ملاحظات مصممي الاختراق
6 فبراير 2026
موجز للنقاط الرئيسية؛
مرحباً بكم من جديد في ملاحظات المصممين! نريد أن نطلعكم على رؤيتنا لكل أسطورة أو سلاح، والتحديات التي حدّدناها، والتغييرات التي نجريها سعياً لتحقيق تلك الأهداف.
فيما يلي، سنتناول:
- “تكتيكات مفروضة”
- حالة وقت القتل (TTK) في Apex Legends
- تغييرات على فيوز وكتاليست وبلودهاوند
- تعديلات على بنادق التسديد وبنادق الخرطوش
مقدمة
مرحباً بكم في ملاحظات المصممين الخاصة بالموسم 28: الاختراق - نحن متحمّسون لبدء احتفالنا بالذكرى السنوية السابعة هذا الموسم! نجلب المزيد من التغييرات على الأسلحة والأساطير هذا الموسم على أمل معالجة بعض نقاط ضعف الأسلوب التكتيكي، وتقديم مظهر جديد لأجزاء مختلفة من اللعبة، وتطوير تجربة قتالنا لتشمل الضوء الصلب.
عند اتخاذ القرارات التي تؤثر على الأسلوب التكتيكي، نعتمد على سنوات من خبرة تصميم Apex، وملاحظات اللاعبين، والبيانات من جميع مباريات الموسم السابق. هدفنا من هذه المدوّنة هو توفير الشفافية المستمرة والمنطق بشأن السبب وراء قرارات الموازنة التي نتّخذها. نريدكم أن تخوضوا مبارياتكم بهذه المعرفة، وتناقشوا كيفية تأثير التغييرات، وأخبرونا بما هو فعّال وما هو غير فعّال. نريد ملاحظاتكم، نحن نستمع دوماً! ملاحظاتكم المستمرة بالغة الأهمية في مساعدتنا على ضبط Apex وجعلها أفضل تجربة باتل رويال تنافسية ممكنة.
“لماذا تفرضون أسلوباً تكتيكياً بدلاً من موازنة كل شيء؟”
نريد التحدّث عن التصوّرات بأن الفريق "يفرض تكتيكات" في Apex. عند إجراء التغييرات، هدفنا دائماً هو أخذ ما هو راكد، ومنح اللاعبين أسباباً مقنعة للمشاركة والمنافسة. نريد أن يتحمس اللاعبون للاستفادة من الأجزاء المختلفة من اللعبة، وتعلّم وتطوير إستراتيجيات جديدة لتصلوا إلى شاشة الأبطال بصورة متكرّرة. قطعة أساسية من ذلك هو تحسين وإعادة صياغة الأساطير والأسلحة لجعلها خيارات أكثر قابلية للتطبيق.
عند إجراء التعديلات، يصعب تحقيق الدقة التامة. مع وضع ذلك في الاعتبار، لدينا نتيجتان محتملتان للنظر فيهما: ضبط أقل أو زائد عن الحد. لقد وجدنا أنه إذا قمنا بضبط أقل من اللازم، فلا يتفاعل اللاعبون مع تلك التغييرات على الإطلاق. إجراء تغييرات لا تحدث فرقاً وتبقي الأسلوب التكتيكي راكداً وغير متغيّر هو نتيجة أسوأ مما لو قمنا بضبط زائد عن الحد وإنشاء أسلوب تكتيكي سائد يتركّز في منطقة معيّنة. لذا نعتمد على تغييرات مؤثرة والتي قد تتجه أحياناً في الاتجاه الآخر أبعد من اللازم.
بما أننا نعلم أن الأساليب التكتيكية النشطة يمكن أن تصبح محبطة للعب بسرعة، فقد طوّرنا عمليات لمعالجة هذه الإحباطات عاجلاً وليس آجلاً. لقد تعلّمنا دروساً قيّمة من هيمنة آش لفترة طويلة العام الماضي وأسلوب تكتيكي خاص في Peacekeeper كان محبطاً للقتال في الموسم 26. باستخدام ملاحظاتكم وبيانات اللعبة، لقد تحسّنا في إجراء هذه التعديلات في الوقت المناسب. أحياناً إجراء تعديلات على التوازن لمعالجة نقاط ضعف إشكالية بشكل خاص في الأيام التي تلي التحديثات الرئيسية.
مع التوازن في Apex، الهدف هو أن يكون المزيد من أجزاء ساحة المعركة قابلة للتطبيق لكل تقسيم. تظهر الأساليب التكتيكية وتتّحد بصورة طبيعية حول مجموعة فرعية من الأسلحة والأساطير. إذا كان لأي شيء أفضلية طفيفة في ساحة المعركة، فسيرتقي إلى القمة. هدفنا هو أن تكون مجموعة الأسلحة والأساطير في الأسلوب التكتيكي بالكامل التي يتّحد اللاعبون حولها ديناميكية ومثيرة للعب. لم نصل إلى هناك بعد، ما زلنا نشهد أحياناً أساليب تكتيكية شديدة التركيز، ولكن بفضل ملاحظاتكم، نتحسّن في كل تقسيم.
حالة وقت القتل (TTK)
نعلم أن وقت القتل (TTK) موضوع مهم في لعبتنا. قبل عام، في الموسم 24، اتخذنا قراراً بخفض وقت القتل (TTK) قليلاً عن طريق تعزيز أسلحتنا في جميع أنحاء اللعبة وإزالة الخوذات. نريد مشاركة المزيد عن السبب وراء قيامنا بذلك.
على مدار مواسم عديدة، ارتفع وقت القتل (TTK) في Apex أكثر فأكثر بينما تم إضعاف أسلحة مختلفة ببطء، وأدخلنا طرقاً أكثر تحديداً للحصول على دروع أفضل. شعرنا أن ارتفاع وقت القتل (TTK) أدى إلى تقدير اللاعبين المفرط للقدرة على الحركة على التمركز التكتيكي. ستظل القدرة على الحركة جوهر Apex دوماً، ولكننا لا نريد أن تكون المعيار الوحيد للنجاح والمهارة. الحالة الحالية لوقت القتل (TTK) أكثر قابلية للمقارنة بـ Apex Legends عند الإطلاق. لقد أشرنا بفعالية إلى تلك المواسم السابقة حيث كان وقت القتل (TTK) أقل، واتخذنا قراراً لجعل اللعبة الحالية أكثر توافقاً مع هذا المقياس.
لقد كان قراراً متعمداً بخفض وقت القتل (TTK) بشكل أساسي من خلال الأسلحة نفسها بدلاً من مجرد الدرع والصحة. يتيح لنا تعديل كل سلاح إعداد أجزاء معيّنة من وقت القتل (TTK) وإضفاء المزيد من الدقة على تجربة القتال. على مدار العام الماضي من مراقبة ملاحظات المجتمع، وتجربة تغييرات صغيرة، واختبار اللعب وتقييم البيانات، نعتقد أن وقت القتل (TTK) في وضع جيد. سنواصل المراقبة، والتعديل، والضبط.
أساطير

من 19-01-2026 إلى 25-01-2026
فيوز
لطالما امتلك فيوز معدّل اختيار قوياً في الفئات غير المصنّفة والفئات المصنّفة الأدنى، ولكن مع ارتقائك في التصنيفات يختفي وجوده بشكل أساسي. يشير هذا إلى أن اللاعبين يستمتعون ببعض عناصر أسلوب لعب فيوز، ولكنها أضعف من أن تنافس على مستوى عالٍ. يظهر هذا الاتجاه أيضاً في معدلات فوزه بالمباريات، حيث يكون باستمرار من بين الأدنى:

من 19-01-2026 إلى 25-01-2026
أهم اثنتين من الشكاوى الرئيسية التي نراها أكثر شيوعاً هي
- من الصعب للغاية الاعتماد على القدرة القصوى لفيوز في التأثير على المباراة بشكل موثوق، و
- تضع قدرات فيوز في خطر كبير للغاية عند المتابعة.
ومع وضع ذلك في الاعتبار، قمنا بتحديث القدرة القصوى لفيوز لمنحها المزيد من الفرص للتأثير على ساحة المعركة، والتأكد من أنه يمتلك الأدوات المناسبة لمتابعة الثغرات التي يخلقها هو (أو زملاؤه في الفريق). أردنا الحفاظ على هويته الأساسية، فيجب أن يظل ممتعاً وسهل الاستخدام مع وابل من المتفجرات في متناول يديه. ولكننا نريد أيضاً أن تكون الشخصيات عملية مع تقدمك في المهارة والفئة المصنّفة، ونأمل أن نرى مع هذه المجموعة من التغييرات زيادة في معدّل فوز فيوز على نطاق واسع.
يمتلك فيوز إصداراً جديداً من قدرته القصوى، القنبلة الأم. يطلق هذا قذيفة تلحق الضرر بالأعداء بالقرب من مكان هبوطها، ثم تخلق موجات من المتفجرات الأصغر حولها. كما أنها تشتمل على نمط اختراق، يخترق السواتر ويمكن أن تلحق الضرر بالأعداء الذين يختبئون خلفها والذين يكونون آمنين عادةً من وابل المتفجرات الأخرى (مثل القدرات القصوى لجيبرالتار وبانجالور). لقد حسّنا القدرة التكتيكية، مما يتيح لك إطلاقها بشكل أسرع وأكثر دقة لتقليل مدة تعرّضك للهجوم عند استخدامها. لتسهيل متابعة الأعداء الذين تستهدفهم، لم يعد يتباطأ بسبب الضرر الانفجاري وتم تقليل مدة قدرته التكتيكية إلى النصف.
ترقيات جديدة
- تقنيات النيران تخلق بقعاً نارية من الانفجارات خلال استخدام القنبلة الأم، وهو أمر مفيد بشكل خاص لمنع الوصول إلى المناطق الضيقة أو الغرف الصغيرة.
- قفزة المفصل تتيح لفيوز الحصول على دفعة انفجارية من قنابل المفصل الخاصة به، مما يساعده على تقريب المسافة مع الأعداء المتضررين أو الابتعاد عن المهاجمين الأكثر حركة.
- إعادة الاشتعال تعيد شحن قدرتك القصوى بينما تُلحق ضرراً انفجارياً، مما يحوّلك إلى خبير مدفعية حقيقي.
كتاليست
شهدت كتاليست استخداماً جيداً أحياناً منذ إطلاقها، ولكنها ظلت لفترة من الزمن في أسفل أو بالقرب من أسفل لوحات معدلات الاختيار مهما كان التصنيف الذي تنظر إليه. مع التحسينات الأخيرة على واتسون ورامبارت وكوستيك ونيوكاسل، تراجعت قدرة كتاليست على التحكم في المساحة كثيراً. غالباً ما تُعتبر مشاكلها عكس مشاكل فيوز، فبينما يرى اللاعبون قيمة جيدة في قدرتها القصوى، فإن قدرتها التكتيكية ليست مؤثرة جداً.

نخطط لإجراء تغييرات أكبر على عدتها في المستقبل، ولكن في الوقت الحالي أردنا جعلها أكثر تنافسية بدلاً من الانتظار لإطلاق كل شيء دفعة واحدة. على وجه الخصوص، أردنا الاستفادة من قدرتها الفريدة كمسيطرة في استخدام قدرتها التكتيكية هجومياً ودفاعياً.
أصبحت قدرة كتاليست التكتيكية الآن أكبر بنسبة 50% تقريباً، وذات تأخير أقل قبل تنشيطها، كما تتيح لك وضع فخ واحد إضافي عما سبق. كما أنها تشتمل على نطاق رمي أبعد بقوس أقل، مما يسهّل وضعها بالقرب منك أو مضايقة الأعداء بإلقائها عليهم. أصبحت قدرتها القصوى تشتمل الآن على بعض التحسينات في جودة الحياة، بما في ذلك القدرة على نشرها أفقياً. وهو أمر مفيد بشكل خاص لإعداد حاجز بشكل استباقي، يمكن لحلفائك التراجع من خلاله بسهولة، ولكن الأعداء سيجدون صعوبة في المتابعة.
ترقيات جديدة
- تتيح الأشواك المخفية لقدرتها التكتيكية أن تتصرف بشكل أكبر كفخ عن طريق إخفاء بركة الأشواك حتى يقترب الأعداء.
- خارق الحذاء هي خيار مقابل من الأشواك المخفية عند المستوى 2، وتضيف 5 ضرر لكل ضربة إلى القدرة التكتيكية وتقلل من تأخير التنشيط أكثر من ذلك للأوقات التي ترغب فيها في مضايقة الأعداء بقوة أكبر.
بلودهاوند
تراجعت بلودهاوند أيضاً في دورها بعد إصدار سبارو والتحسينات على فالك وكريبتو وفانتيج وسير. مع عمليات مسح قصيرة ووقت انتظار طويل للقدرة القصوى، يصعب عليهم المنافسة في ساحة Apex، كما يتضح من معدّل اختيار يتضاءل باستمرار. غالباً ما كان الشعور السائد بأن جميع الترقيات كانت "يجب أن تكون" لجعل الشخصية فعالة.

من 19-01-2026 إلى 25-01-2026
هذه مجرّد البداية؛ أخبرونا كيف تبدو هذه التغييرات للمساعدة في توجيه العمل المستقبلي بشأن بلودهاوند. ولكن لدينا مجال لإضافة المزيد من القوة إلى عدتهم، ولجعل بلودهاوند يشعرون بأنهم الصياد المرعب الذي يجب أن يكونوا عليه.
تشتمل القدرة القصوى على أكبر التغييرات، حيث تم خفض وقت انتظارها بمقدار 90 ثانية، وتم تقليل وقت التنشيط، وإسقاط الأعداء ضمن القدرة القصوى يضيف إلى مدتها. أيضاً، بعد تنشيط قدرتك القصوى، سيعود مجال الرؤية الموسّع إلى مجال رؤيتك الطبيعي بعد بضع ثوانٍ بدلاً من الاستمرار طوال المدة الكاملة. بالإضافة إلى ذلك، أصبح مسح القدرة التكتيكية أطول بثانية واحدة، وأصبح السرب الآن في المجموعة الأساسية.
ترقيات جديدة
- مذاق الدم عاد، ليستعيد 50 نقطة صحة عند إسقاط الأعداء بينما قدرتك القصوى نشطة، مما يسمح لك بتنفيذ عمليات قتل متتالية بصورة أكثر تكراراً.
- طيران الغراب هي ترقية جديدة للمستوى 2 تضاعف المسافة التي يمكن لغربانك من خلالها الإشارة إلى الأعداء.
- رشاقة الصياد عند المستوى 3 تجعل تنشيط قدرتك التكتيكية أسرع بكثير، وهو أمر جيد بشكل خاص لأولئك الذين يسعون إلى استخدام القدرة التكتيكية في الأماكن الضيقة.
الأسلحة
يوجد في هذا الموسم اتجاهان رئيسيان نركّز عليهما عندما يتعلق الأمر بترسانة الأسلحة. بشكل عام، نتطلع إلى تقليل قدرة بنادق التسديد على إحكام السيطرة على المسافات الطويلة وخطوط الرؤية، مما يؤدي بشكل أساسي إلى محاصرة الفرق ومنعها من محاولة تنفيذ التحركات، وفي الوقت نفسه زيادة الإثارة في قتال المسافات القريبة (CQC) من خلال بعض التغييرات المثيرة على بنادق الخرطوش. هذا مجرد لمحة عما ينتظركم في الاختراق!
بنادق التسديد
لقد أجرينا تغييرات مختلفة على بنادق التسديد على مدار التصحيحات القليلة الماضية لمحاولة كبح زخمها المتصاعد، ولكن من الصعب إنكار نقاط قوتها في الأسلوب التكتيكي الحالي.

من 19-01-2026 إلى 25-01-2026
سنجري تعديلات أكبر بكثير على كل بندقية تسديد على حدة لمحاولة تسوية نقاط قوتها الفريدة. من المفترض أن تبدأ هذه التغييرات في تخفيف حدة بعض أسلحتنا بعيدة المدى وتوفر مساحة أكبر للمناورات في ساحة المعركة وللتعبير عن عتاد اللاعبين. إليك بعض الأمثلة:
قوس Bocek
- تم خفض وقت السحب
- تم خفض الضرر إلى 60 (كان 65)
30-30 Repeater
- تم خفض وقت الشحن قليلاً
- تم خفض الضرر المشحون
- تم خفض الضرر الأساسي
G7 Scout
- يدخل إلى حزمة الرعاية
بنادق الخرطوش
مجال آخر يحتاج إلى الاهتمام هو بنادق الخرطوش. لقد شهدنا بعض أنماط لعب بنادق الخرطوش المثيرة للاهتمام في المواسم الأخيرة، حيث كانت أسلحة مثل Peacekeeper تسيطر على الوضع بينما كانت بقية بنادق الخرطوش تُهمل.

من 19-01-2026 إلى 25-01-2026
في هذه المرة، تحصل معظم بنادق الخرطوش لدينا على مجموعة من التحديثات لتحسين اتساقها وقابليتها للاستخدام، وإليك بعض الأمثلة:
EVA-8
- تمت زيادة معدّل إطلاق النيران
- نمط انفجار أضيق
- تعديل مقفل: النقر المزدوج - يضيف نمط إطلاق نار متتابع
Mastiff
- تمت إزالة قذيفة من نمط الانفجار
- تمت زيادة الضرر لكل قذيفة إلى 19 (كان 16)
- تعديل مقفل: قذيفة مزدوجة - إعادة تعبئة قذيفتين في كل مرة
الختام
نأمل أن تكون هذه المدوّنة مفيدة في مواصلة فهمكم لعمليات اتخاذ القرار لفريق التطوير وراء التغييرات التكتيكية الموسمية في Apex Legends. للحصول على دليل شامل لجميع التغييرات في الإصدار 28.0، احرص على الاطّلاع على ملاحظات التصحيح، التي ستصدر في 9 فبراير 2026!
للاطّلاع على أحدث وأفضل تحديثات الحالة، وأخبار الأخطاء والتصحيحات، ورؤى المطورين، والتحديثات المباشرة، والمزيد، احرص على متابعة @apexlivecomms على Twitter/X و Threads.
قد يتغيّر هذا الإعلان بينما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير وتحسين محتوى وخدمة البث المباشر. سنسعى دائماً لإبقاء مجتمعنا مطلعاً قدر الإمكان. للحصول على مزيد من المعلومات، يُرجى الرجوع إلى تحديثات خدمة EA عبر الإنترنت على https://www.ea.com/service-updates.
العب Apex Legends بالمجان* الآن على PlayStation 4، وPlayStation 5، وXbox One، وXbox Series X|S، وNintendo Switch، وNintendo Switch 2، والكمبيوتر الشخصي من خلال EA app، وEpic، وSteam.
تابع Apex Legends™ على Twitter وInstagram، وTikTok، واشترك في قناة YouTube الخاصة بنا، وألق نظرة على منتدياتنا.
سجّل للحصول على الرسالة الإخبارية اليوم لاستقبال أحدث أخبار Apex Legends وتحديثاتها والمحتوى خلف الكواليس الخاص بها وعروضها الحصرية والمزيد من الأمور الأخرى (بما في ذلك أخبار EA ومنتجاتها وأحداثها وعروضها الترويجية) عبر البريد الإلكتروني.
قد يتغيّر هذا الإعلان بينما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير وتحسين محتوى وخدمة البث المباشر. سنسعى دائماً لإبقاء مجتمعنا مطلعاً قدر الإمكان. للحصول على مزيد من المعلومات، يُرجى الرجوع إلى تحديثات خدمة EA عبر الإنترنت على https://www.ea.com/service-updates.
*قد يتطلب وجود حساب منصة واشتراك منصة منطبق (يتم البيع بصورة منفصلة). يتطلب وجود اتصال إنترنت مستمر وحساب EA. تطبق قيود السن. تتضمن مشتريات داخل اللعبة.