EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Jejich vlastními slovy – Skenování hvězd moderního fotbalu

Sam Mynott a Paul Boulet cestují po celém světě, aby nasnímali podobizny dnešních fotbalových hvězd

Ve FIFA 19 povstávají šampioni, plní se sny a v UEFA Champions League se rodí legendy. Aby nejpopulárnější hra světa zůstala autentická, specialista na akvizice Sam Mynott a specialista systémů snímání pohybu Paul Boulet ze studia EA Vancouver cestují po světě s cílem nasnímat podobizny mnoha dnešních fotbalových hvězd. Přečtěte si víc o jejich práci pro EA Motion Capture Studio.

Můžete nám na začátek říct něco málo o sobě?

Paul: Jmenuji se Paul Boulet a pro Electronic Arts pracuji čtyři roky. Studoval jsem 3D modelování a animaci, díky čemuž jsem se dostal do EA a studia Motion Capture.

Sam: Já jsem Sam Mynott a v Motion Capture Studio pracuji od roku 2006.

„Celé zařízení upravujeme a přenastavujeme tolikrát, že efektivita a týmová práce jsou naprosto nezbytné.“ – Specialista akvizic Sam Mynott

 

Jak jste se dostali k sérii FIFA a ke skenování fotbalistů po celém světě?

Paul: Měl jsem velké štěstí a takřka ihned po škole jsem nastoupil jako asistent snímání pohybu. Nejprve šlo jen o krátkodobou anabázi, ale do práce jsem se vrhl naplno a na tým udělal takový dojem, že mě nakonec přijali nastálo.

Sam: V roce 2006 jsem studoval obor televizní vysílání a plánoval, že budu pracovat jako video editor, nebo někde ve filmové produkci. Práci jsem našel na Craigslistu, zaslal životopis a obdržel pozvání na pohovor. Všechno, co znám o snímání pohybu a 3D skenování, jsem se naučil v zaměstnání.

Vaše práce znamená spoustu cestování a návštěv mnoha velkých klubů po celém světě, kde skenujete jejich hráče. Jste dlouho na cestách, jaký je to pocit?

Sam: Kvůli práci toho nacestuji tolik, že už jsem si zkrátka zvykl – Paul i já jsme v předchozím roce strávili na cestách více než čtyři měsíce. Nejste dlouho doma, na druhou stranu poznáme země způsobem, jakým by to za normálních okolností nebylo nejspíš možné.

„Nejdůležitější věcí je znalost fotografie a skenovacího softwaru, aby člověk věděl, jak musí pořízené obrázky vypadat pro vytvoření kvalitního skenu.“ – Specialista systémů snímání pohybu Paul Boulet

 

Můžete popsat, jak přesně funguje technologie skenování obličeje?

Paul: Technologie skenování obličeje využívá postup zvaný fotogrammetrie, který v zásadě vytvoří mapu obličeje dané osoby z mnoha fotografií. My ty fotografie pořídíme a tým tady ve Vancouveru začne s vytvářením jednotlivých hlav hráčů. Obrázky se proženou speciálními programy, které se podívají na každou fotku a najdou „unikátní identifikátory“ – detaily jako pihy či kožní póry. Jakmile jsou všechny tyto obrázky srovnány, software poté vytvoří mapu tváře daného fotbalisty. S využitím výše zmíněných unikátních identifikátorů a oné mapy pak můžeme vytvořit 3D vyobrazení.

Každý sken hlavy následně putuje k výtvarníkům, kteří ho pročistí a vypilují, protože neupravené skeny mají k dokonalosti ještě daleko. Výtvarníci uhladí drsné části jednotlivých skenů a poté s pomocí původních fotek fotbalistů coby referenčního materiálu vytvoří finální model s texturou, aby 3D hlavy působily co nejautentičtějším dojmem.

Potřebujete ke skenování nějaké zvláštní dovednosti?

Paul: Nejdůležitější věcí je znalost fotografie a skenovacího softwaru, aby člověk věděl, jak musí pořízené obrázky vypadat pro vytvoření kvalitního skenu.

Sam: Velmi důležitá je znalost specifických fotoaparátů a skenovacího softwaru, co používáme. Vyžadovaná detailní znalost nastavení zařízení a pracovních postupů přichází s léty praxe. Zásadní je rovněž cit pro detaily, jelikož zacílení fotoaparátu je velmi striktní a svou roli hraje hloubka ostrosti. Celé zařízení upravujeme a přenastavujeme tolikrát, že efektivita a týmová práce jsou naprosto nezbytné.

Musíte s sebou do každého klubu přivést hromadu vybavení, že?

Paul: To ano! Je to nějakých 11 beden, což dělá dohromady necelých 250 kilogramů vybavení. Včetně fotoaparátů, miniaturních PC, kovových součástí samotného zařízení, světel a stojanů...

Oba pracujete společně v tomto odvětví řadu let. Jakých zlepšení doznal proces skenování od vašich začátků?

Sam: Celé zařízení je menší a fotoaparáty a software lepší. V předchozích letech se využívalo zařízení ke kompletnímu 360stupňovému snímání uvnitř stanu, světla byla zvenku kvůli jemnému, rozptýlenému nasvícení. Nyní používáme 180stupňovou soupravu, žádný stan a menší světla. Polarizované nasvícení zlepšilo kvalitu skenů a způsob, jakým interagují s nasvícením v herním enginu. Díky pokrokům se rovněž snížilo množství potřebného vybavení, takže operátor dokáže nasnímat s menším úsilím více týmů za méně času.

Jak vaše práce (skenování obličejů fotbalistů) zlepšuje hry ze série FIFA?

Paul: Skeny hlav mají v první řadě velký dopad na realističnost, která vás vtáhne do hry. Myslím, že nikdo nechce hrát hru s oblíbenými fotbalisty, kteří by se ani za mák nepodobali svým reálným protějškům.

Skenovali jste někdy svého oblíbeného hráče?

Sam: Jsem Kanaďan, takže mým sportem číslo jedna je hokej. Fotbal mám ale také rád. Je skvělé potkávat se s hráči, kteří jsou navíc obvykle nadšení, když za nimi přijedeme. Většina z nich ostatně hraje sérii FIFA.

Jaké to je, pracovat s profesionálními fotbalisty s ohledem na fakt, že spousta jich sérii FIFA hraje a detailně ji znají? Není na vás o to větší tlak?

Paul: Pracovat s fotbalisty je opravdu super, takřka všichni hrají sérii FIFA, ale ve skutečnosti jen pár z nich se nás zeptá na svou digitální podobu a herní statistiky. Celkově si celý proces snímání obličeje do hry opravdu užívají.

Sam: S fotbalisty je radost pracovat, jsou velmi zdvořilí. Většina z nich hraje sérii FIFA a obvykle jsou nadšení, že ve hře mohou být, takže o to je naše práce jednodušší. Jsme jen malou součástí velmi velkého týmu, takže si myslím, že nějakému přehnanému tlaku vystaveni nejsme.

Na co se po dlouhém cestování po návratu do Kanady těšíte nejvíc?

Paul: Že se vyspím ve vlastní posteli a uvidím rodinu a přátele. Doma je prostě doma.

Sam: Že si udělám doma jídlo a vyspím se ve své posteli.

Rád byste se podíleli na vývoji úžasných her? Projděte si naše aktuální kariérní příležitosti.

______________________

Sledujte dění okolo EA: Čtěte náš blog, sledujte nás na Twitteru nebo nám dejte lajk na Facebooku.

Související aktuality

Revoluce: Průlomová technologie patchování her vytvořená zaměstnancem EA

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
Hans van Veenendaal z EA vytvořil průlomovou technologii patchování her, která urychluje celý proces, šetří náklady a podporuje udržitelnost.

Kate Kellogg v čele evoluce hraní ve společnosti Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Přečtěte si o cestě Kate Kellogg na pozici provozní ředitelky studií EA, o její filozofii vedení, stylu spolupráce a vizi budoucnosti her.

Zbrusu nová EA app pro Mac

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Zcela nová EA app pro Mac nahrazuje Origin coby primární platformu pro Mac.