EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Enzo Sprigg, vedoucí výtvarník herních světů, DICE LA

Rozhovor s Enzem Spriggem, vedoucím výtvarníkem herních světů

Jejich vlastními slovy

Na celém světě je tolik různých příležitostí, jak se dostat k práci v herním průmyslu. Seznamte se s Enzem Spriggem, vedoucím výtvarníkem herních světů z DICE LA.

Jaké byly tvoje začátky v herním průmyslu?

Po absolvování umělecké školy jsem získal práci ilustrátora v malé společnosti, která vyvíjela vzdělávací software. Kreslil jsem pixelovou grafiku pro jejich naučné hry. Naštěstí jsem s tím měl bohaté zkušenosti z domova, kde jsem se učil na počítači Amiga 500. Ve firmě jsem zůstal několik let a moc mě to bavilo. Od dětství jsem byl náruživým hráčem a toužil jsem vyvíjet hry pro konzole. To se mi nakonec povedlo. Do dnešních dní jsem se podílel na spoustě her napříč generacemi konzolí.

Jak ses dostal do společnosti EA?

První hra, na které jsem v EA pracoval, byla Medal of Honor Vanguard pro PS2 a Wii. Tempo vývoje bylo závratné, ale spolupráce s lidmi v týmu byla skvělá. Někteří jsou dodnes mými kolegy. Následovalo DLC Medal of Honor Airborne a hry Medal of Honor 2010 a Medal of Honor Warfighter. V současné době pracuji pro DICE LA a podílím se na sérii Battlefield, v nedávné době především na Battlefieldu 1.

Jakým výzvám ve své práci čelíš?

V ideálním případě by měl být návrhář herních světů stejně dobrým umělcem, manažerem i technikem. V rámci své práce musím umět celou řadu věcí. A vytvářet svět pro hru, jakou je například Battlefield 1, může být velice ošemetné. Úrovně, které navrhujeme, sami neustále hrajeme, abychom měli jistotu, že obstojí pod drobnohledem testerů. Vývojáři pak poskytují zpětnou vazbu nám i dalším návrhářům. Umělecké zpracování musí jít ruku v ruce s celkovou kompozicí a realismem. Neméně důležitá je i technická stránka věci, protože svět, který vytváříme, musí ožívat v limitech vymezených pamětí našich počítačů.

Co je pro tebe v práci největší odměnou?

Mám vždycky ohromnou radost, když se hráči u našich titulů baví. Dodává mi to chuť a touhu pracovat dál. Jsem velice pyšný na to, že pracuji v herním průmyslu. Jsem přesvědčen, že hry jsou přelomovou uměleckou formou 21. století tak, jako byl film zásadní pro 20. století. Na rozdíl od filmů se ale naše produkty neustále vyvíjejí, a myslím si proto, že nás ještě čekají úžasné věci.

Mám vždycky ohromnou radost, když se hráči u našich titulů baví. Dodává mi to chuť a touhu pracovat dál.

Kterou z her, na kterých jsi dělal, máš nejraději?

Podílet se na vývoji tak úžasné hry, jakou je Battlefield 1, bylo fantastické! V DICE LA jsme měli k dispozici i velice ranou verzi hry. A již tehdy to byla dech beroucí podívaná. Poté nás požádali, abychom pomohli s přípravou kampaně pro jednoho hráče. Tato práce pro nás byla ohromnou výzvou, ale také vzrušujícím zážitkem, který nás všechny obohatil. Od vydání Battlefieldu 1 se v DICE LA podílíme na DLC, z čehož máme velikou radost.

Co se ti nejvíc líbí na pracovním prostředí v DICE LA?

Myslím, že zázemí v DICE LA v sobě snoubí to nejlepší z obou světů. Co do počtu zaměstnanců sice nepatříme k největším studiím, ale podílíme se na těch nejznámějších hrách na trhu. A protože je nás docela málo, známe se všichni velmi dobře, důvěřujeme si a jsme kamarádi. Na každém kroku cítíte, že přátelská atmosféra prostupuje celým studiem.

Jak odpočíváš a relaxuješ?

Ve volném čase zpívám a skládám písničky. Zatím mi vyšla tři plnohodnotná alba. Hudbou vyvažuji náročné povolání výtvarníka herních světů. Když přijdu domů po dlouhém dni v práci, cítím se napjatý a mozek mi stále pracuje na plné obrátky. Skládáním písniček se uklidním, ale přesto je to činnost velice tvůrčí. Vývoj her ani hudba mě nikdy neomrzí, protože jedno je pro mě nástrojem odpočinku od druhého. Hudba mi také otevírá nové pohledy na úkoly, kterým čelím denně v práci.

Jakou radu bys dal někomu, kdo by rád pracoval v herním průmyslu?

Klíčem k úspěchu jsou nadšení a tvrdá práce. Myslím, že herní společnosti jsou lačné po nadaných mladých lidech, kteří mají zápal pro věc a jsou iniciativní. Vždycky oceňuji zájemce o práci, kteří se snaží vyvíjet vlastní hry. Dokazují tím své nadšení a odhodlání něco dosáhnout. A přesně o to v herním průmyslu jde, takže ten, kdo těmito vlastnostmi disponuje, má výhodu.

 

Chcete pracovat v DICE LA? Kariérní nabídku si prohlédněte tady!


Sledujte dění okolo EA: navštivte naši stránku a sledujte nás na Twitteru a Instagramu.

Související aktuality

Revoluce: Průlomová technologie patchování her vytvořená zaměstnancem EA

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
Hans van Veenendaal z EA vytvořil průlomovou technologii patchování her, která urychluje celý proces, šetří náklady a podporuje udržitelnost.

Kate Kellogg v čele evoluce hraní ve společnosti Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Přečtěte si o cestě Kate Kellogg na pozici provozní ředitelky studií EA, o její filozofii vedení, stylu spolupráce a vizi budoucnosti her.

Zbrusu nová EA app pro Mac

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Zcela nová EA app pro Mac nahrazuje Origin coby primární platformu pro Mac.