EA SPORTS™ FIFA 23 Soundtrack Ultimátní soundtrack Ambasadoři Bezkonkurenční autentičnost Profi kluby Přehled základních vlastností Herní vlastnosti HyperMotion2 Zážitek z hracího dne Ženský klubový fotbal FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Budoucí hvězdy UEFA Cesta do finále TOTY O režimu FIFA Ultimate Team Hrdinové FUT Hráč měsíce Hodnocení IKONY Zajímaví hráči Webová aplikace FUT Průvodce předměty Cesta do vyřazovacích bojů Odpůrci pravidel Klubové balíčky Centrum hráče Fórum Charta pozitivního hráče Novinky o FIFA 23 Poznámky od zeleného pažitu E-mailové aktualizace FIFA GLOBAL SERIES Soundtrack Ultimátní soundtrack Ambasadoři Bezkonkurenční autentičnost Profi kluby Přehled základních vlastností Herní vlastnosti HyperMotion2 Zážitek z hracího dne Ženský klubový fotbal FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Budoucí hvězdy UEFA Cesta do finále TOTY O režimu FIFA Ultimate Team Hrdinové FUT Hráč měsíce Hodnocení IKONY Zajímaví hráči Webová aplikace FUT Průvodce předměty Cesta do vyřazovacích bojů Odpůrci pravidel Klubové balíčky Centrum hráče Fórum Charta pozitivního hráče Novinky o FIFA 23 Poznámky od zeleného pažitu E-mailové aktualizace FIFA GLOBAL SERIES

Rozbor

Podrobnosti o novinkách v hratelnosti FIFA 21

Poznámky od zeleného pažitu

Komunito série FIFA!

Vítejte v letošním rozboru novinek a změn, které se objeví ve FIFA 21.

V první řadě doufáme, že jste v tomto pro nás všechny velice zvláštním roce v bezpečí, a přejeme vám i vašim rodinám vše nejlepší a příjemný (nejen) zbytek léta – vydání už se blíží.

Jak uvidíte níže, do FIFA 21 jsme implementovali řadu novinek. Na základě zpětné vazby od komunity vám chceme tyto změny podrobně představit.

Než se vrhneme na detaily, mějte prosím na paměti, že v tomto článku nediskutujeme o verzích pro PlayStation 5 ani Xbox Series X. Na toto téma zveřejníme informace v průběhu letošního roku. Nicméně vše v tomto článku uvedené se vztahuje na obě generace platforem.

Tak pojďme na to:

Přehled

Základní charakteristika

Větší kontrola pro hráče

Obecná vylepšení + zpětná vazba od komunity

Základní charakteristika

Než se naplno ponoříme do novinek ve FIFA 21, naťukněme koncept, který bude zmiňován v celém článku – osobnost hráče.

Jedním z našich cílů je zajistit, aby špičkoví hráči mohli podávat výkony, které si v ničem nezadají s těmi ze strany jejich skutečných protějšků. Chceme ukázat osobnost fotbalistů, kteří vynikají v mnoha oblastech a naplno září v nejpopulárnější hře světa.

Abychom toho dosáhli, zvyšujeme počet vlastností, které slouží k rozhodování o kvalitě jednotlivých akcí, rychlosti animace a efektivitě.

  • V minulosti například o kvalitě pasu do běhu rozhodovala vlastnost krátké, nebo dlouhé přihrávky. Ve FIFA 21 je pas do běhu kombinací vlastností krátké/dlouhé přihrávky, předvídání a vyrovnanost.

Tato změna nám umožní pozvednout hráčské osobnosti na úplně novou úroveň, a tento termín budeme zmiňovat v článku opakovaně ve chvílích, kdy bude mít zmiňovaný koncept dopad na FIFA 21.

Hbitý driblink

Hbitý driblink je zcela novým způsobem, jak ve FIFA 21 pracovat s míčem těsně u nohy. Tento prvek, který je inspirován některými prvotřídními driblery z reálného světa, vám umožňuje rychle přesouvat míč ze strany na stranu pro snadnější únik od obránců a využít rychlé práce nohou k vytvoření prostoru oklamáním soupeřových obránců, kteří budou nuceni uchylovat se k nadměrnému počtu obranných zákroků.

Jedním z našich největších cílů je vybalancovat driblink s mechanikou stínování. Záměrem je navrhnout systém driblinku, který je výbušnější, hbitější a plynulejší, a zároveň zajistit, že zůstane podobný tomu, který je vidět na skutečných trávnících.

K provedení hbitého driblinku podržte při pohybu levé páčky R1/RB. Všimnete si, že driblér kontroluje míč rychlými a přesnými dotyky. Každý hráč ve hře může využít hbitý driblink, nicméně čím vyšší je hodnota hráčových vlastností driblink, mrštnost, reakce a kontrola míče, tím rychleji, přesněji a lépe dokáže udržet míč u nohy.

Také jsme do hry implementovali kontextový hbitý driblink. Tato mechanika je volitelná, ale ve výchozím nastavení je povolena. Při jejím zapnutí se budou hráči v určitých situacích automaticky uchylovat ke hbitému driblinku – jde například o situaci jeden na jednoho. Tuto mechaniku lze vypnout na obrazovce nastavení ovladače (více informací v níže uvedené sekci Nastavení).

K dosažení dynamičtějšího driblinku bez ohledu na vámi používanou techniku jsme rovněž vylepšili mrštnost a přechody animací při driblinku a driblinku do stran levou páčkou (s využitím L1/LB, jak bylo zavedeno v loňském roce).

Kreativní náběhy

Ve FIFA 21 chceme zajistit, že budete mít větší kontrolu nad tím, jak se vaši útočící hráči řízení hrou pohybují. V rámci kreativních náběhů jsme přidali nové možnosti, jak ovlivnit pohyb vašich spoluhráčů řízených hrou bez míče, takže budete moct překonat soupeřovu obranu více způsoby:

  • Řízené náběhy – Nyní můžete převzít plnou 360° kontrolu nad směrem náběhů svých spoluhráčů – krátce pohněte pravou páčkou po aktivaci náběhu (L1/LB, poté rychlý pohyb pravou páčkou), nebo po jejich přivolání (R1/RB, poté rychlý pohyb pravou páčkou).
  • Řízená přihrávka a běh – Rozhodněte, kam má po přihrávce spoluhráč dál běžet – provedete to okamžitým rychlým potažením pravé páčky v požadovaném směru. Tato funkce funguje s jakýmkoli typem pasu: přihrávka po zemi, přihrávka vzduchem, přihrávka do běhu, a dokonce i s centry (například přihrávka po zemi: X/A, poté rychlý pohyb pravou páčkou).

Současně můžete mít až pět hráčů v řízeném náběhu nebo řízené přihrávce a běhu.

  • Uzamčení hráče – Stisknutím obou páček (L3/LSB+R3/RSB) při útočné akci omezíte ovládání pouze na aktuálního hráče. Když jste uzamčeni na hráče a přihrajete míč, hra převezme kontrolu nad fotbalistou s míčem, takže vy můžete pohybovat hráčem bez míče a vyžádat si zpětnou přihrávku do lepšího postavení. 
    • Pro lepší kontrolu rychle potáhněte pravou páčkou kdykoli po použití výše popsaného uzamčení na hráče, abyste se přepnuli a uzamkli na dalšího fotbalistu, čímž v průběhu získáte kontrolu nad pohybem svého spoluhráče.

Pro všechny tyto mechaniky existuje časově omezené okno, kdy musíte zadat směr náběhu, jinak dojde ke konfliktům s fintami, předkopnutími a přepínáním na hráče. Čím dříve potáhnete pravou páčkou, tím větší šanci budete mít k úspěšnému provedení kýžené akce. Správné načasování bude chtít trochu tréninku.

S ohledem na tuto funkci jsme do Trenéra FIFA přidali znázornění náběhu vašeho hráče řízeného hrou. Přestože až pět hráčů může najednou provádět náběh, při zapnutí této volby se na obrazovce zobrazí cesty pouze dvou posledních fotbalistů. Tato možnost bude ve výchozím nastavení zapnuta, vypnout ji lze v nabídce Nastavení trenéra.

Inteligentní poziční hra

Ve FIFA 21 se zaměřujeme na prohloubení hráčských osobností při ofenzivní i defenzivní práci, abychom zajistili, že schopnosti nejlepších fotbalistů na virtuálním hřišti budou odpovídat jejich protějškům ze skutečného světa.

Chceme, aby takticky vyzrálí hráči měli ve FIFA větší dopad na hru tím, že budou ve správný čas na správném místě pro střelu, přihrávku nebo zblokování míče.

Přestože jsme provedli řadu vylepšení v různých oblastech systému poziční hry, rádi bychom se zaměřili na několik konkrétních typů chování, které předvedou osobnost a hloubku tohoto systému.

O tom, jak dobře se budou hráči v těchto situacích chovat, rozhodují dvě vlastnosti: Poziční hra pro útočnou osobnost a defenzivní přehled pro obrannou osobnost.

Následující detaily se týkají pouze spoluhráčů ovládaných hrou.

Útočení – vliv vlastnosti Poziční hra

Vlastnost Poziční hra má vliv na mnohé prvky útočné osobnosti a níže uvedená chování se stupňují podle hodnoty hráčovy vlastnosti. To znamená, že vlastnost s hodnotou 85 je sice dobrá a má zřetelný efekt, ale hodnocení 90 je výrazně lepší a 99 exponenciálně kvalitnější.

  • Náběhy v hraničních ofsajdových situacích – Povědomí o tom, kdy zpomalit a jak se správným načasováním náběhu vyhnout ofsajdu.
    • Toto chování nebude bráno v potaz při použití taktiky Rychlé vytvoření akce nebo pokynu Dostávat se za obranu, jelikož jejich záměrem je soustředit se víc na rychlost při překonávání obrany.
  • Náběhy na základě připravenosti nahrávajícího – Pochopení toho, kdy je hráč s míčem připraven přihrát, aby spoluhráč mohl perfektně načasovat svůj náběh. Fotbalisté s vysokým hodnocením vlastnosti předvedou inteligentní načasování a pohyb podle toho, jakým směrem je nahrávající hráč natočený a jak se pohybuje.
    • Toto chování nebude bráno v potaz při použití taktiky Rychlé vytvoření akce nebo pokynu Dostávat se za obranu ze stejných důvodů, jaké jsou uvedené výše.
  • Rychlejší a inteligentnější rozhodování – Schopnost činit rychlejší a přesnější rozhodnutí o tom, kam a kdy se pohnout. Fotbalisté s vysokým hodnocením poziční hry se budou rychleji a chytřeji rozhodovat, kam se pohnout.
  • Analýza drah přihrávek – Pochopení prostorů k určení místa, kam bude nejlepší se přesunout pro přijetí přihrávky, čímž vznikají další možnosti pro přihrávající i spoluhráče.

Chování, k nimž bude docházet pouze v případě, že má fotbalista velmi vysoké hodnocení vlastnosti Poziční hra:

  • Otevření prostoru – Schopnost vytvářet odstup mezi útočníky a obránci v případě těsné obrany nebo k zajištění více možností pro přihrávky. Většinou k tomu dochází při diagonálních nábězích, když je volný prostor.
  • Ideální postavení při centrech – Povědomí o nejlepším volném prostoru v šestnáctce k překonání obránců při nebezpečných centrech ze hry. Toto se netýká akcí při zahrávání standardních situací.
  • Předstírané náběhy do šestnáctky – Předstírání náběhů útočníků a poté si jejich stažením otevřít další možnosti pro přihrávky, nebo měnit směr náběhu z bližší tyčky na vzdálenější.
  • Podpora při vytváření šancí –Útočníci řízení hrou si lépe uvědomují nedostatečné možnosti k přihrávce a v rámci výpomoci spoluhráčům při zakládání akcí se stáhnou do zálohy.

Bránění – vliv vlastnosti Defenzivní přehled

Vlastnost Defenzivní přehled má vliv na mnohé prvky obranné osobnosti a níže uvedená chování se stupňují podle hodnoty hráčovy vlastnosti – přesně tak, jak je uvedeno výše v sekci útočení.

  • Sledování náběhů – Schopnost sledovat a předvídat náběhy. Obránci s vysokým hodnocením vlastnosti Defenzivní přehled se dokážou lépe držet nabíhajících soupeřů.
  • Zdvojená osobní obrana k zabránění protiútoků – Schopnost dvou obránců s vysoce hodnocenou vlastností osobně bránit útočníka z důvodu omezení prostoru pro případný protiútok.
    • Vyžaduje dva spoluhráče řízené hrou s velmi vysokým hodnocením vlastnosti Defenzivní přehled.
  • Svědomité sledování ze strany defenzivního záložníka – Schopnost inteligentně bránit a sledovat náběhy útočníků s cílem nenechat jim prostor. Záložníci se z důvodu míry nebezpečí zaměří na útočící soupeře i v případě, že jsou již osobně bráněni spoluhráčem.
  • Blokování drah přihrávek ze strany defenzivního záložníka – Povědomí o lepším postavení s cílem blokovat dráhy přihrávek a omezit soupeřovy možnosti.
    • Vyžaduje spoluhráče řízeného hrou na postu defenzivního záložníka s velmi vysokým hodnocením vlastnosti Defenzivní přehled.
  • Aktivní vs. pasivní chování křídel – Určuje míru aktivity křídelních hráčů při plnění defenzivních povinností, jako je osobní obrana, obranná poziční hra a sledování náběhů.
  • Spolupráce s krajními obránci – Lepší povědomí o postavení krajního obránce, což hráčům umožňuje lépe spolupracovat při osobním bránění. Jakmile se jeden krajní obránce vydá dopředu, jiný se stáhne na jeho pozici a důkladněji se věnuje osobnímu bránění a sledování útočníků.
    • Krajní obránci s vysokým hodnocením vlastnosti Defenzivní přehled jsou efektivnější při obranných nábězích na vzdálené straně hřiště než fotbalisté s nižším hodnocením.

Plynulejší střety

Abychom podpořili plynulejší hraní ve FIFA 21, vytvořili jsme nové animační systémy a jejich zkombinováním jsme docílili lepšího chování hráčů při vzájemných fyzických kontaktech. Tím se sníží množství chaotických situací ve hře.

Hlavní úkoly pro tento systém:

  • Lepší pochopení tras náběhů, aby u hráčů nedocházelo k vzájemným srážkám.
  • Vylepšení umožňující fotbalistům přeskočit a vyhnout se hráčům na zemi.
  • Dojde-li ke kolizi, hráči se vhodným natočením těla vyhnou čelním střetům, čímž bude mít náraz menší sílu.

Záměrem tohoto systému je, aby klíčové momenty v zápase jako boj o míč nebo skrumáže před brankou vyústily v plynulejší střety. Chceme, aby při soubojích o míč nedocházelo k situacím, kdy by fotbalisté jeden přes druhého nerealisticky přepadávali.

Vylepšená umělá inteligence a režim Tvrdá konkurence

Do FIFA 21 jsme přidali nové nastavení nazvané režim Tvrdá konkurence, jehož cílem je vyladit umělou inteligenci fotbalistů řízených hrou v módech Kariéra a FUT Squad Battles. Tento režim, jenž je určen hráčům hledajícím novou výzvu, bude možné povolit při výběru legendární nebo ultimátní obtížnosti. K dispozici bude v libovolném módu, kde hrajete proti fotbalistům řízeným hrou a v nichž je možné nastavit legendární nebo ultimátní obtížnost.

Jedná se o zcela nový způsob hraní proti umělé inteligenci, jehož cílem je napodobit herní styly některých špičkových hráčů FIFA na světě. V režimu Tvrdá konkurence fotbalisté řízení hrou lépe využívají finty, driblink, volné prostory a taktiky a neustále se snaží vytvářet lepší gólové příležitosti. Můžete očekávat agresivní přihrávky, komplexní fotbalové finty, a dokonce i změnu taktiky a mentality, pokud jste například ve vedení.

V rámci této novinky jsme fotbalistům ovládaným hrou dali podrobnější úkoly. Znamená to, že se na hřišti chovají způsobem, které se blíží chování skutečných hráčů při bránění a útočení.

Změn se dočkala řada základních vzorců chování, aby fotbalisté řízení hrou na všech úrovních dovedností a obtížností měli více možností a chovali se přirozeněji.

Základy fotbalu

V průběhu cyklu FIFA 20 jsme obdrželi zpětnou vazbu od komunity ohledně fotbalových základů. S ohledem na tyto připomínky náš tým vynaložil velké úsilí na to, aby přepracoval některé klíčové základní aspekty hry.

Hlavičky

Ve FIFA 20 jsme se rozhodli pro snížení účinnosti hlaviček, což přineslo menší počet takto vstřelených gólů. Šlo o součást naší snahy podpořit odlišení dovedností a představu, že většina gólů je přímým důsledkem hráčských akcí.

Abychom ve FIFA 21 zvýšili četnost vstřelených gólů hlavičkami a zároveň zachovali dovednostní rozdíly, zavedli jsme manuální hlavičkování. Pro zapnutí této volby musí hráč nastavit asistované hlavičky na „vyp“, jak je uvedeno dále v článku.

V zápasech s touto možností bude míření a razance hlaviček zcela ve vaší kompetenci, takže před výpočtem případné chyby se na základě vašich vstupů určí počáteční cíl hlavičky.

Věříme, že tato funkce umožní častěji využívat tuto mechaniku k vytváření nebo zakončování ofenzivních příležitostí, přičemž se dál budeme držet záměru, aby většina vstřelených gólů byla výsledkem přímých hráčských akcí.

Kromě zajištění férovosti v soutěžních režimech série FIFA bude hraní s manuálními hlavičkami povinné v následujících módech:

  • Všechny režimy FUT včetně FUT Champions, FUT Rivals a FUT Squad Battles
  • Všechny režimy v rámci Profi klubů
  • Sezóny FIFA, Kooperativní sezóny FIFA a FIFA Přátelské zápasy on-line

V ostatních režimech se hráči mohou nadále rozhodovat, zda chtějí mít zapnuté asistované hlavičky. A s ohledem na soutěžní módy FIFA, v nichž budou manuální hlavičky jedinou možností, jsme vylepšili přesnost a konzistentnost asistovaných hlaviček s cílem nabídnout hráčům v režimech s dostupnými asistovanými hlavičkami více možností ke skórování.

Bránění

Na základě zpětné vazby od komunity jsme vylepšili systém kontrolovaných obranných zákroků představených ve FIFA 20. Zákroky jsou teď přesnější a hráči zaujímají lepší postavení k provedení ideálního zákroku vstoje.

Velké úsilí jsme věnovali implementaci hráčské osobnosti do obranných zákroků, aby mohli nejlepší obránci vyniknout a být přesnější při předvídání směru míče s cílem provést ideální zákrok pro danou chvíli. K odlišení efektivity hráčů při obranných zákrocích se využívá několik vlastností. Například při provedení zákroku vstoje nově bereme v potaz kombinaci vlastností Zákrok vstoje, Defenzivní přehled a Agresivita.

S důrazem na větší účinnost a realističnost jsme rovněž přepracovali strkání ramenem a odstavování soupeře.

  • U strkání ramenem jsme se zaměřili na to, abychom vylepšili kontakt mezi hráči a zabránili tak situacím, kdy obránce svého soupeře mine.
  • Odstavení soupeře znamená, že obránce se postaví mezi útočníka a míč, aby získal balon zpět do svého držení, nebo aby pohlídal, že doputuje do zámezí. I v tomto případě jsme se zaměřili na lepší postavení mezi hráčem a jeho soupeřem.
  • Chcete-li provést strčení ramenem nebo odstavení soupeře, klepněte na tlačítko L2/LT v momentě, kdy jste s protivníkem bok po boku.

Blokování

Z přepracovaného blokování ve FIFA 21 máme velkou radost. Tým kompletně přepsal systém blokování a přidal ho do kontrolovaných obranných zákroků, což se pozitivně odrazilo na spolehlivosti a realističnosti bloků při bránění střel a přihrávek.

Z důvodu odlišení dobrých a nejlepších fotbalistů jsme opět vsadili na hráčskou osobnost (prostřednictvím vlastností fotbalistů), abychom se ujistili, že je celý systém vyvážený.

Hráčovy vlastnosti určují účinnost bloku, jak daleko od míče může hráč blokovat, jak dlouho trvá spuštění blokovací animace, jak dobře dokážete v případě nějaké změny zareagovat a přejít do jiné blokovací animace a jak dlouho trvá zvednout se po bloku na nohy.

Přihrávky

Cílem pro letošní rok je vytvořit inteligentnější přihrávky. Hlavním úkolem je zkvalitnit systém přihrávek prostřednictvím vylepšeného chápání prostoru a soupeřova postavení, aby k příjemci pasu putoval míč tak, jak je pro danou situaci nejrozumnější.

  • Přihrávky do běhu – Tento systém byl od základu přepracován s ohledem na zlepšení možných cílů pasu a výběru příjemců a na vylepšenou hráčskou osobnost. Kromě toho jsme přidali nové koncepty jako:
    • Otevření hřiště přihrávkou – Chytří nahrávači dokážou přihrávkou otevřít hřiště tím, že navedou příjemce pasu od soupeře.
    • Komplexnost přihrávky – Díky novým trajektoriím přihrávek a cílům můžete skvostnou přihrávkou do běhu vyslat příjemce pasu do skvělé gólové příležitosti.
    • K dispozici jsou také nové poloasistované přihrávky do běhu, které při určování cíle přihrávky zohledňují vámi zvolený směr na ovladači. Máte tak lepší kontrolu nad těmito pasy, o čemž si ještě popovídáme v rámci tohoto článku.
  • Centry – Tento systém byl přepracován s cílem vytvářet unikátnější centry, které pomohou hráčům vytěžit maximum z jejich akcí.
    • Do FIFA 21 bylo přidáno několik nových trajektorií centrů:
      • Bleskový centr – (R1/RB + L1/LB + ⬜/X) – Tyto rychlé a nebezpečné centry inspirované liverpoolským Trentem Alexanderem-Arnoldem prosviští šestnáctkou a jsou ideální pro spoluhráče, kteří jen „nastaví míči hlavu“.
      • Prudký centr – (R1/RB + ⬜/X) – Stejně jako u bleskového centru jde o rychlý a nebezpečný kop, který se ale s ohledem na svou trajektorii ve výšce pasu hodí pro voleje nebo střelu.
      • Prudký přízemní centr – (R1/RB + ⬜/X, poté ⬜/x) – Extrémně rychlý centr po zemi.
    • Úpravy v nastavení podpory centrů:
      • Asistovaná – Toto je nově výchozí nastavení a podobá se poloasistované variantě z předchozích ročníků série FIFA.
      • Poloasistovaná – Toto nastavení jsme upravili s ohledem na funkčnost ostatních poloasistentů: větší podíl manuálního ovládání s menší pomocí oproti předešlým dílům FIFA, ale větší užitečnost vycházející z větší kontroly a výhody v podobě sníženého výskytu chyby při centru.
    • V kombinaci s již existujícími standardními trajektoriemi centrů (vysoký centr [L1/LB + ⬜/X], centr [⬜/X], přízemní centr (⬜/X, poté ⬜/X) máte spoustu možností, jak míč dostat do šestnáctky.
  • Další vylepšení:
    • Přidání konceptu „otevření hřiště přihrávkou“ (popsaného výše) k přihrávkám po zemi.
    • Vylepšení ohledně cílů a trajektorií u lobů a přihrávek vzduchem do běhu.
    • Schopnost provádět přechody mezi animacemi na poslední chvíli, což vám umožní měnit směry vašich lobů a přihrávek vzduchem do běhu.
    • Několik nových animací přinášejících rychlejší a efektivnější přihrávky.
    • Lepší trajektorie pro odkopy míče do bezpečí, aby nedocházelo k zasažení spoluhráčů a protihráčů nebo vstřelení vlastního gólu.

Plynulost animace

Vylepšili jsme systém přechodů animací. Rychlejší přechody podporují plynulejší zážitek s lepší odezvou, zejména v případě přihrávek, střel, kontroly míče, driblinku a pohybu hráčů.

Na svižnosti animací se rovněž podílí hráčská osobnost, takže skvělí fotbalisté disponují zlepšenými reakčními časy a sníženou dobou potřebnou pro provedení akcí. 

 


Větší kontrola pro hráče

Kromě všech výše uvedených prvků a vylepšení jsme přidali ještě další mechaniky a inovace, které vám poskytnou větší kontrolu na hřišti i mimo něj.

Zlepšená kontrola

  • Finty most a jesle – Nové způsoby překonání soupeře v situacích 1 na 1
    • Finta most – R1/RB, poté R1/RB (jen směrem dopředu)
    • Směrové jesle – L1/LB + R1/RB + RS v libovolném směru
  • Zrušení výhody po faulu – L2/LT + R2/RT – Umožňuje hráči požádat o odpískání faulu namísto ponechání výhody, takže se můžete v daném okamžiku rozhodnout, co je pro vás výhodnější.
  • Okamžité důrazné zákroky – R1/RB + O/B – Schopnost okamžitého provedení důrazných zákroků bez nutnosti držet tlačítko pro zákrok k určení razance.
  • Zpracování a posunutí míče 2.0 – R1/RB + rychlý pohyb pravé páčky ve směru – Díky vylepšení této mechaniky včetně rychlejších animací dokáže hráč udržet míč blíže u nohy a přesněji vystřelit.
  • Vylepšené umístěné střely – R1/RB + O/B – Vlastnost Faleš teď bude mít výrazně větší vliv na zakroucení míče u umístěných střel. U tohoto typu střel jsme se rovněž zaměřili na využití hráčské osobnosti a v neposlední řadě jsme pročistili a přepracovali všechny příslušné animace.
  • Přivolání hráčů do šestnáctky při odkopech od branky – R1/RB pro přivolání podpory – Umožňuje týmům zahájit akci bezpečnějším a kontrolovanějším způsobem.
    • Některé týmy mohou mít obránce standardně v šestnáctce na základě zvolené taktiky. K tomu dojde například v situaci, kdy tým používá taktiku Držení míče.
  • Vylepšená mechanika zrušení akcí – Přidána řada způsobů pro zrušení akcí, čímž získáte větší kontrolu nad svým pohybem po hřišti. Skvělé v situacích, kdy chcete překvapit soupeře, kteří dokážou předvídat vaše pohyby tím, že věnují pozornost animacím vašich hráčů.
    • Důrazné zrušení – L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB – Umožňuje hráčům přejít do volného pohybu v libovolné situaci s výjimkou driblinku s míčem.
      • Předchozí mechanika zrušení stále existuje, ale kvůli konfliktům tlačítek je omezenější.
    • Zrušení přihrávky/střely – L2/LT + R2/RT – Umožňuje vám zrušit libovolný požadavek na přihrávku nebo střelu a pokračovat v driblinku s míčem.
      • Další způsob, jak zrušit střelu nebo lob, je stisknutím X/A podobně jako u naznačení střely, ale po zahájení animace přihrávky.
        • Díky tomu nabídne hra lepší odezvu než kdy předtím a zároveň zachová čisté vizuální prvky.
    • Zrušení fint – L2/LT + R2/RT – Umožňuje uživateli zrušit během provádění určité finty. Informace o tom, které finty lze tímto způsobem zrušit, najdete v níže uvedené sekci Vylepšení fint.

Další nastavení

Jak už jsme zmínili několikrát, jedním z našich největších cílů pro sérii FIFA je poskytnout vám větší kontrolu nad hratelností. Za tímto účelem jsme do FIFA 21 přidali a vyladili následující nastavení:

  • Automatické elegantní přihrávky (ve výchozím nastavení zapnuto):
    • ZAP = Hráči se budou v náležitých situacích uchylovat k elegantním přihrávkám.
    • VYP = Hráči se nikdy neuchýlí k elegantním přihrávkám, pokud nepodržíte příslušný modifikátor (LT/L2).
  • Automatické odkopy (ve výchozím nastavení zapnuto):
    • ZAP = Hráči budou v náležitých situacích odkopávat míč do bezpečí.
    • VYP = Hráči v poli nikdy neodkopnou míč do bezpečí, pokud nestisknete příslušné tlačítko.
    • Toto nastavení se netýká brankářů, kteří mají vlastní systém odkopů.
  • Automatické střely (ve výchozím nastavení zapnuto):
    • ZAP = Hráči budou v náležitých situacích automaticky střílet.
    • VYP = Hráči nikdy automaticky nevystřelí.
  • Uzamčení hráče (ve výchozím nastavení zapnuto):
    • ZAP = K dispozici bude funkce uzamčení hráče popsaná v tomto článku v sekci „Kreativní náběhy“.
    • VYP = Funkce uzamčení hráče nebude dostupná.
  • Kontextový hbitý driblink (ve výchozím nastavení zapnuto):
    • ZAP = Povolit kontextový hbitý driblink pro driblink levou páčkou v situaci jeden na jednoho.
    • VYP = Žádný kontextový hbitý driblink, dokud nepodržíte příslušné tlačítko (R1/RB).
  • Asistované hlavičky (ve výchozím nastavení zapnuto):
    • ZAP = Povolit asistenci při hlavičkách u přihrávek a střel pro dostupnější (bezstarostnější) herní zážitek.
    • VYP = Zakázat asistenci při hlavičkách u přihrávek a střel, hlavičky tak bude nutné provádět manuálně a budou přesnější.
    • Jak již bylo uvedeno výše v článku, existuje řada režimů, v nichž bude tato možnost nastavena na „vypnuto“ z důvodu zajištění férovosti v soutěžních módech FIFA.
  • Podpora přihrávek do běhu (ve výchozím nastavení asistované):
    • POLOASISTOVANÉ = Výběr příjemce přihrávky je stejný jako u asistovaných nahrávek, ale cíl přihrávky závisí na vámi zvolenému směru a razanci.
  • Podpora centrů (ve výchozím nastavení asistované):
    • ASISTOVANÉ = Směr a síla centru budou korigovány tak, aby váš centr letěl příjemcovým směrem (neplatí pro míření mimo šestnáctku).
    • POLOASISTOVANÉ = Směr a síla centru budou korigovány jen zlehka, větší důraz bude kladen na to, kam míříte a jak moc držíte tlačítko pro centr. V případě této možnosti dochází méně častěji k chybám.
  • Ukazatel řízených náběhů (ve výchozím nastavení zapnuto):
    • ZAP = Zobrazit ukazatel řízených náběhů, když hráč zahraje řízenou přihrávku a běh nebo provede řízený náběh.
    • VYP = Zakázat ukazatel řízených náběhů.

Pokud výše uvedená nastavení mají ještě jiné možnosti než ty zde uvedené, jsou ve FIFA 21 stále přítomné a nedošlo u nich k žádným změnám.

Vylepšení fint

Provedli jsme několik velmi důležitých změn a vylepšení u fint ve FIFA 21.

Obecná vylepšení

  • Snížen postih a chybovost při řetězení fint.
    • Zvýšen počet komplexních fint, které lze řetězit, aniž by došlo ke ztrátě míče – ze dvou ve FIFA 20 na tři.
      • Mezi komplexní finty patří například Elastico, stahovačka nebo La croquetta.
    • Zvýšen počet běžných fint, které lze řetězit, aniž by došlo ke ztrátě míče – ze tří ve FIFA 20 na šest.
      • Mezi běžné finty patří například zastavení a obrat, naznačení střely nebo přikopnutí míče patou.
    • Snadné finty (např. překulení míče nebo přešlapovačka) lze řetězit bez postihu.
    • Poznámka: Výše uvedená čísla představují hodnoty pouze u shora uvedených variant a v ostatních případech se budou mírně lišit. Například řetězení šesti normálních fint je možné, ale pokud by jednou z nich byla komplexní finta, hodnota by se změnila.
  • Přenastavení stahovačky na L1/LB + R1/RB + levá páčka do 180° úhlu oproti natočení hráče.
    • Ke stahovačce přidána hráčská osobnost kvůli zpomalení jejího provedení pro hráče s nízkým hodnocením fint.
  • Technická vylepšení s cílem vytvořit spolehlivější detekční systém fint.
    • Podrobnosti o některých těchto změnách najdete v níže uvedené sekci (on-line) odezva herního systému.
  • Snížení vzdálenosti míče u obloučků přes hlavu a narážeček.
  • Větší shovívavost v situacích, kdy finta nebyla dokonale provedena v podobě kombinaci pravé/levé páčky a směru, jakým je hráč natočen.
  • Upřednostnění provedení finty před žádostmi o sprint.

Přístup ke všem fintám – Všichni hráči nyní mohou provádět finty přes pravou páčku, ale jejich účinnost se přímo odvíjí od jejich hodnocení fint a vlastností. Hráči s nižším hodnocením předvedou pomalejší varianty některých těchto fint a bude u nich existovat větší šance k chybě. Mezi takové patří:

  • Nízkodovednostní ruleta
  • Nízkodovednostní přikopnutí patou
  • Nízkodovednostní naznačení a vyražení
  • Nízkodovednostní zastavení a obrat
  • Nízkodovednostní stahovačka s otočkou
  • Nízkodovednostní jednoduchý oblouček přes hlavu zezadu dopředu

Zrušení finty – Některé finty lze nyní zrušit (L2/LT + R2/RT)

  • Všechny typy naznačení střely
  • Naznačení dopředu a otočka
  • Třídotyková ruleta
  • Změna trasy
  • Obrat a otočka
  • Zastavení a obrat
  • Naznačení přihrávky a vyražení
  • Hluboký obrat

Přidány nové triky

  • Naznačení dopředu a otočka (RS dozadu + RS dozadu)
  • Stahovačka do patičky (L1/LB + RS dozadu, poté RS doleva/doprava)
  • Překulení míče s naznačením otočky (podržet L2/LT + RS dopředu, poté RS doleva/doprava)

 


Obecná vylepšení + zpětná vazba od komunity

Zpětná vazba od komunity je jednou z hlavních věcí, na které se náš tým herního systému soustředil během vývoje FIFA 21.

Od spuštění FIFA 20 jsme pořádali různá setkání, kde jsme se věnovali připomínkám hráčů, a to i přesto, že kvůli celosvětové situaci byla tato setkání vedena pouze na dálku. V důsledku veškeré této zpětné vazby jsme byli schopni identifikovat hlavní priority pro FIFA 21 již na počátku vývoje. Našim hráčům děkujeme za neutuchající podporu a cenné názory a připomínky.

Také jsme pokračovali ve spolupráci s interními týmy, jako jsou Player First Operations nebo Core Community Teams, na koordinaci nových studií s cílem prošetřit užitečnou zpětnou vazbu ze strany vybraných hráčů, kteří nám ukazovali nalezené problémy ve hře.

Ještě jednou moc děkujeme všem fanouškům, kteří se podíleli a stále podílejí na těchto projektech.

Níže jsou uvedeny některé z hlavních témat těchto šetření.

(On-line) Práce na zlepšení odezvy herního systému

Na odezvu (on-line) herního systému jsme se zaměřovali celý cyklus FIFA 20 a pro naše týmy, zejména ty zabývající se živými službami FIFA, šlo o klíčový prvek.

Za tímto účelem jsme se široké škály hráčů – od těch příležitostných po profesionální – častokrát dotazovali na jejich připomínky a názory na tuto oblast.

V rámci mnoha těchto relací nám hráči s využitím nástrojů podrobně popsaných v předchozích Poznámkách od zeleného pažitu posílali videa s příklady situací, kdy podle jejich názoru docházelo k problémům s (on-line) odezvou herního systému.

Během šetření těchto příkladů jsme objevili několik klíčových témat. Ve většině situací, kdy podle hráčů docházelo k problémům s odezvou (on-line) herního systému, vůbec nešlo o on-line záležitost, protože se objevovaly také v off-line zápasech. Namísto toho se jednalo o prvky hratelnosti, které jsme v rámci FIFA 21 vylepšili.

Níže uvedené změny se týkají všech forem hratelnosti v off-line i on-line zápasech FIFA 21.

  • Detekce fint:
    • Obdrželi jsme příklady, kdy někteří velmi vysoce zkušení hráči pohybovali pravou páčku tak rychle, že některé ze vstupů nebyly zaznamenávány, což už je teď opravené.
    • Také jsme měli případy, kdy hráči před provedením vlastní finty několikrát rychle pohnuli pravou páčkou, takže zamýšlená finta nebyla zaznamenána. To bylo rovněž opraveno.
    • Ve FIFA 20 někdy docházelo k tomu, že příkaz ke sprintu hráče byl nadřazen žádosti o fintu, takže samotná finta byla zrušena. Jak již bylo uvedeno výše, nově upřednostňujeme příkazy k fintě před žádostí o sprint.
    • Další změny byly podrobně popsány v sekci článku „Vylepšení fint“.
  • Vylepšení přepínání:
    • Vylepšeno několik případů, kdy nedošlo k přepnutí pravou páčkou – například během některých obranných zákroků nebo z důvodu rychlého přechodu z útoku do obrany.
    • Vyřešili jsme několik případů nechtěného automatického přepnutí.
    • Odstranili jsme problémy, kdy se hráči po přepnutí nevěnovali míči.
    • Vylepšené přepínání L1/LB upřednostňováním hráčů, kteří jsou zapojeni do akce.
    • Stabilizace ukazatele přepnutí na dalšího hráče z důvodu snížení zbytečného pohybu indikátoru.
  • Celková odezva:
    • Vylepšeny přechody animace po získání míče.
    • Snížena citlivost R2/RT, aby nedocházelo k nechtěným předkopnutím.
  • Špatné/žádná akce:
    • Několik případů obranných zákroků namísto střely, přihrávky nebo finty ve sporných situacích, a naopak.
    • Vyřešeno několik situací, kdy nebyl zaznamenán váš příkaz o přihrávku nebo střelu.

Uživatelská vylepšení

Díky zpětné vazbě jsme identifikovali několik změn v herním systému, které by mohly všem, kteří hrají FIFA 21, zpříjemnit pobyt na trávnících:

  • Odstranění některých oslav z FUT včetně Pst a A-OK.
    • V tomto směru plánujeme provést další změny, takže s námi zůstaňte v kontaktu.
  • Odstranění filmové scény s návratem hráčů po gólu v on-line zápasech.
  • Zkrácena délka gólové oslavy.
  • Zkrátila se čekací doba u několika standardních situací, které byly při vydání FIFA 20 nastaveny na 30 sekund.
    • Výkop – 10 sekund
    • Vhazování – 12 sekund
    • Výkop od branky – 15 sekund
    • Rohový kop – 15 sekund
    • Pokutový kop – 15 sekund
    • Volný kop – 20 sekund
    • Výkop – 15 sekund (pouze VOLTA FOOTBALL)
  • Automatické přeskočení animačních sekvencí, když se míč při on-line zápasech dostane do zámezí.
    • Například: když si hráč jde pro míč při vhazování nebo když si brankář pomalu pokládá míč na trávník před odkopnutím od branky.
  • Přepracována logika z důvodu zlepšené detekce, kdy by měla být ukončena první a druhá půle zápasu.

Připomínky od kompetitivních i běžných hráčů

Věnovali jsme zvláštní pozornost velmi specifickým změnám, které patřily mezi častá přání kompetitivních i příležitostných hráčů.

  • Žádná kolize míče s rukou – Ruce a předloktí hráčů v poli jsou nyní „propustné“ a neměly by kolidovat s míčem, čímž se zabrání situacím, kdy hráč nechtěně zahrál rukou.
    • Slovem „propustné“ máme na mysli, že míč (vizuálně i fyzicky) projde hráčovou horní končetinou od loktu po dlaň.
    • Příklad této nechtěné situace ve FIFA 20: když se obránce snaží zblokovat střelu, ale míč jej místo toho zasáhne do ruky, čímž dojde k zabránění gólu.
  • Rychlé taktiky: omezení týmového presinku – Obdrželi jsme připomínky, že někteří hráči jsou schopní někdy až nerealisticky zdržovat čas a že pro bránící se tým je pak obtížné získat v těchto situacích míč zpět. Abychom tento nešvar odstranili, přepracovali jsme rychlou taktiku Týmový presink, který již nevede k obranné taktice Neustálý tlak. Nyní se na vyžádání spustí dočasný automatický presink s odpočtem do dalšího použití, který zabraňuje nadměrnému používání.
  • Manuální přepnutí na hráče provádějícího ofsajdovou past – Umožňuje manuální přepnutí na hráče, který se snaží o zahrání ofsajdové pasti.
  • Podpora přihrávek po zemi – Změny s cílem minimalizovat vyhnutí se soupeřovým hráčům při asistované přihrávce po zemi, zejména v situacích, kdy přihrávka z důvodu vyhnutí se obránci skončila za běžícím příjemcem pasu.
  • Zrychlení/zpomalení stínování – Hráči s nižším hodnocením vlastnosti Defenzivní přehled jsou méně efektivní při stínování. Cílem je podpořit ke stínování obránce namísto útočníků.
  • Konzistentnost brankářských zákroků – Vylepšeno chování brankářů včetně:
    • Rozhodování, kdy míč vyboxovat a kdy jej chytit.
    • Větší konzistentnost při reflexních zákrocích.
    • Situace, kdy se brankář rozhoduje mezi rychlým vyběhnutím, odkopem míče do bezpečí, zblokováním útočníka, nebo kontrolou míče.
  • Brankářova poziční hra – Změna chování brankáře u pokrývání bližší tyče z důvodu větší konzistentnosti zákroků proti střelám na bližší tyč.
  • Poziční hra při vhazování – Lepší postavení možných příjemců pro rychlejší a bezodkladná vhazování.
  • Přesnost dloubáčků – Vylepšené zaměřování dloubáčků z důvodu zlepšené konzistentnosti a přesnosti tohoto typu střel.

Obecná vylepšení

Také máme několik novinek, které se vztahují pouze na režim Výkop (vlastnosti FIFA a přetáčení), a další vylepšení, na nichž jsme pracovali pro FIFA 21.

Vlastnosti FIFA – pouze režim Výkop

Tato funkce upravuje vlastnosti hráčů s cílem zajistit vylepšený a přátelštější herní zážitek. V případě zapnutí zvyšuje úroveň relevantních vlastností, díky čemuž hráči lépe reagují a jsou přesnější – jako kdybyste hráli ve FUT s vysokou souhrou.

Jedním z cílů této funkce je zajistit, aby hráči režimu Výkop měli přístup k fotbalistům s lépe hodnocenými vlastnostmi. Její zásluhou lépe vyniknou hlubší hráčské osobnosti, které jsme si vysvětlili v tomto článku.


Tyto vlastnosti jsou upraveny na základě postů jednotlivých hráčů:

  • Útočníci a křídla
    • Zrychlení +6, rychlost sprintu +4
    • Poziční hra +10, zakončení +8, razance střely +4, střely z dálky +6, voleje +4
    • Mrštnost +4, stabilita +2, reakce +4, driblink +4, vyrovnanost +4
  • Záložníci (střední, ofenzivní, krajní)
    • Zrychlení +6, rychlost sprintu +4, poziční hra +8
    • Předvídání +10, centry +2, krátké přihrávky +8, dlouhé přihrávky +6
    • Mrštnost +4, reakce +4, driblink +4, vyrovnanost +4
  • Obránci a defenzivní záložníci
    • Zrychlení +6, rychlost sprintu +4, agresivita +2
    • Předvídání +2, krátké přihrávky +4, dlouhé přihrávky +2, reakce +4, vyrovnanost +4
    • Zachytávání přihrávek +8, defenzivní přehled +10, zákrok vstoje +8, skluz +4
  • Brankáři
    • Skoky do stran +6, chytání +4, odkopy od branky BR +4, reflexy +6, poziční hra BR +4, reakce +6

V nabídce naleznete možnost tento účinek vypnout (volba Klasické).

Přetočení – pouze režim Výkop

Díky této funkci se můžete vrátit v čase a znovu a lépe odehrát herní momenty, které mohou změnit průběh zápasu.
Zazdili jste jasnou příležitost v pokutovém území? Vraťte se v čase před vystřelením míče a zkuste to znovu!

Vrátit se můžete až o 30 sekund s určitými omezeními, která jsou popsána níže. Ale pozor: jakmile přetočení použijete, už se nelze vrátit zpět do okamžiku před aktivací této funkce a musíte se vypořádat s nově nastalou situací.

Možnost přetočení najdete v rozhraní pro opakované záznamy a jsou dva způsoby, jak ho během zápasu aktivovat:

  • Příkaz k přetočení – L2/LT + R2/RT + tlačítko Options/Menu
  • V nabídce pauzy vyberte možnost Okamžitý záznam/přetočení
    • Na časové ose najděte požadovaný okamžik.
    • Po nalezení dané chvíle začněte opět hrát stisknutím tlačítka Select/View.

Vedle skutečnosti, že jde o funkci výhradně pro režim Výkop, existují některá omezení omezující její použití v následujících situacích:

  • Nelze se vrátit do předchozí poloviny zápasu nebo funkci použít po závěrečném hvizdu.
  • Nelze se vrátit v čase před události jako zranění střídání, penalty, penaltové rozstřely a fauly, které vyústí ve varování ze strany rozhodčího nebo napomenutí kartou.
  • Systém se pokusí co nejlépe znovu vytvořit požadovanou akci, ale v některých situacích (například uprostřed animace) nebude možné vrátit se do přesně zvoleného počátečního bodu, který se snažíte opětovně odehrát – v takové chvíli se systém vrátí do nejbližšího platného momentu. 

Mnohem více

V rámci letošního ročníku jsme implementovali spoustu dalších mechanik a menších oprav kromě těch výše zmíněných. Tak například:

  • Stovky nových animací pro zlepšení některých oblastí hry.
  • Nové brankářské „opičky“ při pokutových kopech.
  • Vypnutý trenér FIFA ve výchozím natavení pro všechny úrovně obtížnosti kromě začátečníka.
  • Nová nastavení pravidel pro situaci, kdy brankář zahraje rukou mimo pokutové území.
  • Vypnuto načasované zakončení pro úrovně obtížnosti od začátečníka po profesionála.
  • Několik nových oslav včetně gesta „ne“ prstem a selfie vedle reklamních panelů.
  • Charakteristické oslavy pro Kyliana Mbappého, Erlinga Haalanda a Stevena Bergwijna (a další ještě přibudou).


To by asi tak bylo vše ohledně našeho přehledu novinek v hratelnosti FIFA 21.

Moc děkujeme všem, kteří dočetli až sem, na další novinky se můžete těšit v dohledné době. Jak již bylo zmíněno, v průběhu letošního roku si rozebereme a blíže se podíváme na novinky ve verzích pro PS5 a Xbox Series X.

Vývojový tým herního systému FIFA, Thomas Caleffi a Gabriel Zaro

--
Rozbory dalších aspektů série FIFA od členů vývojového týmu najdete na stránce Poznámek od zeleného pažitu.

FIFA 21 vychází 9. října. Předobjednejte* si FIFA 21 Ultimate Edition do 14. srpna a získejte fotbalistu z edice Zajímaví hráči a další bonusy.

Poznámka: V článku se obecně zaobíráme tím, na čem pracují vývojové týmy pro sérii FIFA 21 na PlayStationu 4, Xboxu One a PC. Neustále hledáme prostor pro vylepšení FIFA a herního zážitku, takže informace v tomto článku mohou být časem zastaralé.

 


Hru FIFA 21 si můžete předobjednat* pro PlayStation 4, Xbox One a PC.

* Platí omezení v souladu se smluvními podmínkami. Kliknutím sem zobrazíte podrobnosti.

Sledujte dění okolo série FIFA na sociálních sítích Facebook , Twitter a Instagram, navštivte náš vývojářský twitterový účet @EAFIFADirect a zapojte se do diskuze na našem oficiálním fóru. Přihlaste se k odběru e-mailů o sérii EA SPORTS FIFA a produktech, novinkách, akcích a nabídkách EA. 

 

SOUVISEJÍCÍ NOVINKY

FIFA 23 | Poznámky od zeleného pažitu – ČKD k FIFA 23 pro Xbox Cloud Gaming…

27.7.2023
Xbox Cloud Gaming

Hodnocení pro Women’s World Cup – Oficiální stránka EA SPORTS

22.6.2023
Poznejte 100 nejlepších reprezentačních hvězd ženského fotbalu před startem FIFA Women’s World Cup 2023™.

FIFA 23 | Poznámky od zeleného pažitu – Women's World Cup

19.6.2023