Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Všechny hry série Battlefield Battlefield V Přehled Režim více hráčů Kooperace Režim jednoho hráče Tides of War Mapy Přehled Třída Assault Třída Medic Třída Recon Třída Support Rota Trailery Obrázky Odešlete své video Fórum Aktuality Herní aktualizace Tipy a rady 2. kapitola Kapitola první Přehled Přehled Režim více hráčů Kooperace Režim jednoho hráče Tides of War Mapy Přehled Třída Assault Třída Medic Třída Recon Třída Support Rota Trailery Obrázky Odešlete své video Fórum Aktuality Herní aktualizace Tipy a rady 2. kapitola Kapitola první Přehled

Pořiďte si Battlefield V

Koupit Battlefield V
Koupit na Originu pro PC Koupit na Xbox One Koupit na PlayStation®4

Co jsme zjistili díky uzavřené alfa verzi Battlefieldu V

Děkujeme všem, kdo se zúčastnili uzavřené alfa verze hry Battlefield™ V! Uzavřená alfa verze byla pro hráče příležitostí vyzkoušet si na vlastní kůži ranou verzi mapy hry více hráčů Arctic Fjord. Dále také test vygeneroval spoustu hodnotných dat a zpětné vazby o tom, jak se hra hraje, jaký má výkon a jak vypadá.

Kapacita našich serverů a celkový počet hráčů potřebných k úspěšnému dokončení našich testů byl omezen – a stejně tak i počet hráčů v uzavřené alfa verzi. Odeslali jsme omezený počet pozvánek veteránům her Battlefield™ 4 a Battlefield™ 1, kteří se přihlásili k odběru marketingových materiálů od EA, a na sociálních sítích jsme rozdali klíče do alfa verze hráčům, kteří projevili velký zájem o účast.

V alfa verzi jsme testovali technické aspekty hry, početné backendové systémy, statistiky skórování hráčů a mnoho dalších věcí. Zatímco jste spolu se svým družstvem zápolili o cenné území Narviku v režimech Grand Operations a Conquest – a vyzkoušeli nový systém střelby, systém opevnění a spoustu dalšího – my se toho spoustu dozvěděli.

Podívejte se do přehledu, o čem že to uzavřená alfa verze Battlefieldu V vlastně byla.

Naše zjištění se dají rozdělit do dvou hlavních kategorií: technické a hratelnostní. Začneme tím prvním, konkrétně tedy mechanikami vstupu do hry.

Herní obsah, mechaniky a další prvky alfaverze Battlefieldu V zmíněné v tomto textu se však mohou ve finální verzi lišit.

ZAPOJENÍ SE DO HRY V BATTLEFIELDU V

Stejně jako v Battlefieldu 1, do hry v Battlefieldu V se lze zapojit dvěma způsoby: stisknutím tlačítka rychlé bitvy, kde vás systém tvorby bitev přiřadí k dalším hráčům, nebo připojením k vhodným hrám v prohlížeči serverů. V uzavřené alfa verzi jsme se potýkali s problémy s konfigurací systému tvorby bitev, kvůli čemuž se některým hráčům zobrazily chybové zprávy, nebo je hra přiřadila na méně vhodná místa na serveru. To při pokusech o připojení mělo za následek zvýšenou latenci. Hráčům alfa verze mohlo přijít jednodušší přidat se do hry přes prohlížeč serverů, a i když to tak lze normálně udělat, proces tvorby bitev by měl vždy zajistit plynulý a spolehlivý způsob zapojení do hry.

Systém tvorby bitev samozřejmě mezi dnešním stavem a okamžikem vydání hry dozná mnoho změn a zdokonalení. V pozdějších dnech uzavřené alfa verze jsme dokonce měli čas ho vylepšit a udělali pár změn v backendu. Vaše zpětná vazba a účast v testu nám umožnila tento systém ještě dále vyladit.

Když přijde na tvorbu bitev, musí se vzít v potaz spousta faktorů a proměnných: nalezení hráčů se stejnou latencí a úrovní schopností a další – všechny tyto faktory musí mezi sebou ladit. Dosáhnout co nejlépe vytvořené bitvy je vždy výzva a otázka především vyváženosti. Chceme vás přiřadit na nejlepší možný server a úroveň zkušeností, což může znamenat pár minut čekání. Zároveň ale nechceme dopustit, abyste museli na výsadek do bitvy čekat až příliš dlouho. Za vaši zpětnou vazbu ohledně preferované rozumné čekací doby jsme velmi vděční. Vaše komentáře na fórech uzavřené alfa verze nám velice pomohly.

Všimli jsme si, že se vyskytl problém se setrváním ve vašem družstvu mezi jednotlivými bitvami – tohle v uzavřené alfa verzi nefungovalo dle představ, ale opravíme to. Hra v družstvu je v Battlefieldu V klíčová a udržet vás s parťáky ve stejném družstvu je pro nás samozřejmě priorita.

Uzavřená alfa verze nám také dala vhlédnout do stability klienta a herního serveru. Pády hry by měly být co nejojedinělejší, a i když jsme téměř dosáhli cílové stability, tuhle oblast budeme nadále zlepšovat.

Kromě prvků jako tvorba bitev a stabilita také usilovně pracujeme na dalších věcech, například na systému front, minimalizaci toxicity pomocí případného odděleného chatu pro každou frakci a opravování podivných bugů – jako třeba malebné norské chatky, která se záhadně objevila kolem vyřazeného hráče během oživování.

HRANÍ BATTLEFIELDU V
Než se vrhneme na hratelnost uzavřené alfa verze Battlefieldu V, rádi bychom zdůraznili, že alfa verze představuje jen malinkou část celé hry – obsahuje jen menší část vozidel a zbraní, které najdete v dokončené hře.

Zjistěte více o zbraních a vozidlech, které jsme v uzavřené alfa verzi Battlefieldu V testovali.

Je toho spousta, co jste ještě neviděli – a zbývá toho spousta, co se ještě musí otestovat. Battlefield V se pochlubí také městskými mapami, otevřenými mapami a jinými typy prostředí, než je to polární evropské v uzavřené alfa verzi. Díky uzavřené alfa verzi jsme však získali spoustu zpětné vazby, kterou využijeme k úpravám hratelnosti. A teď už rychle ke zjištěním v oblasti hratelnosti.

Oživení
Battlefield V má ve srovnání s předchozími díly vytříbený systém oživování. Po alfa verzi budeme upravovat jak oživování od medika, tak oživování od obyčejného parťáka. Celkově vzato z něj bude robustnější dojem a opravíme také určitá zpoždění – jako například když jste oživení už dokončili, ale na celou vteřinu se nemohli hýbat. Oživení parťákem jsme už zrychlili o 2,5 vteřiny a rovněž zhodnotíme, jestli by si i medik nezasloužil oživení trochu upravit. Dále si také uvědomujeme, že občas mohlo celkem dost dlouho trvat, než hráč mohl zahájit oživování, a že ikona oživení bývala zpožděná. Na odstranění tohoto problému aktivně pracujeme.

Munice
Když přijde řeč na munici, viděli jsme, že hráčům se oslabování za pouze omezeného množství munice při nasazení do boje obecně líbí. Čísla s tím spojená u některých zbraní mírně upravíme, abychom dosáhli optimální rovnováhy. Dostupnost munice ovlivňují i další faktory. Tak například z možnosti obrat o munici mrtvé hráče těží některé třídy více než ostatní, a budeme tedy muset provést pár úprav a najít rovnováhu.

Posily
V uzavřené alfa verzi jsme vám dali možnost povolat dvě z několika posil družstva v Battlefieldu V: tank Churchill Crocodile a raketu V-1. Hráči si s těmito mocnými zbraněmi skutečně užili pořádnou zábavu, ale některé prvky budeme muset upravit. Bylo například příliš snadné získat v režimu Conquest posilu rakety V-1, a i když mají bitvy ke konci hry pomocí těchto posil eskalovat, jejich razanci zmírníme. Dále se také zabýváme detaily jako okruh výbuchu a varování hráče (a případně i odražení) před raketou V-1.

Doba do zabití
Co se týče doby do zabití, přečetli jsme si rozdílné názory. Některým hráčům připadalo, že při střetu s nepřítelem umírají velice rychle, zatímco některým doba do zabití přišla v pořádku. Tohle budeme nadále ladit.

Musíme zmínit, že dobu do zabití neurčuje pouze síla zbraní. Dobu do zabití ovlivňuje také to, jak rychle vás hra nechá reagovat na střelbu mířící na vás. Zjišťujeme, jak rychle lze vyhodnotit hrozbu a zorientovat se, odkud se na vás střílí. Jakmile jasně uvidíte, odkud a jak na vás nepřítel střílí, můžete se snadno bránit a přežijete déle. Dále také vylaďujeme jemné detaily otřesu kamery, které uvidíte, jakmile vás někdo zasáhne. Pokud provedené úpravy nebudou stačit, podíváme se na úpravu poškození zbraní.

Další faktory ovlivňující dobu do zabití (nebo v tomto případě „doby do smrti“) závisí na právě hraném herním režimu. Pokud bráníte sektor v režimu Breakthrough, často se na vás bude střílet z jednoho směru. Obrana té samé oblasti v režimu Conquest vás postaví před hrozby z více směrů, ale na druhou stranu se jedná o režim, kde méně pravděpodobně narazíte na velký počet hráčů útočících na vás zároveň. Viditelnost ostatních hráčů, nový systém odhalování nepřátel a další proměnné budeme muset ještě poladit, abychom dosáhli takové hodnoty doby do zabití, se kterou jsme my i komunita spokojeni. A konečně jedna obecná rada: více pozorování, vybírání střetů a hraní v družstvu vás vždy udrží při životě o něco déle.

Mapy a režimy
Uzavřená alfa verze se konala na mapě Arctic Fjord. Hrál se režim Conquest a dvě varianty režimu Grand Operations: Airborne a Breakthrough.

Bez ohledu na režim byla mapa navržena tak, aby měla jasné „lajny“, kde se střetáváte s nepřítelem a plníte úkoly. Díky tomu jsme byli v oblasti mezi mostem a horami svědky spousty působivých bojů. Obrázek z telemetrie nahoře ukazuje místa, kde se hráči nejraději zdržují.

I když někteří hráči využívali údolí jako zkratku, odehrávalo se v něm méně akce. Rovněž nás potěšilo, jakým způsobem se na mapě dala použít opevnění – nejen obránci bránícími cíl, ale také útočníky postupujícími z bodu A do bodu B.

Co se týká režimu Airborne, zjistili jsme spoustu informací o tom, jak hráči získávají území a začínají postupovat k cílům. Obrázek nahoře ukazuje, kolik hodnotných dat jsme získali ohledně míst výsadků na padáku a míst přistání – tyto informace použijeme k úpravě letových tras a vlastností padáků.

Střelba a vyvážení zbraní
Jsme nadšeni, že střelba v uzavřené alfa verzi Battlefieldu V se vám líbila a máte z ní dobrý pocit. Vaše zpětná vazba je neocenitelná. Například jsme již u některých zbraní poladili zpětný ráz, což bude znamenat, že se budete muset více snažit a sladit tempo mezi jednotlivými výstřely, aby byla střelba účinná.

U Battlefieldu V chceme systém, který jasně ukazuje, co se s každou zbraní v každém okamžiku reálně děje. V porovnání s minulými hrami je rozptyl střel přeměněn do zpětného rázu a zpřehlednili jsme, jak kontrolovatelná zbraň při střelbě vlastně je. Co se v Battlefieldu V s vaší zbraní děje, zjistíte rychleji. Střelba bude semknutější, budete mít více kontroly a bude z toho intenzivnější pocit.

Doufáme, že hráči budou schopni své zbraně skutečně ovládnout – čím více času s určitou zbraní strávíte, tím více vám její chování přejde do krve. Z každého střetu se naučíte něco nového. I když se netrefíte, měli byste mít pocit, že vaše zbraň za to nemůže.

Některým zbraním v Battlefieldu V s radostí přidáváme režim střelby jednotlivými ranami. Hráči se tak mohou rozhodnout, jestli chtějí při přestřelkách přepnout na co nejpřesnější režim střelby, nebo jestli to do nepřítele nasolit všechno naráz. Samozřejmě budeme sledovat, jak tohle ovlivní chování střelby a celkovou vyváženost dané zbraně.

Považujeme za důležité zdůraznit, že uzavřená alfa verze měla omezený výběr zbraní, a jakmile jich přidáme více, celková vyváženost se změní. Arzenál otestovaný v alfa verzi představuje jen malou výseč celkového počtu zbraní. Všechny zbraně a vybavení Battlefieldu V se budou nadále testovat.

V tomto článku jsme se věnovali hlavním oblastem hratelnosti uzavřené alfa verze, ale pracovat budeme také na spoustě dalších aspektů hry. Budeme řešit ovládání vozidel, intenzitu otřesů kamery, hlasitost kroků a další bugy.

DALŠÍ KROKY 

Před říjnovým vydáním proběhne několik dalších testů Battlefieldu V – interních a externích – a získané poznatky z první alfa verze použijeme k dalšímu testování a ladění celé hry.

No a na Gamescomu se můžete těšit na nový build Battlefieldu V a v září na otevřenou beta verzi. Znovu vám děkujeme, že nám z Battlefieldu V pomáháte udělat tu nejlepší možnou hru.

Zapojte se do akce na platformách Xbox One, PlayStation® 4 a Origin PC. Od 11. října se bojiště otevřou předplatitelům v programech EA Access* a Origin Access v rámci předpremiérové verze hry (Play First Trial) a také prémiovým členům služby Origin Access. 16. října začne přednostní přístup pro hráče s edicí Battlefield V a od 19. října se do akce zapojí majitelé standardní edice hry Battlefield™ V.

Přihlaste se ještě dnes k e-mailovému odběru aktualit, exkluzivního obsahu a informací o jedinečných nabídkách ze světa Battlefieldu (včetně dalších zpráv o událostech, produktech a promo akcích společnosti EA).

Omrkněte diskuzní fórum Battlefieldu , sledujte nás na Twitteru a Instagramu, dejte nám lajk na Facebooku a přihlaste se k odběru našeho kanálu na YouTube.

* PLATÍ OMEZENÍ A VÝJIMKY V SOULADU SE SMLUVNÍMI PODMÍNKAMI. PODROBNOSTI NA ea.com/cs-cz/ea-access/terms A origin.com/store/origin-access/terms.

Alexander Hassoon, Asistent produkce

David Röhr, Správce systému

Valerian Noghin, Vedoucí designu hry pro více hráčů

Florian Le Bihan, Vedoucí designér pro gameplay

SOUVISEJÍCÍ NOVINKY

Postavte se výzvám v nové akci kapitoly Unstoppable Force

Battlefield V
6.3.2019
Získejte Mosquito FB Mk VI a Ju-88C ve dvou nových týdenních výzvách a vyleťte k oblakům.

Herní režim pro 32 hráčů Rush je zpět: Zničte zadané cíle

Battlefield V
5.3.2019
Klasický souboj 32 hráčů s cílem nastražit nebo zneškodnit bombu se vrací do Battlefieldu V. V režimu Rush je radno si pospíšit.

Poznámky ke 4. aktualizaci Battlefieldu V s 2. kapitolou: Lightning Strikes

Battlefield V
4.3.2019
Vyrazte na bojiště s vyladěnými brokovnicemi a užijte si vylepšené prostředí hry.
Hry Novinky Fórum Zpravodaj Koupit Požadavky na PC facebook twitter gplus youtube instagram twitch

ODKAZOVÁNÍ NA KONKRÉTNÍHO VÝROBCE, MODEL, ZNAČKU A VERZI ZBRANĚ, VYBAVENÍ NEBO VOZIDLA JE POUZE ZA ÚČELEM HISTORICKÉ PŘESNOSTI A NENAZNAČUJE SPONZORSTVÍ NEBO PODPORU JAKÉHOKOLIV VLASTNÍKA OCHRANNÉ ZNÁMKY.

Procházet hry Aktuality Centrum nápovědy O nás UNITED STATES DEUTSCHLAND UNITED KINGDOM AUSTRALIA FRANCE ČESKÁ REPUBLIKA NEDERLAND POLSKA ESPAÑA РОССИЯ 日本 대한민국 BRASIL MÉXICO ITALIA 繁體中文 TÜRKÇE الشرق الأوسط Právní informace Stav on-line služeb Uživatelská smlouva – NOVÁ Zásady nakládání s osobními údaji a soubory cookie – NOVÉ