EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Jejich vlastními slovy: Karen Rush, ředitelka vývoje série Madden NFL

Na celém světě je tolik různých příležitostí, jak se dostat k práci v herním průmyslu. Představujeme vám Karen Rush ze studia Tiburon.

Karen

Jakou roli v EA zastáváš?

Jsem ředitelka vývoje značky Madden NFL. Odpovídám za projektové a personální řízení vývoje her Madden a řešení veškerých provozních záležitostí týkajících se celého týmu. 

V rámci personálního řízení pomáháme zaměstnancům v oblasti kariérního růstu – týká se to nejen softwarových inženýrů, ale někdy i designérů, grafiků, jiných ředitelů vývoje a mnoha dalších rolí. Jako projektoví manažeři máme za úkol zajistit, že bude projekt dokončen v určeném rozsahu, ve vysoké kvalitě a především včas.

Co tě přitáhlo do herního průmyslu?

Na rozdíl od mého bratra jsem nikdy neměla ambice pracovat v herním průmyslu. Hrála jsem odmala, prakticky jsem vyrostla na hrách od Nintenda a ve World of Warcraft a The Sims mám nahráno víc hodin, než jsem ochotná přiznat, ale usilovat o kariéru ve videohrách mě nikdy nenapadlo. 

Před pěti lety jsem se přestěhovala do Orlanda a v té době jsem uvažovala, jak dál naložit se svým životem. Shodou okolností mám bratra, který pracuje jako programátor v Tiburonu, a přes něj jsem poznala i spoustu jeho kolegů. Působili na mě jako chytří, nadšení a pracovití lidé, tedy přesně takoví, se kterými bych chtěla pracovat!

Lidé a firemní kultura jsou pro mě hlavní kritéria. V práci trávíš hodně času, jakými lidmi a jakým prostředím se chceš obklopovat? 

Jak ses nakonec k práci pro EA dostala?

Mojí specializací je počítačová lingvistika a výukové technologie, což má s hraním a mojí současnou prací velmi málo společného. Vyplývá z toho, že je možné uspět i v oboru, pro který nesplňujete standardní předpoklady na předchozí vzdělání a zkušenosti.

V době, kdy jsem pracovala jako designérka výukových systémů, jsem ale načerpala určité zkušenosti s projektovým řízením v oblasti vývoje softwaru a to mi nakonec otevřelo dveře. Přijmout na pozici ředitele vývoje člověka bez předchozí zkušenosti v herním průmyslu byl ale přece jenom pro EA trochu risk. Podařilo se mi je přesvědčit svým nadšením, zvídavostí a upřímnou touhou učit se a dál se rozvíjet. A to jsou věci, na kterých opravdu záleží!

LETNÍ SERIÁL EA SPORTS:

SNÍMÁNÍ HRÁČŮ PRO MADDEN 17

V této letní sérii článků se zaměřujeme na různé způsoby, jakými jednotlivé vývojářské týmy pracují na zvyšování kvality her pod hlavičkou EA SPORTS. Číst dál

Co je pro tebe ve tvojí práci největší odměnou?

Těší mě pomáhat ostatním směrovat jejich kariéru. Když vidím, že se můj podřízený v nějaké oblasti hodně zlepší nebo si osvojí novou dovednost, je to skvělý pocit. Manažeři mohou svým přímým působením pozitivně ovlivnit kariéru, a tím vlastně i život mnoha lidí. To vnímám jako velmi obohacující součást své práce.

Co se ti nejvíc líbí na pracovním prostředí v EA?

Hodně mi vyhovuje mentalita „pracuj naplno, hraj naplno“. Pro všechny ve studiu je práce na prvním místě, ale zábava hned na druhém! V jedné z našich konferenčních místností máme dokonce bazén s míčky. Před pár lety jeden z našich manažerů na delší dobu odjel pryč a několik lidí se rozhodlo přemístit bazén z legrace k němu do kanceláře. Jeho pracovní stůl, židle a počítač byly celý týden zasypané asi metr vysokou vrstvou balónků. Několikrát jsme tam uspořádali naprosto vážnou pracovní schůzku a seděli v balóncích jakoby nic.

Jaký je tvůj oblíbený zaměstnanecký benefit u EA?

Pro mě osobně rodičovská dovolená. Pracovní smlouva teď nově oběma rodičům umožňuje vzít si 10 týdnů plně placeného rodičovského volna! Protože se mi před šesti měsíci narodil syn, mohla jsem mu věnovat veškerý potřebný čas beze strachu o kariéru. Jako novopečená maminka jsem za to byla ohromně vděčná.

 

Chcete pracovat ve studiu Tiburon? Kariérní nabídku si prohlédněte tady!

___________________________

Mějte přehled o všem okolo EA PLAY: navštivte naši stránku, sledujte nás na Twitteru a dejte nám lajk na Facebooku.

Související aktuality

Revoluce: Průlomová technologie patchování her vytvořená zaměstnancem EA

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
Hans van Veenendaal z EA vytvořil průlomovou technologii patchování her, která urychluje celý proces, šetří náklady a podporuje udržitelnost.

Kate Kellogg v čele evoluce hraní ve společnosti Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Přečtěte si o cestě Kate Kellogg na pozici provozní ředitelky studií EA, o její filozofii vedení, stylu spolupráce a vizi budoucnosti her.

Zbrusu nová EA app pro Mac

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Zcela nová EA app pro Mac nahrazuje Origin coby primární platformu pro Mac.