Apex Legends
تحديثات اللعبة

ملاحظات التصحيح Apex Legends™‎: المسرّع

4 مايو 2026

جدول المحتويات

  • تحديثات اللعبة -
  • أسطورة جديدة:
  • تحديثات الأساطير - و
  • عنصر التحامي عام خرافي جديد:
صورة مصغّرة لإعلان أسلوب لعب الموسم 29 للعبة Apex Legends.

نظرة عامة على المسرّع

المسرّع مذخّر وجاهز للانطلاق! في الموسم 29 من ألعاب Apex، لا نركز فقط على تقديم محتوى موسمي جديد ومثير، بل أيضاً على معالجة الملاحظات الرئيسية من قاعدة لاعبينا. تنضم أسطورة جديدة تماماً، آكسل، إلى المعركة، وهذا المتسابق القتالي سيقلب الأمور رأساً على عقب. وتحصل فانتيج وكوندويت وآش على تعزيزات لمواكبة الوتيرة المتسارعة. نقدم إعادة نشر صندوق الموت والمعالجة المتسلسلة لإعادتك أنت وزملاء فريقك إلى القتال بشكل أسرع. يقترب خط البداية، لذا استعد للانطلاق في Apex Legends™‎: المسرّع.

للحصول على نظرة عامة سريعة على بعض التحديثات الرئيسية للمسرّع، اطلع على مدونة أبرز الأحداث الخاصة بنا من الأسبوع الماضي. للحصول على نظرة متعمقة في توازن الميتا، اطلع على ملاحظات المصممين الموسمية الخاصة بنا. تابع القراءة لمعرفة كل التفاصيل حول ما يحدث هذا الموسم!

البحث عن اللاعبين

تعديلات قائمة انتظار اللعب الفردي

  • لقد استمعنا إلى الملاحظات المستمرة بشأن صعوبة قائمة الانتظار اللعب الفردي. في وقت لاحق من هذا التقسيم، سنقدم نظاماً يتنافس فيه اللاعبون الفرديون ضد خصوم من مستوى مهارة أقل قليلاً في كل من المباريات المصنفة وغير المصنفة. يهدف هذا إلى تقليل ميزة الفرق الكاملة المعدة مسبقاً وتقليص فجوات معدل الفوز بين اللاعبين الفرديين والفرق الثلاثية.

ضبط وقت الانتظار في ساحات الانتظار ذات المهارة العالية

  • في أواخر الإصدار 28.1، بدأنا في تطبيق أوقات انتظار قصوى أطول للاعبين ذوي المهارة العالية. سنبقي هذه التغييرات سارية للمساعدة في إنشاء نطاقات مهارة أكثر تماسكاً وتقليل المباريات غير المتكافئة (مثل الفئة البلاتينية ضد البارع)، مما يؤدي إلى مباريات أكثر تنافسية بشكل عام.
  • غالبية اللاعبين لن يلاحظوا أي فرق على الإطلاق.  إذا شاركت في البحث عن لاعبين في مجموعات أصغر، على سبيل المثال خلال أوقات خارج الذروة، فقد تضطر إلى الانتظار بضع دقائق أطول من ذي قبل.

الآليون في الأنماط غير المصنفة

  • نواصل الاختبار المحدود للآليين في مناطق ونطاقات مهارة محددة في الأنماط غير المصنفة (ثلاثيات، ثنائيات، البطاقة البديلة). الهدف هو تحسين جودة المباريات عن طريق تقليل عدم تكافؤ المهارات الشديد وتجنب أوقات الانتظار الطويلة جداً، خاصة في حالات قلة عدد اللاعبين. يستخدم الآليون فقط لملء الفجوات في هذه السيناريوهات، وليس لاستبدال المباريات الكاملة، ولن يتم البحث عن لاعبين لك أبداً مع آلي Apex في فريقك.

الصوت داخل اللعبة

هذا الموسم، وكتحديث لتحسين جودة اللعب، لقد قمنا بتحسين وضوح الدردشة الصوتية وأضفنا القدرة على ضبط مستويات صوت الدردشة الصوتية لكل عضو في فرقتك على حدة. 

نواصل عملنا لحل مشكلات الصوت الموجودة وتحسين جودة الصوت داخل المباراة، حتى تتمكن من الاعتماد باستمرار على هذه الأنظمة لتعزيز وعيك بالموقف. ندرك أن مشكلات الصوت زادت خلال حدث كاندام الأخير، ونواصل العمل على جمع بياناتنا لتجنب مواقف مماثلة في المستقبل. لقد قمنا بتطبيق تحسينات متعددة على الاستقرار خلال النصف الأخير من الموسم 28، مما أدى إلى تحسين الوضع ودفعنا نحو تجارب صوتية أنقى. نقدر التقارير التي تلقيناها - لقد ساعدت بشكل كبير تحقيقاتنا الجارية.

ملاحظات التصحيح

تحديثات اللعبة

إعادة نشر صندوق الموت

ملاحظة من المطور: مع هذه الآلية الجديدة، أردنا تقديم طريقة بديلة لإعادة زملاء فريقك إلى القتال، أسرع (ولكن أكثر خطورة) من عملية منارة إعادة الانتشار الكلاسيكية، والتي تبدو كمكافأة للفرق التي تقوم بتطهير منطقة والسيطرة عليها بنجاح. الخيار الأكثر أماناً سيبقى الانسحاب، واستعادة الرايات، والتحرك إلى منارة آمنة، وإعادة الانتشار. ولكن إعادة انتشار ناجحة من صندوق الموت قد تعيد فريقك إلى قوته الكاملة قبل أن يتمكن طرف ثالث من الاستفادة من فرقتك الضعيفة.

  • أعد انتشار زملاء الفريق الموتى مباشرة من صندوق موتهم. 
    • مخاطرة عالية: إعادة الانتشار عند صندوق الموت تكون صاخبة، ومرئية للأعداء القريبين، وتستغرق 7 ثوانٍ. احرص على تطهير المنطقة قبل محاولة ذلك.
    • أعد الانتشار بعتادك: عند إعادة انتشارك من صندوق موتك، تتم إضافة أي أسلحة وعتاد لم يتم نهبها إلى مخزونك تلقائياً.
    • مؤقت الإغلاق: كل عملية موت إضافية تزيد الوقت قبل أن يتمكن زملاء الفريق من استخدام إعادة الانتشار من صندوق الموت مرة أخرى. ابق على قيد الحياة لإعادة ضبط المؤقت.

طائرة إنزال منارة إعادة الانتشار

ملاحظة من المطور: إعادة الانتشار من طائرة الإنزال هي عملية خطيرة وطويلة. غالباً ما يتعرض اللاعب الناجي الذي يقوم بتفعيل منارة إعادة الانتشار للهجوم والقتل قبل أن ينزل زملاؤه من طائرة إنزال إعادة الانتشار. يهدف هذا التغيير إلى إيصال اللاعبين العائدين إلى أرض المعركة بشكل أسرع، مع الإبقاء على طائرة الإنزال مرئية لجميع اللاعبين لمدة أطول، لضمان عدم تفويت أي عدو لإشارة عودة اللاعبين إلى ساحة المعركة.

  • تم تعديل توقيت الرسوم المتحركة
    • تم تقصير وصول طائرة الإنزال ليعود اللاعبون الذين أعيد انتشارهم إلى اللعبة بشكل أسرع. 
    • تم زيادة وقت تحليق طائرة الإنزال بعد إعادة الانتشار.

شفاء متسلسل

ملاحظة المطور: هذا التغيير هو في جوهره تحسين لجودة التجربة. تساهم العديد من العوامل في توقيت وطريقة تعافيك. تؤثر الموارد والتوقيت المحدودان على هذا الاختيار: وغالباً ما يعني ذلك أنك ستستعمل خلايا الدرع عدة مرات بشكل متتالٍ للتعافي، بدلاً من إهدار بطاريات الدرع الأكثر قيمة ومحدودية التي تمتلكها. يهدف هذا التغيير إلى جعل النمط الحالي للضغط المتكرر على زر التعافي لاستخدام 4 خلايا متتالية أكثر سلاسة وأقل تكراراً.

  • أثناء التعافي، يمكن الآن وضع عنصر تعافٍ آخر في قائمة الانتظار ليبدأ تلقائياً بمجرد انتهاء عملية التعافي الحالية.
  • توجد 3 خيارات إعدادات ('مرة واحدة' هو الخيار الافتراضي الجديد) يمكن تغييرها عبر قائمة إعدادات اللعب:
    • معطّل: يعطل الميزة ويترك نظام التعافي الحالي دون تغيير.
    • فردي: أثناء التعافي، يسمح بوضع عنصر تعافٍ آخر في قائمة الانتظار. يجب عليك وضع كل عملية تعافٍ إضافية يدوياً عبر الضغط على زر التعافي مرة أخرى، أو باختيار عنصر جديد من عجلة التعافي. 
    • تلقائي: أثناء التعافي، يسمح بوضع عنصر تعافٍ آخر في قائمة الانتظار. سيقوم الوضع التلقائي باستعمال نفس عنصر الشفاء باستمرار، دون أي تدخل إضافي، حتى يمتلئ مخزون الصحة الفعال، أو ينفد منك عنصر الشفاء هذا. 

تحديثات شريط الصحة

لقد أعدنا تصميم نظام شريط الصحة لزيادة الموثوقية وتحسين فحوصات خط الرؤية عند وجود تأثيرات تعيق الرؤية. ستحجب الآن تأثيرات مثل الدخان والأوراق الشجرية بشكل أكثر اتساقاً فحص خط الرؤية المستخدم لأشرطة الصحة. هذا يعني أن أشرطة الصحة ستظهر بشكل أقل في المواقف التي يكون فيها العدو محجوباً عنك.

يوتيوب غير مدرج: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8

أساطير

آكسل

ملاحظة المطور: جاءت آكسل بعد تقييم شامل لحالة الحركة في Apex في أعقاب هيمنة فالكري لمدة عامين في ALGS. كانت فالك خياراً لا غنى عنه في اللعب التنافسي، وعلى الجانب الآخر من الطيف التنافسي، كان أوكتان هو المسيطر الدائم الأول على معدل الاختيار في المباريات العامة. لطالما كانت الأساطير الأخرى التي تتمتع بقدرات حركية هي من الركائز الأساسية باستمرار ضمن أفضل خمسة.

لا يدعو هذا الأمر إلى الدهشة؛ فلطالما كانت الحركة السلسة عنصراً أساسياً في Apex، وهي أداة قوية في معارك باتل رويال حيث يكون تحديد المواقع أمراً بالغ الأهمية. كشف تحليلنا المتعمق للحركة، الذي سبق تطوير آكسل، عن أكبر استنتاجاتنا: وهو أن توصيف "الحركة" كأداة هو مقيد بدرجة كبيرة. ما عليك سوى البحث عبر الإنترنت: توجد موسوعات للحركة ومقاطع فيديو تدريبية يقودها المجتمع في كل مكان. الحركة هي صندوق الأدوات، وكل دفعة من حقيبة الطيران، وهبوط سلس، وخطّاف، هي مجرد أداة واحدة من بين العديد من الأدوات بداخله.

كن متيقظاً، لأن آكسل تحول ساحة المعركة إلى مضمار سباقها الخاص.

الفئة

  • المناوش 

القدرة الكامنة

  • الانجراف: زيادة السيطرة أثناء الانزلاق.
    • تتسارع آكسل وتتحرك أسرع من الآخرين أثناء الانزلاق.
    • كما أنها تتمتع بزيادة في السيطرة الجانبية.

القدرة التكتيكية

  • بوابة النيتروس: انشر بوابة سرعة ترسل المستخدمين إلى انزلاق معزز.
    • الدخول إلى بوابة نيتروس يجبر المستخدمين على انزلاق سريع، حيث يتمتعون بزيادة كبيرة في السرعة والتحكم الجانبي.
    • يستمر هذا التأثير لمدة تصل إلى خمس ثوانٍ طالما لم تتباطأ السرعة بشكل طبيعي.
    • إيقاف الانزلاق يدوياً سينهي التأثير (على الرغم من أنه يمكن الحفاظ عليه من خلال القفزات السريعة).
    • البوابة غير متحيزة للفرق، مما يعني أن لها نفس التأثير على الحلفاء والأعداء، على الرغم من أن آكسل ستكون الوحيدة التي تتمتع بزيادة في السيطرة على الانزلاق.

القدرة القصوى

  • تشغيل سريع: انشر درون تبحث عن الأعداء وتزيح الأهداف عند الاصطدام.
    • تطلق آكسل درون مباشرة أمامها، حيث تتحرك بالقرب من الأرض في خط مستقيم بينما تبحث عن الأعداء في مجال رؤية واسع (FoV).
    • بمجرد رصد عدو، تتجه الدرون نحو الهدف، لتقليص المسافة للوصول إلى نطاق الانفجار.
    • إذا لم يتمكن الهدف من الهرب أو تدمير الدرون قبل الانفجار، فستدفع جميع الأهداف ضمن النطاق إلى الأعلى في الهواء.
    • يتم كشف الضحايا وهم في الجو، ويتعرضون لضرر انفجاري، ويصابون بالذهول لفترة وجيزة.

ترقيات

  • المستوى 2
    • متزلج فائق: احصل على شحن ثانٍ للقدرة التكتيكية.
    • آلية: احصل على شحن ثانٍ للقدرة القصوى.
  • المستوى 3
    • بوابة قفز: ترقية بوابة النيتروس لمنح قفزة مزدوجة.
      • على غرار طريقة عمل ترقية القفزة الثلاثية لدى أوكتان، فإن هذا يرقي بوابة النيتروس نفسها.
      • يمكن للاعبين استخدام قفزة مزدوجة واحدة كحد أقصى بينما يكون تأثير بوابة النيتروس نشطاً.
    • إطلاق النار المنزلق: الرصاص الذي يتم إطلاقه أثناء الانزلاق يأتي مباشرة من المخزون بدلاً من المخزن.
      • وظيفياً، يسمح هذا بإطلاق نار متواصل لفترة أطول أثناء الانزلاق قبل الاضطرار إلى إعادة التعبئة.
      • يقتصر الرصاص الذي يتم إطلاقه مباشرة من المخزون على نصف أقصى حجم المخزن للسلاح (أي إذا كانت سعة المخزن الأرجواني 30 رصاصة، فسيتم سحب 15 رصاصة من المخزون قبل الانتقال فوراً إلى المشط النشط).

فانتيج

ملاحظة المطور: أداء فانتيج حالياً ضعيف في المعارك، ونتيجة لذلك تشهد استخداماً أقل بشكل عام. بالنظر إلى مجموعة قدراتها، أدركنا أنه بصفتها قناصة، يصبح دورها أكثر صعوبة كلما تقدمت اللعبة (وتتقلص مساحة اللعب). أردنا حقاً إيجاد طرق للحفاظ على قوة مجموعة قدراتها في كل مرحلة من مراحل اللعبة.

القدرة الكامنة

  • تتبع الفريق باستخدام عدسة الكاشف سيولد 70% من رصاصة القدرة القصوى.
    • 10 ثوانٍ وقت انتظار لكل فريق

القدرة التكتيكية

  • فانتيج محصنة ضد الهبوط القاسي عند الخروج من القدرة التكتيكية
  • تمت زيادة السرعة من 20 متر في الثانية إلى 21 متر في الثانية
  • تمت زيادة مدى القفزة المزدوجة من 4 أمتار إلى 7 أمتار
  • تم تقليل التباطؤ عند الوجهة النهائية بنسبة 25% تقريبًا
  • تم تقليل وقت الانتظار من 20 ثانية إلى 17 ثانية

القدرة القصوى

  • تبديل وضع الإطلاق لتجهيز منظار الميلان الخاص بك: منظار بتكبير 2x مثبت على جانب البندقية
    • أثناء الميلان، تم تقليل وقت إعادة التذخير من 1.2 ثانية إلى 1.1 ثانية
    • تم تقليل وقت التصويب عبر المنظار المائل من 0.5 ثانية إلى 0.4 ثانية
    • تم تقليل تأثير تشتت الرصاص بشكل كبير في المناظير المائلة (لذا، كن دقيقًا!)
  • زيادة استجابة التصويب باستخدام المنظار العادي
    • تم تقليل وقت التصويب عبر المنظار من 0.6 ثانية إلى 0.5 ثانية
  • تم تحسين التحكم بالسلاح في كلا الوضعين
    • تم تقليل وقت إخفاء وخفض السلاح من 0.5 ثانية إلى 0.4 ثانية
    • تم تقليل وقت نشر السلاح ورفعه من 1.5 ثانية إلى 1.3 ثانية
  • تمت زيادة تكبير المنظار العادي الافتراضي من 3x إلى 4x

ترقيات

  • تم استبدال وقت القدرة التكتيكية بمتعقب القطيع: تحديد العدو سيتبع الفريق بأكمله

كوندويت

ملاحظة المطور: باعتبارها أسطورة ذات معدل اختيار منخفض لكنها تؤدي بشكل جيد نسبيًا مقارنة بأساطير الدعم الأخرى، تقدم كوندويت معضلة تصميم مثيرة للاهتمام: لماذا لا يختارها المزيد من اللاعبين إذا كانت إحصائيات نتائج مبارياتها رائعة؟ أهدافنا الأساسية هي الحفاظ على شعور كوندويت بأنها تقدم تحديًا ومكافأة في الوقت نفسه، وزيادة إمكاناتها في صناعة اللعب، وكذلك توفير المزيد من الفرص لها لتحقيق تفاعلات داعمة ناجحة مع فريقها.

قدرات

  • القدرة الكامنة:
    • تأثير جديد: إذا كانت سرعة المنقذ نشطة أثناء الركض نحو مناوش، فاكتسب سرعة حركة إضافية بنسبة 5%.
  • القدرة التكتيكية: 
    • تم دمج الشحن المقسوم في مجموعتها الأساسية، مما يمنحها شحنتين
    • تم تقليل مدة التجديد من 9 ثوانٍ إلى 6 ثوانٍ
    • تم تقليل التجديد من 20/ثانية إلى 15/ثانية
    • تم تعديل وقت الانتظار إلى 27 ثانية
      • كان نقل المشع القياسي 32 ثانية
      • كان الشحن المقسوم 21 ثانية
    • تمت إزالة تأخير بدء وقت الانتظار
      • سيبدأ وقت الانتظار دائمًا بعد الإطلاق، حتى لو كان لا يزال يبحث عن هدف

ترقيات

  • المستوى 3
    • تمت إزالة كل من النقل المشع والشحن المقسوم
    • ترقية جديدة: حاجز فوري
      • اكتسب جزءًا من الدروع المؤقتة للنقل المشع فورًا، ولكن مدة التجديد يتم تقليلها بمقدار ثانيتين.
    • ترقية جديدة: حاجز الصمود
      • يستمر تجديد الدرع المؤقت لخاصية النقل المشع حتى بعد تلقي الضرر.

ألتر

ملاحظة المطور: في أعلى مستويات اللعب، كانت ألتر تؤدي بشكل منتظم حيث تقلب موازين القتالات بكونها شديدة المراوغة، متفوقة على العديد من الأساطير الأخرى في فئتها بفضل فائدة الفريق والسلامة التي توفرها. على الرغم من أننا نشعر بأن أسلوب لعبها يحرك خيال اللاعبين الممتع، إلا أننا نريد دمج المزيد من المخاطر في صيغة لعبها، جاعلين هروبها الماكر ليس "سهلاً" كما كان من قبل.

قدرات

  • القدرة التكتيكية:
    • تمت زيادة وقت الانتظار من 20 ثانية إلى 25 ثانية
  • القدرة القصوى:
    • تم تقليل المدى من 300 متر إلى 250 متر
    • تمت زيادة وقت الاستدعاء من ثانيتين إلى 3 ثوانٍ
    • تمت زيادة وقت استدعاء الحلفاء من 3 ثوانٍ إلى 4 ثوانٍ
    • تم تقليل وقت فتح بوابة المطاردة من 6 ثوانٍ إلى 4 ثوانٍ

ترقيات

  • المستوى 3
    • مخترق الفراغ
      • تم تقليل سرعة الحركة من 30% إلى 15%

آش

ملاحظة المطور: نعلم أن شعور اللاعبين تجاه الجولة الأخيرة من تغييرات آش كان أننا "أضعفناها بشكل كبير". شعرنا أنه كان علينا إضعاف آش بشدة لإدارة هيمنتها النسبية على معدل الاختيار العالمي. ولكن مع وجود أساطير أخرى رشيقة مثل أوكتان وريث والآن أكسل، لدينا مجال أوسع قليلاً لإيجاد حل وسط مناسب. بينما نريد إعادة بعض الحيوية إلى القدرة الكامنة لآش، فإننا نتقدم بحذر لتجنب الاتجاه نحو حالة آش في الموسم 24.

القدرة الكامنة

  • وقت انتظار من 12 ثانية إلى 10 ثوانٍ
  • السرعة من 425 إلى 450

عنصر التحامي عام خرافي جديد: الشفرات المزدوجة.

تلتقي أسلحة الفنون القتالية التقليدية بتقنية أسلحة الليزر الفتاكة مع عنصر التحامي عام خرافي جديد: الشفرات المزدوجة.

لقطة شاشة داخل اللعبة لآش، وآلتر، وباليستيك وهم يندفعون إلى الأمام جميعاً بأسلحة الاشتباك الأسطورية الجديدة في أيديهم، شفرات التوأم.

تتميز هذه الأسلحة الالتحامية المزدوجة بشفرات ليزر دوارة فتاكة، وتُلحق ضربات التحامية خطيرة لأي أسطورة جريئة بما يكفي لحملها. تتوفر الشفرات المزدوجة كغنيمة محتملة في حزم موسم المسرّع*، المتاحة طوال الموسم.

*غير متاحة في جميع المناطق.

الغنائم والملحقات

تبديل حزم الرعاية

  • يعود سلاح C.A.R. إلى الأرض (التفاصيل أدناه)
  • يدخل LSTAR حزمة رعاية (التفاصيل أدناه)

تبديل الأسلحة الذهبية

  • رشاش خفيف Devotion، وHemlok AR الاختراق، وAlternator SMG، وCharge Rifle، وWingman

ذخيرة خفيفة

ملاحظة المطور: أصبحت أسلحة ذخيرة خفيفة ككل موثوقة أكثر من اللازم في كل من الأداء والاستدامة. يُعدّ تعديل حجم تكديس الذخيرة الخاص بها طريقة لتقليل فئة الذخيرة بأكملها بعض الشيء، مع منح أنواع الذخيرة الأخرى بعض المساحة للبروز.

  • تم خفض حجم تكديس ذخيرة خفيفة إلى 60 (كان 72).

الأسلحة

Hemlok AR اختراق

  • تمت زيادة فترة تبريد شحنة الاختراق من 15 ثانية إلى 25 ثانية
  • تبعثر شحنة الاختراق الآن الغاز والدخان
  • تم خفض الضرر من 23 إلى 22 (إصلاح عاجل سابق)
  • تم خفض حجم المخزن عبر جميع الفئات بمقدار 2 (إصلاح عاجل سابق)
  • ينبغي أن تعترض جميع أنظمة الجوائز الآن شحنة اختراق Hemlok بشكل صحيح (إصلاح عاجل سابق)
  • تمت زيادة الارتداد الأفقي والعمودي (إصلاح عاجل سابق)
  • تمت زيادة الانتشار عند إطلاق النار بدون تصويب (إصلاح عاجل سابق)

L-STAR EMG [حزمة رعاية]

  • تمت زيادة الضرر إلى 20 (كان 19)
  • تمت إضافة تعزيز: خط أحمر
    • تمت زيادة الضرر وحجم القذيفة عند الاقتراب من السخونة الزائدة

P2020

  • تمت زيادة الضرر الأساسي إلى 24 (كان 23) (إصلاح عاجل سابق)

C.A.R.‎ [الغنائم الأرضية]

  • تمت إزالة تعزيز: المطرقة الصاعقة
  • تعديلات في حجم المخزن:
    • تمت زيادة المخزن الأزرق إلى 26 (كان 25) 
    • تمت زيادة المخازن البنفسجية والذهبية إلى 30 (كان 28)

التعديلات المقفلة

إطلاق بنقرتين

  • تمت زيادة النقاط المطلوبة لتحرير Alternator إلى 500 (كانت 375) 

شاحن توربيني

  • تم خفض النقاط المطلوبة لتحرير Devotion إلى 425 (كانت 500) 

الخرائط

ملاحظة المطور: هذا الموسم، نلقي نظرة فاحصة على الدورات الكلية والخيارات التي توفرها خرائطنا بالإضافة إلى الأدوات التي تقدمها أساطيرنا.

في التحديثات السابقة، قمنا بتطبيق تغييرات وتعديلات على المركبات الثلاثية لمحاولة توفير فرص لعب مثيرة وممتعة. ومع ذلك، فإنها لا تحقق ما نبتغيه من تجربة اللعب بالمركبات في Apex، لذا نقوم بإزالتها للسماح لأساطيرنا بتولّي القيادة. لقد رأينا اللاعبين يستخدمون المركبات الثلاثية باستمرار بطرق تبتعد كثيرًا عن استخدامها المقصود: التنقّل بين نقاط الاهتمام. نعتقد أننا نستطيع تحقيق هذا الهدف الخاص بالتنقلات السريعة بشكل أفضل مع الحالة الحالية لحركة الأساطير، مما يضيف طبقة أخرى من الأهمية لاختيارات تشكيلة فريقك.

لطالما ساعدت مسارات سكة الانزلاق في القمر المحطم في تحديد الشعور العام للخريطة وكيف تتنقل الفرق بين نقاط الاهتمام. مع ذلك، تساهم مسارات سكة الانزلاق هذه أيضاً في الكثير من عمليات التسلل الصامتة من أطراف ثالثة، مما قد يكون محبطًا بشكل خاص. لقد قمنا بإزالة غالبية مسارات سكة الانزلاق الدوّارة بين نقاط الاهتمام، مع الحفاظ على مسارات سكة الانزلاق داخل نقاط الاهتمام التي تساعد في تحديد مساحة القتال. يجب أن يجعل هذا التنقّل في الخريطة يبدو أكثر قابلية للتنبؤ وأسهل في الفهم.

نريد أن يكون لتشكيلات الفرق واختيارات الأساطير أهمية حقيقية عندما يتعلّق الأمر بكيفية عبور الفرق لخرائطنا. إن الحد من سرعة تنقّل اللاعبين عبر أدوات الخريطة التي لا تعتمد على الأساطير يعيد تلك القوة إلى أيدي أساطيرنا.

مركز العاصفة:

  • أُزيلت المركبات الثلاثية

أوليمبوس:

  • أُزيلت المركبات الثلاثية

القمر المحطّم:

  • تمت إزالة مسارات سكة الانزلاق من معظم الدورات، لكنها لا تزال موجودة في غالبية نقاط الاهتمام.
  • تمت إضافة بالونين لإعادة النشر إلى الجانب الغربي.
  • تمت إضافة خيارين جديدين للدوران، شمال مصفوفة القصور وغرب وحدة تصنيع الأرض.

صورة تعرض صور قبل وبعد لخريطة القمر المحطم. تُظهر الصور اللاحقة عدد حبال انزلاق أقل بكثير في الخريطة، بالإضافة إلى بالونين جديدين لإعادة النشر، وتمت إضافة خيارين جديدين للدوران.

المباريات العامة والنمط المصنّف

  • القمر المنقسم
  • وادي الملوك
  • أوليمبوس

شريط المنوعات 

  • من 5 مايو 2026 إلى 23 يونيو 2026
    • مباراة موت بين الفرق: الشظية الشرقية، ومدينة الجماجم، ومحطة زيوس، والمباني
    • السيطرة: المختبرات، ومقياس الضغط الجوي، وشفاطة الحمم، وكوستيك
    • سباق الأسلحة: برج واتسون، والمباني، والنُصب، ومدينة الجماجم

البطاقة البديلة

البطاقة البديلة

  • بطاقة أوليمبوس الجامحة (26/5/5 - 26/5/19)
  • وادي الملوك وايلد كارد (من 19 مايو 2026 إلى 2 يونيو 2026)

النمط المصنّف

السلالم المصنّفة (ستتوفّر لاحقاً في هذا التقسيم)

السلم المصنّف 1 2026/5/14 2026/5/17
السلم المصنّف 2 2026/5/21 2026/5/24
السلم المصنّف 3 2026/5/28 2026/5/31
السلم المصنّف 4 2026/6/4 2026/6/7
السلم المصنّف 5 2026/6/11 2026/6/14
السلم المصنّف 6 2026/6/18 2026/6/21

تصنيف إعادة تعيين الموسم

تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب أحيانًا في وضع اللاعبين القريبين من حدود الفئات في مرتبة أقل من الآخرين الذين يتمتعون بأداء مماثل أو أقل بقليل بعد إعادة تعيين الموسم.

يجب أن يكون تحديد المراكز بعد إعادة التعيين أكثر اتساقًا الآن وأكثر توافقًا مع نتائج موسمك السابق، مع الحفاظ على تجربة إعادة التعيين العامة كما هي.

إصلاحات الأخطاء

  • تم إصلاح خطأ نادر في العميل: "SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function".
  • تحسين التفاعل بين الضوء الصلب والأجسام الأخرى عند إعادة البناء، مما يمنعه من تدمير بعض قدرات الأساطير عن غير قصد.
  • تم إصلاح بعض إشعارات نقص/عدم وجود الذخيرة التي كانت تظهر بشكل غير صحيح.
  • تم إصلاح المؤثرات الصوتية للنجمة المنفجرة والقنبلة الشظوية عند انفجارها على الضوء الصلب.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في ظهور عناصر مرئية في مظهر Volt "محسّن الموت" حيث تظهر بعض العناصر عندما يكون الللاعب متخفياً.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان يمكن أن يندمج مسدسا Mozambique المزدوجان أحيانًا ويطلقا النار كسلاح واحد.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان يمكن أن تنخفض مستويات الأسلحة في نمط السيطرة أحيانًا.
  • تم إصلاح عطل عند محاولة فرز المظاهر المفضلة العشوائية.

أساطير

  • نيوكاسل
    • تم إصلاح مشكلة عدم تدمير ضربة القدرة القصوى لتعزيزات كتاليست على إطار باب فارغ.
    • تمت إضافة تسجيل صوتي جديد لـ جاهز للصراع وترقية الخط الدفاعي.
  • ريفينانت
    • تم إصلاح مشكلة إمكانية إلغاء قدرتك التكتيكية مبكرًا أحيانًا وتجهيز أسلحتك قبل الوقت المقصود. 
  • لايف لاين
    • تم إصلاح مشكلة عدم استخدام إعادة الإحياء الذاتية في نمط البطاقة البديلة للرسوم المتحركة الصحيحة أحيانًا، ووجود توقيتات غير دقيقة لواجهة المستخدم.
  • فانتيج
    • تم إصلاح مشكلة كان يوجد فيها تأخير طفيف قبل الحصول على دقة التصويب المقصودة على الرغم من التكبير الكامل للنطاق.**
    • تم إصلاح خطأ حيث كانت شخصية فانتيج تستطيع تجهيز الأسلحة في حدث ليلة القتال.
    • تم إصلاح كيفية إعطاء عدسة الكشف الأولوية المنخفضة للشخصيات المموهة، مما يجعل العثور على شخصية ميراج الحقيقية أقل وضوحًا.
  • لوبا:
    • تم إصلاح مشكلة حيث كان يمكن للسوق السوداء أن تسرق الرايات التي صنعتها فرقة عدوة.
  • أوكتان:
    • تمت إضافة تسجيل صوتي جديد لارتفاع التحفيز.
  • ماد ماجي:
    • تم إصلاح مشكلة كانت الكرة المدمّرة تفشل أحيانًا في تدمير الأبواب عند ضربها عند الحواف العلوية.
  • فيوز:
    • تم إصلاح مشكلة عدم اختراق قدرة القنبلة الأم لبعض قدرات الأساطير بشكل صحيح.
  • جيبرالتار:
    • تم إصلاح مشكلة حيث كانت قباب الرعد المتداخلة تسمح للاعب بالمرور داخل قبة دون أن يصاب بأذى.

جودة الحياة

  • ميدان رماية
    • إعدادات جديدة لميدان الرماية:
      • تبديل العلاج اللانهائي
      • تبديل إعادة الإحياء الذاتية
      • زر إعادة بناء الضوء الصلب
    • تم إصلاح تفاعلات الثيرمايت.
    • عادت وحوش البحيرة المفقودة من إجازتها.
  • تحسين أداء وحدة المعالجة المركزية في حسابات الفيزياء، مما يزيل مصدرًا للتقطعات، خاصة تلك البارزة في وحدات المعالجة المركزية ذات الأداء العالي في الخيوط الفردية، مثل رقائق Ryzen X3D.
  • تمت إضافة منطق لمنع فالكري، أو الأساطير الأخرى، من الدخول إلى سفينة إنزال إعادة إحياء الأعداء.
  • تمت إضافة عبارات صوتية للأساطير عندما يتم تعزيز الضوء الصلب.
  • تمت إضافة عبارات صوتية للأساطير عند تحطيم دروع أعداء متعددة في تعاقب سريع.

الصوت

  • تمت إضافة القدرة على تعديل مستويات صوت الدردشة الصوتية الفردية لكل لاعب في قائمة الفرقة.
  • تحسين وضوح الدردشة الصوتية.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان صوت بندقية HAVOC يمكن أن يتقطع أحيانًا بالنسبة للاعب الذي يطلقها.

المحرك

  • الرسوميات
    • تم تحسين هياكل بيانات الانسداد التي استخدمتها أوليمبوس في تحديث منتصف الموسم الأخير، وتُستخدم الآن لجميع الخرائط، مما يحسن أداء وحدة المعالجة المركزية بشكل طفيف.
    • تم إصلاح مشكلة قد تؤدي إلى انخفاض عرضي في معدل الإطارات عند التشغيل بمعدل إطارات عالٍ جداً على الكمبيوتر الشخصي (مثل 240+).
    • تعتيم محيط أكثر وضوحاً، والذي يشمل تعتيماً انعكاسياً جديداً. سيكون هذا أيضاً أسرع من التعتيم المحيط السابق في معظم الحالات، باستثناء الإعدادات العالية أو القصوى بدقة عرض عالية (4K على الكمبيوتر الشخصي).
    • تحسين دقة شدة انعكاس خرائط المكعبات، خاصة في المناطق الخارجية المظللة.
    • تحسين دقة الإضاءة المحيطة للسماء.
    • تحسين دقة الإضاءة المحسوبة مسبقاً للعديد من الدعائم في الخرائط.
لقطة شاشة داخل اللعبة لرواق يحتوي على بعض الحاويات. تُضيء مصباحان فوقهم في السقف.
لقطة شاشة داخل اللعبة لرواق يحتوي على بعض الحاويات. تُضيء مصباحان فوقهم في السقف. الأضواء أكثر مباشرة في أماكن إشراقها، مما يلقي بظلال أكثر.
لقطة شاشة داخل اللعبة لغرفة تتوسطها غرفة مولدات. توجد أضواء في أسفل غرفة المولدات. الأضواء أكثر تركيزًا في إسقاطها للضوء، مما يخلق المزيد من الظلال.
لقطة شاشة داخل اللعبة لغرفة تتوسطها غرفة مولدات. توجد أضواء في أسفل غرفة المولدات.
لقطة شاشة داخل اللعبة لنقطة اهتمام الحاصد على خريطة حافة العالم. هناك مبنى تتجه منه أنابيب كبيرة إلى حفرة عملاقة مليئة بالحمم البركانية. تخلق الحمم البركانية المزيد من الضوء حول مركز المبنى، مما يلقي المزيد من الظلال.
لقطة شاشة داخل اللعبة لنقطة اهتمام الحاصد على خريطة حافة العالم. هناك مبنى تتجه منه أنابيب كبيرة إلى حفرة عملاقة مليئة بالحمم البركانية.

العب Apex Legends بالمجان* الآن على PlayStation 4، وPlayStation 5، وXbox One، وXbox Series X|S، وNintendo Switch، وNintendo Switch 2، والكمبيوتر الشخصي من خلال EA app، وEpic، وSteam.

تابع Apex Legends™‎ على Twitter وInstagram، وTikTok، واشترك في قناة YouTube الخاصة بنا، وألق نظرة على منتدياتنا.

سجّل للحصول على الرسالة الإخبارية اليوم لاستقبال أحدث أخبار Apex Legends وتحديثاتها والمحتوى خلف الكواليس الخاص بها وعروضها الحصرية والمزيد من الأمور الأخرى (بما في ذلك أخبار EA ومنتجاتها وأحداثها وعروضها الترويجية) عبر البريد الإلكتروني.

قد يتغيّر هذا الإعلان بينما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير وتحسين محتوى وخدمة البث المباشر. سنسعى دائماً لإبقاء مجتمعنا مطلعاً قدر الإمكان. للحصول على مزيد من المعلومات، يُرجى الرجوع إلى تحديثات خدمة EA عبر الإنترنت على https://www.ea.com/service-updates.

*قد يتطلب وجود حساب منصة واشتراك منصة منطبق (يتم البيع بصورة منفصلة). يتطلب وجود اتصال إنترنت مستمر وحساب EA. تطبق قيود السن. تتضمن مشتريات داخل اللعبة.