Battlefield 6 - تحديث المجتمع - نظرة إلى الموسم 2
10 فبراير 2026
أهلاً بالجميع،
الموسم 2 على وشك البدء. قبل إطلاقه، أردنا مشاركة تحديث حول ما سيأتي هذا الموسم، بالإضافة إلى ما نعمل عليه بالفعل بعد إطلاقه، بناءً على ما ناقشتموه عبر مجتمع Battlefield.
تحديثات مهمة قادمة في الموسم 2
يقدم تحديث المحتوى الأول للموسم 2 خريطة التلوث الجديدة، المصممة لتقديم قتال مركز بمسارات متعددة وفرص للالتفاف. يصل معها نمط لعب متاح لفترة محدودة والذي، كما رأيتم في مقطعنا الدعائي الأخير للقصة، يوسع سرد Battlefield 6 ويقدم عنصراً جديداً من التكتيكات في القتال ضد باكس أرماتا. هناك المزيد من التنوع قادم في وقت لاحق من الموسم مع خريطة جديدة فائقة الشدة ونمط لعب متاح لفترة محدودة سيتطلب من اللاعبين القتال عبر قاعدة تحت الأرض يلفها الظلام.
بالإضافة إلى المحتوى الجديد، يقدم الموسم 2 مجموعة واسعة من التحديثات والإصلاحات. بعض مجالات التحسين الرئيسية تشمل:
- تحسينات التقدم:
- معايير تحديات أوسع: تم تبسيط التحديات عن طريق تقليل التركيز على التحديات الخاصة جداً بالأنماط، وإزالة تحدي السلاح الجانبي اليومي من التناوب المنتظم، وتوسيع المعايير مثل السماح بالمساعدات بالاحتساب ضمن التحديات اليومية. سنواصل مراقبة معدلات الإكمال عن كثب وتعديل معايير التحدي عندما تبدو مقيدة للغاية.
- تصريح معركة أسرع: تم تعديل تقدم تصريح المعركة ليكون أكثر مكافأة هذا الموسم. يتضمن ذلك إعادة حساب كيفية كسب قطع توكن تصريح المعركة من نقاط خبرة المهنة، مما يتيح لك تحقيق تقدم أسرع من خلال اللعب العادي والتحديات الأسبوعية.
- تقدم أكثر مكافأة في REDSEC: تمت زيادة معدلات كسب نقاط خبرة المهنة ونقاط خبرة الأسلحة في باتل رويال والتحدي، مما يساعد على جعل التقدم يبدو أكثر توازناً بين تجارب REDSEC و Battlefield 6.
- إعادة توازن مكافآت المهنة: تمت إضافة معززات المهنة وتصريح المعركة إلى بعض الرتب المبكرة في المهنة، خاصة لدعم أفضل للاعبين الذين يركزون على REDSEC. يساعد هذا التغيير على جعل التقدم ذا مغزى حتى عندما تكون عمليات تحرير المهنة القياسية، مثل الأدوات الذكية والمقذوفات وخانات المعدات لا توفر فوائد مباشرة في باتل رويال أو التحدي.
- توازن الأسلحة وتحسينات الارتداد: أصبح تعويض الارتداد متسقاً تماماً، مما يؤدي إلى التعامل مع الأسلحة بشكل أكثر قابلية للتنبؤ وموثوقية. بناءً على ذلك، تلقت الأسلحة الآلية ضبطاً واسعاً لتعزيز وضوح الأدوار وضمان شعور الأسلحة بالتميز المناسب عبر مسافات القتال المختلفة.
- حركة اللاعب: تم تحسين حركة الجنود لتكون أكثر قابلية للتنبؤ والفهم في القتال سريع الوتيرة. يتضمن ذلك منحنيات تسارع محدثة، وانتقالات أكثر سلاسة لتجاوز الحواجز والسلالم، وإصلاحات تقلل من التناقضات البصرية أو السلوك غير المتوقع أثناء التنقل والتفاعلات في الأماكن الضيقة.
- تحسينات الصوت: تم تحسين الصوت لتحسين الوضوح والموثوقية أثناء المباريات. يتضمن ذلك إشارات أوضح للحركة والتفاعلات للمساعدة في تحديد المواقع، ومعالجة أفضل للأصوات المتداخلة، وتشغيل أكثر موثوقية للصوتيات المهمة في سيناريوهات القتال المزدحمة. التحسينات والتطويرات المستمرة هي بالفعل قيد العمل لوقت لاحق من الموسم أيضاً.
سنشارك المزيد من التفاصيل حول محتوى الموسم مع خريطة طريق كاملة للموسم في نهاية الأسبوع، يليها ملاحظات التحديث الكاملة التي تغطي جميع التغييرات. نحن متحمسون لانضمامكم وبدء اللعب بمجرد إطلاق الموسم 2.
تركيز التطوير المستمر
في الوقت نفسه، نعمل على مجموعة واضحة من تحسينات أسلوب اللعب التي ستستمر في الظهور على مدار الموسم وما بعده.
تشمل مجالات التحسين الحالية قيد التطوير النشط: تسجيل الإصابات والشبكة (netcode)، ومراجعة الارتداد المستمرة، والرؤية، ونظام وضع الإشارة لمواقع الخرائط، وتحسينات صوتية إضافية (مثل خطوات الأقدام). نستهدف اختبار بعض هذه التحسينات في Battlefield Labs من أجل تكرار التطوير الذي يحركه اللاعبون، وسيتم تضمينها في تحديثات اللعبة القادمة بمجرد التحقق منها. هناك مجالات إضافية قيد المراجعة سنقدم المزيد من التفاصيل عنها بمجرد الانتهاء من القرارات.
Battlefield Labs
تظل Battlefield Labs جزءاً حاسماً من كيفية اختبارنا وتكرارنا والتحقق من تغييرات أسلوب اللعب بالتعاون مع المجتمع. مع انتقالنا إلى الموسم 2، ستظل Labs تركز على شعور القتال والاستمرارية والتوازن.
لقد اختبرنا مؤخراً خريطة التلوث الجديدة جنباً إلى جنب مع ميزة لعب جديدة مع اللاعبين في Battlefield Labs. ساعدتنا هذه الاختبارات على فهم أفضل لكيفية تأثير الميزة على اتخاذ القرارات اللحظية وراحة اللاعب أثناء القتال، وبناءً على ردود أفعال اللاعبين، أجرينا سلسلة من التعديلات لضمان جاهزيتها بشكل أفضل لإطلاق الموسم 2.
نخطط أيضاً لاختبار ضبط الوقت المناسب للقتل ، مع التركيز على تحسين وضوح القتال واتساقه. الهدف من هذا العمل هو طلب دقة تصويب وانضباط إطلاق نار أقوى لتحقيق أسرع وقت مناسب للقتل. كجزء من هذا العمل، ننظر في عناصر مثل مضاعِفات الأطراف، وضرر إصابة الرأس، وتكلفة أنواع الذخيرة التي تعزز فعالية إصابات الرأس.
اختبار سكة حديد غولمود
بدأنا مؤخراً بعض جلسات اللعب الأولية المركزة في Battlefield Labs على خريطة سكة حديد غولمود، والتي ستصل إلى Battlefield 6 في موسم قادم. كما ذكرنا في مدونتنا السابقة، فأن هذه النسخة من الخريطة ليست نسخة طبق الأصل بل يتم إعادة العمل عليها وتعديلها لتناسب تجربة Battlefield 6 بشكل أفضل، وتظهر الانطباعات الأولية أن اللاعبين يلاحظون بالفعل الاختلافات في هذا التفسير الجديد.
كانت ردود الأفعال الأولية إيجابية، خاصة فيما يتعلق بالحجم الكلي وتدفق ساحة اللعب. لاحظ اللاعبون أن الخريطة تبدو مألوفة مع استمرارها في تقديم شيء جديد، بما في ذلك تحسينات لمنطقة البلدة الشمالية وغطاء إضافي يدعم بشكل أفضل حركة المشاة والاشتباكات.
كما هو الحال مع جميع محتوى Battlefield Labs، لا تزال سكة حديد غولمود قيد التطوير النشط. بعض العناصر، مثل القطار الذي يمر عبر الخريطة، لم تكن تعمل بكامل طاقتها خلال الجلسة الأولى، ولكن العمل جارٍ بالفعل لإعادة هذه الميزات لجلسات مستقبلية. سنواصل اختبار سكة حديد غولمود مع المشاركين في BF Labs ونهدف إلى تقديم تحديثات في المستقبل بينما تستمر الخريطة في التطور.
تحديثات REDSEC
لقد قمنا مؤخرًا بتطبيق تغيير يضمن إسقاط اللاعبين لاثنين من الألواح المدرعة على الأقل عند الموت. بناءً على ذلك، نخطط لزيادة توافر الدرع الكلي في الموسم الثاني بإضافة فرصة لظهور ألواح مدرعة إضافية في صناديق الفئة. يهدف هذا إلى تحسين وتيرة اللعب والقدرة على البقاء على قيد الحياة في المباريات، لا سيما في المواقف التي قد تبدو فيها الألواح المدرعة نادرة مع تقدم المباراة.
كما نجري تغييرات إضافية على توفر مكافآت بطاقة مفتاح المركبة. الدبابات جزء أساسي مما يجعل REDSEC فريدًا، ونريد للاعبين الوصول إليها بشكل فعال. وفي الوقت نفسه، يجب أن يكون امتلاك عدة دبابات نشطة لفريق واحد نادراً ومستحقاً. لدعم ذلك، نقدم فترة تهدئة لبطاقات مفتاح المركبة كمكافأة مهمة بعد الحصول عليها بنجاح، مما يجعل ربط الوصول إلى الدبابات بشكل متتالٍ أكثر صعوبة بشكل كبير.
عندما تُطرح هذه التغييرات، سنراقب أداءها وسنشارك المزيد من التفاصيل حول تحسينات REDSEC الإضافية في تحديث منفصل.
أبرز أحداث المجتمع
بالإضافة إلى عرض تجارب Portal التي أنشأها المجتمع داخل اللعبة، إليك بعض التجارب الإضافية من المجتمع التي استمتعنا بها كثيرًا، ونعتقد أنه يجب عليك تجربتها:
BF Craft
صُممت بواسطة: Yujei
رمز التجربة: Z1AHQ
إنها إبادة الفريق مع بناء القواعد! بدّل إلى سلاح لتحديد تحصين، ثم تفاعل لوضعه.
مسار العوائق للمركبات رباعية الدفع Battleburg
صُمم بواسطة: royzagaming
رمز التجربة: YK8TD
أول مسار قاسي للمركبات رباعية الدفع يضم حدائق صخرية، وقفزات، ومتاهته الخاصة جداً. نوصي بشدة باستخدام فئة المهندس، حيث ستحتاج إليها.
قنبلة يدوية متوهجة
صُممت بواسطة: Choanie رمز التجربة: ZEQ3W
اركض لإنقاذ حياتك في لعبة القنبلة اليدوية المتوهجة المميتة هذه! يمتلك لاعب واحد مصباح لحام وعليه الإشارة إلى شخص ما قبل أن ينفجروا. الآخرون جميعهم بلا دفاعات. يبدأ المؤقت عند 60 ثانية، ويتناقص كل جولة. الفائز هو آخر ناجٍ.
مؤخرًا، عرضنا نسخة BellumI988 المطوّرة من Portal لـ Operation Metro (رمز التجربة ZYDGB). استمتعنا كثيراً بالقفز إلى مفرمة اللحم مع اللاعبين. إذا لم تجربوها بعد، فنحن نوصي بجمع فرقتكم واللعب!
نصيحة Portal للمحترفين: إذا لاحظت أوقات تحميل أطول في تجربتك، وليس لديك روبوتات نشطة، نوصي بتعطيل “دعم تنقل الذكاء الاصطناعي” في أداة البناء على الويب. هذا سيدعم أوقات تحميل أسرع، خاصة إذا كانت منطقة القتال كبيرة.
الختام
شكرًا لكم على استمرار مشاركة تجاربكم معنا، ونتطلع إلى مشاركة المزيد من التفاصيل معكم بالقرب من الموسم الثاني وما بعده. إذا كان لديكم أي أخطاء للإبلاغ عنها، فشاركوها في EA Forums، وانضموا إلى مجتمعنا وتواصلوا معنا على سيرفر Battlefield على Discord الخاص بنا.
شكرًا لكم على اللعب، ونراكم في ساحة المعركة.
//فريق Battlefield
قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.