EA SPORTS FC™ 26
Newsartikel

EA SPORTS FC™ 26 | Poznámky od zeleného pažitu – Aktualizace odezvy herního systému

16. července 2025

Dvě osoby spolupracují v EA Sports kanceláři, nad níž visí pestré mezinárodní vlajky. Text zní Poznámky od zeleného pažitu: aktualizace online odezvy.

Zpráva o zpětné vazbě FC

Zdravíme všechny, v rámci nového centra pro zpětnou vazbu FC vás budeme podrobně informovat o našem vývojovém procesu pomocí detailních reportů, čímž zajistíme, že budete mít přehled o tom, na kterých ohlasech pracujeme.

V rámci první aktualizace jsme se chtěli zaměřit na něco, o čem víme, že je pro vás důležité: odezvu herního systému.

Vaše reakce jsme zaznamenali a naše týmy pracovaly na tom, aby EA SPORTS FC 26 byl naším nejrychleji reagujícím titulem. 

V tomto článku se zaměříme na to, co děláme pro úpravu vaší zpětné vazby ohledně on-line odezvy, a na novinky v FC 26, které mají zlepšit celkovou herní výkonnost.

Pojďme na to.

Porozumění prodlevě

Prodleva se týká spojení mezi akcí hráčů, jako je stisknutí tlačítka nebo pohyb páčky, a odpovídající reakcí ve hře. 

Prodleva může pocházet z různých zdrojů, včetně problémů s kvalitou on-line připojení, vysokého pingu kvůli vzdálenosti od herního datového centra FC, složitosti zpracování vstupu a animačních systémů či dokonce prodlev v zobrazení.

Jsme si vědomi toho, že prodleva narušuje plynulé spojení mezi hráči a hrou a působí neodpovídavým a frustrujícím dojmem. A upřímně, když hra nepůsobí responzivně, jednoduše to není zábava. 

Řešení vašich obav ohledně prodlev bylo naší hlavní prioritou s blížícím se uvedení EA SPORTS FC 26. 

Co jsme testovali

Naše testování odezvy herního systému sahá až do roku 2019, kdy jsme provedli několik podrobných testů infrastruktury a hráčských připojení a vytvořili nástroje, které nám pomáhají lépe pochopit, co jste zažívali. 

S příchodem FC 26 jsme se zaměřili na testování přímo s členy FC Design Council, profíky FC, členy naší komunity a členy našich interních týmů.

  • Například členové našeho vývojového týmu se přímo setkali s hráči/hráčkami FC v Evropě, aby otestovali odezvu herního systému na jejich vlastních sestavách. Testovali jsme v jejich domech a sídlech týmů ve Španělsku a Spojeném království pro rozsáhlý výzkum on-line režimů v FC 25. Níže můžete vidět, jak to vypadalo.

Dvě osoby se soustředí na obrazovku notebooku, v pozadí je výrazné logo EA. Jeden má na sobě zelenou mikinu s kapucí, druhý modrou kostkovanou košili.

Three individuals sit side-by-side in a home office, surrounded by shelves filled with various items and a desk featuring a computer and headphones.

  • Také jsme testovali odezvu s členy našeho Design Council vzdáleně, přičemž sbírali data o kvalitě připojení od hráčů/hráček z celého světa.
  • A zatímco se toto všechno odehrávalo, prováděli jsme regulérní testy s dedikovaným interním týmem hlavních hráčů/hráček napříč našimi QV a vývojovými týmy, aby jsme měli zpětnou vazbu ohledně problémů s odezvou.

Co jsme zjistili

Hráči/hráčky FC jsou opravdu dobří/é v detekování i těch nejmenších problémů s prodlevou. Prodleva dokonce jen o 1 snímek může způsobit znatelně neodpovídající zážitek.

Když jsme se ponořili do detailů, všimli jsme si, že hráči/hráčky zažívají prodlevu značně odlišnými způsoby.

Prodleva může být pociťována jak při off-line, tak on-line hraní, ve většině případů.

Při hraní s dobrou kvalitou připojení nebo při off-line hraní jsou to hlavní důvody, které mohou vytvořit pocit neodpovídající hratelnosti:

  • Výběr animace
    • Variabilita pro vytvoření autenticity
    • Kontexty se sníženým pokrytím
    • Chyby v systému animací
  • Doba mezi stiskem tlačítka a zpracováním vstupu simulací.

Za špatných kvalitativních podmínek spojení existuje mnohem více proměnných, které mohou vést k horší odezvě hratelnosti. Mezi nejběžnější patří:

Ethernet versus WiFi

  • V současnosti více než polovina hráčů FC hraje on-line přes WiFi.
  • WiFi často způsobuje vážné nekonzistence v kvalitě připojení, například kolísání rychlosti odezvy a ztrátu paketů, což může mít za následek opožděné akce při hraní.
  • Dokonce i WiFi se silným signálem a vysokou kvalitou může vytvářet nekonzistence. Vždy doporučujeme použití ethernetového kabelu, když je to možné, pro obecně mnohem plynulejší připojení.

Vysoký ping

  • Ping měří čas potřebný k tomu, aby se herní data přenesla mezi vaší konzolí nebo PC do herního datového centra EA SPORTS FC™ a zpět. Pokud je ping nižší, obvykle to znamená rychlejší přenos dat a lépe reagující herní zážitek.
  • Váš ping se může lišit podle vašeho internetového poskytovatele a vaší fyzické polohy, a není závislý striktně na fyzické vzdálenosti od datového centra FC.
  • Blízká fyzická vzdálenost k našim datovým centrům FC automaticky nezaručuje nízký ping, protože faktory jako způsob, jakým váš poskytovatel internetových služeb fyzicky směruje provoz, mohou ovlivnit váš ping.

Neustále monitorujeme výkon našich datových center FC. Spolupracujeme s poskytovateli, ISP a našimi interními týmy, abychom poskytli co nejlepší zážitek našim hráčům a hráčkám po celém světě.

Šířka pásma internetu

  • Se spojeními s nízkou šířkou pásma mohou další aktivity používající stejnou síť negativně ovlivnit hratelnost. Od automatických zálohování videí z konzole po streamování obsahu z jiných zařízení existuje mnoho faktorů, které mohou způsobit zpoždění.

Chcete-li se dozvědět více o kvalitě vašeho připojení a o tom, jak může ovlivnit váš herní zážitek při hraní on-line ve hře EA SPORTS FC, můžete navštívit našeHlášení o kvalitě připojení.

  • Hlášení o kvalitě připojení je nástroj, který vám pomůže lépe porozumět kvalitě vašeho připojení pomocí dat z příslušných on-line zápasů, které odehrajete v EA SPORTS FC.

Jak může vaše zobrazení FC velmi ovlivnit celkovou odezvu hry.

Nastavení TV nebo monitoru

  • TV mimo Herní režim může způsobit zpoždění od 20 až přes 100 ms k zážitku z hraní, což působí, jako byste hráli v prostředí s horším připojením.
  • Pokud je to možné, doporučujeme vždy používat Herní režim na vaší TV nebo použít herní monitor.
  • Vysoce kvalitní kabely mohou také pomoci snížit dobu, za kterou je vizuální signál zpracován, a zařízení třetích stran, jako externí záznamové karty, mohou také způsobit znatelné zpoždění.
  • V širších termínech je rychlost, s jakou vaše obrazovka může zobrazit hru, klíčová pro pocit z odezvy nebo neodezvy. Pokud má vaše obrazovka znatelné zpoždění nebo nemůže udržet konzistentní čas odezvy, může to vést k pocitu zpoždění bez ohledu na ostatní podmínky.

Různé motivace hráčů

Dalším důležitým poznatkem je, že hráči a hráčky FC si užívají nejen responzivnější a konzistentnější zážitek, ale také více taktické, vyvážené a autentické hraní. V minulosti jsme se snažili vyvážit jeden herní zážitek pro oba typy motivací, ale na základě vaší zpětné vazby jsme se rozhodli přizpůsobit zážitek zvlášť.   

Ve FC 26 vytváříme dva typy hratelnosti: soutěžní a autentickou.

  • Soutěžní hratelnost je nastavena tak, aby zajišťovala konzistentní odezvu, přičemž je zaměřena především na on-line režimy jako Ultimate Team a Kluby.
  • Autentická hratelnost je nastavena na vyšší realismus a věrnější tempo/zrychlení zápasu v off-line režimech, jako je režim Kariéra.

U obou typů hratelnosti jsme se zaměřili na zlepšení našich základů s cílem zvýšit jejich odezvu a konzistenci v FC 26, přičemž máme na paměti vaše připomínky.

Novinky pro odezvu v FC 26

Jak jste si možná všimli v upoutávce k představení FC 26, zaměřili jsme se na nové herní základy, abychom zlepšili odezvu na všech úrovních. Chtěli jsme se ujistit, že jsme přímo řešili vaše připomínky a poznatky získané testováním, abychom přinesli nejvýznamnější změny.

Variabilita animací zaměřená na vytvoření autentičnosti

  • FC se snaží vizuálně odrážet skutečné fotbalové zápasy, a proto byl náš herní herní engine vytvořen pro využívání realistických animací. 
    • Realistické animace pohybu zachycené objemovou technologií jsou ve svém základě unikátní. V FC je mnoho faktorů, jako je vzdálenost míče od hráče/hráčky, úhel pohybu a rychlost hráče/hráčky, což určuje, která animace bude zvolena a jak se zobrazí ve hře. Tato kombinace faktorů zajišťuje variabilitu hratelnosti, její hloubku a autentičnost. 
  • Ve zkratce, náš herní engine nabízí rozmanitost, kdy žádná hra není stejná. To má za cíl vytvořit bezproblémový a autentický zážitek.
  • Pokračujeme v hledání správné rovnováhy mezi hloubkou a variabilitou animací hratelnosti a konzistentním očekávaným chováním, které vždy odpovídají hráčskému názoru.
  • Podrobnosti o tom, jak řešíme tyto problémy, budou součástí poznámek od zeleného pažitu k hratelnosti, například:
    • Přechody a větvení animací byly přehodnoceny a přenastaveny ve většině oblastí hratelnosti, aby se zlepšila konzistence a odezva. 

Zvýšené pokrytí animací

  • Animace hrají důležitou roli pro autentičnost fotbalové hry. Každý rok přidáváme nové animace, aby osvěžily zážitek, vytvořily rozmanitost a zaplnily mezery v pokrytí.
  • Některé kontexty mohly mít v minulosti omezené pokrytí animací. To způsobilo, že náš systém použil delší animaci nebo zpožděné spuštění animace při pokusu o umístění hráče/hráčky tak, aby se přizpůsobila nejlepší možná animace.   Zaměřili jsme se na zlepšení pokrytí scénářů, kde je logické očekávat citlivou akci.
  • Na vyjasnění máme přísné kontroly výkonu hry, které zajišťují plynulý chod hry bez ohledu na množství animací, které existují v databázi.
  • Tento rok jsme přidali stovky nových animací, které umožňují hráčům a hráčkám provádět akce rychleji než kdy dřív. 

Vyřešené chyby systému animací

V některých případech mohou systémy, které rozhodují, jaké animace se mají zobrazit, zažívat chyby. Tyto systémy jsou bezesporu nejkomplikovanější v herním enginu, protože musejí vyřešit každý možný souběh požadavků hráčů a hráček a dostupných animací a zároveň zachovat vizuální kvalitu.  

Například:

  • Očekáváme, že se hráč/hráčka k míči dostane co nejdříve, aby zabránil/a soupeři získat ho jako první, ale místo toho se hráč/hráčka vydá neefektivní nebo zakřivenou cestou k míči, čímž se zpozdí právě tolik, aby soupeř míč vyhrál.
  • Očekává se okamžitá střela pravou nohou, aby se zabránilo zákroku, ale hráč/hráčka se rozhodne použít levou nohu, což střelu zpozdí o několik snímků. 

Klíčová oblast zaměření na základní prvky – letos jsme opravili desítky problémů týkajících se systému animací a jeho rychlé odezvy.

Čas mezi stisknutím tlačítka a okamžikem, kdy naše simulace zpracuje vstup.

Podrobně jsme prozkoumali každý krok systému zpracování vstupu a identifikovali několik možností, jak zlepšit zpoždění vstupu.  

V některých případech prvních přihrávek a požadavků na střelu se nám podařilo zlepšit vstupní latenci o jeden snímek. Ve spojení se zlepšením animací, které bylo uvedeno výše, se tyto scénáře v FC 26 pravděpodobněji odehrají jako první přihrávky nebo střely, namísto dotyku, který působí neodpovídavě. 

Zlepšili jsme naše systémy vstupu s cílem zajistit, aby všechny vstupy byly okamžitě zpracovány.

Zlepšili jsme také vizuální zpětnou vazbu indikátoru přepnutí hráče/hráčky na obrazovce, což uživateli poskytuje rychlejší zpětnou vazbu o tom, které hráče/hráčky ovládá, umožňuje to tak citlivější reakce na hru.

Další podrobnosti o těchto aktualizacích vám přiblížíme v nadcházejícím podrobném rozboru hratelnosti FC 26, který bude k dispozici 22. července. Zůstaňte s námi!

Co bude dál

Před vydáním FC 26 jsme nadále v kontaktu s členy našeho Design Council (designérské rady), což nám pomáhá nalézt další případy týkající se odezvy hratelnosti.

Zůstane to pro naše týmy prioritou, abychom docílili toho, že FC bude působit citlivěji než kdykoliv předtím, na základě vaší zpětné vazby.

Určitě sledujte podrobnosti o FC 26 v našich nadcházejících podrobných přehledech.

Harmonogram nadcházejících rozborů EA Sports FC26: Červenec – hratelnost, archetypy, Kluby; srpen – Kariéra a Ultimate Team.

Zpětná vazba od komunity

Vaše zpětná vazba je pro naše týmy velmi užitečná, protože nadále upřednostňujeme to, aby FC působilo celkově citlivě a odměňující. Chceme vás slyšet.

Jako součást zpětné vazby k FC jsme vytvořili nové diskusní vlákno na našem kanálu zpětné zpětné vazby na našem oficiálním serveru EA SPORTS FC Discord. Náš tým bude sledujete tuto diskusi, a relevantní zpětnou vazbu bude předávat přímo našim vývojářským týmům k posouzení. Zapojte se do diskuse.

Zpětnou vazbu můžete také nadále poskytovat prostřednictvím našeho portálu hráčské zpětné vazby FC ve strukturovanějším formátu a přímo doručit vaše názory našim vývojářským týmům. Více informací najdete tady.

Předobjednejte si EA SPORTS FC™ 26 pro PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch a Nintendo Switch 2.

Sledujte @EASPORTSFC na X, Instagramu, YouTube a WhatsAppu a připojte se na oficiální server EA SPORTS FC na Discordu pro nejnovější zprávy a aktualizace. 

Přihlaste se k odběru e-mailů o sérii EA SPORTS FC™ a produktech, novinkách, akcích a nabídkách EA.