EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Jejich vlastními slovy: Eddie Lu

Na celém světě je tolik různých příležitostí, jak se dostat k práci v herním průmyslu. Seznamte se s Eddiem Lu ze Šanghaje.

Eddie Lu

Šanghajské studio EA PopCap se proslavilo známými mobilními tituly jako například Plants vs. Zombies Mobile nebo Need for Speed Edge. S Eddiem Lu se podíváme do zákulisí studia PopCap na práci jednoho z grafických týmů.

Jak ses dostal k práci v EA?

Před deseti lety jsem přišel do hlavního grafického oddělení EA jako 3D grafik. Po čtyřech letech, kdy jsem se vypracoval na pozici pomocného uměleckého ředitele, jsem se rozhodl odejít. Pracoval jsem pro jiné videoherní společnosti v Číně, ale nakonec jsem se vrátil do rodiny EA. Nastoupil jsem do studia PopCap v Šanghaji jako manažer grafického oddělení, kde jsem už 2,5 roku. 

Na jaké pozici ve studiu EA PopCap Šanghaj a na jakých hrách momentálně pracuješ?

Moje pozice je starší manažer grafického oddělení a mám na starosti grafickou stránku vývoje Need for Speed Edge pro mobilní telefony. Vytvářím plán činnosti pro jednotlivé týmy a hlídám, aby byla všechna zadání splněna včas a v očekávané kvalitě. Moje každodenní práce zahrnuje vlastní design, plánování, kontakt s týmem, výzkum a rešerše a vyhledávání zajímavých nápadů a postupů, které by mohly inspirovat naše grafiky. Jednám také s externími partnery, pokud je potřeba delegovat část pracovní zátěže a ulehčit našim interním týmům.

Na co se v roli manažera grafického oddělení zaměřuješ nejvíc?

Plně se podílím na vývoji hry od počátečního designu jednotlivých součástí po konečnou grafickou produkci. Aktivně spolupracuji nejen s grafiky, ale i s producenty, designéry, programátory a řediteli vývoje na tom, aby vývoj jednotlivých součástí probíhal podle časového plánu a splňoval vysoké nároky na kvalitu. Kromě toho se zabývám řešením problémů v grafické oblasti a možnostmi neustálého zvyšování standardů kvality.

Jak se udržuješ ve formě, co se pracovních dovedností týče?

Vyhledávám to, co je na životě zajímavé. Cestování, fotografování nebo sbírání blu-ray filmů patří mezi koníčky, jejichž prostřednictvím zůstávám v kontaktu s děním ve světě.

Přehled o nejnovějších trendech člověk nejlépe získá hraním ostatních her a z nich také může načerpat uměleckou inspiraci.

Co máš na své práci nejradši?

Pro mě je zdaleka nejzajímavější to, že se mohu podílet na vývoji vyhlášených herních značek jako Need for Speed a Plants vs. Zombies. Další opravdu příjemnou rovinou je práce s tolika talentovanými a kreativními lidmi. Inspirujeme se navzájem a jsme na svoji práci pyšní.

Jak bys popsal pracovní prostředí studia EA PopCap Shanghai?

Veskrze příjemné. Jako tým mezi sebou vzájemně sdílíme svoje nápady a ukládáme je do „vývojářského koše“. Z něj potom vybíráme ty, které tým pečlivě zrealizuje, abychom si nenabrali víc práce, než kolik můžeme zvládnout. 

Týmy pracují velmi zodpovědně a podílí se na všech procesech v průběhu vývoje. K dispozici jsou nejrůznější zajímavé aktivity, které fungují jako příležitost pro všechny vývojáře a zástupce různých disciplín učit se novým dovednostem a profesně růst. 

Chtěli byste se připojit k EA? Navštivte  http://careers.ea.com/.

______________________

Nenechte si ujít žádné novinky od EA: navštivte náš  blog, sledujte nás na Twitteru a staňte se naším fanouškem na  Facebooku!

Související aktuality

Revoluce: Průlomová technologie patchování her vytvořená zaměstnancem EA

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
Hans van Veenendaal z EA vytvořil průlomovou technologii patchování her, která urychluje celý proces, šetří náklady a podporuje udržitelnost.

Kate Kellogg v čele evoluce hraní ve společnosti Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Přečtěte si o cestě Kate Kellogg na pozici provozní ředitelky studií EA, o její filozofii vedení, stylu spolupráce a vizi budoucnosti her.

Zbrusu nová EA app pro Mac

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Zcela nová EA app pro Mac nahrazuje Origin coby primární platformu pro Mac.