Apex Legends™: تحديث مكافحة الاحتيال البحث عن اللاعبين
٥ فبراير ٢٠٢٥
Last year we made a commitment to you that we were going to continue to grow our communications and give you
في العام الماضي قطعنا التزاماً تجاهكم بأننا سنواصل تطوير اتصالاتنا ومنحكم رؤية تطويرية إضافية. في مدوّنة فريق التطوير الأولى لعام 2025، نحن نشارك التقدّم في آخر موضوعين مهمين قمنا بتغطيتهما: مكافحة الاحتيال والبحث عن اللاعبين. لقد تطرقنا إلى الموضوعين في فيديو تحديث فريق التطوير الذي تم إصداره اليوم، ولكننا أردنا تقديم نظرة عامة مكتوبة أيضاً. أنت تعلم بالفعل أن مكافحة الاحتيال هي عملية تتطوّر باستمرار، ولكننا أردنا إعلامكم بأحدث ما يتعلق بالتحالفات واستخدام الحسابات الآلية واتخاذ الإجراءات بشأن بلاغاتكم. لقد تحدّثنا حول البحث عن لاعبين قبل فترة العطلات مباشرة، ولكن هناك الكثير من الأمور لنقلها إليكم، بما في ذلك تضمين ميزات جديدة في الأعمال. إليكم موجزاً للنقاط الرئيسية التي سنتناولها في تحديث فريق التطوير اليوم:
- تحديث مكافحة الاحتيال:
- الجهود الأخيرة ضد التحالفات، والتي تتضمّن الإجراءات الأخيرة التي تم اتخاذها على 1,200 حساب تقريباً عبر جميع المنصات، بما في ذلك إزالة 17.4 مليون نقطة مصنّفة تقريباً
- تحديث حول تقدّمنا في مواجهة الحسابات الآلية، بما في ذلك نموذج تعليم آلي جديد
- ملاحظة على الإبلاغ:
- تواصل موجز حول حادث تم حله مؤخراً، والذي شهد تعرّض بعض الحسابات رفيعة المستوى للاختراق
- تحديث حول البحث عن لاعبين
- إلقاء نظرة خاطفة على الميزات قيد التقدّم القادمة في المستقبل القريب: عرض المهارة غير المصنّفة، وتعيين قيم المهارات، والتقليل من عمليات إعادة تعيين النمط المصنّف
- إلقاء نظرة على بعض الاختبارات الجديدة والقادمة: الشخصيات غير المستخدمة في اللعب "أليو Apex"، والبحث عن اللاعبين التفضيلي (اللعب الفردي مقابل الفرق المعدّة مسبقاً)، وتعديلات على وقت الانتظار
- مشاركة بعض المحادثات المستمرة لتحقيق المزيد من الشفافية: القيود المعدّة مسبقاً على النمط المصنّف، ومباريات المراكز المصنّفة، واختلاف المهارات، وتسجيل النقاط
تابع ما فاتك قبل البدء مع مدوّنات البحث عن اللاعبين ومكافحة الاحتيال السابقة، وتابع قنوات التواصل الاجتماعي الخاصة بنا للحصول على المزيد من التحديثات الصغيرة المستمرة، مثل نتائج حجب Linux أو التعديلات على البحث عن اللاعبين.
تحديث حول مكافحة الاحتيال
ستشكّل مكافحة الاحتيال ونزاهة اللعب دائماً أولوية قصوى بالنسبة لنا، ويتواصل القتال بينما نعمل على وضع الإجراءات الوقائية وتطوير أنظمتنا لإيقاف المحتالين والتفوّق عليهم. هذا موضوع آخر سنشارك التحديثات بشأنه كثيراً بقدر الإمكان، سواء كان ذلك من خلال تحديثات وسائل التواصل الاجتماعي أو المدونات. سنشارك اليوم بعض التطوّرات التي حققناها في مكافحة تكوين التحالفات واستخدام الحسابات الآلية، وميزة قادمة لتحسين تجربة الإبلاغ لديك.
التحالف
على الرغم من أن Apex لعبة جماعية في جوهرها، إلا أنها ليست لعبة تحالف بين الفرق. إذا لم تواجه ذلك من قبل، فالتحالف هو عندما تقوم مجموعة من الفرق بالتآمر أثناء المباراة لتحقيق هدف مشترك. بالنسبة لأولئك الذين واجهوا ذلك في الماضي، قد تكونون قد لاحظتم انخفاضاً في ذلك الأمر خلال الأشهر القليلة الماضية.نحن نستهدف هذا السلوك السلبي في الأنماط المصنّفة بفعالية من زوايا متعدّدة، بما في ذلك طرح خوارزميات آلية جديدة لكشف التحالفات، وعقوبات أسرع وأكثر حدة، وتجريد أي نقاط مصنّفة تم الحصول عليها بصورة سيئة من الأشخاص المسيئين. أدت هذه الجهود إلى اتخاذ إجراءات تجاه 1,200 حساب تقريباً عبر جميع المنصات، بما في ذلك إزالة 17.4 مليون نقطة مصنّفة تقريباً، وشهدنا انخفاضاً في التحالف بفضل ذلك. سنواصل مكافحة هذه الممارسة الاستغلالية واتخاذ الإجراءات المناسبة ضد الأشخاص المسيئين. لا يوجد مكان للتحالف في Apex.
الحسابات الآلية
حدثت زيادة مؤخراً في عدد الحسابات الآلية التي تتحايل على إجراءاتنا الأمنية الحالية، ونحن نعمل بفعالية على معالجة ذلك الأمر. لقد أنشأنا أيضاً نموذج تعلم آلياً جديداً لا يكشف هذا الجيل الجديد من الحسابات الآلية فحسب، بل تم تصميمه أيضاً ليكون أكثر مقاومة للتغيرات المستقبلية لمكافحة المتغيرات المستقبلية وتطوراته. عند كتابة ذلك، اكتشفت مراجعاتنا المبكّرة أن هذا النموذج الجديد سيكون دقيقاً بصورة مذهلة مع وجود سلبيات زائفة منخفضة، ونحن في الطريق لتطبيق ذلك في اللعبة المباشرة في الوقت الذي تقرأ فيه ذلك.إن مواجهة الحسابات الآلية كهذه في جلسات اللعب الخاصة بك لا يعد أمراً محبطاً فحسب، ولكنه أيضاً يعكّر مجموعة اللاعبين. وكثيراً ما تُستخدم هذه الحسابات لأغراض ضارة مختلفة بعد أن تم زيادة مستواها، بما في ذلك الاحتيال والمضايقة. لم ينته عملنا في هذا الجانب، ولكننا نتوقع انخفاضاً آخر في عدد المحتالين وتجربة محسّنة بصورة إجمالية عن طريق الاستمرار في خفض عدد هذه الحسابات الآلية.
ملاحظة على الإبلاغ
إن معرفة أن بلاغك ضد شخص محتال كان فعالاً هو أمر طُلب منا منذ وقت طويل من قبل مجتمعنا. ما زلنا في المراحل المبكّرة، ولكن يمكننا مشاركة أن هذا أمر نقوم بالتحقيق فيه. ابحثوا عن تحديث يشتمل على المزيد من التفاصيل حول هذه الميزة المحتملة في المستقبل. يُرجى متابعة إرسال البلاغات—يمكن لكل بلاغ إحداث تأثير:
- إذا كان يتعذّر عليك الإبلاغ داخل اللعبة، فيمكنك أيضاً الإبلاغ عن اللاعبين من خلال EA Help
- فيما يخص ثغرات اللعبة أو تجاوزات مكافحة الاحتيال، يُرجى الإبلاغ من خلال برنامج CVD الخاص بنا
الحسابات التي تم اختراقها مؤخراً
بنهاية شهر يناير، تعرّض عدد قليل من حسابات المحترفين والمبدعين رفيعة المستوى للاختراق. وعلى الرغم من أنه تم التعامل مع هذا الأمر منذ ذلك الحين، نود مشاركة أننا قمنا باكتشاف وحل ثغرتين ساهمتا في ذلك الأمر، إحدى الثغرتين استهدفت حالة خصوصية المجموعة، والتي أثّرت على المباريات المخصّصة، والثغرة الأخرى استغلت عمليات التحقّق من تأكيد الاتصال من الخادم إلى الخادم، ونحن واثقون أنه تم إصلاح هذا الأمر وتأمينه. نشكر الأشخاص الذين تأثّروا بالأمر على الإبلاغ عن ذلك والعمل معنا لتصحيح ذلك في أسرع وقت ممكن حتى يتمكّنوا من العودة إلى آوت لاندز.
تحديث حول البحث عن لاعبين
قدّمت مدونة فريق التطوير الأخيرة لدينا أساساً جيّداً يمكننا استخدامه للتركيز على ما هو قادم بعد ذلك، والأشياء التي نريد اختبارها، والمحادثات الجارية. لقد عمل الفريق بجد للتصرّف وفقاً لما نسمعه من مجتمع اللاعبين بالإضافة إلى بياناتنا الخاصة.
سيتوفّر قريباً
بعض ما نقوم بمشاركته اليوم ما زال قيد التقدّم وقد يتغيّر قبل أن يتوفر مباشرة في اللعبة، ولكن إليكم نظرة سريعة على بعض الميزات القادمة في المستقبل غير البعيد.
عرض المهارة غير المصنّفة
لقد كان عرض المهارة قبل المباراة في النمط المصنّف أمراً مفيداً وقد شهدنا التأثير الذي أحدثه على مبارياتك ووضع الإستراتيجيات والإشارة المحتملة إلى المشاكل. وبما أنه شهد هذا النجاح في النمط المصنّف، سنطرح نسخة لباتل رويال المباريات الثلاثية في بداية الموسم القادم. ويعد الغرض منه مماثلاً لذلك الخاص بالنمط المصنّف: وهو توفير سياق حول مكانة مستوى مهارة فرقتك ضمن بقية ساحة الانتظار.سيبدو عرض المهارة قبل المباراة غير المصنّفة مختلفاً قليلاً، حيث لا توجد قيمة مهارة مرئية للاعبين في المباريات العامة. إليك ما يمكن توقّعه من هذه الميزة:
- مدى "اتساع" المهارة يكون لساحة الانتظار بالكامل
- مستوى بداية ونهاية مهارة ساحة الانتظار في التوزيع الإجمالي للمهارة لكل اللاعبين في هذه المباراة
- مهارة فرقتك في سياق ساحة الانتظار والقاعدة الإجمالية للاعبين
ملاحظة: يتم أخذ الأمثلة التالية من الاختبار الداخلي، لذلك يكون عرض المباريات لأغراض توضيحية فقط
في هذه المباراة، يكون عرض المهارة ضيقاً بصورة كبيرة، وتمتلك كل الفرق مجموعة من أمهر اللاعبين في نمط اللعبة. تصنيف مهارة فرقتك في قمة ساحة الانتظار هذه، ولكن قد لا يحدث ذلك اختلافاً كبيراً بالنظر إلى مدى تقارب كل الفرق هنا.
عرض مهارة هذه المباراة واسع للغاية مع وجود الفرقة الأقل مهارة في الجانب السفلي من المهارة الإجمالية للاعبين في النمط، وتتمتّع الفرقة الأعلى مهارة بمستوى عالٍ للغاية من المهارة. تنخفض نقاط مهارة فرقتك في الجانب السفلي، لذلك ستواجه بعض الخصوم الأكثر صعوبة في ساحة الانتظار هذه.
الشيء الوحيد غير الموجود هنا والموجود في العرض المصنّف هو عدد الفرق في جميع مراحل التوزيع. كان لدينا نسخة مبكّرة تشتمل على ذلك، ولكن لم يكن من السهل قراءتها سريعاً. سنقدّم نسخة أكثر تبسيطاً للبدء بها بينما نتابع التكرار.
تعيين قيم المهارات
لقد كانت تختلف الطريقة التي يبدأ بها اللاعبون الأنماط الجديدة والأنماط المتاحة لفترة محدودة في الماضي، ولكنها ستشتمل قريباً على نهج ونتيجة أكثر اتساقاً: حيث ستتأثّر قيمة مهارة البدء الخاصة بك عند لعب نمط جديد لأول مرّة بقيمة مهارتك في الأنماط الأخرى. ستشتمل الأنماط التي لعبتها من قبل (بما في ذلك الأنماط المتاحة لفترة محدودة العائدة) على محفوظات المباريات الخاصة بك بالفعل للعمل بها.
ستكون قيمة مهارة البدء الخاصة بك أكثر مرونة من قيم مهارتك الأخرى، مما يعني أنها يمكن أن تتغيّر بسرعة أكبر وبتأرجح أكبر بناءً على أدائك. سوف تستقر بمرور عدد من المباريات وستصبح مبارياتك أكثر اتساقاً. موجز للنقاط الأساسية: سيكون إطلاق نمط لعب جديد أقل فوضوية فيما يتعلّق بمزج المهارات. سيحصل كل اللاعبين الآن على قيمة مهارة بدء لكي يتم الجمع بلاعبين آخرين باستخدامها، ومن المفترض أن يتم البدء في إقرانهم بلاعبين لديهم مهارات متماثلة من مباراتهم الأولى.
سيتوفّر ذلك في المباريات غير المصنّفة أولاً، ولكن سيتبع ذلك بسرعة حلاً يسمح بالبحث عن لاعبين لتعيين اللاعبين إلى فئة التصنيف الصحيحة بناءً على أدائهم في الأنماط الأخرى.
التقليل من عمليات إعادة تعيين النمط المصنّف
بخصوص موضوع مزج المهارات، يحدث ذلك بصورة أكبر في بداية كل موسم مصنّف وكل تقسيم. لقد شهدنا أيضاً قدراً كبيراً من الحديث حول عدم الإعجاب بكل من عمليات إعادة التعيين الموسمية للنقاط المصنّفة والتقسيم، وهذه محادثة فعّالة بالنسبة لنا.
في المستقبل القريب، سنقوم بتعديل قيم إعادة التعيين وإعادة تعيين المراكز لتقليل مزج المهارات في بداية الموسم بصورة أكبر. ومن المفترض أن يساعد ذلك على التقليل من مزج مهارة اللاعبين الذين شاركوا في الموسم السابق، ولكنه لا يمنع ارتقاء اللاعبين المصنّفين الجدد. هذه مجرّد خطوة واحدة نتخذها لتقليل مزج المهارات وسيتوفّر المزيد.
الاختبار
هذه العناصر التالية يتم اختبارها أو سيتم اختبارها قريباً، وسنسعى إلى مشاركة بعض النتائج والقرارات من أجل التغييرات المستقبلية داخل اللعبة في مدوّنة لفريق التطوير في المستقبل. ملاحظة: لم ولن يتم نشر تواريخ هذه الاختبارات لتجنب التأثير الخارجي، ولكننا سنعود ونشاركها بعد إجراء تحليلنا الداخلي.
آليو APEX (الشخصيات غير المستخدمة في اللعب)
لقد أوجد باتل رويال الآليين طريقة ممكنة لبناء مهاراتك والانضمام إلى فرقة، ولكن عندما تكون مستعداً للمباريات العامة غير المصنّفة، يتم إشراكك بها مباشرة. من الواضح أنكم تبحثون عن مباريات أكثر صرامة وأكثر عدلاً، خاصة أولئك المنضمين إلى اللعب حديثاً واللاعبين الذين لديهم فئات أولية. لقد بدأنا في اختبار شيء نعتقد أنه لن يساعد على تطوير اللاعبين فقط، ولكن سيقدّم أيضاً ساحات الانتظار التي تبحثون عنها.
لقد كنا نقدّم ببطء قدراً صغيراً ومتعمداً من الآليين غير المستخدمين في اللعب، الذين يعرفون باسم "آليي Apex" في ساحات الانتظار العامة ذات الفئات الأدنى. يتم نشر هؤلاء الآليين كخصوم فقط وستكون فرقة كاملة، ولن يتم ملء فرقتك. نريد أن يستمتع اللاعبون بلعب Apex، ونرى في هذا الأمر طريقاً محتملاً لتقديم المزيد من ذلك، ولكننا لم نرغب في إنزالهم إليكم فقط.
لا يقوم الآليون المعادون دائماً بخلق أفضل تجربة داخل اللعبة، لذلك من الجدير تكرار أن هذا اختبار. سنراقب التأثير ونقيسه في عدد قليل من المجالات: خفض عرض المهارة، وخفض أوقات الانتظار في قوائم الانتظار بصورة إجمالية، وما إذا كان ذلك يساعد اللاعبين على زيادة شعورهم باللعبة وفعاليتهم في القتال أم لا. نأمل أن يكون لدينا ما يكفي من البيانات للخطوات التالية بحلول منتصف الموسم، حتى نتمكّن من الإبلاغ مرّة أخرى ومشاركة التحديثات وما إذا كان يمكننا الاستفادة من آليي Apex هؤلاء لزيادة مستوى صحة اللعبة في المستقبل.
البحث عن اللاعبين التفضيلي: اللعب الفردي مقابل الفرق المعدّة مسبقاً
إن الرغبة في الفرق المعدّة مسبقاً من أجل اللعب ضد الفرق المعدّة مسبقاً فقط، واللعب الفردي من أجل اللعب ضد أفراد فقط هو أمر سمعناه كثيراً، ولكن التقسيم الكامل لقوائم الانتظار ليس أمراً محتملاً سنحاول تحقيقه في المستقبل القريب. يجب أن نحافظ على وجود الفرق المعدّة مسبقاً واللاعبين الفرديين في قوائم الانتظار معاً من أجل الحفاظ على تعبئة قوائم الانتظار بصورة صحية وضمان عدم التأثير على جودة البحث عن اللاعبين. وتجدر الإشارة إلى أنه سيكون هناك تأثير كبير على أوقات الانتظار لكي يشعر اللاعبون بهذا التغيير ويصل إلى مستوى التأثير المرغوب فيه.
ومع وضع ذلك في الاعتبار، سنجري الكثير من الاختبارات لفهم تأثير إضافة معايير البحث عن اللاعبين التفضيلية بناءً على الفرق المعدة مسبقاً مقابل اللعب الفردي. يكمن الهدف من ذلك في أن يأخذ نظام البحث عن اللاعبين في الاعتبار اللاعبين في قوائم الانتظار من الفرق المعدّة مسبقاً واللعب الفردي، ومحاولة تجميعهم معاً قدر الإمكان ضمن مستوى مقبول من تأثير أوقات الانتظار وعرض المهارة. نتطلع إلى البحث في ما هو ممكن ومُجدٍ مع هذا الأمر لأنه واحد من أكثر التغييرات المطلوبة في البحث عن اللاعبين.
تعديلات وقت الانتظار
في بداية موسم "من الصدع"، قمنا بتعديل مقدار الوقت الذي يستغرقه البحث عن اللاعبين لفترات مستمرة (CWMM) لتوسيع البحث عن لاعبين لديهم مهارات مختلفة في مباريات باتل رويال المصنّفة وغير المصنفة. وعلى الرغم من أن ذلك أدى إلى الزيادة في أوقات الانتظار، كان لها التأثير الإيجابي المطلوب لجعل المباريات أكثر شدة بصورة إجمالية، مما يعني المزيد من المواجهات مع لاعبين لديهم مهارات متماثلة. وقد أدى ذلك أيضاً إلى زيادة ناتج الضرر وعدد حالات القتل لكل لاعب، ونعتقد أن هذه القياسات التي تركّز على القتال تتحوّل إلى "متعة" و"نزاهة" بالنسبة لغالبية اللاعبين.
وعلى الرغم من أن ذلك حقّق بعض النجاح، إلا أننا سنستمر في التجربة وتحسين أوقات الانتظار القصوى للعديد من نطاقات المهارة من أجل زيادة شدة المباريات. لم نعثر بعد على الصورة الأكثر فعالية في هذا الأمر—يجب علينا القيام بالمزيد من العمل.
المحادثات الجارية
المواضيع التالية التي سنتناولها هي المواضيع الهامة داخلياً وخارجياً. لقد بدأنا للتو في صياغة الاختبارات لمساعدتنا على التحقّق من صحة أفكارنا بشأن كل موضوع، ونأمل أن يتوفّر لدينا المزيد من الأمور لمشاركتها بمجرّد أن تخرج من مرحلة التحقيق.
القيود المعدّة مسبقاً على النمط المصنّف
بينما يُظهر عرض المهارة المصنّفة أنه يمكن أن يتواجد التصنيف الفضي أحياناً في نفس ساحة الانتظار مثل التصنيف البارع، فمن غير الواضح ما إذا كان ذلك يعود جزئياً إلى سماح الفرق المعدّة مسبقاً بوجود لاعبِين ضمن فئتي تصنيف بعضهم من بعض. يمكن أن يقترن التصنيف الفضي بالتصنيف البلاتيني، ويمكن بعد ذلك نقلهما إلى ساحة انتظار للتصنيف الماسي، والتي تتيح أيضاً وجود تصنيف البارع (بما في ذلك المفترسون). يوجد عدد كبير للغاية من التصنيفات لساحة انتظار واحدة.
يمكننا زيادة تقييد الفرق المعدة مسبقاً لتقليل عرض حالات المطابقة التي تحدث بسبب الفرق المعدة مسبقاً، ولكن ذلك سيحد من الأشخاص الذين يمكنهم اللعب معاً في شكلها الحالي. نحن لسنا معجبين للغاية بهذه الطريقة لأن هذه لعبة جماعية وتشكيل فرق مع أصدقائك للتنافس هو شيء نود أن نرى المزيد منه. هذا الأمر يحتاج إلى الكثير من التحضير، وسنستمر في الحديث عن الحلول الأخرى لهذه المشكلة المحدّدة.
عودة مباريات المراكز المصنّفة
نريد أن يستمتع اللاعبون بأسرع وقت ممكن وأحد الجوانب المرتبطة بذلك هو اللعب ضد لاعبين من نفس المهارة. في السابق، كنا قد قمنا بتنفيذ مباريات قائمة على المراكز، حيث كان اللاعبون يلعبون 10 مباريات، ثم يتم وضعهم في قسم وفئة البدء الخاصة بهم لهذا الموسم المصنّف. نتطلّع إلى العودة إلى إصدار من هذا النظام لأنه يسهل فهمه وفعّال في الكشف عن اللاعبين ووضعهم بصورة مناسبة حتى قبل أول مباراة مصنّفة رسمية لهم. سيستخدم هذا النظام تعيين المهارات للمساعدة في تحديد مركز كل لاعب بناءً على الأداء السابق في الأنماط الأخرى، وسيعتمد أيضاً على الأداء في مباريات المراكز المصنّفة للتأثير على موضع البدء الخاص به.
اختلاف المهارات وتسجيل النقاط
هذا موضوع جديد إلى حد ما بالنسبة لنا لمناقشته، وهو موضوع مثير للاهتمام: كيف يمكننا الاستفادة من نتائج تسجيل النقاط لجعل المباراة أكثر عدلاً عندما يكون هناك مزج أوسع للمهارات في ساحة الانتظار. المثال العام على ذلك هو أنه إذا تعرّض اللاعب الأقل مهارة في ساحة الانتظار إلى القتل من قبل اللاعب الأعلى مهارة في ساحة الانتظار، فهل سيخسر عدداً أقل من النقاط المصنّفة؟ والعكس، هل سيحصل على علاوة كبيرة من النقاط المصنّفة (أو نقاط الخبرة إذا لم يكن اللعب مصنّفاً) إذا حدث العكس؟
تسجيل النقاط والتوازن هو موضوع دقيق للغاية ويتطلب الكثير من العمل حتى قبل تحضيره للاختبار. في الوقت الحالي، التعقيبات التي تردنا هو أن الأمر لا يستحق المخاطرة بالاشتراك في مباريات مع لاعبين لديهم مهارات أعلى. وعلى الرغم من أننا نفعل الكثير من الأمور للحد من مزج المهارات بفعالية، ستكون هناك دائماً حاجة إلى وجود مستوى معيّن من المزج، ونرغب في استكشاف الخيارات لجعل الأمر عادلاً بصورة أكبر.
نراكم على متن طائرة الإنزال
نحن ملتزمون بمتابعة المحادثة معكم، يا أعضاء المجتمع، ونعيد التأكيد على هذا الوعد الآن في عام 2025. يجب أن تكون Apex Legends ممتعة وتنافسية بدون أي نقص في نزاهة اللعبة، وهذه مجرّد بداية للطريقة التي سنركز بها على المشاكل التي تؤثّر على تجربتك داخل اللعبة.
نتطلّع إلى المزيد من هذه التحديثات بينما نتابع تنفيذ هذا الالتزام أثناء تنفيذ التغييرات، وإجراء الاختبارات بشأن طلبات المجتمع، وتحسين تجربتكم داخل اللعبة. نشكركم على صبركم وتعقيباتكم، وسنراكم في موسم الاستيلاء.
العب Apex Legends™ بالمجان * الآن على PlayStation®4، وPlayStation®5، وXbox One، وXbox Series X|S، وNintendo Switch، والكمبيوتر الشخصي من خلال EA app، وEpic، وSteam.
تابع Apex Legends™ على Twitter وInstagram، وTikTok، واشترك في قناة YouTube الخاصة بنا، وألق نظرة على منتدياتنا.
سجّل للحصول على الرسالة الإخبارية اليوم للحصول على أحدث أخبار Apex Legends™ وتحديثاتها والمحتوى خلف الكواليس الخاص بها وعروضها الحصرية والمزيد من الأمور الأخرى (بما في ذلك أخبار EA ومنتجاتها وأحداثها وعروضها الترويجية) عبر البريد الإلكتروني.
قد يتغيّر هذا الإعلان بينما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير وتحسين محتوى وخدمة البث المباشر. سنسعى دائماً لإبقاء مجتمعنا مطلعاً قدر الإمكان. للحصول على مزيد من المعلومات، يُرجى الرجوع إلى تحديثات خدمة EA عبر الإنترنت على https://www.ea.com/service-updates.
*قد يتطلب وجود حساب منصة واشتراك منصة منطبق (يتم البيع بصورة منفصلة). يتطلب وجود اتصال إنترنت مستمر وحساب EA. تطبق قيود السن. تتضمن مشتريات داخل اللعبة.
†غير متاح في جميع المناطق.