
التحديث الرئيسي رقم 4 للعبة FIFA 19
تعرف على معلومات هامة حول جميع تصحيحات FIFA 19 من خلال الموضوعات الهامة والأحداث الرئيسية.
رسائل فريق المطورين

مقدمة:
مرحبًا بجمهور FIFA،
بوصول موسم FIFA 19 إلى ذروة نشاطه، لدينا إصدار آخر من رسائل فريق المطورين، وهذه المرة نغطي التغييرات التي تضمنها التحديث الرئيسي الرابع للعبة FIFA 19 والمتوفر الآن لجميع لاعبي الكمبيوتر الشخصي ومن المخطط أن يتم إصداره على منصة Xbox One وجهاز PlayStation 4 في المستقبل القريب.
كجزء من جهودنا المتواصلة لتوضيح التغييرات التي نقوم بإجرائها في اللعبة، سنركز في هذا المقال على بعض التغييرات الرئيسية في هذا التحديث الرئيسي، وبشكل رئيسي على بعض تلك التغييرات التي تم إجراؤها في بيئة اللعب. سيتناول هذا المقال بعض التغييرات الواردة في هذا التحديث الرئيسي، ولمعرفة القائمة الكاملة بكل شيء متضمن في هذا التحديث، يُرجى إلقاء نظرة على هذا المنشور.
بيئة اللعب
ركزنا في هذا التحديث الرئيسي على تغييرات خاصة بدفاع زميل فريق الذكاء الاصطناعي وفعالية التدخل في توقيت مثالي في قطع الكرة من لاعب مراوغ وتأثير الضغط الدفاعي على إجهاد اللاعبين.
دفاع زميل فريق الذكاء الاصطناعي
سمعنا الملاحظات التي تلقيناها من المجتمع والتي تفيد بأن اللاعبين في بعض الأحيان كانوا لا يشعرون بأن التحكم اليدوي في اللاعبين المدافعين مجزيًا بشكل كافٍ، وأن فسح المجال لدفاع الذكاء الاصطناعي كان فعالاً بشكل كافٍ لدرجة أن النتيجة المجزية للتحكم في اللاعبين المدافعين لديك لم تكن تستحق المخاطرة في جميع الأحوال. لنجعل التحكم في المدافعين لديك طريقة دفاع مجزية وفعالة بدرجة أكبر، قمنا بإجراء بعض التغييرات على الطريقة التي سيدافع بها زميل الذكاء الاصطناعي في الفريق أثناء المباريات.
قبل أن نخوض في التغييرات المحددة التي قمنا بإجرائها على الدفاع الذي ينجزه زميل فريق الذكاء الاصطناعي، نحن بحاجة أولاً لنعرف ما هو زميل فريق الذكاء الاصطناعي.
زميل فريق الذكاء الاصطناعي هو أي لاعب على أرضية الملعب لا يتحكم فيه من قبل بشري أو لاعب يخضع لتحكم الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر؛ وهو مصطلح قمنا بتناوله بعمق في مقالات سابقة من رسائل فريق المطورين، لذا يمكنك أن تعثر على تذكير في أسفل هذا المقال. لذا على سبيل المثال، في مباراة من مباريات أبطال FUT، حيثما يوجد لاعب يتم التحكم فيه من قبل بشري في كل من الفريقين، سيكون زملاء فريق الذكاء الاصطناعي هم كل لاعب على أرضية الملعب بخصوص اللاعبين اللذين يتم التحكم فيه على نحو نشط من قبل البشريين في الوقت المعين.
بالأخذ في الاعتبار ما ذكر أعلاه، ها هي المواقف التي يوجد فيها زملاء فريق الذكاء الاصطناعي:
- يوجد زملاء فريق الذكاء الاصطناعي في الحالات التالية:
- في فريق لا يضم لاعبين بشريين.
- على سبيل المثال، الفريق المتحكم فيه من قبل الكمبيوتر في Squad Battles.
- في فريق يضم لاعبين بشريين غير مقيدين للاعبين محددين.
- على سبيل المثال، الفريقان في FUT Division Rivals.
- في فريق يضم لاعبًا بشريًا أو لاعبين بشريين مقيدين للاعبين محددين، ويضم أيضًا زملاء فريق الكمبيوتر.
- على سبيل المثال، فريق من الأندية المحترفة يضم أقل من 11 لاعبًا بشريًا.
- في فريق لا يضم لاعبين بشريين.
- لا يوجد زملاء فريق الذكاء الاصطناعي في الحالات التالية:
- في فريق مليء بلاعبين بشريين جميعهم مقيدين للاعبين محددين.
- على سبيل المثال، فريق من الأندية المحترفة يضم 11 لاعبًا بشريًا.
- في فريق مليء بلاعبين بشريين جميعهم مقيدين للاعبين محددين.
مع أخذ ذلك في عين الاعتبار، فلنركز على التغييرين اللذين قمنا بهما على دفاع زميل فريق الذكاء الاصطناعي في هذا التحديث الرئيسي.
حجب التسديدة لمدافع زميل فريق الذكاء الاصطناعي
لنجعل التحكم في اللاعبين المدافعين لديك مجزيًا بدرجة أكبر بالقرب من منطقة الجزاء، قمنا بإجراء بعض التغييرات على المسافة التي سيتمدد فيها زميل فريق الذكاء الاصطناعي المدافع عندما يحاول حجب تسديدة موجهة. قبل هذا التحديث الرئيسي، كان مدافع زميل فريق الذكاء الاصطناعي قادرًا على التمدد لنفس المسافة التي يتمدد فيها المدافع الذي يتم التحكم فيه من قبل بشري لحجب تسديدة موجهة، لكن بعد هذا التحديث الرئيسي، لن يتمكن مدافع زميل فريق الذكاء الاصطناعي من التمدد لنفس مدى المدافع الذي يتم التحكم فيه من قبل بشري.
نقدم هنا مثالاً على موقف حجب التسديدة، قبل التحديث الرئيسي وبعده، والذي يلقي الضوء على التغييرات التي تمت على مدافعي زملاء فريق الذكاء الاصطناعي. قبل التحديث الرئيسي، كان يتمدد مدافع زميل فريق الذكاء الاصطناعي لمسافة بعيدة جدًا لحجب التسديدة؛ مما يمنع التسديدة من المرور. بعد هذا التحديث الرئيسي، لا يقوم مدافع زميل فريق الذكاء الاصطناعي بذلك الحجب الممتد، مما يتيح للتسديدة أن تمر نحو الهدف.
قبل التحديث الرئيسي:
بعد التحديث الرئيسي:
تدخلات زميل فريق الذكاء الاصطناعي
لنجعل التحكم في اللاعبين المدافعين لديك مجزيًا بدرجة أكبر عند تغطية لاعب مهاجم في حوزته الكرة، قمنا بإجراء بعض التغييرات على المسافة التي سيتمدد فيها زميل فريق الذكاء الاصطناعي المدافع عندما يحاول القيام بتدخل. قبل هذا التحديث الرئيسي، كان مدافع زميل فريق الذكاء الاصطناعي قادرًا على التمدد لنفس المسافة التي يتمدد فيها المدافع الذي يتم التحكم فيه من قبل بشري للتدخل على لاعب مهاجم يملك الكرة، لكن بعد هذا التحديث الرئيسي، لن يتمكن مدافع زميل فريق الذكاء الاصطناعي من التمدد لنفس مدى المدافع الذي يتم التحكم فيه من قبل بشري.
التدخل
قمنا بإجراء بعض التغييرات على التدخل في التحديث الرئيسي السابق، وقمنا بالتركيز على جعله مجزيًا بدرجة أكبر عندما يتم تنفيذ تدخل في توقيت مثالي من قبل اللاعب المدافع لنجعل الأمر أكثر صعوبة على اللاعب المراوغ الذي تم التدخل عليه لاستعادة الكرة.
قمنا بإجراء تغيير آخر في هذا التحديث الرئيسي يهدف إلى أن يكون التدخل الذي يتم في توقيت مثالي مجزيًا بدرجة أكبر؛ برفع جنوح الكرة إلى التحرك لمسافة أبعد من المراوغ بعد تنفيذ تدخل؛ مما سيزيد من احتمالية أن يفقد اللاعب المراوغ استحواذه على الكرة عقب ذلك التدخل.
توضح مقاطع الفيديو أدناه مثلاً قبل التحديث الرئيسي حيث كان بإمكان اللاعب المراوغ مواصلة التحكم في الكرة أثناء تنفيذ تدخل؛ حيث أن الكرة كانت لا تبتعد كثيرًا عقب التدخل، وبعد التحديث الرئيسي حيث تبتعد الكرة كثيرًا عن اللاعب المراوغ بعد التدخل، مما يسبب في أن يفقد استحواذه على الكرة.
قبل التحديث الرئيسي:
بعد التحديث الرئيسي:
الضغط الدفاعي
كنا نرى عندما كان يدافع اللاعبون بالكثير من الضغط مثلما هو الحال عند تعيين تكتيك الضغط المتواصل في التكتيكات الديناميكية/خطط اللعب للفريق، كان لا يتأثر المدافعون بشكل كافٍ من الإجهاد في نهاية المباراة، مما يتيح لهم أن يتمتعوا بالفعالية في الضغط الدفاعي في المباراة بالكامل. ولنجعل هذا الأمر أكثر واقعية عند تجربته فوق أرضية الملعب، قمنا برفع فعالية إجهاد اللاعبين بالضغط الدفاعي أثناء المباراة. مباشرةً من رسائل فريق المطورين، ها هي تفاصيل التغيير:
- زيادة فعالية إجهاد اللعب بضغط دفاعي.
- سيكون لهذا التغيير الأثر الأكبر على الإجهاد عند اللعب مع تمكين الضغط المتواصل في خطة اللعب النشطة الخاصة بك أو عند اللعب مع تنشيط ضغط الفريق.
- سيقل أثر هذا التغيير على الإجهاد عند اللعب بتمكين الضغط بعد لمسة غير محكمة أو الضغط بعد فقد الاستحواذ في خطة اللعب النشطة الخاصة بك.
لنقدم مثالاً على تأثير التغيير، لدينا فريقان لعبا مباراة كاملة بالدفاع بالضغط المتواصل كتكتيك معين في خطة اللعب للفريق. قبل التحديث الرئيسي، يمكنك أن ترى أن مستويات الإجهاد مستنزفة، لكن كان لا يزال هناك مقدار جيد نوعًا ما من الطاقة لدى اللاعبين. بعد التحديث الرئيسي، استنزف اللاعبون أشرطة الإجهاد الخاصة بهم بالكامل.
الدقيقة 80 - الضغط المتواصل قبل التحديث الرئيسي:

الدقيقة 80 - الضغط المتواصل بعد التحديث الرئيسي:

تقاسيم الوجه
يصدر في هذا التحديث الرئيسي 42 مسحًا لتقاسيم الوجه للاعبين. ستكون تقاسيم الوجه هذه قابلة للاستخدام في اللعبة حالما يتم إطلاق زوج من إصدارات السيرفر وهو الأمر المخطط له بعد إصدار التحديث الرئيسي على كل منصة بفترة قصيرة. احرص على متابعة @EASPORTSFIFA على Twitter للاطلاع على تحديثات عن مواعيد إمكانية استخدامها في اللعبة.
ها هي أمثلة عن بعض تقاسيم الوجه الجديدة في اللعبة:






(من أعلى: Diego Godin و Mauro Icardi و Daniele Rugani و Ever Banega و Ryan Sessegnon و Helder Costa)
يمكن العثور على القائمة الكاملة لتقاسيم الوجه أدناه.
في هذا التصحيح، لدينا مزيج من اللاعبين الذين يقدمون تقاسيم وجه جديدة ومحدثة لموسم 2018/2019.
ها هي تقاسيم الوجه الجديدة كليًا والمحدثة الصادرة مع هذا التحديث الرئيسي والتي يبلغ عددها 18:
الدوري | الفريق | اسم الأصل |
England Premier League (1) | Fulham | SESSEGNON, Ryan |
LaLiga | Sevilla FC | BANEGA, Ever |
England Premier League (1) | Leicester City | WARD, Danny |
Serie A | Inter | ICARDI, Mauro |
England Premier League (1) | Cardiff City | MENDEZ-LAING, Nathaniel |
England Premier League (1) | Fulham | REAM, Tim |
England Premier League (1) | Fulham | CHRISTIE, Cyrus |
England Premier League (1) | Cardiff City | ZOHORE, Kenneth |
England Premier League (1) | Cardiff City | ECUELE MANGA, Bruno |
England Premier League (1) | Wolverhampton Wanderers | SOUSA AZEVEDO COSTA, Helder Wander |
England Premier League (1) | Wolverhampton Wanderers | GIBBS-WHITE, Morgan |
Serie A | Juventus | RUGANI, Daniele |
England Premier League (1) | Cardiff City | CUNNINGHAM, Greg |
England Premier League (1) | Cardiff City | SMITHIES, Alex |
England Premier League (1) | Fulham | KAMARA, Aboubakar |
England Premier League (1) | Wolverhampton Wanderers | HAUSE, Kortney |
England Premier League (1) | Cardiff City | BAMBA, Souleymane |
LaLiga | Atletico de Madrid | GODIN, Diego |
هناك أيضًا عدد من تقاسيم الوجه السابقة العائدة في FIFA 19. وجدت تقاسيم الوجه هذه في إصدارات سابقة والآن يتم إضافتها إلى FIFA 19 بعد انتقالات اللاعبين:
اسم الدوري | اسم الفريق | اسم اللاعب |
إسبانيا - LaLiga 1|2|3 | AD Alcorcon | LIZOAIN CRUZ, Raúl |
تركيا - Super Lig | Aytemiz Alanyaspor | CISSÉ, Papiss Demba |
إنجلترا - EFL Championship | Blackburn Rovers | RODWELL, Jack |
جمهورية إيرلندا - SSE Airtricity LGE | Bohemians | MCCOURT, Robbie |
إنجلترا - EFL League One | Burton Albion | QUINN, Stephen |
اسكتلندا - Scottish Prem | Celtic | MULUMBU, Youssouf |
بلجيكا - Pro League | Charleroi | HENEN, David |
إسبانيا - LaLiga Santander | D. Alaves | CALLERI, Jonathan |
سويسرا - RSL | FC Sion | SONG, Alexandre |
إنجلترا - EFL League One | Fleetwood Town | WALLACE, Ross |
السيدات - منتخبات السيدات | منتخب السيدات الفرنسي | DALI, Kenza |
تركيا - Super Lig | MKE Ankaragucu | CERCI, Alessio |
إنجلترا - EFL Championship | Nottingham Forest | YACOB, Claudio |
باقي دول العالم | Olympiacos CFP | TOURÉ, Yaya |
إنجلترا - EFL Championship | Queens Park Rangers | RANGEL ZARAGOZA, Àngel |
فرنسا - Ligue 1 | RC Strasbourg | KAWASHIMA, Eiji |
الولايات المتحدة الأمريكية - Major League Soccer | Real Salt Lake | ONUOHA, Nedum |
إنجلترا - EFL Championship | Sheffield United | CRANIE, Martin |
فرنسا - Ligue 1 | Stade Rennais | BEN ARFA, Hatem |
فرنسا - Ligue 1 | Toulouse FC | M'BIA, Stéphane |
الولايات المتحدة الأمريكية - Major League Soccer | Vancouver Whitecaps | EMNES, Marvin |
ألمانيا - 2. Bundesliga | VFL Bochum | LEE, Chung Yong |
إنجلترا - EFL Championship | West Bromwich Albion | HOOLAHAN, Wes |
إنجلترا - EFL Championship | West Bromwich Albion | SAKO, Bakary |
وكالعادة، نقدر كل ملاحظاتكم المتواصلة على FIFA 19. توجه إلى منتدياتنا ودعنا نتعرف على آرائك حول آخر التحديثات الخاصة بنا.
Gabriel Zaro و Joel Doonan وفريق FIFA
* تذكير بما نعنيه بوصف "اللاعبين الذين يتم التحكم فيهم من قبل الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر".
- يلعب الكمبيوتر اللعبة بنفس الطريقة التي تلعب بها وبنفس قيود الإدخال المقيد بها اللاعب البشري.
- مما يعني أن فريق الكمبيوتر يضم لاعبًا نشطًا مثلك تمامًا، وهو ما نطلق عليه اللاعب المتحكم فيه من قبل الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر.
- يوجد اللاعب المتحكم فيه من قبل الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر في الظروف التالية:
- في فريق لا يضم لاعبين بشريين.
- على سبيل المثال، الفريق المتحكم فيه من قبل الكمبيوتر في Squad Battles.
- في فريق يضم لاعبين بشريين مقيدين جميعًا للاعبين محددين، ويضم أيضًا زملاء فريق الكمبيوتر.
- على سبيل المثال، فريق من الأندية المحترفة يضم أقل من 11 لاعبًا بشريًا بدون تحديد خيار "أي" لاعب.
- في فريق لا يضم لاعبين بشريين.
- اللاعب المتحكم فيه من قبل الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر غير موجود في الظروف التالية:
- في فريق يضم لاعبين بشريين غير مقفلين للاعبين محددين.
- على سبيل المثال، فريق في أبطال FUT.
- في فريق يضم لاعبين بشريين غير مقفلين للاعبين محددين.
للمزيد من النظرات العميقة بشأن FIFA 19 من أعضاء فريق اللعبة، ألق نظرة على صفحة رسائل المطورين.
يرجى ملاحظة أن هذا المقال يقدم توضيحات عامة للتحديثات المطبقة في التصحيح رقم 4 في FIFA 19 على جهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One والكمبيوتر الشخصي. نتطلع باستمرار لتحسين تجربة بيئة اللعب للجميع، لذا فقد يصبح هذا المقال قديمًا بعد إجراء تعديلات للمساهمة في الحفاظ على اللعبة مرحة للجميع.
تتوفر FIFA 19 الآن على جهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One ومنصة Nintendo Switch™ والكمبيوتر الشخصي.
انضم إلى الحوار الدائر عن كل ما له علاقة بـ FIFA بإضافة إعجابك بصفحتنا على Facebook ومتابعتنا على Twitter و Instagram والمشاركة في منتديات FIFA الرسمية. سجل لاستلام رسائل إلكترونية حول EA SPORTS FIFA ومنتجات EA وأخبارها وأحداثها وعروضها الترويجية.