SSX Blog
Trotsa verkligheten. Ta kontroll över planeten.
-
Tack för alla härliga kommentarer om den här veckans karaktär Zoe, som är tillbaka i ännu en version av SSX! Den här gången spelar hon en viktig roll i spelet och vi tycker det är kul att få ge er en sån favoritfigur. Glöm inte att hålla ögonen öppna under Comic Con-veckan, när Senior Game Designer Sean Smillie börjar blogga om karaktärerna.
Under tiden är vi heltända över att ni gillat våra SSX-bloggar om storslagen terräng de senaste veckorna. Vi är här igen för att ge er våra tankar om tre storslagna terränger till som ni kan vänta er att få hantera i nya SSX: plattformshopp, kuddar och naturliga halfpipes.
PLATTFORMSHOPP

Vad händer när man tar sprickor, bryter upp dem ännu mer, lägger en superslingrande gång runt dem men behåller hela "djävulsavgrundsbiten"? Då får vi plattformshopp! Men där det finns större risk för katastrof, finns även större chans till ära. Något som passar SSX-åkare perfekt, tack. Räkna med en trickfylld, blixtsnabb berg- och dalbana till den globala topplistetabellen. Den här sortens utmaning passar naturligtvis inte alla – det är därför de bara finns i de svårare delarna av världen. Veteraner kan räkna med ännu fler extrema genvägar bland de här plattformarna, men de riktiga experterna använder den här farliga miljön som sin egen personliga trickpark ...
DYNOR

Problemet med hopp och kickar är att man alltid jagar nästa. Det gäller inte dynor. Vi garanterar hopp efter hopp efter hopp efter hopp efter hopp efter hopp efter hopp. Färdigheten ligger i att knyta ihop alla dessa generösa möjligheter till en ultimat poängsumma. Men bli inte överraskad om du får syn på en riktig veteran som glider fram i stålmannenpose ovanför dig, medan nybörjarna gör ett par 720 i rad. Det kanske ser ut som en miljö för nybörjare, men det är hit experterna kommer för att stajla.
NATURLIG HALFPIPE

Konstgjorda halfpipes är snowboardkulturens domän för expressionism. I verkligheten finns det enorma vidder med perfekt utskuren snö, omgiven av otåliga iakttagare som hoppas få se nästa nya trick eller en glimt av en blivande kändis. Tänk dig samma sak, fast tio gånger större, mitt uppe i en bergskedja, filmat från helikopter! Det är där vi verkligen får uppleva utvecklingen av trick och stilar! Men var försiktig, för vem vet hur stabil terrängen är eller vart den leder ...
Anmäl dig till den här bloggens feeds
Comments:
Tidigare av den här författaren
-
SSX-blogg om storslagen terräng #2 - Istunnlar, klyftor, enkla avsatser
I vår bloggserie i fyra delar, där vi tar en titt på den storslagna terrängen i SSX, fortsätter Art Director Dave Taylor den här veckan med en titt på istunnlar, sprickor och enkla avsatser.
Läs mer -
SSX-blogg om storslagen terräng #1 : Fingrar, raviner, sprickor
Med sju månader kvar tills spelet släpps i januari har vi fortfarande mycket kvar att snacka om. Vi börjar här med den första av fem bloggar från Art Director Dave Taylor som beskriver en del av den storslagna terräng som gruppen har skapat för att "SSX-ifiera" de landskap som gruppen fått arbeta med. Även om du är listig i de olika miljöerna så måste du veta hur du ska tackla varje terräng om du ska kunna äga planeten. Den här veckan beskriver Dave med hjälp av konceptgrafik hur fingrar, raviner och sprickor kan användas av de som vill få ut det mesta av spelet.
Läs mer -
SSX utvecklarblogg – Äga planeten
En av hörnstenarna i SSX är banorna – nivåer, backar, toppar och berg. Många egenskaper kombineras för att skapa den obeskrivliga SSX-känslan: hur det finns miljontals alternativ, hur man kan se nya linjer varje gång man prövar en backe, hur schysta ögonblick flyter in i varandra, hur du rundar ett hörn och får en underbar utsikt och mycket mer. Det har alltid varit en otrolig utmaning att skapa såna här nivåer, men vi visste från första början att vi var tvungna att gå ett steg längre: vi behövde inte bara otroliga nivåer, vi behövde ett otroligt antal av dem.
Läs mer