Läs Mark Darrah's bloggpost om Dragon Age 3's tillkännagivande
EA Sverige
2012-09-19
Hej på er!
Idag kommer vi att göra saker och ting lite annorlunda. En del av er kanske inte känner till mig så jag börjar med att berätta lite mer om mig själv.
Jag började arbeta på BioWare 1997 vilket gör detta till mitt 15 år på företaget (så gammal). Jag är utbildad programmerare och implementerade AI-, scripting-, och stridssystemen i Baldur’s Gate. Efter det så fick jag jobbet som chefsprogrammerare på Tales of the Sword Coast, BG2, och Shadows of Amn. Jag jobbade hårt under denna tid och ni kan skylla ”the wild mage” på mig.
Efter arbetet med Baldur’s Gate-serien arbetade jag som chefsprogrammerare på Jade Empire, även om jag gjorde en kortare avstickare för att implementera de första versionerna DM-klienter i Neverwinter Nights.
Efter en rad helt orelaterade händelser började jag arbeta med BioWares handhållna titel Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Jag startade som chefsprogrammerare och slutade som ansvarig för hela projektet. Under resans gång lyckades jag skapa ett scripting-språk som på något sätt lyckades bli ännu SÄMRE än det i BG, men samtidigt kodade jag ett statistiksystem som jag är VÄLDIGT stolt över. I grund och botten var den stora bedriften att du inte kunde dö fast du redan gjort det, och det är överraskande hur svårt det ibland kan vara att få det att fungera som det ska.
Till slut flyttade jag över till Dragon Age-serien, där jag varit exekutiv producent sedan precis innan releasen av Dragon Age: Origins.
Jag är en del av en aktiv D&D-kampanj, älskar att samla ”penna och papper”-prylar, och gå långa promenader på stranden. Eller förresten så gillar jag inte alls att ta promenader på stranden – det är för kletigt.
Okej, nog om mig. Varför vänder jag mig då till er?
Jag är glad att kunna berätta att vi faktiskt jobbar för fullt på nästa Dragon Age-spel. Kanske ingen stor överraskning för de flesta av er? Vi har arbetat med spelet på något sätt under två år, och jobbet har intensifierats under de senaste 18 månaderna.
En del av arbetet bestod i att involvera er, våra fans, och den feedback som ni gett om Dragon Age: Origins, Dragon Age II, och DLC-paketen. Vi har besökt forum, läst recensioner, och åkt till events för att prata direkt med våra mest passionerade fans. Vi har lyssnat, och vi kommer även fortsättningsvis att lyssna.
Nyligen så sa jag att vi inte ville prata om Dragon Age III utan att ha något att visa upp. Jag försöker att hålla mig till den planen och kommer därför inte att avslöja allt för mycket idag. Med det sagt så har en hel del information och rykten cirkulerat under den senaste tiden och vi vill inte huka för detta. Det finns massor av saker som jag vill dela med mig av till er, men jag vill göra det på rätt sätt. Och för att kunna göra det rätt så behövs det mer tid.
Vad jag kan bekräfta just nu är:
-
Det kommande spelet kommer att få namnet Dragon Age III: Inquisition.
-
Vi kommer inte att berätta något om spelets handling idag, även om ni kanske kan gissa er till den via spelets titel.
-
Spelet är producerat av till stora delar samma team som jobbat med Dragon Age sedan Dragon Age: Origins. Teamet är sammansatt av både rutinerade BioWare-veteraner och nya begåvade utvecklare.
-
Vi jobbar på en ny spelmotor som vi tror kommer att kunna leverera en mer omfattande värld, bättre grafik, bättre gensvar på spelarnas val och beslut, samt bättre anpassningsmöjligheter. På PAX Beast, pratade vi om ”armor and followers…”. Ja, den typen av anpassningsmöjligheter. Vi har dessutom börjat använda Frostbite 2 från DICE som grund för att kunna uppnå vår vision.
Det finns så klart så mycket mer att prata om, men det får vänta till dess att mer av spelet är färdigt.
Vi kommer att försöka vara så öppna som möjligt. Vi kommer att fortsätta att ha en dialog med er och svara på de frågor vi kan svara på. Fortsätt gärna att ge oss er feedback. Jag är nöjd med det vi arbetar på och hoppas att ni också kommer att vara det. Jag förstår att det kan vara svårt att tro på, men det är precis lika jobbigt för mig att inte kunna berätta vissa saker, som det är för er att vänta på mer information.
Med vänliga hälsningar och ett stort tack för er entusiasm och stora tålamod
Mark