EA SPORTS™ FIFA 22 Ambasadoři Klubové balíčky Bezkonkurenční autentičnost Soundtrack Systémové požadavky pro PC Přístupnost Přehled základních vlastností Herní vlastnosti HyperMotion TOTS TOTY Základní charakteristika Hrdinové FUT Zajímaví hráči IKONY Hodnocení Tým hodnotitelů Průvodce předměty Webová aplikace FUT Poznámky od zeleného pažitu Poznámky od zeleného pažitu Hodnocení Poznámky od zeleného pažitu Góly týdne Fórum Charta pozitivního hráče Novinky o FIFA 22 Poznámky od zeleného pažitu E-mailové aktualizace Soupeřte Ambasadoři Klubové balíčky Bezkonkurenční autentičnost Soundtrack Systémové požadavky pro PC Přístupnost Přehled základních vlastností Herní vlastnosti HyperMotion TOTS TOTY Základní charakteristika Hrdinové FUT Zajímaví hráči IKONY Hodnocení Tým hodnotitelů Průvodce předměty Webová aplikace FUT Poznámky od zeleného pažitu Poznámky od zeleného pažitu Hodnocení Poznámky od zeleného pažitu Góly týdne Fórum Charta pozitivního hráče Novinky o FIFA 22 Poznámky od zeleného pažitu E-mailové aktualizace Soupeřte

ROZBOR HERNÍHO SYSTÉMU FIFA 22

Červenec 2021

Poznámky od zeleného pažitu

Zdravím komunitu série FIFA! 

Jmenuji se Thomas Caleffi, jsem producentem herního systému série FIFA a dnes se blíže podíváme na některé důležité změny a vylepšení, které připravujeme pro FIFA 22. 

Kdykoli uvidíte u nějakého tématu nebo funkce symbol/označení ᴺᴳ či [NG], znamená to, že daný prvek je exkluzivní pro novou generaci konzolí a Stadii (tedy PlayStation 5, Xbox Series X|S a Stadia), tak to mějte při čtení tohoto rozboru na paměti.

Těšíme se, až vás seznámíme se všemi novinkami, ale nejprve bychom vám chtěli nastínit cíle, které jsme si stanovali při vývoji FIFA 22.

Navrhování herního systému FIFA 22

Proces vývoje začínáme stanovením klíčových prvků, které chceme implementovat do herního systému FIFA 22. Příklady některých z nich:

  • Vylepšení co nejvíce oblastí hratelnosti na základě zpětné vazby, abychom mohli všem hráčům série FIFA přinést autentičtější a vybroušenější herní zážitek.
  • Férovost – Vylepšit situace, které z pohledu herního systému mohly být frustrující. Naším záměrem je odměnit hráče za to, že ve správný čas podniknou správnou akci. Jedná se například o situace s bráněním finty „most“ nebo driblinku pomocí chytrého pozičního postavení.
  • Zvýšit rozmanitost herního systému a umožnit tak větší počet funkčních herních stylů. Chceme, aby akce na hřišti byla rozličnější než v minulosti – naší snahou je, aby neexistoval pouze jeden „nejlepší způsob“, jak hrát.

OBSAH

[NG] Technologie HyperMotion

HyperMotion je základním stavebním kamenem hry FIFA 22 na platformách PlayStation 5, Xbox Series X|S a Stadia. Vůbec poprvé v sérii FIFA kombinujeme dvě nedávné technologie v herním vývoji: data ze snímání celého týmu a strojové učení. To nám umožňuje znovu posunout autentičnost a přidávat do hry nové prvky.

 

[NG] Technologie pokročilého nasnímání zápasu 11 na 11

Soupravy Xsens umožňují nasnímat pohyb kompletního týmu s 22 profesionálními fotbalisty hrajícími ve vysokém tempu a zároveň studovat jejich přesné pohyby. To znamená, že můžeme mnohem detailněji analyzovat skutečný pohyb lidí během zápasu. Výsledkem je největší aktualizace animací v historii série FIFA, v jejímž rámci jsme do hry přidali více než 4000 nových animací.

Tyto nové animace jsou využity v systémech Autentický pohyb celého týmu, Kinetické souboje, Zlidštění hráčů, Vyrovnaná kontrola míče a dalších.

[NG] Strojové učení a algoritmus „ML – Flow“

Kombinace pokročilého snímání pohybu 11 na 11 s výkonem nových konzolí a strojovým učením nám umožnila zapracovat na přístupu hráčů k míči. K tréninku neuronové sítě jsme využili přes 8,7 milionu nových snímků dat s co nejvíce informacemi a podrobnostmi. Výsledkem byl vývoj neuronové sítě ML – Flowᴺᴳ pro FIFA 22. 

Algoritmus neuronové sítě ML – Flow je schopen vytvářet animace v reálném čase, včetně přizpůsobení hráčova kroku, tempa běhu, párování postojů těla a přechodů. ML– Flow je navržen tak, aby zvýšil plynulost a autentičnost náběhů k míči a jeho zpracování.

Novinky ve FIFA 22

[NG] Autentický pohyb celého týmu 

Jak už bylo zmíněno výše, do FIFA 22 jsme byli schopni přidat více než 4000 nových animací. Tyto nové animace se pozitivně odráží na větší různorodosti celkového herního zážitku, včetně standardních situací, střelby, fint, přihrávek, pohybu hráčů, reakcí hráčů, oslav, kontroly míče, vzdušných soubojů dvou hráčů, pádů, vstávání, driblinku, bojů rameno na rameno, odstavení soupeře a dalších.

Mnoho animací bylo získáno pomocí nového pokročilého nasnímání zápasu 11 na 11, a proto jsou exkluzivní pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a Stadii.

 

(NG) Taktická UI

Přepracovali jsme inteligenci a taktický přístup všech 22 hráčů na hřišti s důrazem na jejich role, osobnost a týmovou práci. Hráči lépe chápou spoluhráče a způsob, jakým mohou kooperovat, a také lépe rozumějí taktikám a pohybu protivníků.

[NG] Útočení

Vloni jsme vylepšili několik aspektů útočících hráčů pomocí inteligentní poziční hry. Tento rok díky nové taktické UI dokážou útočící fotbalisté provádět až šestkrát více rozhodnutí za sekundu, takže lépe předvedou drobné nuance ve svých osobnostech. Díky tomu mají lepší povědomí o svém okolí, při zakládání akce si chytřeji nabíhají, využívají volná místa v obraně a obecně se častěji nacházejí ve správný čas na správném místě.

Stejně jako vloni je pro stanovení efektivity těchto chování nejdůležitější vlastností Poziční hra.

[NG] Bránění

Vaši obránci se mohou zásluhou nové taktické UI pohybovat více jako tým, zachovat formaci při pohybu po hřišti, pokrývat mezery v obraně a náležitě bránit každou obrannou zónu. Výsledkem je celkově větší autentičnost defenzivní práce.

Stejně jako vloni je pro stanovení efektivity těchto chování nejdůležitější vlastností Defenzivní přehled. 

Díky taktické UI disponují hráči ve FIFA 22 větší osobností oproti FIFA 21:

  • Obranná činnost a únava mají výrazný vliv na poziční hru v obraně.
  • Umístění libovolného hráče, který není středním obráncem, na post středního zadáka negativně ovlivní jeho poziční hru v obraně.

Naším cílem u taktické UI je zajistit vyvážený herní zážitek u spoluhráčů řízených hrou. Hru FIFA 22 hodláme nadále monitorovat, abychom zajistili, že hráči mají k dispozici nástroje k prolomení obrany, stejně jako možnosti, jak těmto akcím čelit.

Níže uvedený příklad byl pořízen během vývoje a slouží pouze pro ilustrativní účely:

Soutěžní nastavení / hlavní přepínač

Jak jsme zmínili na začátku tohoto rozboru, jeden z velkých pilířů hry FIFA 22 se zaměřuje na férovost hraní. V tomto ohledu se snažíme eliminovat potenciálně frustrující herní situace.

S profesionálními hráči, členy komunity a skalními hráči série FIFA neustále probíráme, jakým způsobem zvýšit férovost v určitých situacích. Některá témata se často opakují: hráči požadovali větší kontrolu, chtěli mít zastropované vyšší dovednosti a toužili po větší konzistentnosti v určitých činnostech.

Proto rozšiřujeme soutěžní nastavení hry FIFA 22. Přestože je v některých režimech povinné, soutěžní nastavení je k dispozici všem hráčům ve všech módech hry FIFA (pokud s ním chtějí hrát).

Povinná soutěžní nastavení upravená hlavním přepínačem soutěžního hraní:

  • Kontextový hbitý driblink: vypnuto
  • Automatické odkopy: vypnuto
  • Automatická elegantní přihrávka: vypnuto
  • Automatické střely: vypnuto
  • Asistované hlavičky: vypnuto
  • Stínování: manuální
  • Podpora u přihrávek do běhu: poloautomatická

Režimy, v nichž jsou soutěžní nastavení vždy aktivní:

  • FUT Rivals
  • TECHNOLOGIE HYPERMOTION POUZE VE VERZÍCH PRO PLAYSTATION 5, XBOX SERIES X|S A STADIA.
  • On-line sezóny
  • Kooperativní sezóny
  • Profi kluby
  • Ultimate Draft (on-line)
  • Přáteláky FUT

V režimu Přáteláky on-line je hlavní přepínač soutěžního hraní ve výchozím nastavení zapnutý, ale není to nutné.

Na obrazovce Nastavení ovladače si hráči všimnou nové možnosti Hlavní přepínač soutěžního hraní. Po jeho aktivaci se určitá nastavení zapnou/vypnou nebo znepřístupní, což hráčům zamezí v jejich individuální úpravě.

 

Rozsáhlejší zápasová analýza

Díky kompletnímu přepracování obrazovek Statistiky zápasu a Výkon hráče teď získáte z utkání větší porci informací, jež vám pomůže lépe pochopit výkony vaše, vašich hráčů i soupeřů.

Počínaje obrazovkou Statistiky zápasu se můžete těšit na novou grafiku a díky přepracované obrazovce Souhrn snadněji porovnáte svůj výkon s tím soupeřovým. Také si můžete projít podrobnější rozbor klíčových aspektů hry, včetně držení míče, střelby, přihrávek a bránění.
 

 

Na zcela nové obrazovce Výkon hráče najdete informace o tom, jak každý hráč přispěl týmu. Celkový výkon je pak dále rozčleněn do kategorií jako držení míče, střelba, přihrávky, bránění nebo chytání (každá s vlastní obrazovkou).

 

 

Doufáme, že vám tyto nástroje pomohou se zlepšením hry a snadnějším pochopením předností a slabin soupeřů i vašich vlastních.

 

[NG] Kinetické vzdušné souboje

Při vzdušných soubojích ve FIFA 22 jsme využili animace autentického pohybu celého týmu k vylepšení interakcí hráčů.

Veškeré animace kinetických vzdušných soubojů byly pořízeny společně, s fotbalisty, kteří tyto pohyby skutečně předváděli. Náš systém kombinuje a synchronizuje animací hráčů, což se pozitivně odráží v jasnějších výsledcích a zlepšeném pocitu tělesnosti a zachování schopnosti reagovat na každou situaci.

Výbušný sprint

Výbušný sprint odměňuje načasování a vaši inteligenci při hře s míčem, což hráčům umožní za správných okolností znatelnější zrychlení při stisknutí sprintu (R2/RT). 

Tato mechanika mění dynamiku situací 1 na 1. Hráči s míčem mohou vypálit dopředu a nechat za sebou své strážce nebo obránci snadněji dostihnout unikajícího útočníka. Výbušný sprint lze spustit během držení míče (driblinku) i při pohybu bez míče. Není možné ho aktivovat při náběhu k míči.

Načasování je tady důležité – výbušný sprint je plně účinný pouze při natočení a pohybu vpřed. Pokud se hráč nepohybuje úplně dopředu nebo je mírně natočen, účinek bude pouze částečný. Když mluvíme o pohybu vpřed nebo plném natočení dopředu, máme tím na mysli přímý směr, kterým je dotyčný hráč natočen, což znamená, že výbušné sprinty nejsou zcela efektivní při jiném než přímém pohybu. Ve všech ostatních situacích se při stisknutí nebo podržení sprintu (R2/RT) stále uplatňuje normální zrychlení.

Z důvodu vyvážení mechaniky je výbušný sprint funkční pouze po krátkou dobu po aktivaci. Poté je nutné vyčkat předepsanou dobu, než jej lze znovu aktivovat.

[NG] Zlidštění hráčů

Na základě pokročilého nasnímání zápasu 11 na 11 jsme do FIFA 22 přidali další animace, které mají polidštit fotbalisty na trávníku. Můžete například sledovat, jak spolu hráči na hřišti mluví, nebo sledovat spoluhráče, jak ukazují na konkrétní místa, když žádají o přihrávky, což jen potvrzuje jejich lepší vnímání různých zápasových situací.

Implementovali jsme nové momenty, které mají za úkol přiblížit chování více skutečnosti, jako maskoty přicházející spolu s hráči na hřiště, přepracovanou úvodní sekvenci s více detaily, nové výrazy v obličeji, vylepšené reakce hráčů, nové scény s opětovným ziskem míče a mnohé další.

Skutečná fyzika míče

Základem fyziky míče ve FIFA 22 jsou skutečná data z fotbalových zápasů, což nám pomohlo zlepšit jeho autentičnost v oblastech jako rychlost, faleš, aerodynamický odpor, tření o zem nebo valivý odpor.

Útočení

Nové útočné taktiky

Rozšiřujeme možnosti úprav taktik a pokynů s cílem přinést rozmanitější systém. Jedním z hlavních rozdílů ve FIFA 22 je rozdělení ofenzivních taktik do dvou sekcí: zakládání akcí a vytváření šancí. Díky tomuto rozdělení budou mít hráči větší kontrolu nad herními styly a týmovým chováním.

Zakládání akcí je o hře vašeho týmu, když je na vlastní polovině hřiště v držení míče. Například se můžete rozhodnout, že si chcete útok důkladně připravit, nebo naopak se pokusit o co nejrychlejší přechod dopředu. 

Zakládání akcí sestává ze čtyř taktik:

  • Vyvážená: Tato taktika je určená pro vyvážený tým, který preferuje při zakládání útoku zachování formace. Hráči se rozhodnou pro náběhy, pokud si budou myslet, že je ten správný čas.
  • Pomalé založení akce: Hráči dají přednost podpoře vytváření útočných akcí před přímým přístupem v podobě četných náběhů dopředu. Tato taktika se vyznačuje důrazem na krátké přihrávky s pomalejším založením akce.
  • Dlouhé míče: Tým si bude nabíhat na dlouhé míče do prostorů za soupeřovu obrannou řadu, nebo až k hrotovému útočníkovi, čímž dojde k překonání středu pole a přímému útoku. Pro tuto taktiku se nejlépe hodí rychlí útočníci s dobrou vlastností útočného postavení.
  • Rychlé založení akce: Tato taktika tlačí hráče dopředu z důvodu rychlého založení akce. V případě ztráty míče by však soupeř mohl podniknout protiútok do otevřené obrany.

Vytváření šancí je způsob, jakým váš tým napadá soupeře na jeho polovině a jak si vytváří gólové příležitosti. Vytváření šancí se člení na čtyři taktiky:

  • Vyvážená: Tato taktika je určená pro vyvážený tým, který preferuje při zakládání útoku zachování formace. Hráči si budou nabíhat, pokud si budou myslet, že je ten správný čas.
  • Držení míče: Hráči se budou v útočné zóně pohybovat blíže spoluhráči s míčem namísto náběhů dopředu. Tato taktika se vyznačuje důrazem na krátké přihrávky a trpělivým vyčkáváním na šanci k útoku, ale vzácně může vést také k náběhům s cílem proniknout soupeřovou obrannou řadou.
  • Přímé přihrávky: Jakmile tým vstoupí do útočné zóny s míčem u nohy, hráči vytvoří šance náběhy na přihrávky do prostoru za soupeřovu obrannou linii. Pro tuto taktiku se obvykle nejlépe hodí rychlí útočníci s dobrou vlastností útočného postavení.
  • Náběhy dopředu: Tato taktika nutí hráče přesunout se hlouběji do útočných území. V případě ztráty míče by však soupeř mohl podniknout protiútok do otevřené obrany.

Nové útočné taktiky lze kombinovat a vytvořit tak 16 odlišných útočných taktik, přičemž každá má své výhody a herní styly. 

Další změny v oblasti taktik a pokynů najdete v tomto rozboru v níže uvedené sekci „Bránění“.

 

[NG] Vyrovnaná kontrola míče

Díky delším dvojdotykovým animacím pro novou „vyrovnanou kontrolu míče“ je ovládání balonu přirozenější a plynulejší než v minulosti. Hráči tak mohou za určitých okolností plynuleji a přesněji získat míč, a to jak po stránce odezvy, tak po stránce vizuální, což ve výsledku přinese i lepší výchozí pozici pro následnou akci. Tyto vysoce technické činnosti slouží k lepšímu ovládání míčů ve vzduchu, posílení situací při krytí balonu a větší hbitosti při ovládání míče na zemi.

Díky těmto animacím tlumícím míč, které vedou k přesnější kontrole než jakýkoli jiný typ animace ovládání míče, lze v rámci systému Vyrovnaná kontrola míče využít specifické řetězené mechaniky zpracování, jejichž šance na provedení se zvyšuje se splněním následujících podmínek:

  • Hráč nesprintuje (podržení R2/RT) 
  • Kolem nejsou žádní soupeři
    •  S výjimkou konkrétních animací krytí míče (podržení L2/LT)
  • Levá páčka musí při provádění vyrovnané kontroly míče zůstat nehybná, aby mohla být animace dokončena. 
    • Tento stav se pozitivně odráží v lepší odezvě ovlivněných zpracování, jelikož jakékoli velké změny v pohybu levou páčkou umožní hráči přejít z animace.
  • Konkrétní vlastnosti určují, jak konzistentně je lze provést:
  • Vyrovnaná kontrola míče ve vzduchu / na zemi: alespoň 70 u kontroly míče a 60 u hbitosti.
  • Vyrovnaná kontrola míče při krytí: alespoň 60 u kontroly míče a 70 u síly.
  • Konzistentnost se stupňuje s potřebnými vlastnostmi, přičemž horní hranice mezi výše uvedenými vlastnostmi je v průměru 92.

Kontrolování míče

Zaměřili jsme se na zlepšení hráčova sevření míče, aby jej bylo možné v mnoha situacích lépe držet pod kontrolou, ať už ve vzduchu, nebo na zemi.

  • Přepracovali jsme řadu základních mechanik krytí míče s velkým důrazem na hráčovu osobnost, přičemž velkou roli v efektivitě této činnosti hrají vlastnosti Síla a Kontrola míče.
    • Toto se vztahuje také na kontextové stínování, k němuž dochází za určitých okolností při získání míče.
  • Vylepšili jsme kontrolu pro krytí míčů ve vzduchu, takže silnější hráči mají větší šanci vyhrát vzdušné souboje při krytí míče (L2/LT).
  • Kontextové krytí míče ve vzduchu: Umožňuje silným hráčům přirozeně si krýt míč ve sporných situacích, kdy nebyla vyžádána žádná jiná akce (kromě pohybu levou páčkou).
    • Ke kontextovému stínování potřebují hráči sílu na hodnotě 85, nebo na hodnotě 75, pokud je soupeřova síla o pět bodů menší.
  • (NG) Systém aktivního zpracování míče teď dokáže vyhodnotit více situací najednou, což výrazně sníží počet případů, kdy hráči nekontrolovali míč. 
  • Vylepšení odezvy systému aktivního zpracování míče, s větší přesností při zpracování míče a jeho kontrole.

 

Přihrávky

Ve FIFA 22 jsme se zaměřili na přihrávky po zemi, pasy vzduchem a přihrávky vzduchem do běhu s cílem lépe zohlednit kontext hry, jako je soupeřovo postavení, poziční hra spoluhráčů, obecná vzdálenost a mnoho typů situací.

Níže najdete některé z nejvýraznějších změn u přihrávek ve FIFA 22:

  • Aktualizace animací: Přidány byly nové animace, navíc jsme provedli velkou revizi stávajících animací přihrávek z důvodu větší konzistentnosti a výběru.
  • Přihrávky po zemi: Přepracování systému míření přihrávek po zemi z důvodu lepšího výběru cílů a prostorové orientace.
    • V rámci nového systému byly rovněž upraveny poloasistované přihrávky po zemi. 
  • Přihrávky vzduchem a přihrávky vzduchem do běhu: Tyto typy přihrávek vykazují větší konzistentnost v oblasti výšky a trajektorie, což vede k lepšímu pochopení kontextů.
  • Poloasistované přihrávky do běhu: V rámci soutěžního nastavení byly poloasistované přihrávky do běhu od loňska rozšířeny s ohledem na větší pomoc pro krátké a jednoduché pasy a na menší pomoc u dlouhých a obtížných přihrávek. Čím obtížnější a delší přihrávka, tím přesnější musí být hráč při míření a určování razance.
    • Asistence přehledu: Asistence se zvyšuje na základě hráčovy vlastnosti Přehled od hodnoty 85 do 99.

Další vylepšení přihrávek

  • Přechody mezi přihrávkami: Jedná se o systém, který zlepšuje odezvu a umožňuje přechody mezi různými přihrávkami. 
    • Ještě v polovině žádosti o přihrávku můžete požádat o jiný typ pasu a systém se poté pokusí zastavit aktuální přihrávku a vykonat nový požadavek. Toto může být užitečné zejména při reakcích na náhlé změny situace.
  • [NG] Systém příjemce přihrávky do běhu je schopen analyzovat více příjemců, což má za následek celkové zlepšení možných cílů a konzistentnější výběr příjemců.
  • Zlepšili jsme povědomí o příjemci, aby spoluhráči pochopili, kdy je daný hráč považován za možného příjemce pasu, čímž se zvýší procento dokončených přihrávek.
  • Větší osobnost u přihrávek:
    • Kvalita přihrávek do běhu a vzduchem do běhu je určena především vlastností Přehled a v menší míře vlastnostmi Krátké přihrávky a Dlouhé přihrávky.
    • Přihrávky po zemi a lobem jsou určeny především vlastnostmi Krátké přihrávky a Dlouhé přihrávky.
    • Vlastnost Centry může zvýšit rychlost prudkých centrů a prudkých přízemních centrů.
    • Aktuální rychlost hráče při žádosti o přihrávku mění obtížnost daného pasu. Čím vyšší rychlost, tím větší negativní dopad na přihrávku.

Střelba

U střelby jsme se zaměřili na celou škálu oprav a vylepšení, ale také na změny ve vybalancování tří klíčových aspektů:

  • Vylepšená konzistentnost střelby v jednoduchých situacích 1 na 1.
  • Střely z obtížných situací, kdy se obránce nachází poblíž hráče s míčem, mají sníženou šanci skončit v brance, což má odpovídat složitosti situace.
  • U střel z velkých/malých úhlů je snížena šance, že zamíří na branku (nebo skončí rovnou v ní), takže z nich nepadne tolik gólů.

Všechny výše uvedené situace jsou rovněž závislé na hráčových střeleckých vlastnostech. Po provedených úpravách se konzistentnost úspěšného proměnění střely zvyšuje s hodnotou daných vlastností.

Kromě řady oprav a celkového vylepšení je také třeba zmínit, že jsme upravili zelené načasování střel z důvodu větší konzistentnosti v porovnání s minulostí. Tuto změnu budeme i nadále monitorovat, abychom zajistili správnou vyváženost načasovaných střel.

 

Driblink

Ve FIFA 22 jsme se zaměřili na základy driblinku a do hry přidali několik mechanik zpestřujících vaši hru:

  • Super předkopnutí: dvakrát rychle pohnout RS dopředu.
    • Pokud při druhém rychlém pohnutí podržíte RS (pravou páčku), předkopnutí bude delší, než kdybyste jen dvakrát rychle pohnuli RS.
  • Vyhnutí se zákrokům: Umožňuje vám vyhnout se pomocí LS (levé páčky) některým zákrokům v závislosti na načasování vašich driblinkových vstupů (ovládání).
  • Lepší kontrola driblinku při vysokých rychlostech, s těsnějšími dotyky a větším zpomalením při uvolnění ovládacího prvku pro sprint (R2/RT) během driblinku.
  • Rychlejší obraty a vyražení během driblinku. Tímto napodobujeme dotyky a rychlost některých světových driblérů.
  • Přidána větší porce hráčovy osobnosti během driblinku, obzvlášť při sprintu, předkopávání, driblinku pod tlakem a výrazných změnách směru pohybu. 
  • Manuální dloubáček při driblinku: Stisknutím R3 během driblinku si míč drobně dloubnete, což se výborně hodí, když se chcete vyhnout obráncově noze.
  • Kontextový dloubáček: Tato volba je aktivována pouze při zapnutém kontextovém hbitém driblinku. Během určitých situacích při driblinku dojde k automatickému zahrání dloubáčku. Tato volba je při použití soutěžního nastavení ve výchozím stavu vypnutá.

 

Finty

Vybalancování fint

Hlavním cílem je vybalancovat finty, aby byly při správném načasování a provedení efektivní. Na základě zpětné vazby od komunity a profesionálních hráčů jsme provedli následující změny:

  • Odstraněno zrušení fint u La Croquetta, Elastico, Opačné elastico a Hluboký obrat.
  • Snížena rychlost animace pro „most“ a směrové jesle.
  • Stahovačku s otočkou, čtyřdotykový obrat a přešlapovačky lze nově zrušit (LT + RT).
  • Stahovačku s přechodem do stahovačky je teď možné aktivovat podržením RS dozadu.
  • Správné provedení přikopnutí míče patou je obtížnější.
  • Nové animace pro směrové jesle s 90stupňovou otočkou.

Finty z první

Jednou z důležitých změn, kterou chceme vypíchnout, jsou finty z první, na které jsme obdrželi spoustu zpětné vazby.

Vylepšení spočívá v tom, že za určitých situací můžete některé finty zahrát z první, když míč směruje k hráči. V minulosti to bylo možné pouze u naznačení střel, ale nově jsme to rozšířili na finty s pravou páčkou.

Pro účely vybalancování došlo u fint z první k následujícím úpravám:

  • Některé finty, jako jsou přešlapovačky, naznačení tělem a most/směrové jesle, nelze provést z první.
  • Kontrola některých fint z první bude oproti driblinku obtížnější, obzvlášť v případě vysoké rychlosti příchozího míče. 
  • Finty z první nebudou fungovat po razantních přihrávkách.

Nové finty

  • Čtyřdotykový obrat: podržte L2/LT + rychlý pohyb RS dozadu + rychlý pohyb RS dozadu
  • Pokročilý most: podržte L2/LT + dvojité klepnutí R1/RB 
  • Otočka z první: podržte L1/LB + R1/RB, jak se míč blíží k hráči
  • Naznačení hlubokého obratu: po hlubokém obratu dopředu podržte LS v opačném směru

Bránění

Přepracované chování brankářů

Při navrhování nových brankářů pro FIFA 22 jsme měli na mysli tři hlavní oblasti: spolehlivé zákroky, vizuální rozmanitost animací a brankářská osobnost.

Nový systém využívá přes 600 animací se zaměřením na to, jak brankáři chytají, dostávají míč nad brankovou konstrukci, ukazují svou hbitost při skocích do stran, vyboxovávají míč po rohovém kopu, a na celkový pohyb brankářů.

V neposlední řadě nám nový systém umožňuje napodobovat různé styly prvotřídních brankářů, takže někteří gólmani se pyšní rychlými reflexy jako kočka, jiní mistrně předvídají střely a další jsou výjimečně zběhlí ve vybíhání a odklízení míče do bezpečí.

Defenzivní chování

Spravedlivé a předvídatelné výsledky

Letošní vylepšení v obranné fázi se týkaly zajištění férových, konzistentních a předvídatelných výsledků v řadě obranných situacích. Například jsme měli informace o tom, že pro některé hráče byly obranné zákroky frustrující, takže jsme upravili chování fotbalistů v této činnosti, jak je popsáno dále v tomto rozboru.

Toto jsou změny provedené ve vybalancování:

  • Vylepšený výběr animací zákroků vedoucí k jasnějším výsledkům.
  • Lepší rychlost a úhel míče pro úspěšné obranné zákroky, čímž se zvyšuje pravděpodobnost, že míč poputuje ke spoluhráčům.
  • Nové zákroky s následným ziskem míče z důvodu zvýšení šance na získání balonu při správně provedených obranných zákrocích, pokud byla situace vhodná v závislosti na hráčově osobnosti.
  • Obecně snížena vzdálenost pro aktivaci automatických zákroků, obzvlášť při sprintu.
  • Snížený počet situací, kdy se automatické zákroky neférově aktivovaly zpoza soupeře.
  • Vylepšené obranné zákroky u letících míčů (např. když si soupeř nadhodí míč nebo jej zpracuje na hrudi).
  • Přidána větší rozmanitost odrazů míče po zblokování.
  • Automatické bloky jsou teď méně efektivní, pokud hráč nestínuje.
  • Automatické bloky nemají tak vysokou úspěšnost provedení a mají vyšší šanci na minutí soupeře.

Ovládání a osobnost

Kromě snahy o vybalancování výsledků obranných situací jsme provedli změny v ovládání a zlepšili hráčské osobnosti. 

  • Strkání ramenem / odstavení soupeře: Klepnutím na O/B vedle protivníka při bránění kontextově aktivujete strkání ramenem nebo odstavení soupeře. 
    • Efektivita tohoto chování souvisí s obráncovými vlastnostmi a jeho osobností.
  • Manuální blokování: Klepněte na O/B těsně před střelou/přihrávkou. Váš hráč se musí nacházet v linii přihrávky nebo střely. V případě správného načasování dojde k aktivaci manuálního bloku, jenž má vyšší šanci na úspěch a který vede k rychlejšímu kontaktu s míčem v porovnání s automatickými bloky.
  • Větší důraz na osobnost při obranných zákrocích: Vyvážit poměr vítězství v závislosti na osobnosti, aby hráči s vysokým hodnocením získávali míč častěji než hráči s nižším hodnocením.
    • Na základě vlastností jsme zvýšili přesnost obranného zákroku, stejně jako postavení hráče při spuštění animace.
  • Fyzické dispozice hráčů: Fotbalisté, kteří jsou fyzicky zdatnější a bojovnější, mohou ve vhodných situacích při žádosti o zákrok častěji spustit strkání ramenem a odstavení soupeře.
  • Maximální rychlost stínování: Přidán efekt osobnosti u maximální rychlosti stínování při sprintu, která se odvíjí od hráčovy vlastnosti Defenzivní přehled.
    • Rychlost je odstupňována pro Defenzivní přehled od hodnoty 60 až 99, přičemž fotbalisté s ukazatelem pod 60 mohou stínovat ve sprintu pouze minimální rychlostí.
  • Asistované stínování vs. finty: Vylepšené asistované stínování proti fintám, takže defenzivní hráči dokážou lépe držet krok při stínování soupeřů provádějících triky.

 

Zachytávání přihrávek a narušování přihrávek

Jedna z nejčastějších loňských připomínek se týkala vaší frustrace zachytit určité přihrávky, přestože jste se nacházeli ve správnou dobu na správném místě. Ve FIFA 22 jsme vylepšili mnoho aspektů běžného zachytávání přihrávek a vytvořili nový systém narušování přihrávek.

Narušování přihrávek je něco mezi ziskem míče a jeho zblokováním. Cílem je narušit dráhu přihrávky, i když to neznamená získání míče. Tato narušování přihrávek je možné provést pouze uživatelem ovládanými hráči a pomocí levé páčky v přímém směru k cestě přihrávky namísto míče či příjemce pasu. 

Velkou roli v tomto hrají také hráčské osobnosti. Vlastnosti určují, jak daleko hráči dosáhnou při snaze o zachycení míče, jak rychle zareagují a jak úspěšně se dokážou míče dotknout.

Narušování přihrávek je navrženo tak, aby odměnilo hráče, kteří umí číst hru a zaujmout odpovídající postavení.

 

Pokrytí spoluhráčem

U mechaniky pokrytí spoluhráčem jsme letos provedli několik změn. Stejně jako dříve platí, že podržením R1/RB při bránění přikážete spoluhráči ovládanému hrou, aby pokryl soupeře s míčem.

Do FIFA 22 jsme implementovali výdrž pro pokrývající spoluhráče. Každý hráč má svou vlastní výdrž při pokrývání. Jakmile dojde k jejímu vyčerpání, daný hráč nemůže soupeře pokrývat. Výdrž při pokrývání ubývá během podržení tlačítka R1/RB, a v okamžiku, kdy pokrývajícímu spoluhráči tato výdrž dojde, vrátí se zpět ke svým obvyklým pokynům. Po dobu několika sekund běží odpočet, během něhož nelze soupeře pokrývat. Výdrž při pokrývání je reprezentována prvkem uživatelského rozhraní, který se nachází nad aktuálně presujícím spoluhráčem. 

Hráčská osobnost určuje, jak blízko se spoluhráč dostane při pokrývání k protihráči s míčem, naléhavost jeho počínání, množství výdrže při pokrývání a také dobu pro obnovení výdrže. K vlastnostem, které určují tyto hodnoty, patří Defenzivní přehled, Míra obranné činnosti a zbývající výdrž v zápase.

Cílem mechaniky pokrytí spoluhráčem je, aby špičkový defenzivní záložník byl efektivnější a spolehlivější při „zavírání“ protihráčů než například útočníci, kteří se tak nejspíš budou více věnovat ofenzivním povinnostem.

 

Přepínání hráčů

Ve FIFA 22 jsme chtěli hráčům nabídnout ještě více způsobů přepínání, protože mohou mít ohledně přepínání jiné priority. Přidali jsme čtyři nové možnosti včetně přepínání ikon a rotace hráčů.

 

Přepnutí ikon

Toto je nová forma přepínání, která umožňuje hráčům zaručeně si vybrat požadovaného fotbalistu. Chcete-li aktivovat přepnutí ikon, stiskněte během bránění R3. Nad čtyřmi svými hráči spatříte prvky uživatelského rozhraní (každý v konkrétním směru), jak je vidět na níže uvedeném obrázku:

Po stisknutí R3 můžete rychle pohnout pravou páčkou ve směru zobrazeném na ikoně nad hráčovou hlavou, po čemž dojde k samotnému přepnutí. 

V nastavení ovladače je možné přepnutí ikon zakázat.

Více možností přepínání

  • Rotace hráčů: Nová možnost pro přepínání pravou páčkou, která vám umožní pohybovat s ukazatelem přepnutí na dalšího hráče, takže se můžete „předpřepnout“ na hráče před potvrzením. Jakmile jste s výběrem spokojení, stisknutím Manuální přepnutí (L1/LB) volbu potvrďte. 
    • Pohyb ukazatele vychází z jeho aktuální pozice.
  • Automatické přepínání: Kromě možností přepínání na letící a volné míče jsme přidali dvě nové možnosti – jednu pro „pouze u míčů vzduchem“ a druhou pro „pouze u volných míčů“. 
    • Automatické přepínání tak nabízí pět různých možností (včetně manuálního a automatických), takže se můžete rozhodnout podle toho, co vám nejvíc vyhovuje.

Směrové a technické odkopy míče

Letos představíme nové směrové odkopy míče, jejichž úspěšné provedení vyžaduje větší zručnost, na druhou stranu nabízejí hráčům větší kontrolu ve srovnání s klasickými odkopy do bezpečí. Rovněž jsme přidali novou mechaniku, která zlepší způsob odkopů míče z obrany, s názvem „Technický odkop míče“.

  • Směrové odkopy míče: Jedná se o novou výchozí možnost pro odkopy míčů do bezpečí. Trajektorie míče teď v maximální míře sleduje pohyb levé páčky, a přitom je stále snaha o co nejdřívější kontakt s balonem. V určitých případech – jako když míříte na vlastní branku, na jiné hráče nebo když jste ve velmi naléhavé situaci – funguje u těchto odkopů asistence.
    • Pro informaci: U klasických odkopů míče se nebere v potaz pohyb a razance levé páčky a vaši hráči se pokouší o odkop prvním dostupným kontaktem v libovolném směru.
  • Technické odkopy míče: R1/RB – O/B – Nová mechanika, s níž se hráč vždy pokusí kopnout míč dopředu a co nejdál. Směr kopu je vždy směrem k soupeřově polovině hřiště (bez cíle), přičemž je nutné brát v potaz některé vstupy ohledně míření. 
    • Technické odkopy mohou být užitečné, pokud jste v držení míče poblíž své šestnáctky a chcete balon dostat pryč, abyste si mohli na chvilku oddechnout.
    • U technických odkopů nefunguje koncept naléhavosti, což znamená, že může dojít k pozdějšímu kontaktu s míčem a případná ztráta balonu nebo neúspěšný pokus o odkop z brankové čáry.

Další taktiky a vlastní úpravy pokynů

Kromě výše zmíněných nových útočných taktik jsme provedli další změny v oblasti taktik a přidali nové pokyny, abyste si mohli dále přizpůsobit herní styl.

  • Posuvníky hloubky a šířky jsou teď v rozsahu od 1 do 100 s cílem nabídnout možnost jemnějších úprav.
  • Pokyny „volný pohyb po hřišti“ pro SDZ umožňují staženému tvůrci hry více se přiblížit a podpořit hráče s míčem a také si naběhnout hlouběji pro přihrávku. 
  • Pokyny „zintenzivnit tlak“ pro střední a krajní obránce slouží k tomu, aby vaši zadáci opustili postavení a pokryli soupeřovy útočníky, kteří se nabízejí na přihrávku. Jedná se o protipól k pokynu „držet se na pozici“.
  • Pokyny „nabíhat zezadu“ pro střední obránce (pouze v rozestavení se třemi nebo pěti zadáky) umožňují SO ve správném postavení útočně podpořit své spoluhráče.

Po celém trávníku

[NG] Ještě větší gólové momenty

Loňskou novinku (reakce na velké góly) jsme vylepšili přidáním řady scén, všechny s novými animacemi hráčů a zpracováním. Těšte se na nové interakce s diváky, úhly kamery, reakce soupeřova kapitána a unikátní hráčské oslavy začleněné do jednotlivých scén.

Díky těmto vylepšením můžete oslavit důležité góly s vybranými hráči, náhradníky, trenéry a diváky, jako byste to dělali při skutečném zápase.

 

Pohyb hráče 

Ve FIFA 22 jsme provedli řadu změn v pohybu hráčů a rychlosti.

  • Zvýšena maximální rychlost: Tato změna lépe odpovídá skutečné rychlosti profesionálních fotbalistů. Dosažení nové maximální rychlosti vyžaduje, aby hráči déle běželi. 
    • Úprava má také pozitivní dopad na pomalejší hráče, jelikož ti jsou v menších prostorech nepatrně rychlejší než dosud. I tak však budou pomalejší v porovnání s velmi rychlými soupeři při delším běhu.
  • Kontrolované zpomalení: Někteří hráči s výše hodnocenými vlastnostmi dokážou rychleji zpomalit při přechodu do driblinku nebo zpracování míče.
    • Kontrolované zpomalení mohou využít pouze hráči s vlastnostmi mrštnost, kontrola míče a driblink na hodnotě 80 nebo vyšší.
  • Nové pohyby hvězdných hráčů: U několika hráčů jsme přidali nové vizuály týkající se pohybu za určitých podmínek, například pro Phila Fodena při sprintu nebo Sona Heung-mina při driblinku.
  • Více než 50 hráčům (například Christianu Pulisicovi) jsme přiřadili běžecké styly, což má za následek, že jejich pohyb věrněji odpovídá skutečnosti.

Standardní situace

Ve FIFA 22 jsme zapracovali na vylepšení některých standardních situací, od vizuálu po chování.

Těšit se můžete na dynamičtější akce (hráči jsou během odkopů od branky aktivnější), přirozenější osobní bránění při volných kopech a rozmanité boje o pozici při útočných standardkách. Také jsme vylepšili útočné náběhy hráčů během volných kopů a zlepšili míru podpory exekutorovi kopu ze strany jeho spoluhráčů.

Vizuální změny:

  • [NG] Upravili jsme chování zdi při standardkách, aby hráči působili živěji, byli si vědomi kontextu zápasu a viditelně sledovali míč.
  • Aktualizace animací u volných a pokutových kopů.
  • Volné kopy Davida Beckhama: Přidány unikátní animace napodobující vytříbenou techniku Davida Beckhama při zahrávání standardek.

Další kategorie vylepšení standardních situací se zaměřuje na mechaniky:

  • Vyčkat při rychlém volném kopu: Podržením R2/RT během rychlého volného kopu jej o několik sekund pozdržíte, čímž dáte spoluhráčům víc času na to, aby se dostali do správných pozic.
  • Vylepšená vhazování: Při vhazování se teď bere v potaz pozice soupeřů, což má za následek jejich větší přesnost a sníženou šanci na ztrátu míče.
  • Přenechání standardky spoluhráči: Hráč, který má na starost rozehraní volného kopu, může stisknutím R3+L3 přenechat jeho exekuci spoluhráči. Tato možnost je dostupná pro rohové, volné a pokutové kopy (ne však při penaltovém rozstřelu) a má hráčům pomoci s lepším rozdělením rolí.
  • Dřívější výzva ke stažení/vyhnání hráčů: Před odkopem míče od branky lze nově stisknout R1/RB a L1/LB, abyste spoluhráče poslali na požadovaná místa.
  • Přesnost zakroucených volných kopů: Zvýšena přesnost střel při volných kopech, obzvlášť při pokusech s velkou boční rotací míče.
    • To je ovlivněno počtem rotací, hráčovými vlastnostmi Faleš a Volný kop a tím, zda jste kop správně načasovali.

 

UI

Uměla inteligence je velmi důležitou oblastí hratelnosti, obzvlášť v režimech Kariéra a FUT Squad Battles, na něž se zaměřuje spousta hráčů série FIFA.

 

Vylepšení režimu Tvrdá konkurence

Pro hráče, kteří mají rádi výzvu, jsme přepracovali UI bránících hráčů řízených hrou v režimu Tvrdá konkurence. Systém nazvaný Obrana na základě hrozeb umožňuje UI lépe pochopit, které hráče by měla bránit, které náběhy bez míče pokrývat a na které hráče s míčem vyvíjet tlak. Díky systému Obrana na základě hrozeb představuje režim Tvrdá konkurence ještě větší výzvu než dosud. Nezapomněli jsme ani na útočnou fázi a vyvinuli systém zvaný Útok na základě prostoru. Ten umožňuje hráčům řízeným hrou v režimu Tvrdá konkurence lépe chápat volné prostory a rozhodovat se pro driblink a přihrávky, včetně milimetrových pasů do běhu nebo zakroucených centrů do šestnáctky.

Obtížnost podle hráče

Obtížnost podle hráče je novým nastavením při hře proti týmům řízeným hrou. Jde o to, že když hrajete proti klubům jako PSG, Mbappé by měl díky svým vlastnostem představovat opravdu znatelnou hrozbu. Podobně platí, že v případě, že soupeřův tým nasadí do základu vedle vysoce hodnocených hráčů i fotbalisty s nízkým hodnocením, tak tyto hráče by mělo jít snadněji zastavit nebo obehrát.

V zásadě se dá říct, že „obtížnost podle hráče“ určuje úroveň obtížnosti jednotlivých fotbalistů. Když například hrajete na obtížnost Profesionál proti průměrnému týmu, ale s Mbappém v mužstvu, Francouz se bude chovat, jako by byl na vyšší obtížnosti (úroveň Světová třída), zatímco jeho spoluhráči budou podávat výkony hodné obtížnosti Profesionál.

Kromě toho jsme vybalancovali všechny úrovně s cílem nabídnout větší odlišení i lepší obtížnost a vývoj hratelnosti mezi jednotlivými stupni.

 

Fyzická hra

Další oblastí, na kterou jsme se letos zaměřili, bylo zlepšení fyzičnosti hráčů, zejména s důrazem na férovost výsledků soubojů. V tomto ohledu jsme provedli následující změny:

  • Zvýšen vliv vlastnosti Síla a zvýrazněna odlišnost v síle jednotlivých hráčů zapojených do souboje.
  • Přidány inteligentnější klopýtnutí a pády, aby nedocházelo k neautentickým výsledkům. To přinese férovější výstupy při ataku ze strany soupeře nebo při uklouznutí.
  • Vylepšení přihrávek, střel a protiakcí po zákroku: 
    • Protiakce po zákroku se vztahuje na situace, kdy hráč zastaví soupeřova útočícího hráče dobrým obranným zákrokem, ale ten se rychle vzpamatuje a míč si udrží (nebo jej získá zpět). 
      • Z důvodu upřednostnění férovosti ve hře jsme provedli změny s cílem snížit počty těchto protiakcí po zákroku. Přestože některé z těchto změn mohou mít v určitých případech vliv na vizuální věrnost, jsou zárukou pozitivnějšího a uspokojivějšího herního zážitku pro bránícího hráče.
    • Vylepšení přihrávek a střel: Také jsme upřednostnili návaznost animací střelby, když je soupeř těsně za střelcem (ne v případě, kdy už čelí obrannému zákroku). Přestože i toto může mít vliv na vizuální věrnost, výsledkem je pozitivnější střelecký zážitek pro útočícího hráče.

Vlastnosti FIFA

Zvýšili jsme vlastnosti FIFA, které byly představeny v loňském roce v režimech Výkop, On-line sezóny a Přátelské zápasy on-line, abychom posunuli osobnost fotbalistů na vyšší úroveň.

Tyto vlastnosti jsou upraveny na základě postů jednotlivých hráčů:

  • Útočníci a křídla
    • Zrychlení +8, rychlost sprintu +8
    • Poziční hra +10, zakončení +8, razance střely +8, střely z dálky +6
    • Mrštnost +8, stabilita +4, reakce +6, kontrola míče +6, driblink +8
  • Záložníci (střední, ofenzivní, krajní)
    • Zrychlení +8, rychlost sprintu +8, poziční hra +8
    • Předvídání +8, krátké přihrávky +8, dlouhé přihrávky +8
    • Mrštnost +8, stabilita +4, reakce +6, kontrola míče +6, driblink +8
  • Obránci a defenzivní záložníci
    • Zrychlení +8, rychlost sprintu +8, agresivita +6
    • Předvídání +4, krátké přihrávky +4, dlouhé přihrávky +4, reakce +6
    • Zachytávání přihrávek +10, defenzivní přehled +10, zákrok vstoje +10, skluz +10
  • Brankáři
    • Skoky do stran +8, chytání +6, odkopy od branky BR +4, reflexy +8, poziční hra BR +6, reakce +8

Další změny

Další změny ve FIFA 22, které jsme chtěli zdůraznit:

  • (NG) Vylepšená úroveň vizuálního zpracování elasticity, napnutí a chvění v kombinaci s vylepšeným zvukem a haptickou zpětnou vazbou na PlayStationu 5 vám umožní opravdu pocítit, když míč skončí v síti.
  • Zvýšena konzistentnost a přesnost asistovaných hlaviček v režimech, ve kterých se mohou používat.
  • Několik nových oslav včetně „kontroly času“, „krátkého ukázání“ a „čaje pro dva“.
  • Nadále pokračujeme v přidávání charakteristických oslav pro některé světové proslulé fotbalisty.

Změn v hratelnosti doznaly i některé další oblasti ve FIFA 22, které si představíme v budoucích rozborech:

  • Herní vylepšení pro režimy Kariéra a Profi kluby
  • VOLTA FOOTBALL s ukazatelem dovednosti a charakteristickými schopnostmi

Komunita, aktualizace hry a nástroj Live Tuning

Z důvodu lepších reakcí na zpětnou vazbu během životního cyklu hry jsme tvrdě pracovali na prvku, který nám v tomto ohledu výrazně usnadní práci. Říkáme mu „Live Tuning“.

Ve FIFA 22 můžeme prostřednictvím tohoto nástroje zapracovat na některých aspektech a příslušné změny zpřístupnit hráčům bez nutnosti vydat plnohodnotnou aktualizaci hry. Díky tomu můžeme provádět změny rychleji a častěji a dál se věnovat balancování hry. 

Změny v rámci nástroje Live Tuning budou zaznamenány a sledovány stejně jako poznámky k vydání a aktualizace hry. Chcete-li mít přehled o změnách prostřednictvím nástroje Live Tuning, přidejte si do záložek EA SPORTS FIFA Tracker.

Malou změnu v balancování, jejíž vydání mohlo z několika důvodů trvat i dva měsíce, můžeme teď po důkladném testování – a uznáme-li, že je taková změna na místě – vydat o dost rychleji.

Nezapomeňte, že nástroj Live Tuning nám neumožní provádět změny, které vyžadují jakékoli úpravy animací nebo kódu. Ty jsou obvykle komplexnější než pouhá změna několika čísel. Tyto výraznější změny, včetně těch, které neovlivňují hratelnost, je nutné nadále zahrnout do plnohodnotné aktualizace.

Rádi bychom poděkovali všem za zpětnou vazbu k FIFA 21, kterou jste nám posílali po celý rok. Vaše podpora, zainteresovanost a nápady pomáhají ovlivňovat způsob, jakým hru vytváříme. Jak vidíte výše, spoustu změn a vylepšení jsme provedli na základě vašich připomínek, proto v jejich zasílání pokračujte. A kdykoli to bude jen trochu možné, připojujte k nim názorná videa.

Video s rozborem herního systému FIFA 22

Děkujeme vám moc za přečtení tohoto obsáhlého rozboru hratelnosti. Doufám, že vám nadcházející změny ve FIFA 22 udělaly radost. Chystáme další rozbory z FIFA 22, tak si je nenechte ujít.

Thomas Caleffi, Gabriel Zaro, Goran Popovic a vývojový tým herního systému FIFA

--

Rozbory dalších aspektů série FIFA od členů vývojového týmu najdete na stráncePoznámek od zeleného pažitu.

Sezóna FIFA 22 Ultimate Teamu startuje 1. října. Předobjednejte si** FIFA 22 Ultimate Edition do 11. srpna a získejte garantovaného hráče z edice Hrdinové FUT + fotbalistu z edice Zajímaví hráči a další bonusy.

Poznámka: Tento článek popisuje v obecné rovině, na čem pracují vývojové týmy. Stále usilujeme o všeobecné vylepšení herního zážitku ve FIFA, takže informace v tomto článku mohou být časem zastaralé.


Hru FIFA 22 si můžete již předobjednat** na platformách PlayStation 5, Xbox Series X|S, Stadia, PlayStation 4, Xbox One a PC.

** Platí omezení v rámci smluvních podmínek. Kliknutím sem zobrazíte podrobnosti.

Sledujte dění okolo série FIFA na sociálních sítích Facebook, Twitter a Instagram, navštivte náš vývojářský twitterový účet @EAFIFADirect nebo EA SPORTS FIFA Tracker a zapojte se do diskuze na našem oficiálním fóru série FIFA. Přihlaste se k odběru e-mailů o sérii EA SPORTS FIFA a produktech, novinkách, akcích a nabídkách EA.

SOUVISEJÍCÍ NOVINKY

ČKD k FIFA 23 pro Xbox Cloud Gaming (beta)

27.7.2023
Xbox Cloud Gaming

FIFA Women’s World Cup 2023™ – HODNOCENÍ

22.6.2023
Poznejte 100 nejlepších reprezentačních hvězd ženského fotbalu před startem FIFA Women’s World Cup 2023™.

FIFA 23 | FIFA Women's World Cup™

19.6.2023