Jejich vlastními slovy: Scott Horner
Na celém světě je tolik různých příležitostí, jak se dostat k práci v herním průmyslu. Seznamte se se Scottem Hornerem ze studia BioWare.
Jakou roli v BioWare zastáváš?
Jsem vedoucí projektant v oddělení zajištění kvality.
Jsem zodpovědný za vytváření testovacích strategií, na základě kterých provádí tým kontroly kvality testování všech oblastí ve všech fázích vývoje, za výběr testovacích metod, zavádění a vylepšování testovacích procesů, vytváření pracovních postupů, přípravu školení a podporu našich analytiků a vytváření standardů pro hlášení chyb.
Jak ses dostal k práci v EA?
Byl jsem jednou na návštěvě u kamaráda, který pracoval u BioWare. Musel ještě dokončit nějakou práci, tak mi dal do ruky ovladač a řekl mi, ať si zahraju. Když jsem hrál, jeden z jeho kolegů ukázal na obrazovku a zeptal se: „Jak ses tam dostal?“. Odpověděl jsem, že to není jednoduché, ale když člověk používá svůj tryskový batoh v kratších intervalech, dobíjí se rychleji, než se stačí vyčerpat, a můžete se tak dostat i na obtížně přístupné plošiny.
To bylo v roce 1999, šlo o hru MDK2 a ten člověk, kterého jsem tenkrát neznal, se jmenoval Casey Hudson (projektový ředitel studia BioWare, jenž se podílel na titulech jako Star Wars: Knights of the Old Republic a trilogie Mass Effect). V životě je prý nejdůležitější dobré načasování. Hned další pondělí mi zazvonil telefon a dostal jsem nabídku!
Netušil jsem, že kontrola kvality může být skutečná profese. Když jsem byl mladý, chtěl jsem být herec!
Jaké jsou tvoje cíle v EA?
Momentálně řeším, jak by bylo možné změnit naše vnímání toho, jak velkou porci hry je vůbec možné pokrýt kontrolou kvality. Domnívám se, že na tom, aby se při testování prošlo co nejvíc komponent hry, se nepodílí jen samotný tým kontroly kvality, ale i zástupci dalších disciplín a rolí. Kdykoliv někdo vezme do ruky ovladač, ať už jen kontroluje oblast, ke které má nějaké připomínky nebo hlášení, či si jen chce projít určitou část hry nebo třeba omylem nechá hru běžet přes noci, podílí se svým způsobem na testování. Pokud bychom tato data mohli zužitkovat, získáme nástroj, který nám umožní více se při testování soustředit na ty oblasti, kde je to nejvíc potřeba.
Co v herním průmyslu je tvým největším hnacím motorem?
Náš pracovní tým. Každý z nás je jedinečný a řeší věci jiným způsobem. Zajímá mě, co různé lidi motivuje, a největší odměnou je pro mě vidět, jak někdo roste a vyvíjí se. Pevně věřím, že neexistuje jediné dokonalé řešení.
Jak bys popsal pracovní atmosféru studia BioWare Montreal?
Jsem přesvědčen, že nebýt našeho otevřeného a přátelského pracovního prostředí, nejspíš bych dnes nebyl tam, kde jsem. Všichni bez rozdílu tu mají možnost klást otázky, poskytovat zpětnou vazbu a přinášet vlastní pohled na věc. Respektujeme zde jeden druhého a vzájemně se podporujeme v přátelské diskusi tak, abychom se nebáli konstruktivní kritiky.
Jak se udržuješ ve formě, co se pracovních dovedností týče?
Hodně uznávám filosofii, schopnost myslet mimo zavedené konvence a efektivitu. Průběžně studuji nejrůznější testovací metody a snažím se zhodnotit, jestli se dají naroubovat na naši momentální situaci. Když se mi nedaří najít správný rámec, pokusím se vytvořit nový. V popisu práce mám řešení problémů a každý den pracuji na tom, aby se testovací tým neodchýlil od svého kurzu, aniž bych nějak narušoval jeho fungování.
Co je pro tebe ve tvojí práci největší odměnou?
Znalosti. Mám štěstí, že se můžu o jednotlivých aspektech herního vývoje učit od zkušených lidí, kteří jsou své práci skutečně oddaní. Mám možnost se jich ptát přímo, jindy stačí jen někoho pozorovat při práci nebo se snažit zpětně identifikovat způsob, jak došel k nějakému výsledku, ale neustále při tom absorbuji informace, které mi pomáhají dál růst.
Jakou radu bys dal někomu, kdo by rád pracoval v herním průmyslu?
Důležité je investovat čas do toho, aby člověk zjistil, jaký druh práce ho baví a co si od své kariéry vlastně slibuje. Na začátku je nejlepší především rozumět sám sobě.
Zkuste si položit pár otázek: potřebujete při učení nových věcí vizuální informaci? PPracujete ochotně pod vedením někoho jiného? Postupujete spíš logicky, nebo se necháte vést představivostí? Raději se snažíte přijít na to, jak různé věci fungují, nebo vás víc zajímají lidé a to, jak si organizují svoji práci?
To je jen několik aspektů práce v oblasti kontroly kvality, na které se člověk může během své kariéry soustředit a rozvíjet je. Analytik kvality je někdo, kdo se umí ponořit skutečně hluboko do určité oblasti hry a dokáže ji rozebrat na samotné základy. Role vývojáře v testovacím prostředí se hodí pro ty, kteří by rádi vytvářeli konkrétní nástroje k vylepšení efektivity testování. Manažera zajímá zlepšování a udržování vhodných pracovních podmínek pro celý tým a spolupracuje na tom s ostatními manažery během celého vývoje hry.
Jakmile se přiblížíte porozumění tomu, která práce by vás bavila, snažte se vyhledávat příležitosti, které by vám umožnily dozvědět se o této roli co nejvíc. Hrajte hry a zkoušejte je rozebírat až na základní testovatelné komponenty.
Nikdy se nepřestávejte ptát „proč“, ale především se nikdy nepřestávejte bavit!
Chcete spolu se Scottem pracovat u BioWare? Navštivte naši kariérní stránku.
______________________
Mějte přehled o všem okolo EA PLAY: podívejte se na naši stránku, sledujte nás na Twitteru a dejte nám lajk na Facebooku.