное — сохранить дух оригинальной игры, — говорит старший продюсер Филипп Дюшарм. — Мы относимся к ней с величайшим уважением и намерены сохранить все её ключевые особенности. Вместе с тем мы вносим в игру ряд улучшений, чтобы привлечь не только давних поклонников, но и новичков».

«Мы хотим, чтобы уже знакомые с Dead Space игроки испытали те же эмоции, что и во время первого прохождения, — говорит креативный директор Роман Кампос Ориола, — и в то же время стремимся к узнаваемости во всем. Для нас очень важно ощущение ностальгии».

«Для многих людей эта игра — настоящая классика, — поддерживает его технический директор проекта Дэвид Робиллард. — У неё очень большая фан-база. Многие называют Dead Space одной из лучших игр жанра. Нам необходимо было понять, что именно делает её лучшей, и сохранить эти качества».

Для этого студия пошла нестандартным путём: связалась с самыми давними и преданными поклонниками игры и пригласила их в качестве консультантов. «Уже на раннем этапе мы собрали группу игроков, которых, по общему убеждению, можно назвать ярыми фанатами Dead Space, — говорит Роман. — Примерно каждые шесть недель мы приглашали их в студию и давали возможность посмотреть, чем мы занимаемся».

«Это вообще нечастая практика, — отмечает Дэвид. — На моей памяти такое бывало очень редко; мне известно буквально о паре подобных случаев. И, честно говоря, для меня это загадка, потому что такой подход неизменно приносит отличные результаты».

«Наше мнение необязательно верное! — добавляет Филипп. — У нас было несколько противоречивых замыслов, и всякий раз мы собирали мнения наших консультантов, чтобы принять взвешенное решение. Слушать игроков — один из ключевых принципов, которых мы придерживаемся в работе над этим проектом. Мы всегда следим за реакцией зрителей на трансляциях, изучаем отзывы и комментарии на Twitch — это настоящий кладезь информации. Для нас важно было понять, для кого мы создаём эту игру и что делает Dead Space особенной для этих людей».

ПРИНЦИП ВТОРОЙ: БОЛЬШЕ И ЛУЧШЕ

Результатом такого подхода становится не просто осовремененная версия оригинальной игры, но нечто большее. «Взять, к примеру, сюжет. Мы сохранили все ключевые сюжетные точки и основные события, — говорит Филипп, — но вселенная франшизы гораздо шире, чем показано в оригинальной игре. Ведь помимо первой части есть ещё Dead Space™ 2, Dead Space™ 3, комиксы, и мы включили в ремейк крупицы информации из этих источников».

«Мы старались органичнее вписать ремейк в общий сюжет и историю вселенной Dead Space, которая развивалась после первой части, — говорит Роман. — К примеру, в ремейке у Айзека есть голос, как в Dead Space 2 и Dead Space 3. А некоторые второстепенные персонажи, которые в оригинальной игре присутствовали исключительно в аудиозаписях — скажем, доктор Кросс, — в ремейке появляются на экране. Кроме того, мы хотели чуть глубже прописать таких персонажей, как Николь. Для этого мы создали несколько побочных заданий, в ходе которых вы узнаете чуть больше о том, например, что происходило с Николь во время эпидемии». 

Разумеется, не обошлось без технических новшеств, которые обеспечиваются современными технологиями. «Все составляющие игры были переработаны на новом движке Frostbite™, — говорит Роман. — Каждая анимация, каждая текстура, каждый эффект и каждый элемент поведения ИИ».

«Кроме того, вся игра "снята" одним дублем, — говорит Филипп. — С момента запуска игры и до финальных титров вы не увидите ни одного монтажного перехода и ни одного экрана загрузки (если только не умереть). В ремейке "Ишимура" представляет собой бесшовное пространство. Вы можете обойти весь корабль и вернуться в уже исследованные места, чтобы обнаружить вещи, которые вы могли пропустить. Вас ничто не будет ограничивать».

«Ещё нам хотелось подчеркнуть ощущение, что игрок перемещается при нулевой гравитации, — добавляет Роман, — и усилить эффект погружения. Игроки получат больше свободы в плане кругового перемещения. Теперь вы будете чувствовать, что находитесь в космосе. Это также позволяет переработать  старый контент и создать новые способы навигации, новые пути и новое пространство со своими сложностями».

«Кроме того, нынешние технические возможности позволяют гораздо больше в плане освещения, — добавляет Дэвид, — причем не только непосредственно света, но и в плане прорисовки теней. Да и система расчленения стала лучше; мы доработали ее, усилили стратегический элемент и добавили динамики». 

«Когда вы открываете огонь, пули рассекают кожу и отрывают лоскуты плоти, — поясняет Роман. — Постепенно обнажается кость, которую можно разрубить, чтобы отсечь противнику руку или ногу. Это не только очень эффектно смотрится, но и даёт возможность оценить, сколько урона вы нанесли врагу».

«Ещё мы очень активно используем объёмные эффекты вроде тумана, — говорит Дэвид, — и сочетаем их с тенями, освещением и физикой предметов. Раньше на таком уровне это было невозможно».

«Хочется отдельно подчеркнуть, что мы не просто подтягиваем графику до современного уровня, — говорит Филипп. — хотя само по себе это тоже здорово. Мы добавляем новый контент и новые точки соприкосновения со вселенной Dead Space, чтобы еще больше усилить эффект погружения».

ПРИНЦИП ТРЕТИЙ: ЦЕЛЬНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ

В работе над многочисленными новшествами команда не забывает о своей главной задаче — сохранить дух оригинальной Dead Space. «Оригинальная игра — это и точка отсчета, и неизменный ориентир, — говорит Роман, — который мы дополняем множеством новых элементов. Мы хотели создать у старых игроков ощущение, что они играют в Dead Space впервые, и одновременно дать новичкам возможность сыграть в ту самую легендарную Dead Space — с той только разницей, что она воспринимается как современная игра».

«Потому что это была потрясающая игра, — подхватывает Филипп. — И мне не терпится сыграть в её обновленную версию. И я уверен, что наши игроки чувствуют то же самое. Жду не дождусь, когда они смогут оценить ремейк лично».

Сыграть в обновленную версию Dead Space можно будет 27 января 2023 года на PlayStation®5, Xbox Series X|S и ПК. Следите за обновлениями от разработчиков, чтобы быть в курсе новостей!

Новости по теме

Игра Dead Space™ получила награду за лучшее звуковое оформление на церемони…

Dead Space
07.09.2023
Послушайте благодарственную речь команды студии Motive и узнайте, что для неё значит эта награда.

«Dead Space™ с изнанки». Выпуск 6: Назад к истокам

Dead Space
24.02.2023
Разработчики студии Motive, отвечающей за ремейк Dead Space, размышляют о первых днях проекта и его легендарном вдохновении.

«Dead Space™ с изнанки». Выпуск 5: Сюжет имеет значение

Dead Space
11.01.2023
Разработчики студии Motive, отвечающей за ремейк Dead Space, объясняют, почему в игре так важен сюжет, в чём сюжет ремейка отличается от оригинала и в чём он остался прежним.