EA SPORTS FC™ 26 | تحديث ملاحظات نوفمبر
٢٥ نوفمبر ٢٠٢٥
مقدمة
مرحباً بكم جميعاً، أهلاً بكم في أحدث تحديث ملاحظات حول FC 26. في هذه المقالة، نَتعمّق في ملاحظاتكم من الشهر الماضي، وما سمعناه منكم، والتغييرات التي أجريناها حتى الآن، وما نخطط له لاحقًا. نشكر كل من قدم ملاحظاته عبر قنوات الملاحظات الخاصة بنا بما في ذلك بوابة ملاحظات اللاعبين، وDiscord، وعبر وسائل التواصل الاجتماعي.

جدول المحتويات
ستكون حركة حارس المرمى أقل فعالية
لقد كنا نَدرس حركة حارس المرمى منذ فترة، ونجد المزيد من الطرق لجعلها أكثر توازناً.
لقد سمعنا آراءً متنوعة حول هذه الآلية من ملاحظاتكم من جميع مصادرنا. الواضح هو أن هناك فرصة لإيجاد توازن أكبر بين التسديد وحراسة المرمى.
مع الأخذ بذلك في الاعتبار، سنقوم بتعديل حركة حارس المرمى لتكون أقل فعالية في تحديث ديسمبر. سنشارك التفاصيل الكاملة عن هذا التغيير مع اقتراب موعد التحديث.
كيف نستخدم ملاحظاتكم الأخيرة
لقد رأينا مناقشات في المجتمع مفادها أننا نتخذ قرارات التصميم بناءً على ملاحظات أصحاب الأصوات الأكثر تأثيراً عبر الإنترنت. إننا نأخذ بعين الاعتبار العديد من مصادر الملاحظات لكل مشكلة أو تحديث في اللعبة، بما في ذلك بوابة ملاحظات اللاعبين، ووسائل التواصل الاجتماعي، ومجالس التصميم، ومنتديات EA، ومركز مجتمع Steam، وFC Pro Discord، وDiscord العالمي، والمزيد.
عندما نستخدم منصات مثل استطلاعات Discord للحصول على ملاحظات حول ميزات معينة، فإننا نحصل على تقييم سريع لآرائكم العامة. الاستطلاعات بحد ذاتها هي جانب واحد من الملاحظات الإجمالية التي نراجعها قبل الالتزام بأي تحديثات.
لمعرفة المزيد حول عملية الملاحظات وأفضل الطرق لإعلامنا بآرائكم، راجع النظرة المتعمقة للملاحظات الخاصة بنا.
مراجعة دفاع الذكاء الاصطناعي
تم إجراء التغيير أدناه في FC 26 v1.2.0:
- تم تقليل مدى إحكام مراقبة مدافعي الذكاء الاصطناعي لمستلمي التمريرات على حافة منطقة جزائهم بشكل طفيف.
لقد أجرينا هذا التغيير بعد التحسينات على المزاحمة لأننا رأينا من ملاحظاتكم أنكم شعرتم بأن اللاعبين الذين يتحكم فيهم المستخدم يمكنهم في بعض الأحيان التراجع في الدفاع وترك زملاء الفريق بالذكاء الاصطناعي يقومون بالعمل الشاق في بعض السيناريوهات.
هذا جانب من اللعبة تقدمون لنا الكثير من الملاحظات بشأنه، ومثل حركة حارس المرمى، إنه نوع الملاحظات الذي يمكن أن يختلف بشكل كبير بين أنواع اللاعبين المختلفة.
نواصل مراقبة هذا الجانب عن كثب، وإذا أجرينا المزيد من التعديلات، فمن المرجح أن تكون تدريجية حتى لا نغير توازن اللعبة بالكامل بتحديث واحد. سنُعلمكم بأي تغييرات في هذا الجانب قبل إجراء أي تحديثات.
مراجعة سرعة المراوغة بالركض المتحكم
في الأسابيع القليلة الماضية، تم إجراء تغيير على المراوغة بالركض المتحكم أدى لأبطأئها، ولم يكن حجم هذا التغيير مقصودًا، وسرعان ما أعدناه إلى سابق عهده بمجرد أن رأينا كيف أثر على اللعبة عبر قاعدة اللاعبين الأوسع.
نحن ملتزمون بضمان أن تكون الحركة في FC 26 سريعة الاستجابة قدر الإمكان. نشكركم على ملاحظاتكم التي مكنتنا من إجراء تحديث سريع للضبط المباشر.
تعديل صعوبة الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر - مراجعة ونظرة مستقبلية
في FC 26 الإصدار v1.1.3، قمنا بتحديث الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر* لـ:
- ابحث عن التمريرات بصورة أكثر تكراراً واتخذ قرارات أسرع بشأنها.
- راوغ بفعالية أكبر مع منعطفات أكثر حدة، وحركة أقل مباشرة، وتأخير أقل على الكرة.
- بدّل اللاعبين في الدفاع بصورة أكثر تكراراً في المواقف التي لا يكون فيها تتبع اللاعب الهارب مفيداً.
*يشير مصطلح الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر هنا إلى المستخدم الافتراضي الذي يتحكم في الفريق الذي تلعب ضده في المباريات دون اتصال. لم يؤثر هذا التحديث على تجربة اللعب ضد لاعبين آخرين.
يمكن العثور على التفاصيل الكاملة للتغييرات في منشور التواصل الاجتماعي التالي وسنستمر في مراقبة ملاحظاتكم حول هذا الموضوع.
ما سنقوم به تالياً
لقد رأينا ملاحظاتكم بأن الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر في Squad Battles يمكنه الاحتفاظ بالكرة لفترة طويلة جداً ويلعب في بعض الأحيان بأسلوب يعتمد بشكل مفرط على الاستحواذ. نخطط لجعل الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر في Squad Battles يركز بشكل أكبر على تحريك الكرة للأمام وخلق الفرص بشكل أسرع.
الهدف هنا هو خلق تجربة لعب أكثر متعة في المرحلة الدفاعية، وتقليل اللحظات المحبطة بعيداً عن الكرة حيث كان عليك سابقاً مطاردة المدافعين ولاعبي خط الوسط تحت تحكم الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر وهم يمررون الكرة دون الكثير من التقدم الهجومي.
نريد أن نتأكد من أننا نخصص الوقت الكافي لتحقيق هذا التوازن بشكل صحيح، وسنستهدف تحديثاً في أوائل عام 2026.
تحديث استبيان ملاحظات الكمبيوتر الشخصي
أجرينا مؤخراً استبياناً حيث قدم لنا لاعبو الكمبيوتر الشخصي ملاحظات مباشرة أكثر حول المشاكل الفنية التي قد يواجهونها. شكراً جزيلاً لكل من شارك.
نحن في صدد مراجعة ردودكم بعناية، بحثاً عن القواسم المشتركة والاتجاهات وراء المشاكل المبلغ عنها التي يمكن أن تساعد تحقيقاتنا الداخلية المستمرة.
بينما ليس لدينا تحديث أكثر مباشرة لمشاركته في هذا الوقت، سنواصل مشاركة المعلومات حول تحسينات الكمبيوتر الشخصي فور حدوثها.
تمت معالجة مشكلة التبديل المتعدد
قمنا مؤخراً بالتحقيق في تقاريركم حول التبديل المتعدد في Football Ultimate Team التي تسبب مشاكل ثبات محتملة، وأصدرنا FC 26 الإصدار 1.2.1 الذي عالج بعض مشاكل الثبات التي كان من الممكن أن تحدث، بما في ذلك تلك المتعلقة بالتبديل المتعدد.
ما القادم في 2025؟
أصدرنا مؤخراً تحديثاً صغيراً للثبات، ونحن نخطط لتحديث أكبر في أوائل ديسمبر.
تحديث اللعبة التالي الخاص بنا سيعالج بعض المشاكل، ويقدم إضافات جديدة، ويجلب بعض بهجة العطلات إلى FC 26. سنشارك المزيد من التفاصيل في الأسابيع القليلة القادمة.
شكراً لكم على الاطلاع على تحديث ملاحظات نوفمبر ولاستمراركم في تزويدنا بملاحظاتكم. سنستمر في متابعة ما تقولونه، وسنقوم بإصدار تحديث آخر للملاحظات في ديسمبر.
النادي بين يديك في EA SPORTS FC™ 26، متاحة الآن على PlayStation®5، وPlayStation®4، وXbox Series X|S، وXbox One، و™Nintendo Switch، وNintendo Switch™ 2، والكمبيوتر الشخصي، وAmazon Luna وكذلك عبر EA Play.
شكراً لكل من قدم لنا الملاحظات ولكل من يستمر في تقديمها. على مدار موسم EA SPORTS FC 26، سنزودكم بمزيد من المعلومات والتحديثات إذا وعندما تصبح متاحة. احرص على متابعة @EASFCDIRECT على منصة X وألقِ نظرة على متتبع EA SPORTS FC لمعرفة آخر الأخبار والتحديثات. ابقَ على اطلاع بكل ما يتعلق بـ ™EA SPORTS FC من خلال الانضمام إلى Discord الرسمي الخاص بنا، ومتابعتنا على حساباتنا الرسمية على X ، و Instagram، وYouTube، ولا تنسَ المشاركة في المنتديات الرسمية لـ EA SPORTS FC.