Jak výtvarný klub studia EA Firemonkeys vzdal hold závodním hrám
Seznamte se se čtyřmi grafiky, kteří založili výtvarný klub EA Firemonkeys, a přečtěte si, co je inspirovalo v jejich tvorbě
Když členové studia EA Firemonkeys v Melbourne přišli s myšlenkou, že by chtěli zábavným způsobem pracovat na soustavném zdokonalování svých schopností, zrodil se výtvarný klub.
Skupina se schází každý týden na neformálních setkáních, kde si zvolí náhodné téma, na kterém si její členové za pomoci různých stylů, nástrojů a technik mohou procvičit svoje dovednosti. Minulý týden si jako téma zvolili hold závodním hrám.
Seznamte se se čtyřmi grafiky, kteří výtvarný klub založili, a přečtěte si, co je inspirovalo.
Autor: Tim Spicer, specialista na kreativní média
Inspirace: Road Rash
Závodní hra, ve které se hráči zapojují do ilegálních pouličních motocyklových závodů a divokých rvaček, vyšla původně v roce 1991.
Tim: „Na tomhle obrázku jsem chtěl zachytit vizuální styl hry Road Rash: Jailbreak. Dal jsem si za cíl použít původní stylizovanou grafiku a devadesátkové grunge podtóny a dát jim o něco soudobější podobu. Základem byla fotografie, ze které digitálními úpravami vznikl konečný obrázek.“
Autor: Sahan Gamage, pomocný specialista pro kreativní služby
Inspirace: Hot Wheels: Turbo Racing
Tato hra, vydaná v roce 1999 pro Nintendo 64 a PlayStation, obsahovala 40 automobilů vytvořených podle vzoru modelů ze série Hot Wheels. I samotné závodní dráhy dělaly dojem plastových hraček.
Sahan: „Jako malý jsem strašně rád sbíral autíčka Hot Wheels a nejvíc mě vždycky bavily ty dráhy zatočené do smyčky. Chtěl jsem zachytit ten moment přesně na vrcholu oblouku.“
Autorka: Belinda Cheng, pomocná specialistka pro kreativní služby
Inspirace: Micro Machines
Legendární hra od Codemasters z roku 1991 byla letos v červenci přepracována ve studiu Chillingo pro mobilní telefony. Ve hře Micro Machines se až čtyři hráči mohou účastnit zábavných závodů mini-autíček na deseti drahách vedoucích po pracovních, kuchyňských nebo třeba kulečníkových stolech.
Belinda: „ Micro Machines jsem si vybrala kvůli barevné paletě a výrazným prvkům. Inspirovala mě k použití třaskavých barev a navíc mě baví kreslit nejrůznější bizarní postavičky. Jako podklad mi posloužil obal hry a pak už jsem jen přidala nějaké vlastní detaily. Dopadlo to přesně tak, jak jsem si představovala, včetně toho lehkého retro vyznění.“
Autor: Johnathan Lay, kreativní specialista
Inspirace: Real Racing 3
Real Racing 3, vydaná roku 2013 studiem EA Firemonkeys, nabízí autenticky působící herní zážitek, skutečné existující závodní dráhy a 29 automobilů od oficiálních výrobců.
Jonathan: „Nechal jsem se inspirovat jednou z mých oblíbených obsahových aktualizací pro R3 – „NASCAR“. Lišila se od všech ostatních a přinesla do hry nové způsoby a techniky řízení. Stylově jsem se chtěl přiblížit komiksové sérii Initial D, u které mě oslovuje hlavně jejich použití linky k navození pocitu rychlosti a akce na každém políčku.“
Moc rádi uvidíme, k jaké tvorbě inspirovaly oblíbené hry právě vás. Nebojte se ukázat svůj talent a podělte se s námi o svoje výtvory na Twitteru.
Líbilo by se vám zaměstnání v herním průmyslu po boku kreativních a zapálených lidí? Navštivte naši kariérní stránku.
Zůstaňte ve spojení: Navštivte naši stránku, sledujte nás na Twitteru a Instagramu a dejte nám lajk na Facebooku.