• 1. december 2023 Electronic Arts fortsætter med at fremme inkluderende spil EA gør lysfølsomhedsværktøjet IRIS til open source og føjer yderligere fire patenter til sit løfte om patenter på hjælpefunktioner.

    I et nyt tiltag for at fortsat fremme inklusivitet og tilgængelighed i spil annoncerede vi for nylig, at IRIS, et brugervenligt værktøj til lysfølsomhedsanalyse, gøres til open source, og at vi giver løfte om fire yderligere tilgængelighedsrelaterede computerspilpatenter med henblik på at eliminere barrierer i spillet for spillerne.

    IRIS er et værktøj til lysfølsomhedsanalyse, der er udviklet af EA som led i virksomhedens vedvarende engagement i positivt spil. Det analyserer og identificerer automatisk billeder i videoer, som potentielt kan påvirke spillere, der oplever fotosensitivitet. Ifølge Epilepsy Society i Storbritannien og Epilepsy Foundation i USA er mindst 5 % af de 50 millioner mennesker på verdensplan, som har epilepsi, følsomme over for lys, og derudover oplever mange andre mennesker symptomer, som udløses af eksponering for visse former for blinkende lys.

    IRIS er udviklet med tilgængelighed for øje og giver udviklere, der skaber visuelt digitalt indhold, en hurtig og letforståelig analyse. Værktøjet gør det enklere at undersøge, om der er blinkende lys eller hurtigt skiftende rumlige mønstre, så udviklerne kan identificere potentielle problemer relateret til fotosensitivitet tidligt i udviklingsforløbet. IRIS er allerede blevet brugt i udvalgt indhold i populære spil fra EA SPORTS™ som f.eks. EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS™ FC 24 og EA SPORTS™ WRC, og det er planen, at brugen af værktøjet skal udvides til yderligere visuelt indhold i fremtiden. Koden til softwaren kan ses her.

    Ud over at gøre IRIS til open source stiller EA også teknologi fra fire yderligere patenter til rådighed til royaltyfri brug, hvorved virksomheden udvider sit løfte om patenter på hjælpefunktioner, som blev lanceret i august 2021 som det første i branchen. Dette løfte giver konkurrenter og udviklere gratis adgang til tilgængelighedsrelateret patenteret teknologi i overensstemmelse med EA's mål om at reducere eller eliminere så mange tilgængelighedsbarrierer som muligt i computerspil.

    De fire patenter dækker følgende:

    • Automated Player Control Takeover: Et system, der registrerer, når en spiller kortvarigt holder op med at spille, og omdanner den spillerstyrede figur til en systemstyret figur ved at efterligne spillerens måde at spille på. Denne teknologi hjælper personer med handicap, som kan opleve øjeblikke, hvor de ikke kan interagere med spillet med det samme.
    • Adaptive Gaming Tutorial System: Et intelligent og tilpasningsdygtigt system, der giver spillerne skræddersyet vejledning i kommandoer og teknikker i spillet baseret på deres evner eller spillestil. Denne teknologi hjælper spillere med handicap ved at tilbyde tilpasset vejledning for at reducere specifikke barrierer, mens der spilles.
    • Route Navigation System: Dette patent blev oprindeligt anvendt i Mirror's Edge Catalyst og dækker et system, der genererer navigationsruter og viser hjælpelinjer for at lede spillerne gennem store og komplekse spilmiljøer. Det forbedrer den kognitive og visuelle tilgængelighed ved at hjælpe spillere, der finder det udfordrende at navigere i spilverdener.
    • Animated and Personalized Coach for Video Games: Et system med en animeret og personligt tilpasset coach, som tilbyder indsigt i og uden for spillet for at forbedre spillernes præstationer. Den animerede coach gør det nemmere for spillerne at fordøje og implementere indsigt, så de får en generelt bedre spiloplevelse.

    Kerry Hopkins, SVP for Global Affairs hos EA, sagde følgende: "Vores patentløfte opstod ud fra princippet om, at alle uanset baggrund skal kunne spille computerspil". Hun tilføjede: "Vi vil gerne give udviklere fra hele fællesskabet mulighed for at nedbryde barrierer for deltagelse og skabe tryggere, mere inkluderende, mere tilgængelige og i sidste ende sjovere oplevelser for spillere i hele verden".

    Dette tiltag bygger videre på EA's forudgående tilgængelighedsinitiativer, herunder lanceringen af Electronic Arts' tilgængelighedsportal, hvor spillerne kan få mere at vide om tilgængelighedsfunktioner, give udtryk for bekymringer og foreslå forbedringer. Sidste år gav EA lovning om seks patenter på hjælpefunktioner og gjorde i 2021 Fonttik til open source. Værktøjet Fonttik identificerer tekst i visuelt indhold for at sikre, at teksten opfylder angivne kriterier for størrelse og kontrastforhold, så den kan læses af spillere med forskellige synshandicap. Spilfællesskabet har budt disse initiativer velkommen, og det patenterede "Ping System", der bruges i Apex Legends, er blevet særligt godt modtaget af spillerne.

    Lignende nyheder

    Administrér dine cookie indstillinger