• تحديث المجتمع - أحدث التغييرات والاستعداد للموسم 1

    مرحباً جميعاً،

    نشكركم على مواصلة مشاركة تجاربكم وعلى مساعدتنا في تشكيل Battlefield 6 معاً. بينما نقترب من إطلاق الموسم 1، نريد مشاركة تحديث آخر بشأن التغييرات والتحسينات التي كنا نعمل عليها بناءً على ملاحظاتكم.

    أولوية تحديثات Battlefield 6

    ينصب تركيزنا الفوري على الأداء الإجمالي وتجربة القتال الإجمالية. بينما نمضي قدماً، نتحرى من التغييرات المحتملة في جوانب رئيسية مثل انتشار الأسلحة والتوازن والرؤية ومساعدة التصويب والتقدّم وغير ذلك الكثير. تم توفير عدد من التحديثات بالفعل، ومن المقرّر طرح المزيد منها على مدار الموسم 1. 

    متاح الآن:

    • البحث المخصص: ٌقمنا بإجراء بعض التعديلات لتحسين كيفية توافق العثور على اللاعبين مع تفضيلاتك المحدّدة للخريطة والنمط. لا يزال النظام يحافظ على المرونة لدعم أوقات الانتظار المعقولة، لذا قد يلاحظ اللاعبون الذين لهم اختيارات أكثر تحديداً الانتظار لفترة أطول قليلاً. سنواصل مراقبة أداء البحث المخصّص وسنواصل التعديل حسب الحاجة. 
    • خطأ في انتشار المركبات: لقد نشرنا مؤخراً تغييراً مستهدفاً في الواجهة الخلفية لمعالجة مشكلة كانت تفشل فيها المركبات أحياناً في الانتشار كما هو متوقّع عبر خرائط وأنماط معيّنة. أظهرت النتائج الحالية أن ذلك قلّل بصورة كبيرة من عدد مرات حدوث ذلك، وبدأ في تحسين مشكلات التوازن في بعض مجموعات الخرائط/الأنماط. نحن على دراية ببعض الأمور الاستثنائية التي لم يؤدِّ هذا الإصلاح إلى حلها، ونحن نعمل على إيجاد إصلاح لحل هذه المشكلات المعلقة. كما شهدنا أن هذا التغيير في الواجهة الخلفية كان له تأثير إيجابي طفيف على معدلات الفوز في نمط الاختراق، ولكننا نعمل على تنفيذ المزيد من التغييرات المتعلّقة بالتوازن، والتي تهدف إلى أن تكون أكثر تأثيراً وتوفّر حالة أفضل من معدلات الفوز.
    • توفّر سيرفر Portal: في وقت سابق من هذا الأسبوع، أجرينا تعديلات على نقاط الخبرة لتجارب المجتمع. في حال فاتك ذلك، ألق نظرة على التفاصيل الخاصة بكيفية الحصول على نقاط الخبرة الكاملة في الأنماط المعتمدة.

    التغييرات القادمة:

    • حركة اللاعبين: نقوم بصقل حركة اللاعبين بنشاط لمعالجة جوانب كانت تبدو غير متناسقة من قبل، مع الحفاظ على وتيرة اللعب والحفاظ على الشعور الأساسي لتجربة الإطلاق. بشكل متزامن، نقوم بتعزيز ثبات المنظار من خلال تقليل حركة مؤشّر التصويب أثناء حركات محدّدة. وتهدف هذه التعديلات إلى تقديم تجربة تصويب أكثر سلاسة وأكثر دقة، مع الحفاظ على شعور غامر من منظور الشخص الأول.
    • التقدّم: نحن نواصل مراقبة تأثير التغييرات التي تم إجراؤها الأسبوع الماضي ونشهد بالفعل تجربة أكثر سلاسة بينما ننتقل إلى الموسم 1. بعض الجوانب الإضافية التي نتتبّعها:
      • نقاط الخبرة التي تم ربحها في نمطي التصعيد وملك التلة لا تعمل دائماً على النحو المطلوب. نخطّط لزيادة المكافآت بشكل كبير لجعلها تتماشى مع الأنماط الأخرى، وسنستمر في المراقبة بمجرّد أن تصبح التغييرات متاحة مباشرة.
      • لقد اطلعنا على جميع تعقيباتكم بشأن التحديات ومعاييرها، ويعمل الفريق على سلسلة من التحسينات لجعل التحديات أبسط في فهمها وأسرع في إكمالها. وبالنظر إلى حجم التحديات، ستقدّم هذه التغييرات تحديثَين على الأقل. وفيما يلي بعض الأمثلة حول ما نفكّر فيها حالياً:
        • تكليف الفئة - الهجوم 1 - حقّق حالات قتل أثناء استخدام محقنة الأدرينالين - من 30 إلى 3
        • تكليف الفئة - خبير الهندسة 3 - أصلح المركبات في مباراة - من 6000 إلى 1000
        • تكليف السلاح - القنص الدقيق 2 - حقّق حالتي قتل من خلال الإصابة في الرأس من مسافة 200 متر باستخدام بنادق القنص - من 150 إلى 5
          • بالإضافة إلى ذلك، سيؤدي تحديث لعبة لاحق إلى تقليل المسافة البالغة 200 متر
    • الرؤية: نحن ندرس بنشاط بعض التعديلات على التعرّض والسطوع. سيؤدي ذلك إلى تحسينات في الأماكن التي عانى فيها اللاعبون من ضوء ساطع عند النظر في أماكن خارجية، والأجزاء الداخلية المظلمة بصورة زائدة عن الحد عند النظر في أماكن داخلية، وعدم الرؤية حول عدسات الأسلحة عند التكبير. تعد هذه التعديلات جزءاً من نهج أوسع يركّز على تحسين الرؤية، والذي نتوقّع إكماله في وقت لاحق من الموسم 1.

    • انتشار الأسلحة: كجزء من تحديث 1 للموسم 1 الخاص بنا (28 أكتوبر)، نقوم بإجراء عدة تعديلات على كيفية عمل انتشار الأسلحة. وتهدف هذه التغييرات إلى ضمان أن تعكس دقة كل سلاح أداءه المطلوب على المدى البعيد بصورة أفضل. لقد قمنا أيضاً بإصلاح خطأ تسبّب في عدم خفض الانتشار كما هو متوقّع عند الانتقال من الركض إلى وضع الانبطاح.

    سنواصل تحسين كيفية عمل دقة السلاح في المعركة لجعل إصاباتك متسقة ومجزية بصورة أكبر عبر جميع أنواع الأسلحة. سيقلّل نهج الضبط القادم الخاص بنا من التأثير الإجمالي للانتشار عبر أنواع أسلحة متعدّدة مع الحفاظ على الهدف الأساسي بدون تغيير. سيظل إطلاق مجموعة من الطلقات الطريقة الأكثر فعالية للسيطرة على السلاح، وسيظل كل سلاح يقدّم أفضل أداء داخل النطاق المخصّص له. لقد حددنا أيضاً بعض الأخطاء التي جعلت الأسلحة تبدو أقل دقة مما هو مقصود:

    • إطلاق النار بعد الركض: قد تحافظ الأسلحة التي يتم إطلاق النيران منها مباشرة بعد الركض أثناء التقريب على معدّل انتشار أكبر، مما يقلّل من الدقة.

    • بداية الحركة: كان الانتشار يزداد أسرع مما ينبغي عندما يبدأ اللاعبون التحرّك، مما جعل التعديلات الصغيرة تؤثّر على الدقة بشكل غير متوقّع. كان ذلك ملحوظاً بشكل خاص في وحدات التحكّم.
    فيما يخص Battlefield Labs

    سوف نأخذ استراحة قصيرة من Battlefield Labs حيث سنولي الأولوية لمحتوى الموسم 1. تكون بيئة Labs في أفضل حالاتها عندما نتمكّن من مراجعة الأمر معك بسرعة، وقد كانت بالغة الأهمية في مدى مساعدتنا على الاستعداد لإطلاق Battlefield 6. ستتم مشاركة المزيد من التحديثات عند عودة جلسات اللعب وسنواصل تطوير مستقبل Battlefield 6 معاً. 

    نمط باتل رويال: الدروس والتحديثات

    بالحديث عن Battlefield Labs، لدينا تحديثات حول نمط باتل رويال بعد الاقتراحات التي تلقيناها خلال جلسات اللعب الخاصة بنا. لقد ساعدتنا ملاحظاتكم على Battlefield Labs على ضبط العناصر الرئيسية لهذه التجربة. إليك نظرة سريعة على التغييرات التي قد تلاحظها في المرة القادمة التي تلعب فيها:

    • وقت القتل عند المدى القريب: لقد قمنا بتعديل وقت القتل عند المدى القريب لجميع الأسلحة للمكافأة على التمركز والتتبّع الصحيحين مع منح اللاعبين المزيد من الوقت للهجمات المضادة. سنستمر في مراقبة ذلك بمجرّد أن تصبح متاحة مباشرة.
    • تغييرات الدروع: سيمتلك الجميع الآن قدرة حمل لوحين مدرعين في بداية المباراة. سيتم نشر جميع اللاعبين مزوّدين بلوح واحد، لذلك ستحظى بفرصة الترقية بمجرّد أن تبدأ في جمع الغنائم، مما يمنح الجميع فرصة متساوية لترقية درعهم بالكامل.
    • تحسينات عالمية: لقد كنا نعمل على إصلاح الأخطاء المزعجة على مستوى العالم وتحسين بعض الجوانب لتحسين البيئة. من خلال هذه التحسينات، أجرينا تعديلات على الإضاءة بالإضافة إلى تحسين الرؤية عبر الخريطة.
    • توازن المركبات: قمنا بتعديل توازن الطائرات المروحية والمركبات القتالية للحفاظ عليها كأدوات قوية تُظهر هوية Battlefield الأساسية، بدون جعلها ضرورية للبقاء على قيد الحياة أو الفوز في وقت متأخّر من المباراة. ويشمل ذلك تعديلات هامة على التدابير المضادة للمروحيات واقتصاد الذخيرة.

    كما كنا نعمل على توفير أداء أكثر سلاسة بشكل عام. قمنا بتحديد وحل مجموعة من المشاكل التي أثّرت على الأداء، والتي لم نكن لننجزها ببساطة دون مشاركة لاعبينا في الاختبارات.

    لننطلق!

    نشكركم على مشاركة ملاحظاتكم واقتراحاتكم باستمرار. إن كل المقاطع وتقارير الأخطاء والمناقشات الخاصة بكم على قنوات المجتمع تشكّل ما سنقوم به لاحقاً. كما نرحّب بكم للانضمام إلينا في Battlefield Discord لمتابعة أحدث الأخبار والتحديثات والدردشة بشأنها.

    من المخطّط بدء الموسم 1 في 28 أكتوبر، لذا دوّنوا هذا الموعد في تقويماتكم لمعرفة المزيد من الطرق المثيرة للعب بطريقتكم، بما في ذلك الخرائط والأنماط والأسلحة الجديدة وغير ذلك الكثير!

    //فريق Battlefield

    قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.

     

     

    إدارة تفضيلات ملفات تعريف الارتباط الخاصة بك