EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Andreas Skoglund, producent Battlefieldu 1

Představujeme vám Andrease Skoglunda ze švédského studia DICE

Jejich vlastními slovy

Sam

Co podle vás, vývojářů, hráče v novém herním rozšíření They Shall Not Pass nejvíc potěší?

Nebojím se za celý tým říct, že největším tahákem by jednoznačně měla být francouzská armáda. Francouzi v této válce hráli klíčovou úlohu a jejich vyobrazení jakožto bojem zocelených, nemilosrdných vojáků odhodlaných bránit svou vlast se nám myslím povedlo na jedničku.

Všem čtyřem novým mapám se z naší strany dostalo velké péče a po zásluze vypadají bezvadně, ať už je to ohnivé peklo, sestup do podzemního labyrintu pod pevností, nebo tanková bitva na zelenajících se kopcích francouzského venkova. Na bojišti se vám naskytne ohromující pohled na vraky tanků obklopené koberci rudých vlčích máků, pod kterými se skrývají zákopy z rok staré bitvy.

Sofia Jakobsson.

 

Na které aspekty herního rozšíření They Shall Not Pass jste se soustředili nejvíc?

Chtěli jsme dosáhnout brutálního, naturalistického vyznění a spolu s důrazem na boj zblízka zprostředkovat dojem bezprostředního zážitku. Tomu jsou přizpůsobeny mapy i bojové stroje, jako je nový útočný tank, nový behemoth v podobě obřího tanku a nová elitní třída, která jako hlavní zbraň používá kontaktní zbraň na blízko. Skutečně cítíte to vzrůstající obrovské odhodlání francouzské armády.

Skutečně cítíte to vzrůstající obrovské odhodlání francouzské armády.

Erik Rönnblom, Ludvig Kingfors, Anders Lorentzen.

 

Jak při přípravě na rozšíření They Shall Not Pass probíhal výzkum historických reálií?

Cílem naší práce je pokaždé dosáhnout nejlepšího možného kompromisu mezi autenticitou a zábavnými herními mechanismy. Od členů kreativního týmu, kteří se pyšní rozsáhlými znalostmi historie první světové války a věnovali se ověřování reálií už během vývoje základní hry, jsme dostali přehled lokací, zbraňové a bojové techniky a událostí, které by francouzské působení ve válce nejlépe charakterizovaly.

Jaké to bylo, sledovat během vývoje hry rodící se francouzskou armádu?

Věrné vyobrazení francouzské armády pro nás bylo věcí určité hrdosti. A další ohromnou motivací je okamžik, kdy se hráči k novému obsahu dostanou v našem komunitním testovacím prostředí a podělí se s námi o první bezprostřední dojmy a ohlasy. Hlas komunity je pro nás nepostradatelný a CTE nám umožnilo zapracovat zpětnou vazbu od hráčů do vývojářského procesu.

Andreas Skoglund.

 

Jak vývojářský tým vybíral lokace jednotlivých map nového DLC?

Velká část bojů se tehdy odehrávala na francouzské půdě a nám stačilo vybrat ty nejvýznamnější události, abychom Battlefield 1 obohatili o další dimenze pro všechny typy hráčů.

Která část vývoje rozšíření They Shall Not Pass byla nejobtížnější?

They Shall Not Pass je jedním z našich nejrozsáhlejších přídavků a snažili jsme se, aby byl výsledek ve všech ohledech co nejkvalitnější a aby zároveň nepostrádal hratelnost. Důležité ale bylo i to, aby si hráči nový obsah mohli zahrát co nejdříve, a toto časové omezení pro nás představovalo největší výzvu.

Můžeš nám dát příklady situací, kdy se podařilo překonat nějakou překážku dobrou týmovou spoluprací?

Součinnost všech disciplín a rolí byla zásadní. Opustili jsme systém izolovaných pracovních míst a vytvořili několik společných prostorů, kde pohromadě pracují všichni, kdo dejme tomu zrovna vytváří některé z našich fantastických map nebo vozidel. Bez každodenní týmové souhry by to nešlo.

Jak se cítíte na konci, když už máte v rukou hotový obsah They Shall Not Pass?

Už se těšíme na první ohlasy z řad komunity. Na výsledek jsme opravdu pyšní, jsme připraveni vstoupit do fáze dalšího ladění ve spolupráci s hráči a zároveň budeme pracovat na vývoji dalšího obsahu a služeb pro Battlefield 1.

 


Oslovil vás Battlefield 1? Řekněte nám proč! Na odpovědi se těšíme na Twitteru @EA.

Mějte přehled o všem okolo EA: navštivte naši stránku, sledujte nás na Twitteru a dejte nám lajk na Facebooku.

Související aktuality

Revoluce: Průlomová technologie patchování her vytvořená zaměstnancem EA

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
Hans van Veenendaal z EA vytvořil průlomovou technologii patchování her, která urychluje celý proces, šetří náklady a podporuje udržitelnost.

Kate Kellogg v čele evoluce hraní ve společnosti Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Přečtěte si o cestě Kate Kellogg na pozici provozní ředitelky studií EA, o její filozofii vedení, stylu spolupráce a vizi budoucnosti her.

Zbrusu nová EA app pro Mac

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Zcela nová EA app pro Mac nahrazuje Origin coby primární platformu pro Mac.