EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

AR12Gaming

Vyzpovídali jsme superfanouška Need for Speed s přezdívkou AR12Gaming a zeptali se na jeho vášeň k této sérii.

Hold superfanouškům:

AR12Gaming

Všichni máme rádi hry, ale někdo je má rád víc. V tomto seriálu chceme světla reflektorů na okamžik nasměrovat na některé z našich nejoddanějších fanoušků ze všech koutů světa.

Kanadský YouTuber „AR12Gaming“ (Nick Andrew) je dlouholetým fanouškem série Need for Speed. Od 4. třídy snil o práci pro EA.   

 

Jak jsi začal se streamováním a vytvářením obsahu?

Vždycky jsem měl oblibu ve vytváření videí se zábavnými snímky. V roce 2009, když jsem zase jednou brouzdal po internetu, místo abych dělal domácí úkol, jsem narazil na webovou stránku jménem YouTube. Viděl jsem lidi, jak vytváří šílený on-line obsah – od chlápka, co strkal prsty do topinkovače, po kluky z RoosterTeeth točící herní videa. Říkal jsem si: „Hry mám rád a také rád bavím lidi, něco takového bych mohl dělat!“ A tak jsem vlastně začal. 

AR12Gaming překvapen jedním z herních prvků

Překvapený, že hra nabízela něco, co jsem opravdu neočekával.

 

Co pro tebe znamená komunita?

Může to znít jako klišé, ale úplně všechno. Bez komunity bych tady teď nebyl a nepsal tohle, neživil se vytvářením videí a necestoval po celém světě. Neseznámil se s tolika úžasnými lidmi a nenavázal s nimi přátelství. Ani si nedokážu představit svůj život bez komunity.

 

Co se ti na sérii NFS líbí nejvíc?

Jsem ten typ kluka, co si rád vezme auto a od základů ho přemění v něco nového. Need for Speed 2015 byl v tomhle ohledu perfektní, k dispozici byly bláznivé modifikace karosérie a úžasné nástřiky vytvořené komunitou. Jedním z mých oblíbených aspektů je toulání po silnicích v šíleně vypadajícím autě. 

AR12Gaming se svým Subaru STI

Mé Subaru STI a já při hrátkách na sněhu. Auto bylo hezky modré a hezky mokré.

 

Popiš nám svůj typický den – co běžně děláš?

Většina lidí si myslí, že celý den jenom hraji hry, ale je toho mnohem víc. Obvykle vstanu okolo osmé hodiny, zkontroluji e-maily, ujistím se, že stránka AR12Gaming.com nevyletěla přes noc do vzduchu, a potom mrknu na svá videa a přečtu si komentáře z posledních pár dní. Dopoledne pak upravím jedno z videí a odpoledne nahraji nějaká nová a uploaduji vybrané video pro daný den.

 

Existuje něco, co by lidi ohledně tvé každodenní práce překvapilo?

Myslím, že by je překvapila ta hromada času, co musím některým věcem věnovat. Většina lidí vidí 20minutové video uploadované každý den a myslí si: „no, to ale není zase tolik práce“. Video s takovou stopáží se hodinu nahrává, dalšího hodinu ho upravuji a další hodinu nechávám renderovat. A to vůbec nepočítám vytváření krátkého přehledu videa, jeho upload a práci, kterou je zapotřebí udělat ještě před samotným uploadováním. 

AR12Gaming ničí ve hře své auto

„Facepalm“ po kompletním zničení mého auto ve hře.

 

Jaký typ videí děláš nejradši?

Nemyslím, že bych dokázal vybrat nějaký oblíbený typ. Je to, jako byste měli vybrat své oblíbené dítě. Všechna videa, která dělám – ať už jde o sérii Throwback, Vlogs, Online Challenges, nebo Lobbies with Viewers –, všechna jsou jedinečná a rád je vytvářím.

 

Čím jsi chtěl v dětství být, až vyrosteš?

Když vyrůstáte v Kanadě a hrajete reálný nebo virtuální hokej 24 hodin denně, sedm dní v týdnu, tak kariéra profesionálního hokejisty je nasnadě. Jakmile jsem si uvědomil, že to nebyl ten nejrealističtější cíl, zvolil jsem druhou nejlepší možnost – pracovat pro EA a vytvářet hry pro sérii NHL! Nedělám si vůbec srandu. Obrázek níže pochází ze 4. třídy. 

Výňatek z AR12Gamingovy biografie ze čtvrté třídy

Čtvrtá třída mi sice nedala tu nejlepší průpravu v gramatice, ale už tehdy jsem věděl, že bych chtěl pracovat v herním odvětví!

 

Jakou radu bys dal někomu, kdo právě začal streamovat nebo vytvářet obsah?

1. Aby dělal něco, co ho baví a na co by se sám rád koukal. Je totiž pravděpodobné, že když vás ta tvorba baví, že to bude bavit i diváky.

2. A hlavně vytrvejte. Nevzdávejte to, když to hned na začátku nepůjde podle představ. Sám jsem začal s vytvářením obsahu v roce 2009, ale teprve v roce 2014 jsem dosáhl na 100 000 odběratelů.  

Rozhovor s AR12Gaming na trati Thermal Club

Poskytuji rozhovor poté, co jsem se proháněl po trati Thermal Race s Acurou NSX s pneumatikami Michelin.

 

Máš nějaké tři tipy, jak pracovat s komunitou, aby se její členové rozrůstali?

1. Vytvářejte videa pravidelně, důležité je mít také nějaký harmonogram, kterého se držíte.

2. Buďte s komunitou v kontaktu, odpovídejte na komentáře a hrajte s nimi.

3. Pokud chcete, aby se druzí dívali na vaše videa, dělejte takový obsah, na který byste se dívali vy sami.

 

Čím je pro tebe NFS speciální?

Pro mě osobně je to ta historie. Jedno z mých vůbec prvních videí bylo z Need for Speed III: Hot Pursuit z roku 1998. Pamatuji si, že jsem se proháněl po ulicích v autech, o nichž moje čtyřleté já nikdy neslyšelo. Ale bylo to neuvěřitelné. Pak jsem přešel na Need for Speed Hot Pursuit 2 na GameCube, to bylo úžasné.

 

Existuje něco, co by sis přál vědět nebo umět, když jsi tehdy začínal jako streamer a tvůrce obsahu?

Asi umět pořádně jezdit, aby ne každý komentář byl o tom, jak špatný jsem řidič!

AR12Gaming se svým Subaru během kanadské zimy

Zábava se Subaru WRX STI 2012 během kanadské zimy.

 

Jakou jsi kdy dostal nejlepší radu?

Asi tu, co se objevuje v tisících komentářích: ostříhej se! Díky vám, divákům, vím, kam teď budou směřovat mé další kroky. Díky!

 

________________________________________

 

Chcete vědět o Need for Speed víc? Přihlaste se k odběru zpravodaje a buďte tak mezi prvními, kdo se dozví aktuální informace o hrách ze série NEED FOR SPEED™, ostatních titulech od EA, herních událostech či akcích.

 

Mějte přehled o dění uvnitř a kolem EA: čtěte náš blog, sledujte nás na Twitteru a dejte nám lajk na Facebooku

Související aktuality

Revoluce: Průlomová technologie patchování her vytvořená zaměstnancem EA

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
Hans van Veenendaal z EA vytvořil průlomovou technologii patchování her, která urychluje celý proces, šetří náklady a podporuje udržitelnost.

Kate Kellogg v čele evoluce hraní ve společnosti Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Přečtěte si o cestě Kate Kellogg na pozici provozní ředitelky studií EA, o její filozofii vedení, stylu spolupráce a vizi budoucnosti her.

Zbrusu nová EA app pro Mac

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Zcela nová EA app pro Mac nahrazuje Origin coby primární platformu pro Mac.