Battlefield نظرة عامة على اللعبة الخرائط الأنماط الفئات المتخصصون تقدم اللاعب والاقتصاد الأسئلة الشائعة متطلبات الكومبيوتر الشخصي عضوية EA Play إمكانية الوصول وسائل إعلام Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare سجلات Battlefield : 2048 سجلات Battlefield : 2042-2043 أحدث الأخبار تلميحات وحيل التسجيل في الرسائل الإخبارية الملاحظات الأساسية لحظات المجتمع #FridayNightBattlefield المنتديات إرشادات المجتمع بودكاست "Inside Battlefield" استعراض الخبرات نبذة عن Battlefield™ Portal الإرشادات تقويم المجتمع نظرة عامة على اللعبة الخرائط الأنماط الفئات المتخصصون تقدم اللاعب والاقتصاد الأسئلة الشائعة متطلبات الكومبيوتر الشخصي عضوية EA Play إمكانية الوصول وسائل إعلام Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare سجلات Battlefield : 2048 سجلات Battlefield : 2042-2043 أحدث الأخبار تلميحات وحيل التسجيل في الرسائل الإخبارية الملاحظات الأساسية لحظات المجتمع #FridayNightBattlefield المنتديات إرشادات المجتمع بودكاست "Inside Battlefield" استعراض الخبرات نبذة عن Battlefield™ Portal الإرشادات تقويم المجتمع Xbox PlayStation EA app لنظام Windows Steam Xbox PlayStation EA app لنظام Windows Steam

موجز عن Battlefield - إطلاق التحديث والطريق الذي ينتظرنا

اللامنتمون،

لم يمضِ على الإطلاق العالمي للعبتنا Battlefield™ 2042 سوى أيام قليلة، وقد بدأ ملايين منكم بالفعل بلعبها. يسعدنا رؤية العديد منكم يعودون إلى ممارسة Battlefield، بما يقرب من ضعف العدد في هذه المرحلة مقارنة بإصدارنا الأخير. في البداية، أود أن أقدم شكري للجميع – الطريقة التي تلعبون بها والمحتوى الذي قمتم بصنعه رائعٌ للغاية ويتخطى جميع التوقعات. كما أننا نراقب عن كثب ملاحظاتكم التي تساعدنا في إعداد التحديثات القادمة.

لحماسنا تجاه هذه اللعبة لا نهاية له، وسندعمها ونطورها لأعوام قادمة. لقد أكدنا تحديثين رئيسيين على الأقل للعبة في الأسابيع القادمة، وسنكون متاحين هنا حيث سنقوم باطلاعكم بشكل مستمر حول التحديثات التي نعمل عليها، بالإضافة للمحتوى الجديد القادم للعبة Battlefield™ 2042. تعمل الفرق في جميع أنحاء العالم على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع من أجل تطوير اللعبة وإدخال تحسينات عليها. لقد أجرينا عددًا من التحديثات على الخدمة منذ الإطلاق، والتي حسّنت من أداء السيرفر بالإضافة إلى تخزين المحتوى الذي لا يعمل واستعادته بما يتماشى مع تصاميمنا.

نريد أن نؤكد لكم أيضًا أننا نقيِّم بعناية رغباتكم في عودة الميزات القديمة. متعتبر لوحة نتائج نهاية المباراة، ومتصفح السيرفر، وميزات مثل الدردشة الصوتية مسائل أكبر من أن يتم تغطيتها جميعًا في نفس الوقت، ولدينا الكثير مما نريد قوله بشأنها. سنعاود التواصل معكم عندما تتوفر لدينا أشياء يمكننا عرضها لكم، بما في ذلك تفاصيل بشأن رؤيتنا طويلة المدى لميزات ووظائف معينة.

والآن لنصب تركيزنا على ما هو قادم. سنقوم بطرح التحديث رقم 2 للعبة يوم الخميس الموافق 25 نوفمبر، متبوعًا بالتحديث الجوهري الآخر رقم 3 في أوائل شهر ديسمبر. نعمل أيضًا على تحديثٍ آخر، ونتطلع كذلك إلى إصداره قبل العطلات. وبالإضافة إلى التحديثات القادمة، سنقوم بمشاركة المزيد حول الموسم 1 في أوائل عام 2022.

للحصول على المستجدات بشأن تلك التحديثات والتطويرات الأخرى، سنواصل توفير التحديثات على صفحة الاتصال المباشر في Battlefield على تويتر مباشرةً من فرق التطوير والمجتمع.

إليكم مجالات التركيز التي حددناها فيما يتعلق بالتحديثات القادمة:

الأداء وثبات السيرفر

نتعقب المشكلتين التاليتين المتعلقتين بالأداء: مشكلات من جانب السيرفر، ومشكلات متعلقة بالأجهزة من جانب العميل.

السيرفرات - نرى إلى حد كبير أن أداء خدماتنا أصبح على المستوى المطلوب، بعد إجراء العديد من التغييرات في الواجهة الخلفية منذ الإطلاق. لقد ظل ثبات اللعبة قويًا منذ ذلك الحين. ومع ذلك، لا تزال هناك بعض المشكلات المعقدة التي قد تواجهها عند اللعب على السيرفرات، والتي نحرص على حلها في أسرع وقت.

في حالات نادرة جدًا، نجد أن سيرفراتنا لا تسجل علامات الإصابة بشكل صحيح. على الرغم من صعوبة إعادة التصميم (نشكر الجميع لإرسالهم المقاطع ولقطات الشاشة)، فإننا نعمل بنشاط لتحديد سبب هذه المشكلة، وتطوير الإصلاحات.

نجد أيضًا أنه في حالاتٍ نادرة لا يمكنك الانتشار على السيرفر باستخدام العتاد المخصص لك. نعتقد أننا قد اكتشفنا المشكلة وسيتم إصلاحها في تحديثنا الثاني في 25 نوفمبر.

بعد الإصلاحات التي أعلنَّا عنها بالفعل، نلاحظ انخفاض ظهور أمثلة على تلك المشكلة انخفاضًا كبيرًا، لكن يُرجى المساعدة من خلال الإبلاغ عن مواجهة هذه المشكلة في أي وقت. وكإجراء احتياطي، قمنا بإضافة ميزة أمان جديدة في تحديثنا القادم تضمن لكم دائمًا إعادة الانتشار مباشرة بعد مرور 30 ثانية.

ونواصل أيضًا فحص السيرفرات للكشف عن أي اختراق بصفة خاصة. نراقب هذه السيرفرات مباشرة، ونعمل على إيقاف تشغيلها عندما لا تتصل مع بداية تدفق الجولة بشكل صحيح.

الأجهزة - بالنسبة لوحدة التحكم، لقد قمنا بالتتبع والتعاون مع Microsoft للتأكد من أن تم  إصدار تحديث مهم للنظام لمنع وقوع مشكلات مثل قيام النظام بإيقاف التشغيل وتشغيل نفسه أثناء اللعب. بدأ بث هذا التحديث مباشرةً للاعبي Xbox Series X/S يوم الخميس الماضي، وأصبح تحديثًا إلزاميًا للنظام هذا الأسبوع. نثق من أن ذلك التحديث قد حل المشكلة، ونواصل التتبع لرصد أي مشاكل أخرى في هذا الصدد.

بالنسبة لكل من يلعب على الكمبيوتر الشخصي، نود أن نُقرّ بأن الكثير منكم يجد أن أداء اللعبة معتمد على وحدة المُعالجة المركزية (CPU)، ولا يوجد عدد كبير من اللاعبين يمتلكون وحدات معالجة رسوميات ووحدات معالجة مركزية متطورة لإدراك ميزة معدلات الإطارات الثابتة والمرتفعة. سيتطلب تحديد عمليات تحسين مستوى المحرك ووضع الحلول وقتًا أطول منا للاستجابة حتى يتم ذلك بشكلٍ صحيح. ععلى المدى القصير، سنبذل كل ما في وسعنا للمساعدة في تقديم تحسينات في الأداء تعمل على تقليل الحمل، ورفع معدلات إطاراتك حيثما أمكن ذلك. سنبقيكم على اطلاع بآخر مستجدات ما نقوم به من خلال قنوات Battlefield.

إطلاق النيران والتوازن

الارتياح بإطلاق النار هو محور Battlefield، وله بعض الجوانب التي نرغب في تناولها مقدمًا.

بعد فترة قصيرة من الإطلاق، ساعد العديد منكم ممن يلعبون على الكمبيوتر الشخصي في إبراز التضارب الغريب في أداء التصويب فيما يتعلق بإعدادات حساسية الماوس. لقد أجرينا الكثير من التحقيقات حول هذا الأمر وتمكنا من التأكد من أن بعض الإعدادات غير مُطبقة بشكلٍ صحيح. وأوجدنا طريقة لإصلاح تلك المشكلة، ونخصص التحديث الثالث القادم لذلك.

أجرينا تحقيقات مشابهة على وحدة التحكم حول ثبات مساعد التصويب. ندرك المشكلات التي أثرتموها في هذا الصدد، وتطوعتم بإخبارنا بأن أدائها لا يتماشى بشكل متسق مع تصاميمنا. سنبذل قصارى جهدنا لإصلاح ذلك، وسنبقيكم على اطلاع بآخر المستجدات.

بصورة أعم، أردنا أيضا أن نوفر لكم تحديثًا، ونستجيب لمحادثاتكم العديدة حول إطلاق النيران والتي شهدناها منذ بدء البث المباشر للعبة.

الانتشار (أو كما قد يطلق عليه البعض، "الظهور من جديد" أو "الانحراف") هو المصطلح الذي ربما تكون قد صادفته إذا كنت قد شاركت في مثل هذه المحادثات. وهو يُشير إلى الزاوية التي قد تنحرف بها رصاصتك عن المكان الذي تصوِّب إليه في الوقت الحالي. لقدلقد لاحظنا أنه بالنسبة للعديد من الأسلحة، وبشكلٍ أساسيّ البنادق الهجومية مثل AK-24، يميل الانتشار إلى أن يكون مرتفعًا للغاية، لا سيما عند التحرك أثناء التقريب، ما يسبب اشتباكات صعبة في متوسط مسافات القتال في خرائطنا. تتُخطئ الأسلحة في كثير من الأحيان بمعدل أعلى من الطبيعي، ما يجعل اللعب بها تجربة غير مُرضية، ويكون الأمر غير منصفًا أحيانًا عندما تكون فعلت كل ما بوسعك للتمكن من محاذاة تصويباتك بشكلٍ جيد. للقد أجرينا سلسلة من التعديلات على العديد من الأسلحة التي تهدف إلى تقليل أثر الانتشار عند تجربة التصويب بشكلٍ كبير.

بعبارةٍ أخرى، بعد إجراء تلك التغييرات، سيصيب التصويب الموجه جيدًا هدفه في نطاق الاشتباك المُصمم للسلاح. ستصدر هذه التغييرات مع التحديثات القادمة:

التحديث رقم 2:

  • تم تقليل الانتشار بشكل شامل عند التقريب والتحرك.
  • تم تحسين دقة التقريب الثابت للعديد من الأسلحة.
  • يينخفض الانتشار الآن أسرع وبشكل مبكر أكثر عند التحكم في سرعة التصويبات. وهذا يعني المزيد من النجاح في إطلاق طلقات نارية فردية أو مجموعة طلقات قصيرة.
  • تم زيادة الارتداد الرأسي عند استخدام PP-29 للتأكد من أن أداء السلاح غير مبالغ فيه عند الاشتباك به خارج نطاقه المحدد في القتال.

تحديث رقم 3:

  • تم إصلاح مشكلة ارتفاع الانتشار العالية عند محاولة إطلاق النيران أثناء التقريب مباشرة بعد الركض للحصول على بعض الأسلحة من Portal.
  • تم تخفيض فعالية NTW-50 ضد المركبات.

لقد ألقينا نظرة أولية مفصَّـلة على المزيد من التغييرات التي تأتي بشكلٍ عام في التحديث رقم 3 المدرج لاحقًا في هذه المدونة.

فيما يتعلق بمسألة التوازن، سوف نستفيد دائمًا من امتلاك بيانات حية بناءً على أدائكم على أرض الواقع في اللعبة الأخيرة. منولي اهتمامًا كبيرًا لأداء بعض الأسلحة والمركبات والأدوات الذكية للتأكد من أنها تعمل بما يتماشى مع تصاميمنا منذ اليوم الأول الذي قمنا فيه بتشيغل السيرفرات. من الطبيعي أن يتطور تقدمكم في اللعبة، ومعرفتكم بالخرائط، وفهمكم للعبة "حَجر وَرقة مِقص" لدينا بمرور الوقت، ويساعد ذلك على إظهار أفضل صورة ممكنة للأداء كما هو متوَّقع، والحالات الاستثنائية لذلك.

لقد رأيتم أننا نتصرف بصورةٍ تفاعلية بشأن هذه المسألة. في Battlefield 2042، نتمتع بالمزيد من الخيارات مقارنةً بالإصدارات السابقة. ييمكننا إخراج أشياء من اللعبة دون الحاجة إلى تحديث اللعبة، وإجراء بعض التغييرات عليها، ثم إعادة إدخالها.

ينصب تركيزنا حاليًا أيضًا على أداء المركبات. منذ أن بدأ البث المباشر للعبة، وجدنا أن الحوامة أصبحت مفضلة لدى المعجبين نظرًا لمتانتها وكفاءتها العالية في القتال. صممنا هذه المركبة لتكون بديلاً عن LATV4، وليس كترقية. في التحديث رقم 2 الصادر يوم الخميس، قمنا بموازنة أداء تلك المركبة لتكون أكثر اتساقًا مع تصميمها، وتأكدنا من أن ذخيرة الأسلحة الخاصة بها فعالة بشكلٍ مناسب.

كما أجرينا أيضًا مراجعة شبيهة على مدافع Nightbird عيار 20 مم، والتي كانت تُحدِث أضرار انفجار بالغة. سيتم تعديل ذلك في التحديث رقم 2، وسنواصل مراقبة أداء عمليات تحرير المركبة في حال لوحظ أننا بحاجة إلى إجراء المزيد من التغييرات.

التقدم في تجربة اللعب الفردي/التعاوني وتجربة Portal المُخصصة

صممنا Battlefield 2042 لتمكين اللاعبين من التقدم بِانتِظام في التجربة. بعد فترة قصيرة من إصدار اللعبة، لاحظنا اختلالاً كبيرًا في معدلات ربح الخبرة (نقاط الخبرة)، ولا سيما في Battlefield Portal حيث أنشأ اللاعبون سيرفرات مُصممة خصيصًا لحصد نقاط الخبرة. وللأسف، لم تكن القيود التي وضعناها تعمل على النحو المنشود. من أجل الحفاظ على التوازن أثناء اللعبة، عطّلنا التقدم مؤقتًا في اللعب الفردي والتعاوني وتجارب Portal المُخصصة.

في نهاية الأسبوع الماضي، تمكنا من إعادة تقديم الحدود القصوى من المستوى، وطورنا نقاط خبرة بشكل أفضل وحدود قصوى للتقدم مكنتنا من إعادة تفعيل نقاط الخبرة التي تم ربحها عبر تجارب Portal المُخصصة.

سنواصل مراقبة سيرفرات حصد نقاط الخبرة واتخاذ الإجراءات المناسبة لإزالتها من المجموعة إذا لزم الأمر.

تعتبر المسائل سالفة الذكر بمثابة مشكلات ساعدت على إبرازها لنا باعتبارها الأكثر تأثيرًا على تجربتك أثناء اللعب. نرصد جميع المشكلات المعروفة لدينا {a}في منتديات Battlefield{/a}، ونحن ممتنون للأخذ من وقتك لمشاركة تعقيباتك معنا.

ما الذي يجري تناوله في التحديثين التاليين؟

سيتم طرح التحديث رقم 2 يوم الخميس. كما شاركنا الأسبوع الماضي عبر صفحة لاتصال المباشر في Battlefield على تويتر، نجري التغييرات التالية:

  • تحسين عمليات إحياء الجنود، ومعالجة "عدم القدرة على الإحياء عندما يموت جندي بالقرب من هدف أو جدار".
  • نظام حماية لإعادة الانتشار من شأنه أن يساعد على منع حدوث أي مشكلات عرضية يمكن أن تتسبب في ترك لاعب في حالة سقوط لفترة طويلة، ويفرض إعادة انتشار يدوية عند الضرورة.
  • إعادة تمكين تفاعل المركبات الجوية بدون طيار 1 الخاصة بنا في Battlefield Portal، المتوفرة على خرائطنا في Battlefield Bad Company 2. لقد تمت السيطرة عليها، وأجرينا تعديلات لتفسير ذلك.
  • موازنة المركبة بالنسبة لحوامة LCAA وMD540 Nightbird المذكورة أعلاه.
  • تم تقليل تشتت طلقات جميع الأسلحة باستثناء البنادق الخرطوش، ما أدى إلى انتشار الرصاص بشكل أكثر ثباتًا أثناء اللعب.

توجد تغييرات طفيفة بالغة الأهمية أجريناها بجانب هذا التحديث، والتي سنقدم تفاصيلها بالكامل في ملاحظات التحديث الخاصة بنا في 24 نوفمبر.

سنقدم من خلال طرح التحديث رقم 3 في أوائل ديسمبر، أكبر تحديث لدينا منذ الإصدار، مصحوبًا بمزيد من الإصلاحات والتغييرات، والأهم من ذلك، التحسينات المتعلقة بجودة الحياة المقرر إدراجها إلى اللعبة. إليك لمحة عمّا يجب توقع رؤيته بداخلها:

الإصلاحات والتغييرات والتحسينات

واجهة المستخدم

  • تم تحسين شاشات المجموعة مما يسهل استخدامها ويوضحها بالنسبة لما تتفاعل معه.
  • تم تحسين الطرق التي يمكنك بها إدارة ملحقاتك عبر شاشة المجموعة لتقليل عدد التفاعلات التي تحتاج إليها عند تعزيز معداتك.
  • تم إدخال تحسينات على شاشة بطاقة اللاعب الخاصة بنا ونهاية الجولة (EOR) لتوفير تحسين إضافي.
  • تمت إضافة علامات جديدة لتسهيل العثور على عناصرك المحررة حديثًا.
  • تم تحسين الانتقالات في الشاشة عند الدخول والعودة إلى القائمة الرئيسية.
  • تم تحسين عملية الإبلاغ عن تحركات اللاعب، وتحديدًا بشأن التقارير المتعلقة بالسلوكيات الضارة والاحتيال.

العثور على اللاعبين والأصدقاء:

  • تم تحسين التجربة بين نهاية الجولة والقائمة الرئيسية.
  • تم تحسين جودة العثور على لاعبين وتقليل حالات تعذر العثور على لاعبين.
  • تم تحسين تدفقات دعوة اللعب عبر المنصات.
  • تم إصلاح العديد من مشكلات التحديث الحالية، ما يضمن زيادة قدرة أصدقائك على تتبع مكانك في اللعبة.
  • تمت معالجة السيرفرات التي تتعطل في حالات اللعب غير المستجيبة، والتي يتعذر فيها بدء الجولات بشكل صحيح.
  • إصلاح دعوات الأصدقاء للاعبين على جهاز الكمبيوتر الشخصي.

التقدم والتحرير:

  • تقديم المهمات الأسبوعية، وتوفير تحديات محددة تكافئ عمليات تحرير العناصر الجمالية.
  • تمت إضافة مكافأة إضافية للمباراة الأولى تبلغ 1,000 نقطة من عملة منطقة الخطر في HZ.
  • تم إصلاح مشكلة عدم منح نقاط الخبرة بشكل صحيح لعمليات إعادة الإمداد الخاصة بشخصية Angel.
  • تم تحسين إمكانية تتبع إجمالي نقاط الخبرة/الرتبة والجودة.
  • تم تحسين تتبع رتبة الإجادة.
  • تم تحسين جودة تتبع بطاقة اللاعب.

العرض:

  • تمت معالجة مجموعة متنوعة من مشكلات الوميض البصري وتقطع الصورة.
  • إجراء تحسينات على عرض الماء عند التصويب عبر المنظار (ADS).
  • تمت معالجة العديد من مشكلات الرسوميات التي تؤثر على انعكاسات الماء.
  • تم إصلاح انعكاسات المشكال بالنسبة لللاعبين المنضمين حديثًا.
  • تمت معالجة مشكلة عرض الشخصية للمنضمين حديثًا.
  • إجراء تحسينات على القطع الأثرية التي تؤثر على تنفيذ تقنية DLSS.

الخرائط:

  • إجراء أكثر من 150 إصلاحًا فرديًا، وتغييرات بسيطة، وتحسينات على جميع الخرائط لدينا.
  • تم تحسين مشكلات هندسة المستوى عبر جميع المستويات التي تعالج مشكلات اللاعبين الذين تمت محاصرتهم أو وقعوا في فخ.
  • تم حل مشكلات الانتشار المتعددة.
  • الثغرات البصرية مثل توهج العدسة، والطبقات المرئية في قبة السماء.
  • تم حل عدد كبير من مشكلات التصادم والتنسيق.
  • تمت معالجة المشكلات التي تؤثر على تنسيق الصوت المحلي في العديد من الخرائط.

Battlefield™ Portal:

  • إضافات المنشئ
    • مخططات نمط اللعب الاندفاع لجميع خرائط All-Out Warfare لعام 2042 (في Portal).
    • قالب رسمي جديد للمركبات في نمط إبادة الفريق.
    • قوالب رسمية جديدة للفريق وإجادة السلاح FFA.
    • قالب رسمي جديد للعدوى.
    • محرر القواعد - تم توفير القدرة على اكتشاف ما تم قتل اللاعبين به من أجل تطبيق منطق إضافي.
  • تحسينات تجربة المستخدم
    • تمت إضافة معلومات السيرفر لشاشة الإيقاف المؤقت.
    • تم توفير الدعم لمسؤولي السيرفر لكتابة رسائل السيرفر الدورية.
    • تم توفير الدعم للإبلاغ عن سيرفر من قائمة الإيقاف المؤقت.
  • سلسلة من التحسينات البصرية والسمعية وأسلوب اللعب على الأسلحة والمركبات والأدوات الذكية.

Battlefield™ Hazard Zone:

  • تحسينات على العرض المرئي لنظام العملة في Hazard Zone في الواجهة الأمامية.
  • تمت إضافة رسوم متحركة وإشعارات صوتية عند تغيير رصيد اللاعب المتبقي في منطقة Hazard Zone.
  • تم تعديل شاشة الفرقة واللاعب في Hazard Zone لإظهار فرقتك فقط.
  • تم تعديل لوحة النتائج من أجل عدم إظهار اللاعبين المتصلين في Hazard Zone مرة أخرى لزيادة حدة التوتر الذي يواجهه اللاعبون.
  • تم تحسين الرؤية عبر الدخان في منطقة الإجلاء.
  • تمت إضافة شعلات ضوئية إضافية إلى نقطة الإجلاء ما يوفر للاعبين رؤية أفضل لمنطقة الإجلاء، بالإضافة إلى توفير تغطية إضافية.
  • تمت إضافة متغيرات في Hazard Zone إلى مواقع المعلومات المقررة مسبقًا. يمكن أن تحتوي كبسولات البيانات الأساسية الآن على العديد من محركات البيانات.
  • تم حل مشكلة تسجيل النقاط المستمر في Hazard Zone
  • إجراء تحسينات على دقة الماسح الضوئي للمعلومات والتعرف. على العدو.
  • تم حل المشكلة المتعلقة بتمكن فرقتين من الإجلاء في وقت واحد في Hazard Zone.
  • تم حل مشكلة عدم اتساق الإنذارات لتنبيه اللاعبين بأنه يتم مسحهم ضوئيًا في Hazard Zone.
  • تم حل مشكلات السعة ضمن مجموعة المعلومات في Hazard Zone.
  • تم تسهيل عملية التفاعل في عمليات جمع المعلومات.
  • تمت إضافة قراءة للمسافة لنقطة الإجلاء التالية في Hazard Zone.
  • تم تحسين وضع كاميرا نهاية الجولة في Hazard Zone.

الاحتلال:

  • تم ضبط المعلومات العشوائية في نمط الاحتلال، ما يقلل من عدد الرسائل التي تظهر في السجل العالمي. عوعلى وجه الخصوص، قمنا بتقليل الرسائل المتعلقة بتغييرات حالة العلم حتى لا تكون مشتتة للانتباه.

الاختراق:

  • تم ضبط أوقات الاستيلاء لنمط الاختراق.
  • تم تحسين انتشار المدافعين خارج الحدود في نمط الاختراق للتأكد من أنك قادر على الانتشار بشكل أكثر ثباتًا وبأمان.
  • تحسينات على واجهة المستخدم في نمط الاختراق لتمكينك من تتبع تقدم الجولة بشكل أفضل في صورة عناصر واجهة المستخدم لنمط اللعبة.
  • عناصر واجهة المستخدم لنمط اللعبة مرئية أيضًا داخل لوحة النتائج (تُعرض فقط عند اللعب في نمط الاختراق، وأيضًا في نمط الاندفاع) للتركيز على تعزيزات القطاعات والمهاجمين.
  • يتم الآن إضافة الوقت المنقضي ويمكن تتبعه في كل من لوحة النتائج وشاشة الانتشار.
  • تم إضافة تأثير نبضي على نقاط الفريق 1 (المهاجم) وشريط التقدم عندما تكون بطاقاتهم أقل من أو تساوي 25% من بطاقاتهم الأساسية. يتوفر ذلك أيضًا في عناصر واجهة المستخدم لنمط اللعبة في لوحة المعلومات على الشاشة، ولوحة النتائج وشاشة الانتشار لكل من نمطي الاندفاع والاختراق.

عام:

  • إصلاح مشكلة فقدان المعدات، حيث يتم رؤيتها أحيانًا عند التحميل لأول مرة على سيرفر ومشاهدة مربعات فارغة على شاشة الانتشار.
  • تم تعديل شاشة اللاعبين الجدد لتشمل الجميع من المباراة السابقة، للسماح بتيسير عملية الإبلاغ عن المستخدم.
  • تم تحسين نظام نقاط التفاعل. تم تبديل نص "التفاعل" الافتراضي للتفاعلات المتعددة لإظهار الإجراء الذي أنت على وشك القيام به، أي "فتح الحاوية" و"استدعاء المصعد" وما إلى ذلك.
  • تم حل مشكلة إضاءة غرفة سيرفر المشكال.
  • تم حل مشكلة معدل السرعة/المسار أثناء الانتشار في الطائرات النفاثة.
  • تم تحسين حركة المروحية في أثناء الطيران في مستوى قريب أثناء الإدخال.
  • إجراء تحسينات لمعالجة مشكلة إدراج اللاعبين الذين قُتلوا في المركبات ضمن هندسة المستوى.
  • إجراء تحسينات على عمليات تدفق الأصول في عرض شاشة الانتشار.

تحسينات عالمية ديناميكية:

  • تمت معالجة مشكلات المؤثرات البصرية التي تؤثر على المنضمين حديثًا.
  • تم إجراء تحسينات لمواءمة أداء الجسر بشكل صحيح في المشكال للمنضمين حديثًا إلى المباراة.
  • تم إجراء تحسينات لمواءمة حالة الصوامع المدمرة بشكل صحيح للمنضمين حديثًا في نمطي التجديد وموقع الإطلاق المداري.
  • تم تحسين التفاعل لمدفع الحارس SG-36 والمصاعد.
  • إصلاحات وتحسينات لجودة الحياة للأوامر التفاعلية.
  • إجراء تحسينات للمؤثرات البصرية للإعصار والدخان.
  • تم حل عدد كبير من مشكلات التصادم مع أحداث الحركات الواسعة النطاق.
  • تم تحسين تجربة صوت العاصفة الرملية بناءً على الموقع.
  • تحسينات على أصوات التدمير.
  • تم تعديل التوقيت للأبواب الآلية.

المركبات:

  • تم إصلاح مشكلة حيث لم تجدي التدابير المضادة للقذائف نفعًا في بعض الأحيان، ما يتسبب في عدم تفجير القذائف واستعادة نفس الهدف بدلاً من ذلك.
  • تم جعل مكان الخروج من المركبات أكثر اتساقًا.
  • تم إجراء تحسينات على اهتزاز وحدة التحكم للمركبات.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بإمكانية ظهور صواريخ Nightbird المخصصة للاصطدام بالأرض في صورة مجمدة.
  • تم إصلاح المشكلة التي يتعذر فيها إصابة لاعب يقود الحوامة من النافذة الأمامية.
  • تمت إضافة خيار لزيادة سرعة المركبة أثناء التبديل أو الضغط باستمرار.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتعرض المركبات لأضرار مضاعفة عند تعرضها لإطلاق نار عبر الزجاج.
  • الستم تحسين أداء الطيران لقذائف TOW.
  • تمت موازنة زيادة مدى انتشار طلقات الرشاش الآلي الصغير Nightbird وتقاربها.
  • تمت إزالة قوة الانفجار لصاروخ المروحيات الهجومية المضاد للمركبات الذي تسبب في دفع المركبات عند الاصطدام.
  • تم إصلاح قدرة نظام صيانة F-35E Panther التي كانت مفقودة من التخصيص.
  • تم إصلاح الحالات التي قد تعلق فيها المركبات أحيانًا في الهندسة العالمية.
  • لم تعد الأدوات الذكية توقف فترة الراحة عند دخول اللاعب إلى مركبة.
  • تم إصلاح مشكلة السماح للكاميرا بالعمل سرًا عندما يموت اللاعب في مركبة.

الأسلحة:

  • تم تقليل الانتشار بشكل شامل عند التقريب والتحرك.
  • تم تحسين دقة التقريب الثابت للعديد من الأسلحة.
  • ينخفض الانتشار الآن أسرع وأسبق عند التحكم في سرعة التصويبات. وهذا يعني المزيد من النجاح في إطلاق طلقات نارية فردية أو مجموعة طلقات قصيرة.
  • تم زيادة الارتداد الرأسي عند استخدام PP-29 للتأكد من أن أداء السلاح غير مبالغ فيه عند الاشتباك به خارج نطاقه المحدد في القتال.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بزيادة معدل الانتشار بشكل كبير عند محاولة الإطلاق أثناء التقريب مباشرة بعد الركض للحصول على بعض أسلحة Portal.
  • تم تقليل فعالية بندقية NTW-50 ضد المركبات.
  • تم إصلاح المنظار بمقدار 8x الذي يتميز بوقت أسرع في التصويب عبر المنظار مقارنة بالمناظير الأخرى.
  • تم إصلاح مسدس M44 الدوار ليتم تزويده بطلقات إضافية.
  • تم تقليل فعالية بندقية NTW-50 ضد المركبات.
  • تم إصلاح مشكلة يتعذر فيها على الجندي إطلاق النيران بعد التسلل إليه أثناء وجوده في مركبة.
  • تم تقليل تأخير وقت تبديل الأسلحة بعد إلقاء قنبلة.

لوحة المعلومات على الشاشة:

  • تمت إضافة قائمة واجهة المستخدم التي تعرض اللاعبين القريبين الذين يمكنهم إحياءك في نطاق 50 مترًا عند سقوطك.
  • تمت إضافة قائمة واجهة المستخدم التي تعرض منفذي عمليات الإحياء القادمين عند سقوطك وتعقبك من قبل لاعب يعتزم إحياءك.
  • عندما توشك الذخيرة أو الصحة على النفاد، سيقوم اللاعبون الحلفاء القريبون في نطاق 50 مترًا الآن بإظهار أيقونة الموارد فوق رؤوسهم تشير إلى قدرتهم على إمدادك بالصحة أو الذخيرة.
  • تمت زيادة دقة الخريطة الكبيرة لتحسين التنقل.
  • تمت إضافة أشرطة صحة على مركبات العدو وجنود العدو يمكن رؤيتها الآن.
  • اتساع المسافة بين جميع أيقونات العالم للاعب، لجعلها تبدو أصغر من مسافة بعيدة في محاولة لتقليل تكدس الأيقونات على الشاشة.
  • يمكن الآن رؤية الوقت قبل اكتمال الإحياء للاعب الذي سقط صريعًا عند إحياؤه.
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في عدم إخفاء أيقونات اللاعب الصديق أحيانًا عندما يكون خلف الجدران مما يتسبب في رؤية الكثير من الأيقونات باستمرار على الشاشة..
  • تم إصلاح مشكلة فقدان الجنود الأصدقاء لأيقونات واجهة المستخدم الزرقاء الخاصة بهم عند سقوط أحد اللاعبين.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور بعض أسماء اللاعبين عند النظر إلى العديد من الجنود/المركبات الموجودين جوار بعضهم البعض.
  • تتم تغيير أداء الرؤية لأيقونة نمط إطلاق النار في لوحة المعلومات الظاهرة على الشاشة. بشكل افتراضي، أصبحت أيقونة نمط إطلاق النار مرئية الآن إذا كان من الممكن حاليًا تغيير نمط إطلاق النار. يمكن تغيير الأداء للسماح لأيقونة نمط إطلاق النار أن تكون دائمًا مرئية (حتى إذا لم يكن تغيير نمط إطلاق النار ممكنًا) أو يمكن إيقافه. يسمى الخيار "مؤشر نمط إطلاق النار" ضمن خيارات "لوحة المعلومات على الشاشة".
  • تمت إضافة خيار يتيح تعطيل أزرار الأوامر المرئية في لوحة المعلومات على الشاشة.
  • تمت إضافة رسالة عن اللاعب الذي عالجك عندما تتم معالجتك من قبل لاعبين آخرين.
  • تمت إضافة رسالة عن اللاعب الذي شارك الذخيرة معك عند الحصول على ذخيرة من لاعبين آخرين.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تغير علامات تحديد الصديق والعدو على أعضاء الفرقة باستخدام خيار عمى الألوان.
  • تم تحسين رؤية علامات تحديد الصديق والعدو من مسافات بعيدة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم رؤية علامات تحديد الصديق والعدو عند استخدام إعدادات الفيديو المنخفضة.

الروبوتات:

  • تم إصلاح مشكلة عدم قيام الروبوتات بإحياء اللاعبين أحيانًا.
  • تم تحسين استخدام المروحيات الآلية.
  • تم تحسين الأداء القتالي للروبوتات.
  • تم تحسين أداء نمط اللعبة للروبوتات.

الصوت

  • تم تحسين جودة أصوات المهارات المختلفة خارج الشاشة، مثل الإحياء، والدرع الباليستي SOB-8، والطلقات الضوئية، والبذلة المجنحة، وإطلاق القنابل الدخانية من المركبات، وإصلاحات النظام
  • تم تبديل صوت التحذير لوجود هدف بصوت التحذير باقتراب صاروخ قادم.
  • تم تحسين دمج الأسلحة للأعداء الذين يطلقون النيران على اللاعب.
  • تم إجراء تعديل عام للمحتوى ودمج الأسلحة بعيدة المدى، ما يحسن إمكانية السمع عن بُعد.
  • تم منع مواصلة إصدار الأصوات التحذيرية وأصوات الإرسال عندما تكون صحة المركبة منخفضة.

المتخصصون

Sundance: حزام القنابل

  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتعطل قنابل Sundance المضادة للدروع في الهواء بعد أن تنشر المركبة المستهدفة إجراءات مضادة أو تحاول استهداف مركبة أخرى بدلاً من ذلك.
  • تم تعديل أداء قنابل Sundance الشظوية لترتد مرة واحدة قبل التفجير.

Angel: صندوق المعدات

  • أصبح لدى اللاعبين الذين يحتاجون إلى درع ويمكنهم الحصول عليه الآن مخطط أبيض حولهم للإشارة إلى أن القوة المغناطيسية سترمي الدرع للاعب المحدد.
  • عند استخدام صندوق المعدات، أصبح بإمكان اللاعبين الآن التمرير إذا توفرت أكثر من 4 معدات.
  • تم إدخال تأثيرات بصرية وتحسينات على إمكانية تدمير صندوق المعدات وإلغاء نشره.
  • يمكن الآن مشاركة فترة الانتظار لإجراء إعادة الإمداد في صندوق المعدات بين صناديق المعدات.
  • تمت إضافة صوت فريد عند التقاط درع.
  • يمكن للاعب الضغط باستمرار على الزر الخاص بقدرة المتخصص للاستخدام الذاتي للدروع.
  • لا يمكن بعد الآن استدعاء صندوق المعدات عندما تتواجد أسفل المباني العالية.
  • تمت إضافة رسوم متحركة لحركات اليد عند وضع صندوق المعدات.

Irish: ساتر DCS القابل للنشر

  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في عرض أيقونة الخريطة المصغرة لساتر DCS القابل للنشر بشكل غير صحيح.
  • تم تحسين جودة موضع الساتر DCS القابل للنشر، ما يتيح إمكانية وضعه على أسطح ذات زاويا أكبر.

Dozer: الدرع الباليستي SOB-8

  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في عدم قدرة الدرع البالستي SOB-8 على صد الرصاصات عندما يحدث إطلاق النيران داخل المصعد.
  • تم إصلاح مشكلة عدم استهداف Dozer من قبل مدفع الحارس SG-36 الخاص بـ Boris وتجاهل الذكاء الاصطناعي للمستخدم أثناء تجهزه بالدرع الباليستي SOB-8.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تمكن اللاعبين من دخول المركبات أثناء التجهز بالدرع الباليستي SOB-8.
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في صعوبة تنفيذ عملية الإحياء عند التجهز بالدرع الباليستي SOB-8.
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في أن قتل لاعب باستخدام الدرع الباليستي SOB-8 يؤدي أيضًا إلى الاستيلاء على الهوية المعدنية للضحية.
  • تم إصلاح مشكلة إلقاء اللاعبين في الهواء بعد إصابتهم أثناء اشتباكهم مع Dozer المجهز بدرعه.

Rao: مجموعة الحرب الإلكترونية

  • تمت إضافة مهلة قصيرة لمجموعة الحرب الالكترونية الخاصة بـ Rao عندما يقوم شيء ما بحجب الهدف الذي يتم اختراقه. سيساعد ذلك في معظم الأحيان عند محاولة اختراق المركبات التي يتم قيادتها أمام الأشجار.

Paik: الماسح الضوئي EMG-X

  • تمت إضافة تأثير صوتي للضحايا الذين يتم مسحهم ضوئيًا بواسطة الماسح الضوئي EMG-X.
  • يجب أن يكون الماسح الضوئي EMG-X قادرًا الآن على رصد الأهداف أعلى أو أسفل Paik..
  • تم تعطيل استخدام الماسح الضوئي EMG-X أثناء التواجد داخل المركبات.
  • تم إصلاح التأثير الصوتي للماسح الضوئي EMG-X "تم العثور على هدف" الذي كان معطلاً بالنسبة للأهداف التي تتجاوز 20 مترًا.

Casper: درون استطلاع OV-P

  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في عدم تمكن المستخدم من نشر درون الاستطلاع OV-P أثناء وجوده في وضع الانبطاح.
  • تم تحسين رؤية درون الاستطلاع التابعة للعدو؛ فلديهم الآن مصابيح تمكنهم من الرؤية بشكل أسهل.
  • يقوم اللاعبون الآن بالتبديل إلى سلاحهم السابق بعد مغادرة درون الاستطلاع OV-P.
  • تم تحديث رسالة التلميح بشأن قنبلة EMP في درون الاستطلاع OV-P لتوضيح أن إطلاق النيران يتطلب التصويب على الأهداف.
  • تمت زيادة مدى قنبلة EMP على درون الاستطلاع OV-P.
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في عدم قدرة درون الاستطلاع OV-P الخاص بـ Casper في بعض الأحيان على التصويب على الأهداف المعادية.
  • تمت زيادة سرعة حركة درون الاستطلاع OV-P.
  • تمت زيادة حجم الشكل غير المرئي للكشف عن التصادم لدرون الاستطلاع OV-P لتسهيل عملية الاستهداف.
  • تم تعديل مسافة رصد "درون قريبة"
  • تم تعديل حجم منطقة الرصد عند التحكم في رؤية الكاميرا للدرون.

Boris: مدفع الحارس SG-36

  • سيتم الآن تدمير مدفع الحارس SG-36 عند موت المالك بدلاً من سقوطه.
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في عدم تمكن مدفع حارس SG-36 الخاص بـ Boris من إصابة الأهداف القريبة من مركبة.

Sundance: بذلة مجنحة

  • تم إصلاح مشكلة علامة التصويب لأداة الإصلاح التي كانت مرئية في البذلة المجنحة عند دخولك فيها أثناء التجهز بأداة الإصلاح.
  • تم إصلاح مشكلة أن إلغاء نشر البذلة المجنحة ثم إعادة نشرها يتسبب في الرؤية من منظور الشخص الأول أثناء الطيران.

Falck: مسدس حقن S21

  • تمت إضافة أصوات الاستهداف وإلغاء الاستهداف لمسدس الحقن S21 عندما يتم تحديد هدف بواسطة القوة المغناطيسية لمسدس الحقن S21.
  • يتوفر الآن للاعبين الذين يحتاجون إلى الصحة ويتمكنون من الحصول عليها مخطط أبيض يحيط بهم للإشارة إلى أن القوة المغناطيسية ستطلق النيران على الهدف المحدد.
  • تمت إضافة مؤثرات بصرية معالجة عند معالجتك بمسدس الحقن S21.
  • تمت إضافة ملاحظات صوتية عند معالجتك بمسدس الحقن S21.

Mackay: الخطاف

  • تم إصلاح مشكلة حبل الخطاف المصفوف بشكل غير صحيح أمام الأداة الذكية بعد تغيير إعدادات مجال الرؤية.
  • تم تصحيح الوثب بعد حركة الخطاف التي كان ينتج عنها اهتزاز بالكاميرا او عدم وجود حركة على الإطلاق.

الأدوات الذكية

بندقية CG Recoilless M5

  • تم إصلاح الخطأ المتمثل في عدم فقد بندقية CG Recoillless M5 إمكانية استهداف المركبات الجوية المعادية عند تحديد الهدف باستخدام محدد أهداف SOFLAM والإجراءات المضادة التي يتم نشرها على الهدف.

متفجرات C5

  • تم إصلاح الخطأ المتمثل في عدم اتساق الضرر الناتج عن انفجار متفجرات C5 أحيانًا عند محاولة إطلاق متفجرات C5 على مركبة متحركة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم مزامنة سيرفر متفجرات C5 ومواقع العميل بشكل صحيح.
  • تم تعديل وقت انتشار متفجرات C5 وتقليل وقت التأخير قبل السماح بتفجيرها من أجل تحسين الاستجابة.

محدد أهداف SOFLAM

  • تم إصلاح مشكلة استمرار ظهور عناصر واجهة المستخدم المرئية لمحدد أهداف SOFLAM على الشاشة عند التبديل إلى أدوات ذكية أخرى أثناء التقريب.
  • تم إصلاح مشكلة عدم محاذاة نص تلميحات الأدوات لمحدد أهداف SOFLAM.

لغم مضاد للدبابات

  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بالتسبب في عدم إصدار مؤثرات صوتية للألغام وغيرها من المواد القابلة للانتشار عند نشرها من داخل مركبة.

الصندوق الطبي وصندوق الإمدادات

  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتباطؤ وتيرة العلاج بالصندوق الطبي عند الوصول إلى نقاط الصحة الكاملة.
  • تم تعديل مسار الصندوق الطبي وصندوق الإمدادات ليتلاءما مع حركة الرمي ومعالجة تذبذب الاتصال.
  • تم تحسين استجابة نشر الصندوق الطبي وصندوق الإمدادات، أصبح من الممكن الآن إلقائهما بصورة أسرع بعد تحديدهما.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتعطّل حركة إعادة الإمداد عند إعادة التزود بالأدوات الذكية من صندوق الإمدادات.

قنبلة دخانية

  • تم تغيير أداء تفجير قنبلة الدخان؛ سترتد الآن مرة واحدة قبل التفجير.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بإمكانية تدمير قنابل الدخان باستخدام رصاصات أو متفجرات.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تشغيل التعليق الصوتي عند إلقاء قنبلة دخان بواسطة متخصصي العدو.

قنبلة انشطارية

  • تم التأكد من عدم إدراج أيقونة تحذير القنبلة تحت عناصر معينة في لوحة المعلومات على الشاشة مثل الخريطة المصغرة.

أداة الإصلاح

  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في تمكن أداة الإصلاح من إصلاح المركبات بينما لا تواجه المركبة..
  • تم تحسين أداة الإصلاح بحيث يتم تجهيزها وإزالتها على نحو أسرع.

منارة الإدخال

  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في عدم إصدار أي صوت عند التقاط منارة الإدخال.
  • تمنع قنبلة EMP الآن الانتشار في منارات الإدخال.
  • تم تقليل وقت التأخير الذي يسبق وضع منارة الإدخال بعد إلقائها.

صاروخ FIM-33 مضاد للطائرات

  • سيكون التأثير الصوتي لإعادة تعبئة الذخيرة لصاروخ FXM-33 المضاد للطائرات الآن متلائمًا تمامًا مع حركة إعادة تعبئة الذخيرة.
  • تم توسيع نطاق حركة إعادة تعبئة الذخيرة لصاروخ FXM-33 المضاد للطائرات.

الجندي

  • تم إصلاح المشكلة التي أدت فيها محاولة الاجتياز أثناء الركض أثناء السباحة إلى تعطل حركة السباحة.
  • تم إصلاح مشكلة تعطل حركة نشر السلاح عند الانتقال من الماء إلى اليابسة.
  • تم تعديل حركة الجندي أثناء السباحة.
  • تعديلات وإصلاحات بصرية مختلفة للمتخصصين.
  • تم إصلاح المشكلات المتعلقة بعدم تحرك الجندي بشكل موازي للأرض أحيانًا عند الانزلاق.
  • تم إصلاح مشكلة التأخير عند القفز في حالة الضغط المستمر على زر القفز عند محاولة الوقوف من وضعية الانحناء أو الانبطاح.
  • تم تقليل معدلات ظهور المتخصصين بحركات ذات جودة منخفضة من مسافة بعيدة.
  • تم تعديل وضعية الساقين عند السقوط لتجنب تسبب الساقين في حجب الرؤية.
  • تمت معالجة المشكلات المتعلقة برؤية اللاعبين المنبطحين على الأسطح الرفيعة وهم يطفون في الهواء. سوف يميلون الآن إلى السقوط إذا لم يكن السطح كبيرًا بما يكفي.
  • تم إصلاح مشكلة عدم التمكن من النظر لأعلى ولأسفل بشكل كافٍ أثناء الانبطاح على منحدر.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تلامس أيدي الشخصيات بالسلالم عندما كان مجال الرؤية أعلى من الافتراضي.
  • تم إصلاح مشكلة رؤية جسد الشخص الأول الذي تلعب به بلا رأس عند استدارتك أثناء الوقوف على السلالم.
  • تم إصلاح مشكلة زيادة سرعة المستخدم عند الصعود والنزول من السلم وشن قتال التحامي.
  • تم إصلاح مشكلة أدى فيها تعيين خيار "الاجتياز أثناء الركض دائمًا" عدم السماح للاعب أحيانًا بالاجتياز أثناء الركض بالسرعة المطلوبة.

الالتحام

  • تم ضبط توقيت الصوت لحركات طرح أعداء منبطحين أرضًا.
  • تم تحسين سرعة تبديل السلاح عند مراقبة هجوم التحامي للاعب آخر.
  • تم تقليل النطاق الذي يمكنك فيه الالتحام مع لاعب.
  • تم إصلاح المشكلة الفنية التي تظهر عند الدمج بين حالتي الترنح والاستقرار في حركة الطرح أرضًا.
  • تم إصلاح مشكلة تطاير اللاعبين أحيانًا في الهواء أثناء الالتحام.
  • لا يمكنك طرح أحد اللاعبين أرضًا أثناء تسلقه سلّمًا.
  • تمت إضافة إصلاح من شأنه أن يسمح بالالتحام لدفع المركبات للتمكن من تحريرها عندما تعلَق.
  • إصلاح مشكلة عدم أداء حركات طرح الأعداء أرضًا عند انبطاحهم من جميع الزوايا.
  • تم إصلاح مشكلة عدم محاذاة الحركة أثناء طرح عدوًا منبطحًا على سلالم أرضًا.
  • تم إصلاح خلل كاميرا للاعبي الالتحام أثناء الوقوف على منصة متحركة.

نحن متحمسون للغاية كفريق بشأن تطوير تجربة Battlefield™ 2042 للاعبينا وضمان رضاهم عنها، وذلك ليس سوى البداية!

سنراكم قريبًا أيها اللامنتمون.

انضم إلى المناقشة
 

قد تتغير التفاصيل المبينة في هذا المقال عندما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما.. سنسعى جاهدين دومًا لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن. هذه اللعبة ليست مرتبطة أو تحت رعاية أو دعم أي مصنّع للأسلحة أو المركبات العسكرية أو العتاد

*قد يتغير هذا الإعلان عندما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دومًا لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.