Et hold, der er ved at samles til en kamp i Battlefield 6. To spillere, der slår sig sammen i EA SPORTS FC™ 26. En besked fra en ven, der inviterer dig til at hoppe ind og være med i et spil.
Øjeblikke som disse finder sted hver dag på tværs af Electronic Arts' titler, og de hænder i stigende grad gennem EA Connect.
Det er en udvikling, der afspejles i tallene. EA Connect når snart samlet 200 millioner *venskaber siden det først blev lanceret i forbindelse med EA SPORTS FIFA 23. Det markerer en stor milepæl for, hvordan spillere forbinder sig på tværs af EA's globale netværk af spillere. I løbet af det seneste år har vi set flere spillere danne meningsfulde forbindelser gennem næsten alle større titler. Spilserier som EA SPORTS Madden NFL 26 mere end fordoblede deres vækst af venskaber, og NHL samt EA SPORTS FC™ mærkede også en stærk fremdrift. En stor del af denne udvikling er drevet af funktioner som "Mødt for nylig" og anbefalinger af venner, som gør det lettere for spillere at finde og skabe forbindelser til andre, der minder om dem selv.
Bag tallene gemmer der sig dog også noget større, for både os, vores spillere og vores fans: et voksende fællesskab.
EA Connect er designet til at hjælpe spillere med at mødes, skabe forbindelser med hinanden og spille sammen, uanset om de allerede kender hinanden eller mødes for første gang i spillet.
Efterhånden som EA's spil fortsætter med at vokse og udvikle sig, så udvikler sig også måderne, hvorpå spillere knytter venskaber i dem.
“Det, vi ser i vores live-spil; vores spil med lang levetid som FC og Madden, er, at en stor del af disse spillere skaber forbindelser gennem disse oplevelser,” siger Joe Traverso, vicepræsident for EA Experiences - Commerce, Social, og Subscription. “Så vi introducerer dem faktisk til mennesker, de ellers aldrig ville have mødt. De skaber nu varige forbindelser.”
Denne udvikling sker på tværs af EA's portefølje, efterhånden som EA Connect introduceres i nye genrer og spilserier.
“En af de store omvæltninger var, da vi for første gang introducerede EA Connect til skydespil hos EA,” siger Traverso. “Det, at Battlefield 6 blev lanceret med EA Connect-integration som en af spiloplevelsens kernekomponenter, stimulerede det fantastiske tidlige engagement i spilserien, som vi så, da spillerne samlede sig i hold for at spille Battlefield, da blev lanceret.”
Spillerne omfavnede hurtigt oplevelsen og brugte systemet til at invitere venner, danne hold og skabe nye forbindelser.
“Der findes en skjult efterspørgsel blandt folk, som ønsker at spille på tværs af spilplatforme med deres venner i EA's fællesskab af spillere,” tilføjer Traverso.
Efterhånden som spillerne bruger mere tid i EA's spil, ændrer karakteren af deres forbindelser sig.
“De spillere, der stadig er i spillene, leder efter folk som sig selv, som de kan spille med,” siger Traverso. “Og derfor er de virkeligt interesserede i at skabe disse nye former for venskaber, hvor det er folk, de ikke kender – det er folk, de har mødt i et spil.”
Disse nye venskaber er i færd med at blive en stærk drivkraft for engagement på tværs af EA's spil. Bare I år har 10 millioner spillere oprettet deres allerførste EA-venskab gennem EA Connect i år – en ny milepæl for platformen.
“Spillere skaber de forbindelser, der vil hjælpe dem med at opbygge varige relationer, i og omkring vores spil,” siger Traverso.
EA Connect handler ikke kun om, hvad der sker under en runde i et spil; det handler om at forblive forbundet, både før og efter, at spillerne kaster sig ud i et spil. EA udvidede platformen med en oplevelse til mobiler med hensigt på at understøtte dette, hvilket har gjort det muligt for spillere at holde kontakten, selv når de ikke er aktivt i gang med et spil.
“Det har gjort det muligt for os at hjælpe disse spillere med at nå deres venner, når de ikke er online,” siger Traverso. “Så når nogen fra min liste i EA Connect går online i Battlefield nu, får jeg en push-meddelelse på min telefon, hvis vi er venner.”
Denne simple notifikation kan være gnisten, der starter en ny spilsession.
“Vi skaber disse virkeligt gavnlige kredsløb, hvor spillere ser, at deres venner er online, og sender beskeder til hinanden ved hjælp af vores innovative Quick Messages-funktion, der forbinder spil og mobil, og så hopper de ind og spiller sammen, når de har mulighed for det,” siger Traverso.
Den fremgang, EA Connect har opnået, afspejler flere års arbejde mod en større vision for Peter Knudson, Director of Product
“En af visionerne handler om, hvad Joe sagde om fællesskab,” siger Knudson. “De 200 millioner venskaber … det, det virkelig repræsenterer, er det faktum, at vores vision endelig bliver opfyldt om at skabe fællesskab omkring vores spil. Dette repræsenterer også muligheden for, at spillere kan møde ligesindede på en sikker måde, og nemt holde kontakten med dem, så det er problemfrit for dem at skabe samarbejde under gameplay.”
I dag strækker disse forbindelser sig langt ud over en enkelt spilsession.
"Vi byggede en integration med Discord, der gør det muligt for EA Connect-brugere at forbinde deres Discord- og EA-konti, og dermed få en samlet spillerrejse – herunder vennelister, tilstedeværelse og spilinvitationer – lige meget, hvor du spiller,” siger Knudson. “Flere venner at spille med på tværs af EA's spilserier betyder mere tid i spillet og flere spilrunder.”
Grundlæggende set er målet med EA Connect ikke kun at bygge endnu en funktion; det er at skabe en mere forbundet spiloplevelse for spillere overalt.
“Vores ledestjerne er at skabe et forbundet miljø for folk, der spiller spil,” siger Traverso. “Hvis du kan se, at dine venner er online, kan du sende en ensartet invitation på tværs af disse platforme, du har en ensartet og transportabel venneliste, der følger dig, hvorend du befinder dig.”
Resultatet er enkelt: uanset hvor spillere vælger at spille, kan de spille sammen.
Se andre fantastiske EA-historier på ea.com/news.
*Venskaber afspejler det samlede antal sendte og accepterede venneanmodninger i et EA-spil eller en EA-tjeneste i den angivne tidsperiode. Hver accepteret venneanmodning tælles både for den spiller, der sender venneanmodningen, og den spiller, der accepterer den. Vi justerer ikke for efterfølgende ændringer.