EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Vlastními slovy: Niels Diekmann

2016-02-15
Electronic Arts

Jak jeden z vývojářů pomáhá rozhodovat o virtuálních osudech nejlepších fotbalistů.

V herním odvětví existuje spousta pracovních příležitostí, i když se třeba nevyznáte v programování. V této sérii článků nahlížíme za oponu nevšedních prací v EA.

Tvorba digitálních verzí nejlepších fotbalistů světa pro sérii FIFA je proces, který vyžaduje spoustu času, energie a úsilí.

Sběr dat a jejich každotýdenní aktualizace je mamutím úkolem, ale pouze tak je možné zaručit, že se ve finální hře objeví autentické hodnoty.

Minulý rok jsme si posvítili na sezónu Harryho Kanea z Tottenhamu Hotspur, díky níž jsme si přiblížili průběh úprav jednotlivých vlastností. V případě FIFA 16 jsme chtěli zajít ještě o kus dál, proto jsme vyzpovídali Nielse Diekmanna pracujícího v naší německé pobočce v týmu, který se zabývá sběrem dat a licencemi.

Nahlédněte s Diekmannem pod pokličku postupného procesu úprav hráčských vlastností.

Ahoj, Nielsi! Co děláš v EA za práci?

Jsem pomocným producentem v oddělení sběru dat a licencování pro sérii FIFA. Mými hlavními povinnostmi jsou správa dat pro německou Bundesligu a zajišťování databázové podpory pro FIFA Online 3, oblíbenou variantu naší hry hlavně v Koreji a jihovýchodní Asii.

Přibliž nám obvyklý den vašeho týmu?

V případě normálního týdne připravujeme na pondělí a úterý on-line aktualizace včetně dat pro Tým týdne FUT. Také máme na starosti herní data z předchozího víkendu. Do čtvrtka dokončujeme údaje pro naši největší on-line aktualizaci, která obsahuje veškeré změny u hráčů a týmů.   

Jaká je struktura týmu DCL?

V kolínské kanceláři momentálně pracuje více než desítka producentů a softwarových inženýrů. Kolegy zastávající různé role máme také ve Vancouveru, Guildfordu a Bukurešti. Členové našeho týmu pochází z celého světa od Austrálie po Itálii, Pákistán a Ukrajinu.

Mohl bys popsat, jak dochází k postupným úpravám hráčských vlastností?

To záleží na spoustě věcí. S aktualizací jednotlivé vlastnosti dobře známého hráče si obvykle poradí jeden z editorů, pochopitelně po pečlivém prostudování daného fotbalisty. Než si změna najde cestu do hry, ještě jednou ji zkontroluji.

Co se týče celkového hodnocení hráče (CLK), jeho změna pochopitelně závisí na úpravách jednotlivých vlastností a kalkulaci jejich hodnot. U hráče by tak teoreticky mohlo docházet k častým změnám, aniž by to ovlivnilo jeho celkové hodnocení.

Jak zajišťujete objektivitu?

Především se spoléháme na „moudrost davu“, s čímž souvisí neustálé rozšiřování naší komunity. Pokud by se stalo, že několik „reviewerů“ a editorů najednou přehlédne nějakou příliš optimistickou nebo pesimistickou hodnotu, pořád jsme tady my producenti, kteří dané hodnoty ověří.

Jak se můžou hráči zapojit a pomoct?

Přispět svou trochou do mlýna může úplně každý!

Na webové stránce FIFA Talent Scout se zaregistrujte a sdělte své základní údaje. V případě výběru začínají úspěšní kandidáti pracovat na dobrovolnické bázi jako revieweři. Z nejlepších se nakonec stanou editoři, kteří jsou za své příspěvky do databáze placeni.

Jak ses ty připojil k týmu FIFA?

Jako teenager jsem byl v kontaktu s Geraldem Köhlerem, který byl toho času hlavním designérem fotbalového simulátoru „On the Ball“ (německý název: Anstoss).

Po ukončení studií jsem pod jeho vedením (v té době jako manažera EA SPORTS FIFA) absolvoval pracovní stáž. Po krátkém působení u jedné irské softwarové společnosti jsem se připojil k týmu DCL.

Jak často koukáš na zápasy?

V průměru se podívám týdně na 4-5 utkání (včetně mezistátních zápasů) a veškeré pozápasové přehledy, které se mi dostanou do ruky. O něco méně je to v týdnech, kdy se hrají mezistátní zápasy.

Jakou radu bys dal někomu, kdo by rád pracoval v herním prostředí?

Dobrým způsobem, jak začít v produkci nebo herním designu, je určitě pracovní stáž nebo studijní praxe. Tím velmi rychle zjistíte, jestli je ta práce pro vás.

U nás pracuje v různých funkcích spousta lidí, kteří se nahoru propracovali z pozice testera. Určitě vám také neublíží, když budete mít zkušenosti s programováním nebo základní znalosti v této oblasti.

Chcete se stát reviewerem hráčských vlastností ve FIFA? Pošlete nám svou žádost z této strány.

---

Nenechte si ujít žádné novinky od EA: navštivte náš blog, sledujte nás na Twitteru a staňte se naším fanouškem na Facebooku.

Související aktuality

Revoluce: Průlomová technologie patchování her vytvořená zaměstnancem EA

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
Hans van Veenendaal z EA vytvořil průlomovou technologii patchování her, která urychluje celý proces, šetří náklady a podporuje udržitelnost.

Kate Kellogg v čele evoluce hraní ve společnosti Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Přečtěte si o cestě Kate Kellogg na pozici provozní ředitelky studií EA, o její filozofii vedení, stylu spolupráce a vizi budoucnosti her.

Zbrusu nová EA app pro Mac

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Zcela nová EA app pro Mac nahrazuje Origin coby primární platformu pro Mac.