SSX Blog

Trotsa verkligheten. Ta kontroll över planeten.

  • avatar SSX-blogg om storslagen terräng #2 - Istunnlar, klyftor, enkla avsatser Upplagt av EA SPORTS vid 07:55 tisdag, juli, 05, 2011
    Iconic_terrain_fissures656.jpg

    I vår bloggserie i fyra delar, där vi tar en titt på den storslagna terrängen i SSX, fortsätter Art Director Dave Taylor den här veckan med en titt på istunnlar, sprickor och enkla avsatser.

    ISTUNNLAR

    Vi har täckt quarterpipes och naturligtvis halfpipes. Men vad sägs om ett trekvarts-rör av frusen is? Istunnlarna är våra naturliga, superstora bobrännor, som finns i Antarktis och på andra kalla platser på vår planet. Vi ville ge spelarna möjlighet att dyka ner i de här blixtsnabba tunnlarna för att kamma hem poäng och få fart, eller hålla sig på ytan för att ta en mer direkt väg. Men var försiktig. Det kan kännas lockande att hoppa ner i dem, men ibland tar de med dig till oväntade ställen! Och det kan bli ganska kallt långt där nere dit solen inte når ...

    KLYFTOR

    När frusen snö och is hamnar under stort tryck brukar de spricka och rämna så att bottenlösa klyftor öppnar sig. Tidiga pionjärer brukade tillbringa veckor med att ta sig över dessa dödliga fenomen. Men våra SSX-åkare ser dem som en perfekt möjlighet att stajla lite medan de glider ut och in bland hela fält av klyftor i superhög fart. Varför ska man leka med döden om man inte gör det med stil? Vi la till en extra utmaning som innebär att den mest direkta vägen ofta är den svåraste och kräver en närmast perfekt teknik. Det är bara att välja – sicksacka för att hitta en säker väg eller satsa allt och lita på din färdighet?

    ENKLA AVSATSER

    Den enkla avsatsen är vanligt förekommande i vår värld – branta bergssidor med en smal avsats vid en livsfarligt stup. Till och med en vanlig brädåkare har nog tacklat den här sortens terräng. Men i hög fart? Med hopp över kurvor för att tjäna tid? Medan man grindar kanten? Tillsammans med andra åkare? Under en snöstorm? Antagligen inte. Den här överlevnadsterrängen för nybörjare är en tävlingsbana för veteraner och en trickterräng för experter.


    Tags ssx

Anmäl dig till den här bloggens feeds

RSS

Comments:

Visar av 0 kommentarer Fler  kommentarer

Tidigare av den här författaren

  • avatar EA SPORTS Upplagt på 07:55 den torsdag, juli, 14, 2011

    SSX-blogg om storslagen terräng #3 - Plattformshopp, dynor och naturliga halfpipes

    Tack för alla härliga kommentarer om den här veckans karaktär Zoe, som är tillbaka i ännu en version av SSX!  Den här gången spelar hon en viktig roll i spelet och vi tycker det är kul att få ge er en sån favoritfigur.  Glöm inte att hålla ögonen öppna under Comic Con-veckan, när Senior Game Designer Sean Smillie börjar blogga om karaktärerna.

    Läs mer
  • avatar EA SPORTS Upplagt på 07:55 den måndag, juni, 27, 2011

    SSX-blogg om storslagen terräng #1 : Fingrar, raviner, sprickor

    Med sju månader kvar tills spelet släpps i januari har vi fortfarande mycket kvar att snacka om. Vi börjar här med den första av fem bloggar från Art Director Dave Taylor som beskriver en del av den storslagna terräng som gruppen har skapat för att "SSX-ifiera" de landskap som gruppen fått arbeta med.  Även om du är listig i de olika miljöerna så måste du veta hur du ska tackla varje terräng om du ska kunna äga planeten.  Den här veckan beskriver Dave med hjälp av konceptgrafik hur fingrar, raviner och sprickor kan användas av de som vill få ut det mesta av spelet.

    Läs mer
  • avatar EA SPORTS Upplagt på 07:55 den torsdag, juni, 16, 2011

    SSX utvecklarblogg – Äga planeten

    En av hörnstenarna i SSX är banorna – nivåer, backar, toppar och berg. Många egenskaper kombineras för att skapa den obeskrivliga SSX-känslan: hur det finns miljontals alternativ, hur man kan se nya linjer varje gång man prövar en backe, hur schysta ögonblick flyter in i varandra, hur du rundar ett hörn och får en underbar utsikt och mycket mer. Det har alltid varit en otrolig utmaning att skapa såna här nivåer, men vi visste från första början att vi var tvungna att gå ett steg längre: vi behövde inte bara otroliga nivåer, vi behövde ett otroligt antal av dem.

    Läs mer

PEGI-klassificering

  • Alla plattformar Pegi-klassificering Det här spelet är åldersmärkt 3+