EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

HOLD SUPERFANOUŠKŮM: FRANCISCO „TSUNAMI2069“ VITORINO

Všichni máme rádi hry, ale někdo je má rád víc. V tomto seriálu chceme světla reflektorů na okamžik nasměrovat na některé z našich nejoddaně…

EA PLAY 2016

Hold superfanouškům: Westie

Všichni máme rádi hry, ale někdo je má rád víc. V tomto seriálu chceme světla reflektorů na okamžik nasměrovat na některé z našich nejoddanějších fanoušků ze všech koutů světa.

Dokážete si představit hrát nějakou hru 10 000krát?

Přesně tímto číslem se může pochlubit „Tsunami2069“ (vlastním jménem Francisco Vitorino), který nedávno zveřejnil video své desetitisící hry v Titanfallu.

Nedávno jsi v Titanfallu odehrál svoji desetitisící hru. Co tě na Titanfallu baví nejvíc?

Hry hraju celý svůj život a střílečky z vlastního pohledu (FPS) vždycky patřily k mým nejoblíbenějším.

Poslední dobou jsem měl pocit, že kvalita stříleček začíná klesat, a to hlavně kvůli opakování stejných postupů a nedostatku inovace.

Tento trend se podle mě podařilo zlomit právě s Titanfallem. Titanfall je po dlouhé době hra, která působí zábavně, akčně a svižně, ale zároveň neokoukaně a alespoň částečně inovativně, hlavně díky titánům a běhu po stěnách.

Je v ní všechno, tempo, velká pohyblivost, dobrá herní rovnováha, akční energie a hlavně univerzální zábava. A naprosto klíčoví jsou samozřejmě titáni... kdo by si nechtěl zabojovat z kokpitu těch obrovských kolosů?

Jak ses k Titanfallu vůbec dostal? Kdy jsi začal hrát?

O Titanfallu jsem se v podstatě dozvěděl teprve po jeho vydání. Nedlouho předtím jsem poprvé začal sledovat streamy na Twitchi. U nás v Portugalsku se hry nijak zvlášť nepropagují, takže jsem jen nejasně tušil, že má vyjít nějaká střílečka s velkými roboty.

Potom se na Twitchi objevil stream z hraní Titanfallu od mého oblíbeného hráče (Darkness_429), já se zamiloval na první pohled, koupil jsem si hru hned další den a od té doby jsem nepřestal hrát.

Co bys na Titanfallu vyzdvihl?

Rychlost a mobilitu. Schopnost rozeběhnout se po jakémkoliv rovném povrchu, včetně těch kolmých, a nabrat při pohybu po mapě neuvěřitelnou rychlost. A k tomu jednoduše akční střílení.

 

Jak ses ve hře zlepšoval? V čem jsi teď lepší než v době svých začátků?

Zlepšoval jsem se čistě tím, že jsem hodně hrál. Postupně jsem si osvojil všechny triky, fígly a mechaniky.

Dopodrobna jsem se seznámil se všemi zbraněmi, s každou škvírou a každým koutem na mapě a s tím, kudy utíkat a jaký je nejrychlejší přechod přes mapu. To všechno mi pomohlo dostat se tam, kde jsem teď.

 

Hraješ Titanfall s kamarády?

Samozřejmě. Než jsem si založil vlastní softwarovou společnost, vysílal jsem na Twitchi hodně streamů a Titanfall se na mém kanále objevoval zdaleka nejvíc. Přitáhl mi 10krát víc diváků než jakákoliv jiná hra.

Můj kanál nepatří k těm největším, ale svoji pověst si rozhodně získal díky Titanfallu. Na moje streamy na Twitchi reagovalo hodně lidí, kteří si chtěli Titanfall taky zahrát.

Vzpomeneš si na nějaké opravdu nezapomenutelné momenty z hraní? Co se ti vybaví jako první?

Dost takových momentů mám nahraných na videu a jsou teď k vidění u mě na YouTube.

Pilotům, které člověk sestřelí poté, co vyskočí z kokpitu titána, ale ještě před tím, než dopadnou na zem, se říká „goosers“. Takže k těm nejnáročnějším kouskům asi patří sestřelení goosera energetickou puškou nebo granátem.

 

Co považuješ za nejatraktivnější aspekt Titanfallu 2?

Jsem přesvědčený, že samotný herní svět a používané herní mechaniky mají obrovský potenciál, který bude možné využít k vytvoření ještě efektivnější herní zábavy. Ta hra má obrovské možnosti a to mě na ní láká.

 

Tsunami2060 a jeho videa jsou k nalezení na Twitchi a YouTube.

 

Mějte přehled o všem okolo EA: navštivte naši stránku, sledujte nás na Twitteru a dejte nám lajk na Facebooku.

Související aktuality

Revoluce: Průlomová technologie patchování her vytvořená zaměstnancem EA

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
Hans van Veenendaal z EA vytvořil průlomovou technologii patchování her, která urychluje celý proces, šetří náklady a podporuje udržitelnost.

Kate Kellogg v čele evoluce hraní ve společnosti Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Přečtěte si o cestě Kate Kellogg na pozici provozní ředitelky studií EA, o její filozofii vedení, stylu spolupráce a vizi budoucnosti her.

Zbrusu nová EA app pro Mac

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Zcela nová EA app pro Mac nahrazuje Origin coby primární platformu pro Mac.