EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Florian Le Bihan, designér kompetitivního režimu Battlefieldu 1

Seznamte se s jedinečným příběhem Floriana, hráče Battlefieldu, který využil příležitosti stát se profesionálem a začít pracovat pro EA.

Jejich vlastními slovy

Kdy tě napadlo, že máš na to, stát se profesionálním hráčem?

Když jsem začal hrát Battlefield 3 na kompetitivní úrovni, zlepšoval jsem se postupně tak, až jsem se dostal mezi nejlepší francouzské hráče. Po přechodu do Battlefieldu 4 jsem si dal závazek zlepšovat se ještě víc. Když se mi tehdy podařilo vyhrát několik turnajů, uvědomil jsem si, že se blížím profesionální úrovni, a ten poslední krok jsem udělal vstupem do týmu Fnatic.

Co pro tebe bylo na době, kdy jsi hrál za Fnatic, nejdůležitější? Máš nějaké výrazné momenty nebo vzpomínky?

Hraní Battlefieldu 4 za Fnatic byl jeden z mých nejlepších zážitků. Vyhráli jsme v řadě šest významných turnajů (pět z nich v Battlefieldu 4), ale kdybych měl vybrat jeden z nich, asi by to bylo finále ligy ESL One na podzim roku 2014 proti Epsilonu. Prohrávali jsme 0:2, ale nakonec se nám podařil fantastický comeback a urvali jsme vítězství 3:2.

Z takových okamžiků, kdy se člověk mentálně dostane na hranice svých možností, vznikají potom ty nejlepší vzpomínky. 

Jak vypadá běžný den profesionálního hráče FPS stříleček?

Během týdne si dám po příchodu ze školy pár her na rozehřátí a potom většinou následují tří- až čtyřhodinové tréninkové relace proti ostatním týmům. O víkendech se účastním menších turnajů.

 

Jak se hráči Battlefieldu zlepšují v týmové hře?

Jeden z klíčových aspektů kvalitního týmu je dobrá komunikace, takže se jednoduše učíme lépe spolu komunikovat. Postupně rozpoznáváme přednosti jednotlivých členů, aby tým mohl fungovat soudržně.

 

Zapojil ses do programu Battlefield Game Changer. Jak ses konkrétně podílel na vývoji her?

Docházel jsem na akce Battlefield Game Changerů a předával jsem vývojářům svoje připomínky z perspektivy kompetitivního hráče. Pro mě zůstává naprosto zásadní zachování základního charakteristického herního systému a hratelnosti. Kvůli tomu se koneckonců ke hře vracím – musí být zábavná, náročná a musím mít pocit, že za svoji snahu něco dostávám zpátky.

Zúčastnil ses akce Battlefield 1 Squads na konferenci EA PLAY 2016. Co ti nejvíc utkvělo v paměti?

Battlefield 1 Squads pro mě byla úžasná příležitost seznámit se s tvůrci obsahu a ostatními Game Changery a sdílet s nimi zážitky, nápady, vzpomínky atd... ukázalo se jasně, že si naprosto intuitivně rozumíme. Uvědomil jsem si také, že ne každý chce hrát na kompetitivní úrovni, ale pro každého je důležitý pocit, že mu hra nedá nic zadarmo.

 

Kdy sis uvědomil, že se chceš podílet na fungování série Battlefield?

Od chvíle, kdy jsem začal Battlefieldu dávat přednost před ostatními hrami, jsem se těšil na to, až série bude mít vlastní kompetitivní režim. Dlouhé roky platilo, že Battlefield sice přitahoval pozornost spousty hráčů schopných hrát na kvalitní úrovni, ale ti se z důvodu chybějící oficiální podpory museli nějak organizovat sami. 

Další informace o 

Battlefield 1 Incursions

Jak ses připojil k týmu Battlefieldu? Jaký to byl pocit?

Od kompetitivního hraní Battlefieldu 4 pro Fnatic jsem se asi na rok přesunul do odvětví elektronických sportů, kde jsem měl manažerskou roli a hodně jsem se toho naučil.

Tahle oblast mě hodně oslovila a neměl jsem v úmyslu ji opouštět… až jsem nedávno dostal nabídkou nastoupit do DICE.

Bylo to vážně dilema, rozhodování mezi dvěma věcmi, které má člověk stejně rád, je vždycky obtížné. Nakonec jsem si řekl, že se taková příležitost už asi nebude opakovat a vyčítal bych si, kdybych ji nepřijal. A ještě jsem ani okamžik nelitoval!

 

Řekni nám něco o svojí roli v týmu Battlefieldu.

Oficiálně jsem kompetitivní designér. Každý den vytvářím návrhy pro celou řadu herních prvků, ať už je to herní systém, módy nebo mapy pro Battlefield 1 a Battlefield 1 Incursions.

Snažím se taky k naší hře přistupovat jako k celku a přemýšlím, jakým směrem ji posunout, aby představovala pro hráče ještě větší výzvu a aby v nich vzbuzovala touhu být pořád lepší a lepší. Nesoustředím se na jeden konkrétní aspekt, ale snažím se pracovat v souvislostech. Jeden den se třeba věnuji návrhům map, další hernímu systému a další třeba herním módům.

 

Jaké to vlastně je, pracovat na Battlefieldu?

Je to naprosto fantastické. Mám možnost pracovat s těmi nejtalentovanějšími osobnostmi herního průmyslu a neminul jediný den, kdy bych se nenaučil něco nového. Je to úžasná věc, podílet se na proměnách a budoucnosti Battlefieldu.

 

Měl bys v zásobě pár tipů nebo rad pro všechny, kdo se chtějí v hraní Battlefieldu zlepšit?

Vyzkoušejte Battlefield 1 Incursions, zahrajete si s těmi nejlepšími a budete se učit, ani nebudete vědět jak! 

Rádi byste pracovali v herním průmyslu? Navštivte naši kariérní stránku!

Sledujte dění okolo EA: čtěte náš blog, sledujte nás na Twitteru nebo nám dejte lajk Facebooku.

Související aktuality

Revoluce: Průlomová technologie patchování her vytvořená zaměstnancem EA

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
Hans van Veenendaal z EA vytvořil průlomovou technologii patchování her, která urychluje celý proces, šetří náklady a podporuje udržitelnost.

Kate Kellogg v čele evoluce hraní ve společnosti Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Přečtěte si o cestě Kate Kellogg na pozici provozní ředitelky studií EA, o její filozofii vedení, stylu spolupráce a vizi budoucnosti her.

Zbrusu nová EA app pro Mac

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Zcela nová EA app pro Mac nahrazuje Origin coby primární platformu pro Mac.