Jihokorejský EA Game Changer „Core of Idea“ hovoří o Battlefieldu V
Rozhovor s Tae Jun Kimem o herní kultuře v Koreji a jeho postřezích o Battlefieldu V.
Zaostřeno na fanoušky
Prohodili jsme pár slov s dlouholetým fanouškem série Battlefield, Tae Jun Kimem, též známým pod přezdívkou „Core of Idea“. Povídal samozřejmě o Battlefieldu V a také o herní kultuře v Jižní Koreji.
Co nebo kdo tě inspiroval k zahájení kariéry streamera a k vytváření nejrůznějšího obsahu?
Přímo mě neinspiroval nikdo, ale od několika lidí jsem se samozřejmě učil. Jedním z nich je Black Bindi, korejský herní recenzent, který se proslavil fakt vtipným videem z hraní hry Half-Life 2. Tenkrát ale o herním obsahu v Koreji nikdo nic nevěděl a od té doby, co to video zveřejnil, tak spousta lidí začala točit vtipná videa z hraní.
A nemůžu nezmínit ani Jackfragse a Levelcapa. Většina stylu a prezentace mého obsahu čerpá inspiraci u nich a to právě díky nim jsem začal vytvářet obsah z Battlefieldu.
Jaké jsou tvoje nejstarší vzpomínky spojené s hraním?
Na základní škole jsme s kamarády hrávali korejské F2P online hry. Mně se ale naskytla příležitost zahrát si u bratrance GTA 2 a Call of Duty World at War. Od té doby jsem začal vyhledávat a hrát AAA videohry, které byly daleko vyladěnější a byly fakt zábavné.
Tae Jun Kim na australské akci Battlefieldu V s Ericem Holmesem, ředitelem designu Battlefieldu V
Který díl série jsi hrál jako první a jaké to bylo?
Moje první hra série Battlefield byla Bad Company 2. Tenkrát ale série Battlefield v Koreji nebyla moc populární a já jsem ani nevěděl, že Bad Company 2 je nějaký Battlefield.
Když jsem se podíval na trailer z Battlefieldu 3, nějak jsem začal mít chuť zjistit si o sérii víc. Z té hry jsem byl opravdu nadšený. Po vydání bylo všechno fakt super. Hra mě hrozně bavila a od té doby hraju Battlefield už osm let.
Jsi zařazen do programu Battlefield Game Changers. Který okamžik v roli Game Changera považuješ za doposud nejvýznamnější?
Rozhodně EA Play. Tam jsem se setkal se spoustou Game Changerů, ke kterým vzhlížím, a kteří mě inspirují. Taky jsem cítil, že mám privilegium zahrát si hru ze své oblíbené série dřív než všichni ostatní. Loňský červen byl pro mě jakožto pro nového člena GCN ten nejvzácnější okamžik.
No a potom Gamescom, akce k vydání Battlefieldu V, nechyběl ani Anthem. Nedokážu popsat, jak nadšený jsem byl.
Můžeš nám popsat herní kulturu v Jižní Koreji?
Pořád máme živou kulturu internetových kaváren, kterým říkáme PC-Bang (volný překlad je PC místnosti). Od „internetových kaváren“ nebo „PC kaváren“ v jiných zemích je to ale naprosto odlišné. Chodí se tam jen za jediným účelem – hrát hry. V takové herně najdete stovky nadupaných počítačů, navíc si tam můžete koupit různé jídlo a pití. Většinou tam chodí studenti po škole. Pařit hry jsem s kamarády chodil do „PC bangů“ samozřejmě během školních let i já. Ale i když mají Korejci k takovému hraní her opravdu blízko, hraje se jen několik oblíbených her jako „League of Legends“, „PUBG“ a korejské F2P online hry. Korejci musí konzolové hraní a hry ve fyzickém balení z větší části teprve ještě objevit.
Tae Jun Kim v Německu na Gamescomu 2018
Co si v Battlefieldu V užíváš nejvíc?
Střelbu. Když jsem hrál Battlefield 4, Battlefield 1 a Battlefield Hardline, zapomněl jsem, že nějaký systém střelby existuje. Ale při hraní Battlefieldu V jsem si toho všiml. Většinou mě nejvíc baví vozidla, ale tady mě nejvíc baví pěchota. V této fázi je nový systém střelby opravdu důležitý prvek, nezbytný k plnému vychutnání hry. Především se nemusím strachovat o nahodilost a štěstí při míření, protože střely míří přesně tam, kde mířím já. Hráči taky musí mít odpovídající schopnosti k zvládnutí zpětného rázu, což se mi líbí.
Tae Jun Kim v Creator Hubu na EA Play 2018 poprvé hraje Battlefield V
Máš nějaké tipy pro nováčky herní série?
Nováčci v sérii Battlefield mají zezačátku problém pochopit, jak hra funguje. I když jsem začínal já, nevěděl jsem, co mám při zahájení hraní Battlefieldu 3 dělat. Nejdůležitější je splnit cíle mise tak, aby tým vyhrál. Jestli je to „Conquest“, obsazujte vlajky. Jestli je to „Breakthrough“, prioritou musí být obsazování sektorů. Samozřejmě zásobovat municí a zabíjet nepřátele je taky důležité. Ale co jsem říkal předtím, to představuje nejúčinnější a nejkratší způsob pochopit, jak hra funguje. Při přesunech mezi opěrnými body zjistíte, kde je to bezpečné a odkud chodí nepřítel. Ukáže vám to, jak se vypořádat se zbraněmi a účinnou hrou v týmu.
______________________
Game Changers je program komunitního partnerství s EA, který slučuje tvůrce obsahu a expertní hráče přímo s vývojovým procesem hry a umožňuje jim podávat časnou zpětnou vazbu a návrhy na zdokonalení her. Více se dozvíte na oficiální stránce EA Game Changers .
Sledujte dění okolo EA: Přečtěte si náš blog, sledujte nás na Twitteru a Instagramu nebo nám dejte lajk na Facebooku.