EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Industrial Toys: Rozhovor se zakladatelem Alexem Seropianem

Alex Seropian hovoří o vývoji her na telefony a své kariéře v herním průmyslu.

Jejich vlastními slovy

EA: Takže první otázka, proč EA? Proč se Industrial Toys staly součástí EA?

Alex Seropian: Společnost jsme založili před šesti lety s cílem přitáhnout tradiční hráče na mobilní platformy. V té době se trh trochu měnil a stal se mnohem konkurenčnějším. Hledali jsme partnera, který by nám pomohl oslovit toto publikum, a společnost EA byla tím nejlepším partnerem, jakého jsme si mohli představit.

Zmínil ses, že za těch šest let se mobilní trh změnil, jakým způsobem?

Když jsme začínali, vypadalo to, jako by se odvětví mobilních her dostávalo do tempa. Na trhu se nepohybovalo příliš velkých ryb, takže bylo mnoho příležitostí experimentovat, zkoušet nové věci, rychle pracovat s malými týmy.

Studio Industrial Toys je schopno vytvářet vysokou produkční hodnotu, fantastické zážitky, ale postupem času vstupovalo do mobilního prostoru více a více lidí a konkurence rostla. Silný a zkušený partner jako EA se tedy stal velkou výhodou.

Jaká bude podle tebe situace v příštích pěti letech?

Publikum dále poroste, mobilní hry budou ještě sofistikovanější a mít větší hloubku. Myslím, že tento trend bude pokračovat, a stále více hráčů bude svůj čas trávit na mobilu.

Dnes tu máme celou generaci hráčů, jejichž vstupním bodem do světa videoher je mobilní telefon. Toto publikum je úchvatné, protože dospělo společně se všemi základními mechanikami, které dostaly mobilní hry tam, kde teď jsou.

Říkat to o lidech, jejichž první herní zážitek vzešel z mobilu, je velice zajímavé. U svých dětí to máš stejně?

Naprosto, mám tři děti. Jasně si vzpomínám na jeden den, kdy jsem měl svůj notebook otevřený na Google obrázcích, nebo něčem takovém. Moje dcera přišla a snažila se rukama posouvat obrazovku. Dnešní děti mají jiné hmatové zkušenosti, než jsme měli my.

Jaké hry hrají tvoje děti?

Můj syn se zbláznil do Fortnite. Měl jsem s ním zajímavý rozhovor, ptal jsem se ho, co on a jeho kamarádi dělají. Když nejsou spolu, hrají na PC Fortnite. Ale když se sejdou, vytáhnou telefony a hrají Clash Royale.

Jak k tomu došel?

Řekl mi: „Nikdo z nás nechce hrát na mobilech [střílečky], protože nejsou tak dobré.“ Jde podle mě o jakousi imaginární čáru, pod níž hledají hodnotu v sociálním zapojení. Když jsou spolu, pořád chtějí hrát něco společně, takže si vyberou novou hru.

Hrát experimentální hry někdy znamená, že se zpotíte.

To pro tebe muselo být zajímavé zjištění, jelikož jsi za svůj život vytvořil celou řadu stříleček. S Industrial Toys máte za sebou několik stříleček na mobilní zařízení. Jak jste se popasovali s touto výzvou?

Na každém projektu, na kterém jsem kdy pracoval, jsem se vždy snažil najít duši, jedinečný úhel. Nikdy jsem se nespokojil s replikací nějakých řešení, která už tady byla. Tento žánr [střílečky] je mimořádně populární, a pak tu máme zařízení, mobilní telefony, které se hojně využívají po celém světě. Přesto tyto dva aspekty nebyly nikdy smysluplně propojeny. Myslím, že to tu výzvu vytyčuje poměrně jasně. U předchozích titulů jsme k tomu přistupovali několika různými způsoby. To, co děláme teď, je skutečně vzrušující. 

Myslím, že jsme se dostali do bodu, kdy máme elegantní řešení pro vývoj FPS na dotykové obrazovky. A když přemýšlím z pohledu svého syna, vím, že takto nějak by měla vypadat dobrá FPS splňující očekávání. Vytvářet něco, co je trochu jiné, ale stále zachycuje podstatu FPS, je... dělám to pro svého syna.

Rozumí tomu, co děláš, a oceňuje to nějak? Nebo je v tom věku, kdy je mu všechno jedno?

*Smích* Někdy to tak je.

Ti, co tě znají, si tě často spojí se střílečkami – zakládal jsi studio Bungie a teď pracuješ v Industrial Toys. Ale tak tomu nebylo vždy. Svou kariéru jsi začínal na hrách Minotaur: The Labyrinths of Crete, Stubbs a Hail to the Chimp. Co tě přivedlo zpět ke střílečkám? Jak bys popsal svou lásku k žánru stříleček?

Vždycky jsem miloval střílečky. Zpětná vazba od hráčů je opravdu okamžitá a silná. A pokud to děláte správně, můžete vytvořit mechaniky, které jim nabídnou obrovskou dovednostní křivku. Můžete mít hráče dobré, skvělé a jednoduše neuvěřitelné. Dává to hrám velkou mechanickou hloubku, což je dle mého názoru skvělý základní stavební prvek. Poté, v závislosti na tom, co s touto hloubkou chcete dělat, můžete do hry začlenit jiný žánr, můžete vytvořit vzrušující a jedinečná pravidla pro režimy více hráčů – tento žánr je velmi tvárný.

Vždycky mě přitahovaly FPS, už jen kvůli své mechanické čistotě, která je součástí základů těchto her. Ale ano, dělal jsem i na jiných typech her. Tvorbu her zbožňuji.

Jak chceš, aby lidé vnímali Industrial Toys?

Snažíme se hráčům přinášet nejlepší herní zážitky na mobilních zařízeních. Nesnažíme se pouze přenést konzolovou hru na mobily, pokoušíme se vytvořit mobilní hru určenou pro tradiční hráče. Stran dokonalosti máme vysokou laťku. Náš tým velmi podporujeme, rádi se věnujeme kreativním rizikům a snažíme se to dělat co nejprofesionálnějším způsobem.

_______

Studio Industrial Toys hledá posily do týmu. Máte potřebné znalosti, jste prozíraví a motivovaní? Rád byste se podíleli na vývoji úžasných her?

Sledujte veškeré dění okolo EA: Přečtěte si náš blog, sledujte nás na Twitteru a Instagramu a dejte nám lajk na Facebooku.

Související aktuality

Revoluce: Průlomová technologie patchování her vytvořená zaměstnancem EA

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
Hans van Veenendaal z EA vytvořil průlomovou technologii patchování her, která urychluje celý proces, šetří náklady a podporuje udržitelnost.

Kate Kellogg v čele evoluce hraní ve společnosti Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Přečtěte si o cestě Kate Kellogg na pozici provozní ředitelky studií EA, o její filozofii vedení, stylu spolupráce a vizi budoucnosti her.

Zbrusu nová EA app pro Mac

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Zcela nová EA app pro Mac nahrazuje Origin coby primární platformu pro Mac.