Battlefield V FIFA 19 Madden NFL 19 The Sims Anthem Electronic Arts – Domovská stránka Electronic Arts – Domovská stránka

Přihlásit se a uložit

Staňte se členem EA Access Přidejte se ke službě Origin Access

Stručná historie The Sims

Přečtěte si víc o jedné z nejoblíbenějších herních sérií, kterou znají a milují hráči z celého světa.

Za zavřenými dveřmi

Vydejte se s námi napříč stručnou historií jedné z nejoblíbenějších herních sérií, kterou znají a milují hráči z celého světa.

 

V roce 1991 potkala Willa Wrighta, tvůrce SimCity, nešťastná událost během Oaklandsko-berkeleyské ohnivé bouře. Ztráta domova způsobená ohnivou bouří ho vedla k tomu, že začal přemítat o svých ztrátách i materiálních potřebách. Jelikož Wrighta vždycky velmi zajímala architektura, začal si pohrávat s myšlenkou hry, ve které by hráči mohli simulovat každodenní činnosti a kde by si také mohli postavit domy od základů.

Byla to myšlenka, která nakonec vedla ke vzniku The Sims. A tak, před osmnácti lety, 4. února 2000, vyšla na PC právě tato hra. Byla zajímavá pro hráče všech pohlaví a věkových kategorií, neměla jasný cíl a nabízela otevřené herní možnosti, což hráčům dávalo svobodu stanovit si vlastní cíle a rozhodovat o osudu svých Simíků. Zároveň tak vznikl zcela nový typ žánru videoher.

V sérii The Sims si hráči mohou vytvořit vlastní Simíky, rozhodnout o jejich osobnostech, dovednostech i vzhledu a následně je provázet vztahy i kariérami – pomáhat jim, nebo naopak škodit. Kromě toho mohou vystavět celé sousedství a podělit se o své příběhy se světem.

Tento herní styl, který je označován jako sandbox, umožňuje hráčům dělat si, co chtějí. Stačí, když se postarají o osm základních potřeb svých Simíků, kterými jsou: hlad, energie, pohodlí, zábava, hygiena, společenskost, potřeba na WC a prostředí. Pokud to neudělají, může to často vést k depresi a dokonce i ke smrti...

The Sims byla jednou z prvních videoher, ve které se objevily vztahy mezi jedinci stejného pohlaví. V tomto titulu se partneři stejného pohlaví mohli k sobě jenom nastěhovat a další díly série na tomhle konceptu dále stavěly.

Má dokonce i svou vlastní fiktivní měnu - simoleony (§). Na začátku hry hráči dostanou rozpočet 20 000 simoleonů, za které si mohou koupit již existující dům, nebo si mohou koupit pozemek a začít stavět dům úplně od základů v režimu stavby. Jakmile je hotový nebo nový dům připravený, můžete si ho v režimu stavby zařídit výběrem z více než 150 herních položek.

Rozšíření Simíkům přineslo hodně nezvyklé situace jako například zamoření šváby nebo mimozemské únosy.

Hra měla také jedinečný fiktivní jazyk, simštinu, která do vztahu mezi hraním a audiem vnesla úplně nový rozměr.

Úspěch prvního dílu The Sims byl stejně velký jako touha po novém obsahu. Proto studio Maxis o šest měsíců později, v srpnu 2000, vydalo první rozšíření The Sims: Livin’ Large.

Jednalo se o rozšíření, které Simíky stavělo do různých nezvyklých situací. Museli se tedy vyrovnat se vším od zamoření šváby až po mimozemské únosy. Poprvé se zde také objevily oblíbené stálice celé série jako tragický klaun Sunny a Smrťák.

Následovala další rozšíření - The Sims: Hot Date, The Sims: House Party, The Sims: Unleashed, The Sims Vacation, The Sims: Makin’ Magic a The Sims Superstar, která hraní obohatila o nové objekty, funkce, minisousedství a aktivity.

V roce 2004 vyšlo báječné pokračování nejlépe prodávané PC hry všech dob, The Sims. V The Sims 2 hráči ovládali své Simíky po celou dobu jejich životů a snažili se s nimi dosáhnout životních cílů. Hráči tak měli možnost zapracovat na velkolepém plánu, který zahrnoval společenský život Simíků, jejich kariéru a cestu k úspěchu. Stejně tak se ale mohli rozhodnout uvrhnout Simíky do chaosu. V každém případě to hratelnosti přidalo úplně novou úroveň.

Nepořádní/pořádní, nesmělí/společenští, líní/aktivní, zlí/milí, vážní/hraví Simíci v The Sims sice zůstali, ale přibyly aspirace bohatství, popularita, znalosti, láska a kreativita a spolu s nimi na dvě stovky požadavků, které hráčům umožnily dosáhnout prakticky neomezených úspěchů nebo se propadnout až k úplnému selhání.

14 jedinečných lokací včetně Pleasantview a Strangetown, více než 400 budov a designových možností, 350 nových objektů a 10 000 módních možností tvoří základ hratelnosti, která vás pohltí. Navíc jsou tu dva úplně nové režimy Volné hraní a Příběh. (Zdroj: http://www.vgchartz.com/)

Stejně jako její předchůdce, i hra The Sims 2 měla mnoho rozšíření, jako například The Sims 2: Život v bytě. Rozšíření navíc doplnily i nové kolekce. Jednalo se o menší balíčky, jako třeba The Sims 2: kolekce Pro luxusní život, které přidávaly zábavné nové objekty a oblečení, aniž by nějak měnily samotné herní principy.

V červnu 2009 do obchodů dorazil další díl série. Oblíbila si ho velká komunita, která se mu věnuje ještě dnes. The Sims 3 nabízí diverzifikovanější hraní, nekonečně kreativní možnosti a nečekané situace plné překvapení a neplechy, které dosud nebyly k vidění.

Herní systém přání, podobný systému požadavků z The Sims 2, přinášel celou řadu aktivit, kterými jste se mohli zabývat, aby byli Simíci spokojení. Zároveň jste mohli pracovat na jejich krátkodobých i dlouhodobých cílech a získávat odměny za jejich dosažení.

Někdy ale i Simíci potřebují změnit prostředí. V takovém případě vyrazí za dobrodružstvím do exotických destinací v The Sims 3 Cestovní horečka nebo zkusí něco ještě šílenějšího a proskočí časovým portálem do stovky let vzdálené budoucnosti v The Sims 3 Do budoucnosti.

Další oblíbené doplňky do The Sims 3 vnesly spoustu úplně nových zážitků. Například v oblíbeném Údolí draků hráči prozkoumávali úplně nový mýtický svět obývaný svéráznými elfími Simíky, kde si jako mazlíčky chovali dráčky.

Když ve studiu Maxis vymýšleli nový díl hry, vývojový tým pečlivě naslouchal věrným fanouškům, aby vytvořil pro The Sims 4 vizi, která by hráčům umožnila vytvářet nové Simíky se silnými osobnostmi a jedinečným vzhledem, aby si prostě mohli hrát se životem.

Hra zůstala věrná svým zásadám a přibyly v ní nové emoce, vlastnosti, chování a interakce, které spolu s novou herní technologií přinesly výrazný krok kupředu.

Toto vylepšení přineslo úplně nový systém umělé inteligence, nástroje pro polohování audia, logiku pro pohyb a hledání cesty a ještě mnohem víc. To vše poskytuje bohaté herní zážitky ve všech klíčových oblastech – kontaktní a intuitivní nástroj Vytvořit Simíka, inteligentní systém animací, nové mechaniky emocí a velmi výkonný a flexibilní režim stavby.

Tento režim sám o sobě přinesl úplně nový intuitivní a zábavný způsob, jak stavět díky funkcím, jako jsou nastavení výšky stěn, dynamická změna velikosti základů a chytrá okna.

Úplně poprvé v historii série studio Maxis odstranilo genderové hranice. To umožnilo tvorbu Simíků s libovolným oblečením, stavbou těla, stylem chůze a tónem hlasu – bez ohledu na jejich pohlaví.

Úplně nová Galerie umožňuje hráčům sdílet své výtvory přímo ze hry nebo si tam prohlížet výtvory ostatních hráčů, abyste se dozvěděli, co všechno může komunita The Sims nabídnout.

Jelikož studio Maxisneustále naslouchá komunitě The Sims a jejím fanouškům, podařilo se mu postupně vytvořit pro hráče ty nejlepší možné zážitky. K dispozici je aktuálně více než 20 DLC, jako jsou například Upíři, kde Simíci mohou využívat nadpřirozené schopnosti ve strašidelném městě Forgotten Hollow.

Do dnešního dne v nástroji Vytvořit Simíka v The Sims 4 vzniklo 5 940 100 psů, 3 395 250 koček, 5 129 700 batolat a 494 500 490 Simíků. Proběhl ohromující počet milování, celých 456 732 830, což dokazuje, že se fanoušci Simíků pořádně činili.

Dlouhá léta studium Maxis pracovalo na hrách The Sims, které by si hráči mohli zamilovat a které se vždy točily kolem výjimečných okamžiků, kdy došlo k něčemu nečekanému, smutnému, zábavnému nebo fascinujícímu.

 

Sledujte dění okolo EA: Čtěte náš blog, sledujte nás na Twitteru nebo nám dejte lajk na Facebooku.

Související aktuality

The Sims FreePlay implementuje rozšířenou realitu (RR) do aktualizace Brill…

Electronic Arts Inc.
15.10.2018
Zjistěte víc o nové funkci RR, díky níž doslova ožívají vysněné domy vašich Simíků.

The Sims 4 a jejich streameři: RoryPlays

Electronic Arts Inc.
10.10.2018
Rozhovor se streamerkou RoryPlays o The Sims 4, lásce k hrám, rodině a o tom, co by poradila začínajícím streamerům

Pohled do zákulisí vývoje regionů v SimCity Buildit

Electronic Arts Inc.
1.10.2018
Herní GM Inka Vikman hovoří o rozšířené hratelnosti SimCity Buildit v úchvatném prostředí
Hry Knihovna her Novinky Playtesting – Testování her Studia Aktualizace služby Origin Access facebook twitter youtube instagram twitch Procházet hry Aktuality Centrum nápovědy Fóra EA O nás Kariéra United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 Právní informace Stav on-line služeb Uživatelská smlouva Zásady nakládání s osobními údaji a soubory cookie (právo na soukromí)