Nyheter

Publicerad av EA Sverige 11/06/2013

Respawn entertainment presenterar Titanfall

Visionärerna som definierade en gaming-generation är tillbaka redo att göra det igen

Electronic Entertainment Expo Los Angeles, Kalifornien. – den11 juni, 2013 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) och den oberoende spelutvecklaren Respawn Entertainment världspremiärvisade igår Titanfall™. Spelet är utvecklat av en av skaparna bakom Call of Duty och andra nyckelutvecklare från Call of Duty-serien, och Titanfall är bland de mest emotsedda titlarna på E3 2013 efter att ha varit dolt i dunkel under nästan tre år. Visionärerna på Respawn har hämtat inspiration från deras erfarenhet inom FPS-spel och med Titanfall bygger de vidare på det arvet med en ny infallsvinkel på speldesign och ett nytt universum. Spelet är helt multiplayer-baserat och levererar en ny upplevelse som kombinerar snabb multiplayer-action med traditionella hjältemodiga inslag kampanjläget. Det hela utspelas i en avlägset och krigshärjat område där spelarna har friheten att växla mellan att strida som elitattackpiloter eller drygt 7 meter höga bepansrade Titans. För att se premiärtrailern förTitanfall,vänligen besök www.titanfall.com.

“Det är en spännande tid i spelbranschen och det känns som en perfekt tidpunkt att presentera Titanfall”,säger Vince Zampella, medskapare av Call of Duty och en av grundarna av Respawn Entertainment. “Vår passion på Respawn är spel och vi är fokuserade på att leverera något riktigt spännande för dra igång nästa generations mjukvara”.

Titanfall-världen ställer de lilla mot det gigantiska, naturligt mot industriellt och människa mot maskin. Spelet förflyttar användarna till en konflikt mellan Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) och en milis bestående av elitpiloter. Med förmågan att skifta mellan att spela som pilot eller Titan har spelarna friheten att ändra taktik under spelets gång och attackera eller fly beroende på vilken situation som uppstår.

“Förutom att ge multiplayer-upplevelsen en filmisk injektion har vi även gjort om de grundläggande striderna och rörelseschemat i genren. Titanfall är unikt på det sättet att det placerar lika mycket vikt på två drastiskt olika och nya sätt att röra sig och strida i ett FPS-spel. Korsningen mellan de två är en stor del av det som ger Titanfall dess ikoniska identitet”, berättar Steve Fukuda,Game Director, Titanfall.

Spelet börjar säljas i Sverige under 2014 till Xbox One®, PC och Xbox 360®. Xbox 360-versionen av Titanfall är under utveckling i en extern studio med stöd av Respawn. För mer information om spelet se: www.titanfall.com. Följ spelet via Twitter på www.twitter.com/titanfallgameeller Facebook på www.facebook.com/titanfallgame.