Apex Legends
مقالة اخبارية

Apex Legends™‎: تحديث اختبار البحث عن اللاعبين

26 نوفمبر 2025

مرحباً بك مرّة أخرى في آخر تحديث للمطوّرين بخصوص البحث عن اللاعبين في Apex Legends! أحضر كرسياً مريحاً، ومشروبك الدافئ المفضّل، واسترخ لمعرفة آخر تحديث لنا. 

في هذه المدوّنة، سنقوم بتغطية ما يلي:

  • تذكير سريع لمفاهيم البحث عن اللاعبين الأساسية
  • نتائج الاختبار: اختبار البحث عن اللاعبين في النمط المصنّف 26.1
  • التغييرات في البحث عن اللاعبين في المباريات الثنائية المدفوعة من الصحة
  • الأشياء التي يمكن القيام بها من أجل (احتمال) تحسين تجربتك في البحث عن اللاعبين
  • ما التالي في البحث عن اللاعبين

تذكير سريع بالمفاهيم الأساسية في البحث عن اللاعبين

إذا كنت تطالع مدوّنات البحث عن اللاعبين الخاصة بنا (الروابط متوفّرة هنا)، فيمكنك على الأرجح تخطي هذا القسم، أو استخدامه كتذكير ومواصلة القراءة.

تحاول أنظمة البحث عن اللاعبين في Apex Legends تحقيق التوازن بين معيارين رئيسيين لتوفير تجربة مثالية للاعبين: ملء ساحة الانتظار بلاعبين لديهم مهارات مماثلة وفعل ذلك خلال وقت محدّد. وتتمكّن الأنظمة من ملء ساحة الانتظار من مجموعة اللاعبين المتاحين عبر الإنترنت حالياً، والذين يبحثون بنشاط عن مباراة، ويلعبون على منصة محدّدة (إلا إذا كان اللعب عبر المنصات ممكّناً لديك)، وفي منطقة معينة فقط. 

يشتمل النظام على معلمات لكل نمط، والتي تتحكّم في الفروق المقبولة في المهارة بين "اللاعبين ذوي المهارات المماثلة" مما يتيح لهم الدخول إلى ساحة الانتظار ذاتها. ومع ذلك، يجب أن يكون ذلك متوازناً أيضاً مع ضمان عدم انتظار اللاعبين في قائمة الانتظار لوقت طويل للغاية نتيجة لعدد اللاعبين المتاح في هذه اللحظة.

ستؤدي المنصات والمناطق التي تشتمل على أعداد نشطة أعلى بصورة إجمالية في الأوقات الرئيسية إلى تباين أقل في المهارة داخل المباريات. تشتمل أعداد اللاعبين النشطين (وفقاً للمنصة والمنطقة) على "ذروة" و"قاع" كل فترة تبلغ 24 ساعة، وذلك عندما تكون عند أعلى وأدنى عدد، على التوالي.

رسم بياني خطي يوضّح المباريات في كل ساعة في Apex Legends من قبل 12 نوفمبر إلى 18 نوفمبر.

يوضّح الرسم البياني أعلاه الذروات (عادة ما تكون بين الساعة 7 مساءً و10 مساءً بالتوقيت المحلي) والقيعان (في منتصف الليل) لعدد عمليات البحث التي تجري عبر ساعات مختلفة من اليوم لمنطقة واحدة ويمكن للاعبين توقّع اتجاهات مماثلة طوال كل موسم.

العدد هو العامل الرئيسي لإنشاء عملية البحث عن اللاعبين التي تمتاز بكونها سريعة و"مقيّدة". بصورة نظرية، تكون ساحة الانتظار الأسرع وذات مستويات المهارة الأكثر تقييداً نتيجة وجود 60 لاعباً يبحثون جميعاً عن لاعبين في نمط اللعب ذاته، وفي الوقت نفسه، وعلى سيرفر المنطقة ذاته، ويلعبون على المنصة ذاتها، ويمتلكون قيمة المهارة ذاتها.

وبما أن ذلك ليس هو الأمر الطبيعي ببساطة، فإننا نحاول العثور على أفضل المباريات لك في الوقت الذي تلعب فيه، ويؤدي ذلك أحياناً إلى أوقات انتظار أطول.

نتطلّع دائماً إلى تحسين الجودة الإجمالية لتجربتك، ومشاركة ما نعمل على القيام به، وتقديم سياق بناءً على ملاحظاتك.

نتائج الاختبار: اختبار البحث عن اللاعبين في النمط المصنّف 26.1

والآن بعد أن انتهينا، لنراجع اختبار البحث عن اللاعبين والنتيجة من 26.1. 

كان ذلك الاختبار الثاني الخاص بنا رابط للاختبار الأول والنتائج لمحاولة إزالة فئة البارع (التي تشتمل على مفترسي Apex، لأنهم أفضل 750 لاعباً من فئة البارع، لكل منصة) من عملية البحث عن لاعبين بتصنيف بلاتيني وأقل. 

في هذا الاختبار، والذي امتد لمدة أقل من أسبوعين في نهاية التقسيم 2، كان يمكن جمع اللاعبين من فئة البارع بلاعبين آخرين من فئة البارع وأي قسم من التصنيف الماسي (من 1 إلى 4) فقط.

وكانت أهداف هذا الاختبار (وهذه المدوّنة) ما يلي:

  • تحديد ما إذا كان بإمكاننا تقييد فئة البارع بأمان للعب ضد لاعبين آخرين من فئة البارع والتصنيف الماسي فقط 
  • ضمان أن يتمكّن كل لاعب يقوم بالبحث عن مباراة من العثور على مباراة في النهاية، حتى إذا كان الانتظار أطول بكثير مما هو عليه بدون قيود
  • تحسين معلّمات البحث عن اللاعبين للتكيّف مع عدد الفئات المتغيّر على مدار الموسم
  • التواصل بشفافية مع المجتمع لتحديد التوقّعات لمستقبل البحث عن اللاعبين في النمط المصنّف

موجز النقاط الأساسية: لقد قيّد هذا الاختبار بنجاح البحث عن اللاعبين في فئة البارع على النحو المطلوب ولم يؤثر سلباً على أوقات قائمة الانتظار أو عرض المهارة. أثناء تنفيذ الاختبار، كانت أوقات قوائم الانتظار وعرض المهارة قريبة من أهدافنا بالفعل، لذلك لم تتحرّك كثيراً نتيجة لذلك. نحن متفائلون بشأن ما تعلّمناه ونتطلّع إلى إدخال تحسينات يمكن أن تؤثّر على تجربة البحث عن اللاعبين الموسمية بصورة إجمالية، وليس في النهاية فقط.

أدت التغييرات الخاصة بضبط النمط المصنّف في الموسم 26 إلى زيادة الجهد المطلوب لتحقيق فئات أعلى، مما أدى إلى أعداد أقل من السابق في التصنيف الماسي وفئة البارع. وأدت هذه الأعداد المنخفضة إلى دفع عملية البحث عن اللاعبين في هذه الفئات إلى الحدود العليا لما نعتبره انتظاراً مقبولاً في قائمة الانتظار وعرض مهارات مقبولاً في المباريات لتوفير تجربة مثالية للاعب. ونتيجة لذلك، واجه اللاعبون خارج فئة البارع مستوى مماثلاً من البحث عن اللاعبين قبل الاختبار وأثناءه.

النتيجة المهمة التي توصّلنا إليها من آخر اختبارين لعملية البحث عن اللاعبين هي أن قدرتنا على تهيئة عملية البحث عن اللاعبين بصورة أكبر وفقاً للأعداد المتغيّرة قد تؤدي إلى إيجاد تجارب أكثر اتساقاً على مدار الموسم. سنتعمّق بصورة أكبر في هذا التحدي والفرصة الناتجة أدناه.

رسم بياني بالأعمدة يوضّح توزيع الفئات التنافسية للاعبين بداية من الموسم 25. يبدأ العمود على اليسار من قبل 19 مايو، ويستمر إلى ما بعد 28 يوليو بقليل.

يوضّح الرسم البياني أعلاه النسبة المئوية للاعبين في كل فئة تصنيف في كل يوم وعلى مدار الموسم 25. كان التصنيف الماسي يشكّل 20% تقريباً من إجمالي اللاعبين بالقرب من نهاية التقسيم 2؛ هذا العدد هو ما سمح لنا بتقييد فئة البارع للعب ضد لاعبين من التصنيف الماسي 1 فقط بسهولة أكبر.

عند مقارنة ذلك بالتوزيع عبر الموسم 26 أدناه، نجد أن هناك اختلافاً كبيراً في الأعداد في الفئات الأعلى.

رسم بياني بالأعمدة يوضّح توزيع الفئات التنافسية للاعبين بداية من الموسم 26. يبدأ العمود على اليسار من قبل 18 أغسطس، ويستمر إلى ما بعد 27 أكتوبر بقليل.

في الموسم 26، كان العدد الذي حقّق فئة البارع يشكّل 1/3 من العدد الإجمالي الذي شوهد في الموسم 25 بسبب تعديل النقاط المصنّفة، بالإضافة إلى تقديم مناطق الإنزال. مع تحقيق عدد أقل من اللاعبين بصورة إجمالية فئات أعلى بالنسبة إلى قاعدة لاعبي Apex الأكبر، يواجه اللاعبون أوقات انتظار أطول عندما يكون البحث عن اللاعبين مقتصراً على فئة البارع والمستوى الماسي فقط. ونظراً لبدء انخفاض هذه الأعداد، يجب خلطها بلاعبين من فئات أقل ليتمكّنوا من اللعب.

ونتيجة لهذه المعلومات، سنبحث في كيفية تهيئة عملية البحث عن اللاعبين بشكل أفضل للحفاظ على تناسق المباريات بناءً على الأعداد المتغيّرة، وسنبقيكم على اطلاع بينما نتقدّم في الخطوات التالية.

ملاحظة بشأن قوائم انتظار اللعب الفردي

من الطلبات الدائمة التي نسمعها من مجتمعنا طلب التعامل مع مشاكل قوائم انتظار اللعب الفردي. هناك نوعان واضحان من حالات الإحباط الأساسية التي تؤدي إلى هذا الطلب، وهما كالتالي:

  1. "لا يبدو الأمر عادلاً أن يتم وضعي ضد فرقة معدة مسبقاً"
  2. "بصفتي لاعباً فردياً، لا يعجبني زملاء الفرقة الذين يتم تعييني معهم" 

الحل النموذجي المقترح كجزء من هذه المحادثات هو وضع الفرق الموجودة في قائمة الانتظار في اللعب الفردي فقط في مباريات مع الفرق الموجودة في قائمة الانتظار في اللعب الفردي الأخرى، ووضع الفرق المعدّة مسبقاً فقط في مباريات مع الفرق الأخرى المعدّة مسبقاً. 

الاقتراح جيّد، في عالم يوجد فيه ما يكفي من اللاعبين في قائمة الانتظار في اللعب الفردي ولاعبي الفرق المعدّة مسبقاً لإبقاء عملية البحث عن اللاعبين قريبة من المستوى الذي تتواجد فيه الآن. 

وتظهر الحسابات التقريبية والأولية أن خفض عدد اللاعبين بنسبة 50% من خلال تقسيم اللاعبين الفرديين ولاعبي الفرق المعدّة مسبقاً (بافتراض أن اللاعبين متوازنون بمقدار 50/50) من شأنه أن يضاعف أوقات الانتظار في قائمة الانتظار وعرض المهارة في المباريات للاعبين في كل نمط. وتعد المباريات الثنائية دليلاً حياً على هذا الأمر، والذي سنتناوله بعد ذلك. 

لذلك، باختصار، نختار في الوقت الحالي عدم تقسيم اللاعبين في قوائم انتظار الفرق المعدّة مسبقاً واللعب الفردي إلى عمليات البحث عن اللاعبين والمباريات الخاصة بهم، حيث إننا نرى أنها ستزيد بصورة كبيرة للغاية من أوقات الانتظار في قوائم الانتظار وعرض مهارة المباراة. 

عند النظر في المخاوف المتعلّقة بجودة زملاء الفرقة، تعمل أنظمة البحث عن اللاعبين على إشراكك مع لاعبين من مستويات مهارة مماثلة. ما نراه هو أنه ليس كل من يمتلك مستوى معيّناً من المهارة يلعب بنفس الطريقة بالضبط، أو حتى يلعب كل مباراة مع وضع نفس الأهداف في الاعتبار. وكمثال بسيط، قد يكون بعض اللاعبين ذوي المهارة المماثلة أكثر عدوانية في حين قد يميل اللاعبون الآخرون إلى التراجع.

وبما أن كل هذه صفات ذاتية وتفضيلات شخصية متعلّقة بأسلوب اللعب، فإن أي تعريف موضوعي نسعى إلى إنشائه لرفع مستوى البحث عن اللاعبين سيكون تعريفاً خاصاً بنا، وبالتالي قد لا يناسب العديد من اللاعبين. 

حل هذه المشكلة ليس أمراً سهلاً، ولكن لدينا بعض الأشخاص الذين يعملون على حلها. نحن نشجّعك على التفكير في ما يجعل أحد زملاء الفريق مثالياً. نحن نراقب دائماً ملاحظات اللاعبين ونتطلّع إلى رأي المجتمع في هذا الأمر.

وفي الوقت الحالي، نشجّع اللاعبين في قوائم انتظار اللعب الفردي على الاستفادة من ميزة إعادة الانتظار مع الفرقة وإبقاء الفرقة الرائعة معاً ما دام يمكنك ذلك.

باتل رويال والبحث عن اللاعبين في المباريات الثنائية

كان هناك طلب كبير على توفير المزيد من السياق حول التغييرات الأخيرة في المباريات الثنائية، وفكرنا أنه سيكون من المفيد للغاية شرح التغييرات في سياق البحث عن اللاعبين وأعداد اللاعبين. 

وكملخص سريع، تم خفض حجم ساحة انتظار المباريات الثنائية إلى 30 لاعباً وتم تعديل الحلقات في الخرائط للحفاظ على توافق سرعة المباراة مع التجربة التي تضم 60 لاعباً. 

لم تم ذلك إذاً؟

حسناً، الأمر يتعلّق بالأعداد. عند إطلاق نمط البطاقة البديلة، انتقل العديد من اللاعبين إلى هذا النمط وجعلوه النمط الجديد المألوف والمعتاد بالنسبة لهم. 

ونتيجة لذلك، توقّف أكثر من نصف اللاعبين الذين كانوا نشطاء في المباريات الثنائية عن لعب النمط ولم يعودوا أبداً. لقد شهدنا بعض النظريات التي تشير إلى أن الانخفاض ناتج عن التغييرات في واجهة المستخدم، ولكن يمكننا أن نشير بثقة إلى تقديم نمط البطاقة البديلة. وكان لذلك أثر سلبي كبير على جودة البحث عن اللاعبين للاعبين المتبقين الذين يستخدمون المباريات الثنائية بصورة رئيسية. وفي بعض الحالات، كان يتسبّب ذلك في مضاعفة أوقات الانتظار تقريباً، وفقاً للمنطقة والوقت من اليوم. 

بعد تقييم البيانات، تم اتخاذ القرار الصعب بتعديل الحد الأقصى لحجم ساحة الانتظار (والخرائط) في النمط. كان هذا هو الحل الذي وفّر أكبر قدر من الثقة بكيفية استعادة جودة البحث عن اللاعبين السابقة في المباريات الثنائية بسرعة وبالتركيز على تغيير واحد. 

أصبح عدد المباريات الثنائية مستقراً الآن، وكذلك عرض البحث عن اللاعبين وأوقات الانتظار في قوائم الانتظار. نظراً للاستقرار الحالي، لا توجد خطط حالية لإعادة المباريات الثنائية إلى ساحة الانتظار المكوّنة من 60 لاعباً. 

لقد قمنا بجمع وفرز ملاحظات محدّدة حول تجربة المباريات الثنائية الحالية، وسنقوم بتقييمها كجزء من خططنا المستقبلية لإيجاد أي فرص لمعالجة المخاوف في التجربة التي تضم 30 لاعباً. 

هل يمكنني فعل أي شيء للمساعدة في عملية البحث عن اللاعبين لدي؟

بينما نستمر في تطوير الحلول من جانبنا، هناك بعض الإجراءات الاختيارية التي يمكنك اتخاذها لمحاولة تحسين تجربة البحث عن اللاعبين الخاصة بك. بعض هذه الأمور نرى لاعبين يفعلونها بالفعل، وهي تستحق المشاركة على نطاق أوسع في حال كانت تتوافق مع طريقتك في لعب Apex. 

  1. العب خلال ساعات الذروة للسيرفر الذي تختاره. تشتمل كل منطقة سيرفر على ساعات ذروة، وعادة ما تكون بين 7 مساءً و11 مساءً، ومن المحتمل أن تحدث عمليات البحث عن اللاعبين الأعلى جودة خلال أوقات الذروة. والعكس ينطبق أيضاً — فإذا كنت تلعب خلال أوقات القاع، عندما يكون العدد في أقل مستوى، فستستغرق عملية البحث عن اللاعبين وقتاً أطول وتؤدي إلى ارتفاع عرض المهارة. 
  2. اختر سيرفراً مختلفاً للعب به. يتوفّر لديك خيار تحديد منطقة مختلفة وسيرفر مختلف للعب بهما. يمكن فعل ذلك في شاشة البداية، قبل الانطلاق بالكامل إلى Apex تضمين لقطات شاشة. قد يؤدي تغيير السيرفرات إلى زيادة الكمون بما يتجاوز المستوى المقبول لديك، لذلك انتبه لقيمة البينغ في المنطقة التي اخترتها. 
  3. تأكّد من تمكين اللعب عبر المنصات (إذا كان متاحاً على المنصة الخاصة بك) [https://help.ea.com/ar/articles/apex-legends/add-friends-cross-play/]
  4. للعثور على زملاء فرقة لديهم مستوى مهارة وأسلوب لعب مماثل، فكّر في الانضمام إلى مراكز التواصل الاجتماعي الخارجي التي تركّز على Apex، حيث تكون مواضيع البحث عن مجموعة مشتركة. أيضاً، استفد من ميزة إعادة الانتظار مع الفرقة بعد المباراة إذا كنت تريد الإبقاء على الوقت الجيّد!

على الرغم من أن هذه الإجراءات لن تضمن تجربة أفضل في البحث عن اللاعبين، نأمل أن تكون هذه أشياء يمكنك الاستفادة منها واختبار نجاحك. 

الختام وما سيرد بعد ذلك

بينما نتقدّم إلى المواسم المستقبلية من Apex، سنواصل التزامنا بالاستماع والتقييم واتخاذ الإجراءات لمعالجة المخاوف من ملاحظات اللاعبين ومن تحليل البيانات الخاص بنا. 

نحن نقدّر دائماً الملاحظات ومشاركة الخبرات، لذلك يُرجى مواصلة التواصل معنا على مواقع التواصل الاجتماعي. 

لمعرفة ما سيرد بعد ذلك بخصوص البحث عن اللاعبين، نتطلّع إلى:

  • إيجاد تجارب أكثر اتساقاً للبحث عن اللاعبين في النمط المصنّف طوال الموسم، لكل فئات التصنيف
  • تفعيل الحدود القوية لمنع اللاعبين من فئة البارع من لعب التصنيف البلاتيني عندما يصل اللاعبون من فئة البارع والتصنيف الماسي إلى العدد المطلوب
  • زيادة الحد الأقصى لأوقات الانتظار في قوائم الانتظار لفئات التصنيف الأعلى، لزيادة فرص جمعهم ضمن الفئة الخاصة بها
  • إجراء عمليات بحث عن لاعبين بشكل أسرع وأضيق عن طريق اختبار دمج أعداد محدّدة، مع تقليل التأثيرات على الأداء (الكمون)

بينما نتخذ هذه الإجراءات، توقّعوا المزيد من التحديثات عبر قنواتنا الرسمية.

نأمل أن تستمتعوا بالموسم الحالي وسنراكم في الحلبة!

قد يتغيّر هذا الإعلان بينما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير وتحسين محتوى وخدمة البث المباشر. سنسعى دائماً لإبقاء مجتمعنا مطلعاً قدر الإمكان. للحصول على مزيد من المعلومات، يُرجى الرجوع إلى تحديثات خدمة EA عبر الإنترنت على https://www.ea.com/service-updates.

العب Apex Legends بالمجان* الآن على PlayStation 4، وPlayStation 5، وXbox One، وXbox Series X|S، وNintendo Switch، وNintendo Switch 2، والكمبيوتر الشخصي من خلال EA app، وEpic، وSteam.

تابع Apex Legends™‎ على Twitter وInstagram، وTikTok، واشترك في قناة YouTube الخاصة بنا، وألق نظرة على منتدياتنا.

سجّل للحصول على الرسالة الإخبارية اليوم لاستقبال أحدث أخبار Apex Legends وتحديثاتها والمحتوى خلف الكواليس الخاص بها وعروضها الحصرية والمزيد من الأمور الأخرى (بما في ذلك أخبار EA ومنتجاتها وأحداثها وعروضها الترويجية) عبر البريد الإلكتروني.

قد يتغيّر هذا الإعلان بينما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير وتحسين محتوى وخدمة البث المباشر. سنسعى دائماً لإبقاء مجتمعنا مطلعاً قدر الإمكان. للحصول على مزيد من المعلومات، يُرجى الرجوع إلى تحديثات خدمة EA عبر الإنترنت على https://www.ea.com/service-updates.

*قد يتطلب وجود حساب منصة واشتراك منصة منطبق (يتم البيع بصورة منفصلة). يتطلب وجود اتصال إنترنت مستمر وحساب EA. تطبق قيود السن. تتضمن مشتريات داخل اللعبة.