Battlefield 2042 Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Všechny hry série Battlefield Battlefield BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 VŠECHNY HRY SÉRIE BATTLEFIELD AKTUALITY PŘIHLÁŠENÍ K ODBĚRU NOVINEK Fórum Z Battlefieldu BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 VŠECHNY HRY SÉRIE BATTLEFIELD AKTUALITY PŘIHLÁŠENÍ K ODBĚRU NOVINEK Fórum Z Battlefieldu

Battlefield V: Seznam změn v aktualizaci + 1. kapitola Overture v Tides of War

Přečtěte si více o změnách a opravách vydaných spolu s novým obsahem, ke kterému patří válečný příběh The Last Tiger nebo mapa Panzerstorm.

Milí hráči hry Battlefield™ V, vítejte u nejnovější obsahové aktualizace!

Spolu s otevřením první kapitoly režimu Tides of War tato aktualizace přináší nový válečný příběh kampaně pro jednoho hráče s názvem The Last Tiger, multiplayerovou mapu Panzerstorm a cvičiště, kde můžete pilovat svoje dovednosti – a mnoho dalšího.

Do aktualizace jsme zahrnuli i některé změny inspirované ohlasy z komunity série Battlefield™ a opravy mnoha vámi nahlášených chyb. Tento článek představí přehled nejvýznamnějších úprav. Seznam všech změn najdete zde.

Na viděnou na bojišti!

The Last Tiger
Kampaň pro jednoho hráče v Battlefieldu V rozšíří nový válečný příběh. Toto je příběh posledního tygra – The Last Tiger.

Porúří/Porýní, jaro 1945. Německá hranice čelí náporu obrovské americké 12. skupiny armád. V německých řadách panuje zmatek. Jednotky jsou rozvrácené, izolované a špatně zásobené. V této situaci se připojíte k německé posádce téměř nezničitelného tanku Tiger I číslo 237 s přezdívkou „Stefan“ a vydáte se s ní do předem ztracené bitvy. Stejně jako ostatní válečné příběhy, i tento si vychutnáte v původním jazyce posádky tanku – v němčině.

Nová mapa pro více hráčů: Panzerstorm
Zúčastněte se první významné tankové bitvy, která svou rozsáhlostí překonala všechny předešlé tankové bitvy. V prvních dnech bitvy o Belgii se obrněné jednotky Osy v předstihu před pěšími oddíly dostaly k obci Hannut, kde se v kulisách belgické zvlněné zemědělské krajiny odehrál střet se spojeneckými tanky.

Kdysi malebné scenérii teď vévodí skelety zničených tanků, zatímco v pozadí se již chystá druhé kolo bitvy. Zjizvená sežehnutá krajina vydává hrozivé svědectví o bitvě, která ještě zdaleka není u konce. Probojujte se bahnitými zákopy a přes mělké řeky ke klíčovým bodům, které bude třeba dobře opevnit. Využijte zásobní stanice rozmístěné kolem lesní chaty a zajistěte si terénní výhodu obsazením výše položených farem.

Dobře se připravte na neúprosný nápor obrněných nepřátelských jednotek, abyste nemuseli ustoupit ani o krok.

Charakteristika mapy Panzerstorm
Naše nejnovější mapa nabízí hráčům možnost zažít, jak vypadala válka z pohledu posádek tanků, a činí tak prostřednictvím hry zaměřené na vojenskou techniku s podpůrnými rolemi lehké pěchoty. Sehraná tanková posádka se vyznačuje dobrou strategií a komunikací mezi jednotlivými členy týmu. Abyste svůj stroj udrželi v provozu, využívejte opevnění, opravy a zásobní stanice.

Vydejte se napříč obrovskou battlefieldovskou mapou v plné obrněné parádě a nezanechávejte za sebou nic než zničenou krajinu.

Cvičiště
Na cvičišti se budete moci seznámit s nejrůznějšími zbraněmi a vozidly, které má Battlefield V v zásobě. Cvičiště vám umožní:

  • Vyzkoušet si základní zbraně jednotlivých bojových tříd, vybrat si svoji oblíbenou a seznámit se během tréninku míření, přepínání a přesnosti s jejich zásahovou plochou.
  • Vyzkoušet si ovládání stíhacích nebo bombardovacích letounů a likvidaci nepřátelských letadel nebo bomb.


Nejdůležitější opravy a změny

  • Několik vylepšení stability a výkonu s podporou technologie DXR – raytracingu v reálném čase (pouze PC). To zahrnuje vylepšení výkonu při sledování paprsku při pohybu vegetací a v příslušných případech použití dat z videopaměti k navýšení kvality ray tracingu.
  • Opravena chyba, která zablokovala zbraň v uzamčeném stavu, i když hráč dosáhl úrovně potřebné k jejímu odemčení.
  • Další úpravy vztahující se k problému nekončících načítacích obrazovek. Tato aktualizace by měla počet těchto incidentů výrazně omezit.
  • Opravena chyba, která způsobila, že animace při použití střelecké věže na pozici pasažéra vozidla neodpovídala směru, kterými hráč mířil.
  • Už nedochází k zaseknutí hry při zobrazování úkolů ve hře.
  • Úpravy mechanismu pro vyvážení hry v režimu Conquest (Catch-up). „Catch-up“ se teď aktivuje jen v situaci, kdy jeden z týmů výrazně prohrává, a nebude se aktivovat v herních kolech, kde jsou týmy vyvážené. Jsme přesvědčeni, že to přispěje k férovějšímu prostředí, ale navýší to také míru zábavnosti těch her, ve kterých je dovednostní rozdíl mezi týmy příliš velký.
  • Úprava množství munice u leteckých kulometů a kanónů na předním střelišti. Když je k dispozici možnost rychlého doplnění munice, domníváme se, že snížení množství munice v každé zbrani dodá hře na poutavosti, neboť se během dlouhých letů bez přestávky dostane ke slovu faktor nedostatku munice. Množství munice se tak může stát vyvažovacím mechanismem, zejména u kulometů ve Spitfiru nebo u výbušných projektilů v kanónech BF109.
  • Přiblížení v zobrazení pohledu první osoby v letadle má teď úroveň zoomu 2,5x, což umožní lepší prohlížení bojiště a efektivnější zaměření menších cílů na delší vzdálenosti. Letouny stíhacího typu tak mohou mít lepší napojení na pozemní bojovou situaci.
  • Snížení efektivity leteckých kulometů při zásahu jednotlivých částí letadel a navýšení životů motoru letadla znamená, že stíhací souboje už nebudou končit rychlým a snadným poničením částí letadel. Aby bylo možné letouny účinně poškodit a aby se jednotlivé části rozpadly, bude nutné je zasáhnout soustředěnou palbou, vyšší ráží a současně nižší kadencí. Díky tomu by měly být stíhací souboje a úprava letadel ještě zábavnější.
  • Upravili jsme kanóny Stuky s ráží 37 mm, tak aby byly efektivnější při přímé střelbě na vozidla a naopak trochu slabší při rozptýlené palbě na pěchotu. Jejich chování tak o něco víc odpovídá původnímu záměru. Tenhle unikátní střemhlavý bombardér má teď navíc prodlevu před vypuštěním bomby zkrácenou z původních 0,3 s na 0,1 s (zrychlili jsme rameno, které bombu uvádí do pohybu). Bombardování se Stukou by díky tomu mělo získat na přesnosti.
  • Specializace zbraní Spitfiru, 8x MG, má nově upravené parametry přehřívání. Tyhle zbraně vynikají rychlou dávkou vysokého poškození, ale začnou se rychle přehřívat, čímž jim při delší palbě podstatně klesne kadence.
  • Chování zbraně Minengeschoss letounu BF109 jsme přiblížili původnímu záměru. Proti stíhačkám je podobně účinná jako výchozí kanón, ale snížili jsme poškození, které způsobuje bombardérům. Při rozptýlené palbě na pěchotu zůstává efektivní, byť s trochu nižší mírou poškození než dřív. V kombinaci se zmíněným vylepšením přibližování by nyní BF109 měl být schopen přesných náletů na osamocené cíle, ale neměl by sloužit k ničení oblastí s více cíli pohromadě.
  • Protiletecké tanky byly příliš zranitelné vůči útokům pěchoty, a hra s nimi tak nebyla moc zajímavá, když ve vzduchu nikdo nelétal. Snížili jsme proto poškození do věží těchto tanků podobně, jako je tomu u zásahů z boku, aby na bojišti déle vydržely. Navíc jsme lehce zvedli účinnost jejich zbraní proti pěchotě.
  • Vyladili jsme bombardér JU-88, tak aby nesl jen jednu 1000kilovou bombu, a snížili jsme rychlost vypouštění jeho šestnácti 50kilových bomb. Tím jsme zajistili, aby bomby zasáhly zemi ve větších rozestupech.
  • Upravili jsme model poškození Stuky do podoby bližší bombardéru, abychom zlepšili její zamýšlenou roli při útoku na pozemní jednotky.
  • Střelci na obrněných vozech se nově můžou přikrčit a částečně se skrýt před nepřátelskou palbou. Když se střelec přikrčí, může z kulometu dál střílet naslepo.
  • Automatický výsadek na začátku kola bude vypnutý ve všech herních režimech (s výjimkou Final Stand). Tahle změna zabrání výsadku hráčů, kteří mezi koly nebyli zrovna u obrazovky a ještě se nestihli vrátit.
  • Nad bombardéry v režimech Airborne a Frontlines se už nebude zobrazovat ikona. V tomhle ohledu jsme vyslyšeli přání vás, hráčů. Ikona se bude jen na malý okamžik zobrazovat při naložení bomby, kdy se totéž zmiňuje i ve zvukové stopě.
  • Panzerfausty tankům nově způsobují konstantnější poškození, jinými slovy, mezi precizní a méně povedenou ranou je menší rozdíl. Při dosavadním nastavení poškození výrazně záviselo na úhlu střely, což hrálo v neprospěch pěchoty, která si směr útoku proti tankům může vybrat jen zřídkakdy. Nepovedený zásah se mohl střelci hodně vymstít a způsoboval třeba jen 5 bodů poškození. Nový model redukuje maximální poškození způsobené projektilem, a to zejména do zádi tanku. Na druhou stranu zaručuje 2× až 3× vyšší poškození u nepovedených zásahů. Špatná trefa, která dřív ubrala například jen 5 bodů, nyní poškodí za 15. Panzerfaust je nyní navíc nesmírně účinný při zásahu funkčních částí tanku a snáz se mu teď podaří zadřít věž, pásy nebo motor vozidla, čímž výrazně podpoří následný útok pěchoty. Vyřazení části tanku z provozu však není zaručeno při každému zásahu.
  • Hráči tedy mají možnost udělit větší poškození z horších úhlů, zatímco při optimální trefě nebo zásahu do slabého místa, jako je věž, se zobrazí symbol kritického zásahu.
  • Zvýšili jsme poškození z přímého zásahu protitankovou zbraní umístěnou na polopásovém vozu nebo ze stacionárky. Nedostatečné krytí při manipulaci s těmito zbraněmi je velká nevýhoda, kterou má vyvážit právě vyšší poškození způsobené zasaženým tankům.
  • Lehké kulomety a zbraně vojáků poškozovaly letadla o něco víc, než jsme zamýšleli. Snížili jsme proto poškození způsobené letadlům zbraněmi pěchoty, aby byli vojáci pro letoun hrozbou, ale nezničili ho na první dobrou.
  • Přichází první verze úprav bojové techniky dostupná pro všechny, takže si hráči můžou vylepšit tank, letadlo nebo předek letadla různými skiny. Časem se můžete těšit na další možnosti!
  • Přepracovaný panzerfaust už není tak účinný při zásahu zadní části vozidla. Méně teď záleží na úhlu zásahu do pancíře, a tak je míra poškození panzerfaustem vyváženější. Panzerfaust nyní také víc škodí systémovým částem nepřátelského vozidla a lze jej takticky použít k vyřazení motoru, pásu nebo věže z provozu.

Díky, že jste dočetli až sem. Jak jsme uvedli výše, podrobnější informace můžete nastudovat v kompletních poznámkách k aktualizaci.

– Jaqub Ajmal
Producent Battlefieldu V (Twitter: @jaqubajmal)


Zapojte se v Battlefield™ V Deluxe či Standard edici do největšího konfliktu lidstva na platformách Xbox One, PlayStation®4 a PC. Nebo si hru nejprve na 10 hodin vyzkoušejte přes službu EA Access nebo Origin Access Basic*.

Přihlaste se ještě dnes k e-mailovému odběru aktualit, exkluzivního obsahu a informací o jedinečných nabídkách ze světa Battlefieldu (včetně dalších zpráv o událostech, produktech a promo akcích společnosti EA).

Sledujte Battlefield na Twitteru a Instagramu, dejte nám like na Facebooku a přihlaste se k našemu kanálu na YouTube. Naskočte a přidejte se ke komunitě Battlefieldu na fórech Battlefieldu a diskutujte s námi na Redditu a Discordu.

*PLATÍ OMEZENÍ A VÝJIMKY V SOULADU SE SMLUVNÍMI PODMÍNKAMI. PODROBNOSTI NA ea.com/cs-cz/ea-access/terms A origin.com/cs-cz/store/origin-access/terms

SOUVISEJÍCÍ NOVINKY

V komunitních zápasech hry Battlefield™ V hrajte podle vlastních pravidel

Battlefield V
16.11.2020
S podzimní aktualizací si přizpůsobte zážitek ze hry více hráčů.

Battlefield V Definitive Edition je tady

Battlefield V
22.10.2020
Vítá vás Battlefield V se vším všudy.

Battlefield se vrací na Steam

Battlefield V
11.6.2020
Vyberte si bitvy, ve kterých budete bojovat, a prožijte znovu klasickou totální válku v pěti titulech.