EA SPORTS FC™ 27
Newsartikel

EA SPORTS FC™ 27 | Aktualizace zpětné vazby z uzavřené bety

3. září 2026

Grafika Poznámek od zeleného pažitu FC 27 s brandingem EA SPORTS FC a zeleným textem „Aktualizace na základě zpětné vazby z uzavřené bety“ na tmavém pozadí.

Úvod

Během uzavřené bety EA SPORTS FC™ 27 jsme zaznamenali vaši zpětnou vazbu k různým oblastím hry prostřednictvím EA Forums k uzavřené betě, Portálu hráčské zpětné vazby k uzavřené betě FC 27 a Discordu. Zpětnou vazbu jsme prostudovali, abychom lépe pochopili vaše zkušenosti a témata, na kterých vám nejvíce záleželo. 

V těchto Poznámkách od zeleného pažitu se budeme věnovat vylepšením, která vyplynula z vaší zpětné vazby v oblastech, jako jsou fyzická hra, tlak týmu, rozvláčný typ zrychlení a další. Rovněž nabídneme další kontext k některým vámi nastoleným tématům a představíme náš přístup k aktualizacím hratelnosti během vydání.

Obsah:

Strategie raných aktualizací hratelnosti

Pečlivě sledujeme diskuse hráčstva, proto víme o zpětné vazbě ohledně výrazných změn ve vyváženosti hratelnosti, ke kterým dochází po vydání hry. V případě EA SPORTS FC™ 27 chceme zvolit uvážlivý přístup, takže v prvních aktualizacích hry neplánujeme provádět žádné zásadní změny ve vyváženosti hratelnosti. 

Způsob hraní a celkové vnímání hratelnosti se mohou v úvodních týdnech rychle měnit podle toho, jak se hráči/hráčky učí nové mechaniky, objevují různé herní styly a postupně si budují své týmy. Z tohoto důvodu nechceme na počáteční trendy reagovat příliš rychle a provádět zásadní změny ve vyváženosti hry. Místo toho tomu dáme čas, abychom lépe pochopili, jak se hra vyvíjí a zda jsou úpravy potřeba. 

Naším záměrem je zachovat hratelnost vytvořenou pro vydání hry a poskytnout hráčům/hráčkám čas se ji naučit a přizpůsobit se jí. Po celé toto období budeme dál bedlivě naslouchat vašim připomínkám, které můžete sdílet prostřednictvím Centra zpětné vazby FC

Nadále se budeme snažit řešit chyby, nechtěné chování a další problémy, které mají významný dopad na herní zážitek. V některých případech může mít řešení těchto problémů dopad na rovnováhu souvisejících herních systémů. Například řešení neúmyslného chování brankáře/brankářky by mohlo mít širší dopad na rovnováhu mezi střelbou a chytáním. Pokud budou takové opravy potřeba, vynasnažíme se, aby byly co nejcílenější pro řešení konkrétního problému a zároveň měly co nejmenší dopad na širší herní zážitek.

Vylepšení HS Ranař a strčení ramenem

Fyzická hra a Herní styl Ranař byly hlavní témata, která vyplynula z uzavřené bety EA SPORTS FC™ 27. Stále chceme, aby fyzická hra byla účinným způsobem, jak získat míč při obraně, ale provedli jsme některé změny, aby byly souboje ramenem konzistentnější a abychom zabránili některým nezamýšleným způsobům jejich využití.

Strčení ramenem by mělo být nejúčinnější, když se obránce/obránkyně dostane bok po boku s hráčem/hráčkou s míčem, viděli jsme však i časné snahy o zákrok zezadu.

Jedním z chování, které jsme chtěli řešit, byla opakovaná aktivace Strčení ramenem při pronásledování soupeře, dokud k souboji nakonec nedošlo. Nyní opakovaná aktivace této mechaniky v rychlém sledu způsobí, že obránce/obránkyně vystrčí ruku a ztratí rychlost, což při opakovaným používání ztíží pronásledování soupeře.

Ukázka z testu hratelnosti FC 27 s označením „Předtím“. Červení a modří hráči stíhají míč, zobrazují se vstupy ovladače.

Když se dostanete do správné pozice a správně načasujete zákrok, fyzické bránění zůstává účinné. Síla nadále hraje důležitou roli, přičemž Herní styl Ranař poskytuje další výhodu. Také jsme mírně snížili dodatečný přínos poskytovaný Herním stylem Ranař+. 

Tlak týmu a defenzivní hloubka

Tlak týmu má sloužit jako způsob napadání hlouběji na soupeřově polovině, ale zjistili jsme, že byl příliš efektivní i při použití v blízkosti vlastní branky. V takových situacích by AI spoluhráči a spoluhráčky mohli automaticky bránit soupeře a příliš tak odlehčit uživatelstvu v obraně.

Abychom to napravili, tlak týmu nebude mít nově žádný vliv, pokud se míč nachází ve vaší obranné třetině hřiště. Tím se přímo řeší jeden z nejčastějších způsobů, jak se týmový tlak mohl používat k automatickému tlaku na hráče/hráčky v útoku blízko branky, což vyžaduje, aby obránce převzal / obránkyně převzala větší zodpovědnost za presink v těchto situacích.

Při vysunutém tlaku týmu sice mohou obránci/obránkyně stále vystoupit ke svým osobně bráněným hráčům/hráčkám, ale při presinku budou méně efektivní než záložníci/záložnice a útočníci/útočnice. To s sebou nese i určitou nevýhodu: jak se obránci/obránkyně přiblíží ke svým osobně bráněným hráčům/hráčkám, tým může být náchylnější k přihrávkám za obrannou linii.

Také jsme zaznamenali zpětnou vazbu, že obranné linie mohly být vysunuty výše oproti očekávání, a to i při použití nižší hloubky obrany. Provedli jsme úpravy, aby se nižší nastavení hloubky jasněji promítlo do toho, jak se vaše obranná linie rozestavuje. Obránci a obránkyně se teď stahují dříve a zaujímají konzervativnější pozici, aby za sebou nechávali méně volného prostoru. Vaše obranná linie se bude i nadále přizpůsobovat dění na hřišti, takže nastavení malé hloubky neznamená, že vaši obránci/obránkyně zůstanou v každé situaci hluboko v poli.

Aktualizace funkce AkceleRACE

Na základě vaší zpětné vazby z uzavřené bety jsme se zaměřili jak na samotný systém AkceleRACE, tak i na další mechaniky, které přispívaly k tomu, že byli hráči a hráčky z kategorie Rozvláčná až příliš efektivní.

Jak jsme již dříve oznámili v rozboru hratelnosti FC 27, spouštěné náběhy budou mít teď omezenou vzdálenost. Pokud budete chtít, aby hráč pokračoval / hráčka pokračovala v pohybu, budete muset spustit další náběh. Uživatelstvo tak musí aktivněji pracovat při správě delších náběhů. Zároveň jsme tím omezili některé výhody, které mohli hráči/hráčky z kategorie Rozvláčná získávat na delších vzdálenostech. 

Provedli jsme také několik dalších změn, abychom efektivitu hráčů/hráček z kategorie Rozvláčná ještě více upravili.

Mírně jsme snížili vliv profilů AkceleRACE na běžecký výkon, čímž jsme k sobě o něco více přiblížili výbušné, kontrolované a rozvláčné hráčské typy. Klademe tím větší důraz na vlastnosti Zrychlení a Rychlost sprintu u hráčů/hráček.

Ukázka z testu hratelnosti FC 27 zaměřená na porovnání rychlostních profilů Výbušný, Kontrolovaný a Rozvláčný za předpokladu, že jsou všechny ostatní vlastnosti stejné.

Upravili jsme také výškovou hranici, kterou musí hráčky splnit, aby mohly být zařazeny do kategorie Rozvláčná AkceleRACE. V FC 27 budou muset mít hráčky alespoň 172 cm, aby mohly do této skupiny spadat.

Věříme, že tyto změny společně zajistí lepší rovnováhu mezi různými profily AkceleRACE a zároveň umožní, aby každý zůstal užitečný v závislosti na vašich hráčích/hráčkách a preferovaném herním stylu.

Změny v uzamčení hráče/hráčky

Zaznamenali jsme vaše připomínky, že uzamčení hráče/ky by jakožto pokročilý herní mechanismus mohlo být obzvláště účinná a zároveň by mělo jen velmi málo nevýhod. Na základě této zpětné vazby jsme provedli některé změny, abychom při používání uzamčení hráče/hráčky zajistili lepší rovnováhu mezi rizikem a získanou výhodou.

Pokud se přepnete z uzamknutého hráče / uzamknuté hráčky s míčem jinam, fotbalista/fotbalistka automaticky přestane driblovat nebo obcházet soupeře. Místo toho bude pokračovat v pohybu směrem, kterým se již ubíral/a.

Bránící hráč/hráčka tak má větší šanci rozpoznat situaci a vyvinout tlak fotbalistu/fotbalistku s míčem. Zároveň útočící hráč/hráčka musí mít větší povědomí o dění s míčem při ovládání jiného fotbalisty / jiné fotbalistky.

Mírně jsme také zvýšili chybovost u přihrávek od AI hráčů/hráček s míčem během uzamčení, čímž dále zvyšujeme rovnováhu mezi rizikem a odměnou při používání této funkce. 

Chceme, aby uzamčení hráče/hráčky nadále poskytovalo možnosti pro vytváření manuálního pohybu bez míče a zároveň kladlo větší odpovědnost na hráče/hráčku, který/která ji využívá.

Úprava přihrávky dloubáčkem

Jak již bylo dříve oznámeno v rozboru hratelnosti, přihrávky dloubáčkem jsou v EA SPORTS FC™ 27 plně manuální.

Dříve mohly přihrávka po zemi a přihrávka do běhu spustit různé verze přihrávky dloubáčkem, jedna na spoluhráče/spoluhráčku a jedna do prostoru. Dloubáčky se nově ovládají manuálně, takže míč poletí přesně tam, kam s ním zamíříte.

Během uzavřené bety jsme si všimli, že když vícekrát stisknete přihrávku po zemi, můžete omylem vyvolat přihrávku dloubáčkem. Obloučky už nově nepůjdou spustit opakovaným tisknutím přihrávky po zemi. Dvojité nebo opakované stisknutí tlačítka pro přihrávku po zemi teď povede jen k obyčejné přihrávce po zemi.

Pokud chcete vyslat přihrávku dloubáčkem, stiskněte dvakrát tlačítko pro přihrávku do běhu a ručně zaměřte tam, kam má míč letět. 

Hráčské role a prostorové vnímání v útoku

Zaznamenali jsme dotazy z komunity ohledně toho, jak nový systém Útočné prostorové vnímání funguje v kombinaci s hráčskými rolemi.

Hráčské role nadále určují typy náběhů, které může hráč/hráčka provádět na základě své pozice a role. Například sbíhající křídlo se může snažit nabíhat do volného prostoru mezi středním obráncem / střední obránkyní a krajním obráncem / krajní obránkyní, zatímco klasické křídlo bude volit náběhy, které lépe odpovídají jeho širšímu postavení na hřišti.

Znalost role pak ovlivňuje to, jak pohotově a energicky hráči/hráčky do těchto dostupných prostorů nabíhají. Hráči/hráčky, kteří mají danou roli lépe zažitou – včetně úrovní Role+ a Role++, budou do těchto náběhů chodit s mnohem větší dravostí a pohotovostí.

Útočné prostorové vnímání nenahrazuje hráčské role. Místo toho oba systémy spolupracují a společně ovlivňují útočný pohyb hráčů/hráček.

Rohové kopy: Co je nového v FC 27?

Zaznamenali jsme dotazy ohledně toho, v čem jsou vlastně rohové kopy v FC 27 jiné, když už v FC 26 bylo možné ovládat hráče/hráčku v pokutovém území ručně.

Zatímco v FC 26 jste měli možnost ovládat fotbalistu/fotbalistku v šestnáctce ručně, hlavní rozdíl při zahrávání rohů v FC 27 spočívá v míře asistence, kterou při tomto manuálním určování pozice využíváte.

EA SPORTS FC™ 27 vám dává svobodu pohybu, takže hra už vašeho fotbalistu / vaší fotbalistku nebude automaticky navádět do místa, kam má míč dopadnout. Teď je to na vás, musíte správně odhadnout dráhu letu míče, včas si naběhnout a ideálně si celé zakončení načasovat.

Záleží samozřejmě i na tom, koho zrovna ovládáte – výška a schopnost výskoku totiž výrazně ovlivňují, kde a v jaký moment je nejlepší jít proti míči. Například vyšší hráč/hráčka s dobrým výskokem může zasáhnout míč v letu mnohem dříve. Důležitý je i rozběh samotného hráče / samotné hráčky. Nestačí tak jen včas obsadit správný prostor, rozhoduje i způsob a načasování samotného náběhu.

Jakmile si najdete dobrou pozici, můžete si ji pojistit pokrytím míče, případně je možné využít novou mechaniku vyhýbání se soupeřům, proklouznout kolem nich a zajistit si to nejlepší místo pro zakončení.

Autentická hratelnost

Na základě zpětné vazby z uzavřené bety FC 27 provádíme několik vylepšení AI u autentické hratelnosti. V souladu s naším přístupem k aktualizacím v rané fázi hry se tyto změny zaměřují na cílené úpravy, nesnažíme se nějak zásadně měnit celkovou vyváženost herního zážitku.

Tyto úpravy zahrnují mimo jiné následující oblasti:

  • Kalibrace obtížnosti: Upravujeme postupný nárůst obtížnosti, aby byly rozdíly mezi úrovněmi Profesionál, Světová třída a Legendární mnohem zřetelnější.
  • Taktická nastavení: Vylaďujeme nastavení některých taktických posuvníků AI, jako je například četnost skluzů, což přinese dynamičtější a realističtější chování soupeřů.
  • Chování AI: Zavádíme několik změn, abychom zlepšili způsob, jakým AI zakládá útoky, jak řeší zakončení v situacích 1 na 1 a jak brání specifické útočné akce, jako jsou přihrávky do běhu a spuštěné náběhy v určitých situacích.

Velmi si vážíme podrobné zpětné vazby, kterou jsme od vás obdrželi v průběhu uzavřené bety. V ladění autentické hratelnosti hodláme nadále pokračovat.

Další zpětná vazba z uzavřené bety

Během uzavřené bety jsme obdrželi také spoustu připomínek ohledně The Grounds, Klubů, režimu Kariéra, PC a módu Football Ultimate Team™.

V případě The Grounds, Klubů a režimu Kariéra vaši zpětnou vazbu nadále procházíme a vyhodnocujeme. I když se možná hned při vydání hry nedočkáte aktualizací, které by zohledňovaly veškerou tuto zpětnou vazbu, budeme i nadále provádět vylepšení v rámci budoucích aktualizací. O těchto změnách vás budeme informovat prostřednictvím Poznámek od zeleného pažitu, našich kanálů EA SPORTS FC Direct a oficiálního Discordu EA SPORTS FC

V reakci na podněty od komunity jsme pro PC verzi implementovali řadu optimalizací. Detaily naleznete v technickém rozboru PC verze EA SPORTS FC™ 27 pod tímto odkazem: https://www.ea.com/cs-cz/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive

Co se týče režimu Football Ultimate Team™, více informací o změnách, které chystáme ještě před vydáním hry, přineseme v připravovaném rozboru aktualizace tohoto módu.

Chtěli bychom poděkovat všem, kteří se zapojili do uzavřené bety EA SPORTS FC™ 27 a podělili se s námi o názory, připomínky nebo nápady. S blížícím se vydáním vám budeme dál naslouchat, ale zároveň chceme, abyste se s hratelností dostatečně seznámili, než přistoupíme k nějakým větším úpravám. Nadále se od nás dozvíte podrobnosti o zaváděných změnách, o myšlenkách, které k nim vedly, i o oblastech, kde podle nás musíme s úpravami ještě počkat a dát jim více času. 

Těšíme se na pokračování této komunikace po celosvětovém vydání hry EA SPORTS FC™ 27 v pátek 25. září 2026. Při pořízení Ultimate Plus Edition nebo Ultimate Edition můžete začít hrát s až 7denním předstihem. 

Nenechte si ujít další Poznámky od zeleného pažitu k EA SPORTS FC™ 27, zapojte se do diskuse a podělte se s námi o své názory na Discordu EA SPORTS FC™