Domů Electronics Arts Home Fórum Novinky Obchod Fórum Novinky Obchod iOS Android iOS Android

Star Wars: Galaxy of Heroes – plány do budoucna

Herní událost Emperor’s Demise

6. července 2018
Electronic Arts

Buďte zdrávi, hrdinové od holostolů!

Znovu nadešel čas na čtvrtletní plány do budoucna, v jejichž rámci odhalím, co tým chystá pro následující měsíce do Star Wars™: Galaxy of Heroes. Také vám přiblížím proces vývoje a nastíním, na co se můžete těšit v našich připravovaných větších aktualizacích.

Oslava 15. výročí hry Star Wars™: Knights of the Old Republic

Letos v červenci oslavíme 15. výročí Star Wars™: Knights of the Old Republic. Hra Star Wars: Knights of the Old Republic od studia BioWare je rozsáhlé on-line RPG plné nových postav, které byly představeny ve světě Star Wars™. V rámci oslav jejího výročí s velkým potěšením implementujeme některé oblíbené postavy ze Star Wars: Knights of the Old Republic do Star Wars: Galaxy of Heroes. Bude to například Jedi Padawan Bastila Shan, Jedi Jolee Bindo, Rutian Twi'lek Mission Vao, Wookiee Zaalbar nebo zbožňovaný droid T3-M4.

Další informace o těchto postavách zveřejníme v nadcházejících týdnech.

Harmonogram herních novinek a změn

Jedním z interních nástrojů, který nám pomáhá s identifikací směru, jakým se chceme v případě naší hry vydat, je několikaletý podrobný plán. Existuje spousta věcí, které se snažíme vybalancovat – jde o vyvážení mezi novinkami a změnami zpříjemňujícími hraní, herní prvky určené nováčkům i veteránům nebo obsah pro ty, kteří preferují PvE či PvP hraní. Všechny tyhle věci se pokoušíme nějakým způsobem vyvážet, a když jsme s výsledkem spokojení, zaměříme se na přidávání nových postav z univerza Star Wars, z různých filmů nebo seriálů, aby si přišli na své úplně všichni fanoušci.

Zmiňuji to proto, že vám chci popsat, jak jsme dospěli k rozhodnutí o náplni naší aktualizace TU 13, kterou plánujeme vydat někdy v následujících měsících.

Když si zpětně projdete několik posledních aktualizací až do loňského léta k TU9, v jejímž rámci jsme vydali Territory Battles, povšimnete si, že jsme se snažili zaměřit na různé části naší hry. Territory Battles byly zcela novým režimem, který si kladl za cíl využít celou vaši sbírku postav a vytvořit prostor pro další kooperaci v rámci gildy. Territory Wars z další aktualizace se opět soustředily na gildu a představily kooperativní kompetitivní styl hraní. V únoru jsme přišli s „běžným“ updatem, který přinesl změny zpříjemňující hraní. Bylo načase si trochu oddechnout od vydávání novinek a zaměřit se na vylepšení, která pomohla hráčům ušetřit čas, jejž následně využili u výše zmíněných novinek a u nového raidu. V TU12 i TU13 se pokusíme pročistit stávající systémy, které buď nefungují úplně podle našich představ, nebo by mohly být ještě lepší. Veškeré tyto práce položí základy pro věci, které plánujeme do budoucna. A naším záměrem je ujištění, že jde o základy stabilní.

Jak už jsem v posledních měsících několikrát zmínila, moc dobře víme o jednom z nejčastějších požadavků ze strany komunity, jímž jsou „výbavy modů“ – nebo jednoduchý způsob, jak by hráči mohli přehazovat skupinu modů z jedné postavy na druhou. Nejenže to byl docela oříšek pro klasickou aktualizaci zaměřenou na změny zpříjemňující hraní, ale také jsme věděli, že v tomto případě musíme udělat celou řadu změn, abychom byli schopní dosáhnout jejich potenciálu. S ohledem na obě skupiny hráčů (ti, kteří využívají mody velice dobře, a ti, kteří je nepoužívají vůbec) jsme se rozhodli celý systém modů upravit a provést u něj některé kýžené změny.

Chystané změny

Primárním cílem všech aktualizací je pomoct nám určitým způsobem orámovat to, čeho se snažíme dosáhnout v Galaxy of Heroes. A v případě modů jsou tyto cíle poměrně jasné:

  • Srozumitelnost – Zjednodušit mody pro hráče, kterým připadají příliš složité nebo zmatečné na pochopení.
  • Snadné používání – Zjednodušit používání modů pro všechny hráče a zejména vyřešit obavy hráčů, kteří je hojně používají, aby celý systém fungoval požadovaným způsobem.
  • Vyváženost – Vytvořit větší rozmanitost u modů v pozdější fázi hry tím, že posílíme některé sady, které nejsou momentálně tolik využívány.
  • Hloubka – Rozsáhlejší investice do modů, avšak s ohledem na již uskutečněné investice do existujících modů.

Rozeberu některé změny, které můžete očekávat v rámci jednotlivých kategorií. Na některé z nich nám již chodí od hráčů zpětná vazba. S blížícím se vydáním navíc plánujeme uskutečnit pár alfa- a betatestů. Přestože začínáme vídat, jak si mnozí z vás užívají novinky z aktualizace zaměřené na lodě, jsme si zároveň dobře vědomi toho, že změna existujících systémů může vyvolat určitou frustraci. Také zjišťujeme, že jsme mohli odvést lepší práci v komunikaci těchto změn, aby se komunita lépe připravila na chystané úpravy. Upřímně věříme, že výše popsané cíle ohledně modů jsou spíše vylepšením celého systému než jeho změnou. Na rozdíl od lodního režimu, který již doznal změn, si myslíme, že systém modů z velké části funguje. Přesto chceme vyřešit některé výše popsané problémy, abychom zvýšili jejich použitelnost a užitečnost. Pracujeme na kompletním plánu komunikace, v němž chceme vysvětlit a graficky představit chystané změny u modů. K jeho vydání dojde již brzy. Tady je malá ochutnávka toho, na co se můžete těšit:

Srozumitelnost: Základní obrazovka a doporučené mody



Jak už bylo zmíněno, mnoho hráčů mody vůbec nepoužívá. A mnozí vyjádřili svou frustraci a zmatení ohledně používání tohoto systému. To se vynasnažíme napravit prostřednictvím doporučených modů:

  • Doporučené mody – Jedním z hlavních důvodů, proč mnozí hráči mody vůbec nepoužívají, je to, že určení nejlepších modů pro postavu vyžaduje spoustu znalostí o jejích schopnostech. Z důvodu zvýšení přístupnosti jsme představili novou obrazovku, která se podobá té při výběru vybavení. Na ní je hráči doporučen mod, který se hodí pro danou postavu. Lze ho odsud navíc rovnou přiřadit. Pokud hráč doporučený mod nevlastní, hra jej nasměruje přímo k místu, kde je možné ho získat. Hráč dokonce může stisknout tlačítko Auto-Assign (Automatické přiřazení), čímž postavě vybere nejlepší dostupné mody.
    • Poznámka: Chápeme, že někteří hráči používají různé mody v závislosti na rozličných faktorech, a přestože nabízíme doporučení i pro nejvyšší úrovně, primárním zaměřením tohoto systému je usnadnit používání modů lidem, kteří je z jakéhokoli důvodu neradi využívají.
  • Základní obrazovka – Doporučení ohledně modů najdete na nové obrazovce s názvem Basic View. Tím umožníme lidem, kteří nechtějí být zaplaveni nejrůznějšími informaci, jednoduše se soustředit na použité mody, a to například na jejich vylepšování. Zvolit si můžete mezi základním a pokročilým zobrazením, a jakmile si jednou vyberete, už nemusíte přepínat tam a zpátky, pokud nebudete chtít.
    • Poznámka: Patříte-li mezi zkušené uživatele modů, nejspíš si zvolíte pokročilou obrazovku, jež zůstane tak, jako je tomu v současné době.

Snadné používání: výbavy modů

Zatímco řada věcí má za cíl vylepšit použitelnost modů (jako například odstranění tlačítka Destroy, jež bylo pozůstatkem z minula), hlavním úkolem bylo poskytnout pokročilým hráčům funkci výbavy modů.

  • Výbavy modů – stejně jako v případě možnosti uložit si týmy – vám umožní ukládat skupiny modů, pojmenovat je pro snadnou identifikaci a poté je stisknutím pár tlačítek nahrát na jinou postavu. V rámci jednoho kroku navíc půjde odebrat používané mody z jedné postavy a přiřadit na postavu jinou.

Vyvážení: posílení méně používaných sad

Víme o několika sadách jako například Defense (Obrana), které momentálně nejsou příliš oblíbené kvůli své menší účinnosti. Zapracujeme na jejich posílení, aniž bychom sílu těch ostatních jakkoli snižovali. Dosáhneme tím větší různorodosti v modech bez devalvace hodnoty těch již existujících. U sady rychlosti k žádným změnám nedojde.

Hloubka: novinka „Slicing“

Jednou z věcí, která poněkud ztěžuje pochopení modů, je skutečnost, že je na první pohled nejasné, které mody jsou dobré a které nikoli. Stupeň modů (barva) se aktuálně odvíjí od počtu sekundárních statistik. Například mod stupně A (zlatý) má na 1. úrovni čtyři sekundární statistiky, zatímco mod stupně E (šedý) nemá na 1. úrovni žádnou sekundární statistiku. Zmatečné je následně to, že při zvyšování stupně modu jeho levelováním se mění také barva. Výsledkem je skutečnost, že všechny mody na 15. úrovni jsou stupně A (zlaté), přestože je mezi nimi (zlatým modem A na 1. úrovni a šedým modem E na 1. úrovni) velký rozdíl co do jejich hodnoty.

Z důvodu lepšího vyjádření hodnoty modů oddělíme vylepšování úrovně od vylepšování stupně. V budoucnu při vylepšení modu až na 15. úroveň odkryjete všechny čtyři sekundární statistiky. A nadále nebude docházet ke změnám barvy. Odhalením sekundárních statistik před zvyšováním jejich úrovní se snažíme dát hráčům na výběr, zda chtějí vůbec investovat do zvoleného modu.

V nadcházející aktualizaci upravíme barvu jednotlivých modů podle jejich stupně, avšak statistiky modů zůstanou beze změny. K této změně přistoupíme ještě před updatem klienta, abyste se mohli blíže seznámit s tím, jaký dopad to bude mít na vaši současnou sestavu modů. Pro někoho to může být poměrně velký vizuální šok, ale pamatujte, že v této aktualizaci nedojde k žádným úpravám statistik. Než k těmto změnám dojde, také vám doporučujeme, abyste se možná vyhnuli hromadnému prodávání pětitečkových modů, než budete schopní lépe vyhodnotit jejich skutečnou hodnotu.

Dále představíme novinku jménem „Slicing“, která umožní hráčům vylepšit stupeň modu. Podobně jako u výroby vybavení jsou i v tomto případě vyžadovány nové části šrotu, které lze získat v režimu Mod Battles. Jakmile požadovaný šrot získáte, prostřednictvím této funkce lze vylepšit náhodnou sekundární statistiku a zvýšit stupeň (barvu) modu. Tím víceméně získáte původní hodnotu modu daného stupně, ale za odlišnou cenu. Použijete-li například třikrát „slicing“ na mod stupně E (šedý), dostanete mod stupně B (fialový). Tuto funkci lze použít pouze u modů vzácnosti 5. Další informace o této novince přineseme v nadcházejících týdnech.

A spoustu dalšího!

Mnohem víc toho zveřejníme přes ostatní komunikační kanály jako například detaily o jednotlivých systémech a jejich fungování společně s dalšími aktualizacemi modů, které plánujeme do hry nasadit a které otestujeme během plánovaných betatestů.

Jako vždy se uvidíme u holostolů.

– Carrie Gouskos

Hlavní producentka

Stahujte ještě dnes!

Mobilní hra č. 1 všech dob ze světa Star Wars!

Již k dispozici

Související aktuality

Kit Reveal - IG-12 & Grogu

Star Wars™ Galaxy of Heroes
14.11.2023
Kit Reveal - IG-12 & Grogu

Představení postavy – Paz Vizsla

Star Wars™ Galaxy of Heroes
17.10.2023
Představení postavy – Paz Vizsla

Představení jednotky – Marauder

Star Wars™ Galaxy of Heroes
3.10.2023
Představení jednotky – Marauder