Milí fanoušci série FIFA,
s blížící se akcí EA PLAY a chystanými oznámeními bychom vám chtěli přiblížit současnou situaci ohledně série FIFA a nastínit vám, které základní prvky hry hodláme vylepšit v průběhu životního cyklu dalšího fotbalového ročníku.
Během roku jsme sledovali a vyhodnocovali vaši zpětnou vazbu. V tomto článku probereme některé hojně zmiňované oblasti, zároveň vysvětlíme, proč jsme v několika posledních aktualizacích neprováděli další změny v hratelnosti.
Také vám prozradíme, na čem jsme pracovali a pracujeme s výhledem do budoucna. Doufáme, že tím jednak zodpovíme některé z vašich nejčastějších dotazů a jednak vám tím ozřejmíme důležitost vaší nedávné zpětné vazby a naši aktuální pracovní náplň. Aby bylo jasné, vše níže uvedené se již nevztahuje na FIFA 19, objeví se to až v nadcházejícím ročníku.
I když se budeme v tomto článku zabývat především mechanikami herního systému, stále pracujeme také na řešení problémů s odezvou při on-line zápasech. Tato oblast bude neustále sledována, další detaily vám přineseme, jakmile budeme mít něco nového. V tomto článku si rozebereme zpětnou vazbu na aktuální hratelnost. Zároveň je důležité podotknout, že v blízké budoucnosti vám představíme novinky herního systému i plány na inovaci oblastí jako režimy Kariéra a Profi kluby. Vzali jsme si vaše připomínky k srdci, bližší informace o vylepšení módů a dalších novinkách zveřejníme již brzy.
Rok co rok tým přes herní systém ladí a vylepšuje hratelnost – každý nový titul se může pochlubit významnými vylepšeními, novými prvky, novými režimy a novinkami v hratelnosti. S příchodem on-line možností / režimů více hráčů a neustálým proudem zpětné vazby od naší komunity byl tým schopen řešit problémy „záplatováním“ určitých oblastí hry, které nefungovaly podle plánu. Postupem času začal výrazně získávat na důležitosti živý obsah. Aktualizace neboli patche nabíraly na velikosti i rychlosti, s jakou se vydávaly – od malých kritických oprav po obsahové updaty, jejichž náplní byly kupříkladu nové kampaně, různé předměty, upravené obličeje nebo aktualizace soupisek.
Pokud jde o úpravy a opravy hratelnosti a herního systému, je to celé složitější. Existuje zde několik hráčských segmentů, jejichž zpětnou vazbu bereme v úvahu – profi hráči, základní skupina hráčů (tzv. jádro) a příležitostní hráči. V každém ročníku FIFA se snažíme najít správnou rovnováhu mezi dostupnou hratelností a hratelností odměňující um uživatelů. Zároveň si necháváme prostor pro různé úpravy, pokud je to jen trochu možné.
Přestože se vždy snažíme přijít s vylepšeným herním systémem oproti poslednímu ročníku, existují určité změny, které je obtížnější řešit uprostřed cyklu. Za příklad klíčové zpětné vazby si vezměme hru FIFA 19 a bránění ze strany hráčů ovládaných hrou. Toto bránění má velký vliv na další herní mechaniky. Aby bylo možné správně vybalancovat bránění hrou ovládaných fotbalistů, potřebuje tým dostatek času na regulaci dopadu této úpravy na další funkce na hřišti. Zcela opačným případem je například přesnost střel z první, což je izolovaná mechanika, kterou lze upravovat bez dopadu na jiné oblasti hratelnosti.
Již nyní podnikáme potřebné kroky k upřednostňování zpětné vazby od komunity v průběhu vývoje. Tento rok jsme zahájili interní relace zpětné vazby dříve než v předešlých letech a do tohoto procesu jsme zapojili členy programu Game Changers i herní profíky, abychom mohli vycházet z širší perspektivy hráčů v rámci naší komunity. Je důležité podotknout, že komunita kolem série FIFA je obrovská, tudíž se nám dostává zpětné vazby z mnoha zdrojů, která se navíc někdy dost výrazným způsobem liší. Cílem je, jak se blížíme k novému ročníku série FIFA, zvýšit celkovou laťku kvality a strávit potřebný čas řešením problémů u základních mechanik, o kterých jste nám psali.
Po četných relacích zpětné vazby a shromáždění přímé zpětné vazby od hráčů napříč diskuzními fóry, průzkumy a sociálními kanály jsme byli schopni vydat aktualizace zabývající se opravou a úpravou některých aspektů hry v raných fázích FIFA 19: voleje při výskoku, dynamické taktiky během zápasu, umístěné střely z první, defenzivní tlak, střely k tyčkám a břevnu, blokování střel ze strany spoluhráčů řízených hrou, rychlost obranných zákroků, výdrž při neustálém defenzivním tlaku, další úpravy střelby a fotbalových fint, načasované umístěné střely, okno pro načasované střely a pohyb brankáře.
Níže najdete seznam dalších funkcí/mechanik a ladění, o něž žádala komunita a na které se náš tým zaměří s ohledem na další ročník série:
Vyvinuli jsme velké úsilí, abychom hráčům přinesli lepší herní zážitek, pokud jde o bránění ze strany hráčů řízených hrou a pohyb/postavení/reakce UI spoluhráčů. Šlo o jednu z nejžádanějších oblastí našich hráčů pro další ročník FIFA:
Díky těmto různorodým systémům a mechanikám očekáváme, že naši hráči pocítí rozdíl, dojde-li na bránění ze strany fotbalistů řízených hrou. Toto byl jeden z důležitých aspektů hry, na který komunita upozorňovala u FIFA 19.
Tým vynaložil velké úsilí na vylepšení případů, kdy se hráč ocitne sám v jednoduché situaci proti brankáři:
K načasovanému zakončení – nové mechaniky ve FIFA 19 – se nám sešla velká spousta zpětné vazby. Tuto mechaniku budeme dále ladit a upravovat na základě početných připomínek z řad komunity:
Účinnost centrů z voleje (nebo lobovaných centrů) a střelby z voleje bude v novém ročníku snížena:
Tým zapracoval na těchto konkrétních mechanikách na základě zhlédnutých videí a příkladů zaslaných během roku komunitou a profi hráči FIFA 19.
Jedním z nejčastějších problémů, který komunita zmiňuje u FIFA 19, je „řetězení“ fint a triků – jde o taktiku, která se brání jen s velkými obtížemi. Tým tyto situace vyřešil tak, že zvýšil pravděpodobnost ztráty míče při provádění několika fint po sobě. Šance na chybu se zvyšuje exponenciálně při provádění více než dvou fint, takže u každého následného triku je pravděpodobnost chyby vyšší než u předcházejícího.
Komplexní triky jako například El Tornado nebo nadhazování míče budou obecně náchylnější k chybám, čímž se zvýší šance, že hráč při jejich provádění ztratí kontrolu nad míčem.
Hráči poukazovali na mnohačetné situace, kdy vzrůstem menší obránce bránil vysokého útočníka nebo kdy si nebezpečný útočník vůbec nenaběhl do šestnáctky. Tým pracuje na vylepšení chování při těchto fotbalových scénářích, což by mělo v budoucnu vést k realističtější osobní obraně / poziční hře při bránění nebo zahrávání standardních situací.
Účinnost manuálního pohybu brankářů bude výrazně omezena, dojde ke snížení rychlosti a pohyb bude realističtější. Hráči ovládající pohyb brankáře pomocí pravé páčky se budou muset rozhodnout pro některý směr, čímž dojde k posílení prvku risku/odměny. Během našich posledních relací zpětné vazby jsme na toto konto obdrželi připomínky od běžných hráčů i profíků a věříme, že provedené změny se pozitivně odrazí na této herní mechanice.
Po celou dobu životního cyklu FIFA 19 nám hráči zasílali své připomínky k přihrávkám. Níže najdete oblasti, na které se zaměřujeme s ohledem na další ročník:
Hráči FIFA 19 si stěžovali, že v některých případech byl fotbalista uzamčen k volnému míči a že v těchto případech nebyli schopni přepínat mezi hráči. Tým pracuje na vylepšení těchto situací, stejně jako na zlepšení srozumitelnosti asistovaného mechanismu přepínání, které nově zobrazí možnost pro automatické přepínání u míčů letících vzduchem a volných míčů.
Hráči dále hlásili, že přepínáním ne vždy došlo k výběru správného fotbalisty. Tým pracuje na zlepšení přesnosti přepínání v mnoha situacích, včetně vzdušných soubojů, odrazů či centrů. Tým rovněž pracuje na tom, aby správné přepínání pravou páčkou bylo maximálně konzistentní a pohotové, a na vylepšení funkčnosti automatického přepínání hráčů, kteří se nachází nejblíže k míči.
Bylo pro nás důležité, abychom vám objasnili, jakým způsobem zapracujeme na některých herních mechanikách, které u vás vzbuzovali největší obavy. Děláme tak teď, ještě před velkými ohlášeními, abychom vám – našim nejzapálenějším hráčům – ukázali, že jsme odhodlaní provést řadu změn, které přispějí k lepšímu hernímu zážitku. S blížícím se novým ročníkem série FIFA pro vás budeme mít další novinky ohledně hratelnosti a herního systému včetně nových prvků a funkcí a vylepšení režimů FUT, Kariéra nebo Profi kluby. Vaše zpětná vazba k hratelnosti má však pro nás mimořádný význam, proto si od počátku zasloužíte vědět, jak máme v plánu zapracovat na nejpalčivějších oblastech zmiňovaných komunitou u FIFA 19.
Rádi bychom od vás slyšeli, co si myslíte o obsahu dnešního článku. Během příštích několika týdnů budeme sledovat náš příspěvek na fóru věnovaný tomuto článku ZDE, kam můžete pokládat své dotazy ohledně implementace těchto priorit.
V sobotu 8. června budeme vysílat živě z EA PLAY, těšit se můžete na část z toho, co jsme tady dnes probírali, plus některá další překvapení, která vám s radostí budeme moct konečně odtajnit. Rovněž představíme jasný podrobný plán dalších změn, které se objeví v sérii FIFA.
Máme před sebou rušné týdny, ještě jednou děkujeme naší komunitě za neustávající podporu. Těšíme se na budoucnost značky FIFA a jsme nadšeni, že již brzy se s vámi budeme moct podělit o další informace.
Gabriel Zaro, Corey Andress a vývojový tým hratelnosti série FIFA
Rozbory dalších aspektů série FIFA od členů vývojového týmu najdete na stránce Poznámek od zeleného pažitu.
Poznámka: V článku se obecně zaobíráme tím, na čem pracují vývojové týmy pro sérii FIFA na PlayStation 4, Xboxu One a PC. Neustále hledáme prostor pro vylepšení hratelnosti a herního zážitku, takže informace v tomto článku mohou být časem zastaralé.
FIFA 19 je v prodeji na PlayStationu 4, Xboxu One, Nintendu Switch a PC.
Sledujte dění okolo série FIFA na sociálních sítích Facebook , Twitter a Instagram a zapojte se do diskuze na našem oficiálním fóru. Přihlaste se k odběru e-mailů o sérii EA SPORTS FIFA a produktech, novinkách, akcích a nabídkách EA.