EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Jejich vlastními slovy: analytický tým Firemonkeys

Seznamte se s analytickým týmem z australského Melbourne

Na celém světě je tolik různých příležitostí, jak se dostat k práci v herním průmyslu.

Nahlédněte do zákulisí s analytickým týmem Firemonkeys z australského Melbourne.

 

Čím se analytický tým Firemonkeys zabývá?

Michael Bane – manažer analytiky: V obecné rovině je naším úkolem třídit množství dat, která získáváme z počítačových her. Tato data zpracováváme a informace předáváme vývojářům. 

Kompletní analytický tým studia Firemonkeys v Melbourne

Na čem váš tým právě pracuje?

Bane: V současné době vyvíjíme systém, který bude hráčům ve hře automaticky doporučovat vhodné předměty. Opravdu mě to baví, protože podstatou naší práce je naslouchat potřebám a tužbám hráčů a upravovat jim zážitek ze hry na míru. Společně doufáme, že to, co se naučíme při sestavování herního obsahu, v budoucnu rozšíříme na hry jako celek. 

Největší odměnou je pro mě při práci ten moment, kdy objevíte řešení problému, na kterém zrovna pracujete.

Velkolepý výhled na město ze 13. patra budovy studia

S kterými jinými týmy pravidelně spolupracujete?

Nick Couture – herní analytik: V první řadě spolupracujeme s jednotlivými týmy vývojářů v rámci studia. Styčnými důstojníky jsou pro nás produktoví manažeři, ale jednáme také s designéry, programátory a dalšími. Vždy záleží na úkolu, na kterém právě pracujeme.

K dispozici jsme celému studiu, což znamená, že občas řešíme i nečekané prosby. Od doby, kdy jsme se stali součástí týmu GAI (globální analýza a rozbor), se naše obzory rozšiřují, a často na projektech spolupracujeme také s externími skupinami, například UXR (výzkum uživatelského zážitku) nebo s oddělením centrální analýzy. 

Prash Raju, herní analytik studia Firemonkeys

Jak s výstupy vaší práce nakládají týmy herních vývojářů?

Prash Raju – vedoucí analýzy: Analytici nám poskytují údaje a informace, které pak využíváme k dalšímu směrování vývoje našich her. Snažíme se, aby takto získaná data sloužila k dosažení co nejlepšího zážitku ze hry. Pomáháme například vývojářům s tvorbou co nejlepších úkolů v The Sims FreePlay. Také se snažíme, aby si i nováčci co nejrychleji osvojili hru Need For Speed No Limits.

 

Co je pro tebe největší odměnou?

Couture: Největší odměnou mi je, když se nám podaří najít odpověď na otázku, která nás trápí, nebo vyřešit problém, kterému jsme se věnovali. Nic se nevyrovná pocitu z vyřešení záhady. A je jedno, jestli vás jejím rozluštěním pověřil někdo jiný, nebo jste se do práce pustili z vlastní vůle.

Tím nejdůležitějším dokonce není ani samotný výsledek, ale především cesta, která k němu vedla. Vždy si musíte rozmyslet, co vlastně chcete, odkud budete čerpat informace a jaké nástroje použijete. Neméně důležité je pak rozhodnout, jak informační zdroje vytěžíte a jakým způsobem prezentujete výsledky své práce. Hřát vás pak bude nejenom pocit pýchy z dobře vykonané práce, ale také vědomí, že jste zásadním způsobem přispěli k fungování společnosti. 

Otevřený pracovní prostor umožňuje bezproblémovou komunikaci a spolupráci.

Jak se udržuješ ve formě, co se pracovních dovedností týče?

Couture: Neustále se pouštím do nových projektů, a to ve firmě i mimo ni. Pokaždé se přitom seznamuji s nějakým novým případem nebo nečekaným problémem. Musím pročíst množství dokumentů, nastudovat si danou problematiku a vymyslet, jak situaci řešit. Občas mě tento postup postaví před nové výzvy. A kolečko se opakuje. Při řešení některých problémů používám také studijní zdroje jako Datacamp nebo Coursera. Obecný přehled si udržuji i pomocí blogů jako R-bloggers.

 

Co se ti nejvíc líbí na pracovním prostředí ve Firemonkeys?

Erwin Lim – vedoucí datového týmu: Máme úžasnou kancelář s plně vybavenou kuchyní. Nechybí čerstvé ovoce, svačinky ani sendviče. A protože sídlíme v Melbourne, máme také dva espresovače se čtyřmi tryskami! V Melbourne je naše káva opravdový pojem.

Nick Couture, herní analytik studia Firemonkeys

Jakou radu bys dal někomu, kdo chce začít ve videoherním průmyslu?

Paul Wintrip – herní analytik: Skočte do toho po hlavě. Čím větší povědomí získáte o různých specifikách rozličných herních žánrů, tím snáze se zapojíte do procesu výroby úspěšných titulů. Hrajte i hry, kterým byste se jinak vyhnuli. Všímejte si, jak tyto hry fungují.

Pečlivě vybírejte z nabízených pozic. Možná budete překvapeni, kolik příležitostí se vám nabízí.

A především se nikdy nevzdávejte svého snu pracovat v herním průmyslu. Stojí to za to!

Líbilo by se vám zaměstnání v herním průmyslu po boku kreativních, pro svoji práci nadšených lidí? Navštivte naši kariérní stránku.

______________________________________

Mějte přehled o všem okolo EA: navštivte naši stránku, sledujte nás na Twitteru a dejte nám lajk na Facebooku.

Související aktuality

Revoluce: Průlomová technologie patchování her vytvořená zaměstnancem EA

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
Hans van Veenendaal z EA vytvořil průlomovou technologii patchování her, která urychluje celý proces, šetří náklady a podporuje udržitelnost.

Kate Kellogg v čele evoluce hraní ve společnosti Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Přečtěte si o cestě Kate Kellogg na pozici provozní ředitelky studií EA, o její filozofii vedení, stylu spolupráce a vizi budoucnosti her.

Zbrusu nová EA app pro Mac

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Zcela nová EA app pro Mac nahrazuje Origin coby primární platformu pro Mac.