A Way Out – en unik oplevelse, der udelukkende er designet til at blive spillet i co-op – blev udgivet den 23. marts til stor ros fra spillere over hele kloden. Vi satte os ned sammen med Josef Fares, forfatteren og instruktøren bag spillet, for at tale om ugerne, der fulgte efter lanceringen, hvordan han håndterer sin nyfundne succes, og hvad der venter hans studie Hazelight forude.
Vi kan forestille os, at de sidste par uger har været ret intense for dig og studiet. Kunne du tænke dig at opsummere, hvordan det har været?
Først og fremmest er det en enorm lettelse at udgive noget, som man har arbejdet på i tre år. Aldrig i mit liv har jeg – selv som filmskaber – været vidne til en reaktion i denne størrelsesorden på noget, som jeg selv har lavet, og det har været overvældende. Hvis man arbejder i den kreative branche, er det vigtigste, at det, man laver, vækker en eller anden følelse, og det ser bestemt ud til, at A Way Out har ramt rigtigt i den henseende.
Anmeldelserne var fantastiske, og vi ved, at spillet allerede har solgt en million eksemplarer, og at det er blevet spillet af omkring to millioner mennesker. Hvorfor tror du, at A Way Out er så populært?
Jeg tror, det skyldes, at det er en helt ny form for gaming, og at spillerne virkelig nyder oplevelsen af at spille et historiebaseret spil sammen. Jeg tror også, at tempoet er lykkes for os. Der sker altid noget nyt og uventet i A Way Out, og vores mål var at få folk til at opdage, at "hov, jeg har ikke kedet mig ét sekund, mens jeg spillede".
Det, der har overrasket mig, er, at mange har behandlet spillet som en stor AAA-titel, hvilket både har været godt og skidt for os. Vi sætter pris på sammenligningerne med de store blockbustertitler, men når alt kommer til stykket, er vi et lille studie, og spillet har et afgjort mindre omfang end de store spil i handlen.
Dette var det første spil for Hazelight, dit spilstudie. Hvordan har teamet reageret?
Da vi startede udviklingen, var Hazelight et lillebitte team med kun ti mennesker. Nu er vi vokset til et team på 40 personer. Teamet er også ret ungt, og for hovedparten af udviklerne var dette deres første egentlige spiludgivelse. Det er for mig personligt det andet spil, jeg nogensinde har udviklet. Så det er helt vildt og uvirkeligt for hele studiet at se det, vi har skabt, ved siden af Far Cry blandt de mest populære spil i PlayStation Store. Vi har alle som en lagt hjerte og sjæl i spillet.
Hvad venter der nu Hazelight og dig selv?
Studiet er nu ved at flytte ud af den bygning i Stockholm, hvor DICE ligger, og vi har fundet vores eget sted. Og jeg er allerede superspændt på mit næste projekt. Med udgangspunkt i alle dem, der spiller A Way Out, har vi etableret noget af en fanbase, og den skal vi bygge videre på.
Jeg kan endnu ikke fortælle, hvad vi arbejder på. Men generelt set tror jeg, at det er vigtigt for spilbranchen at have kreative spiltitler, der bryder konventionerne og har modet til at tage skridtet videre. Min ambition er at fortsat indgyde mod i branchen og løbe nogle risici. Jeg siger det meget tit, men jeg er rigtigt stolt af teamet og stolt af at være en del af denne branche. Og jeg har tænkt mig at blive.
----
A Way Out er designet til at blive spillet med to spillere fra start til slut. Du kan gå sammen med en ven og spille på sofaen, eller du kan invitere en ven online, uanset om vennen har købt spillet eller ej.
Det er nemlig rigtigt. Når du køber det fulde spil, kan du opleve hele spillet sammen med en hvilken som helst ven online. Du sender din ven en invitation, han eller hun låser op for den gratis prøveversion, og så er I klar til at spille.
A Way Out er en del af programmet EA Originals for små, uafhængige spiludviklere, som giver hele fortjenesten tilbage til studierne, der laver spillene.
-----
Følg med i alt, hvad der rører sig om EA: Læs vores blog, følg os på Twitter, og synes godt om os på Facebook.