Banebrydende verdensdesign – Brindleton Bay

En verdensdesigner fra The Sims 4 fortæller om skabelsen af Brindleton Bay, den nye verden i The Sims 4 Hunde og katte.

Bag lukkede døre:

The Sims 4 Hunde og katte Expansion Pack udkommer 10. november For at forberede os har vi taget en snak med JM Sudsina, Lead Producer for World Design på The Sims 4, for at lære mere om, hvordan holdet designede kystbyen Brindleton Bay.

 

Hvordan besluttede du dig for, hvilken slags verden du ville lave til The Sims 4 Hunde og katte?

Det seje ved at arbejde på et spil som The Sims, der er i konstant udvikling, er, at vores hold får masser af muligheder for at afprøve nye ting med alle de verdener, vi skaber.

Når vi er ved at finde ud af, hvordan den nye verden skal se ud, starter vores Art Direction og Design Team med at spørge sig selv: ”Hvad har simmerne ikke prøvet endnu?” Hvad for noget tøj og arkitektur kan vi bruge?’” Og vigtigst af alt: ”Hvilken slags verden passer bedst sammen med funktionerne i den nye pakke?”

Der er en lang række stilarter, der vækker Brindleton Bay til live.

Det smarte ved en kystby er, at den giver os mulighed for at designe en masse åbne pladser, hvor man kan lufte hunde og fiske. En kystby gav også vores Art Team mulighed for at udforske nye stilarter inden for arkitektur, tøj, møbler og skabelonhjem.

Brindleton Bays fyrtårn og moler.

Brugte I rigtige steder som inspiration til Brindleton Bay?

Selvfølgelig! The Sims 4 er et spil, der i høj grad tager udgangspunkt i virkeligheden. Det betyder, at vi henter masser af inspiration fra virkelige steder! 

Parken i Brindleton Bay.

Vores Art Director har sendt billeder til vores Environment Artists af alt fra bymidter til strandhuse og fiskehytter fra det nordøstlige USA. En af vores Environment Artists voksede op i en kystby, så han havde masser af gode idéer til, hvad der ville føles ”virkeligt”.

Kystbyselementerne i Brindleton Bay.

Var det helt oplagt at inkludere dyrlægekarrieren og dyreklinikken?

Vi fik en masse positiv feedback, efter vi gav spillerne mulighed for at eje restauranter i The Sims 4 Ud at spise, og derfor ville vi gerne lave en ny slags forretning, man kunne eje. Og dyreklinikken passede perfekt ind.

Helbred syge kæledyr som dyrlæge.

Vi prøver altid på at finde nye oplevelser til vores spillere, og The Sims-spillerne har aldrig kunnet få både kæledyr og være dyrlæger før.

Der findes ikke noget mere tilfredsstillende end at se spillerne reagere på en verden, som vi har skabt til dem.

Hvad var det sværeste ved at udvikle en stor kystby?

Det sværeste var nok at finde den rette balance mellem realisme og den fjollethed, som The Sims er kendt for, så vi kunne skabe en verden til kæledyr, uden at det blev helt urealistisk.

Vi ville gerne sørge for, at simmerne i denne by var helt vilde med deres firpotede venner. Vi ville gerne undgå at lave en forlystelsespark til kæledyr, men vi ville heller ikke droppe alt det sjove, der sætter kæledyrene i centrum.

Jeg synes, at vi endte med en æstetik, der indkapsler alt det, vi ville have: En smuk kystby, et par katteformede postkasser, en forhindringsbane til kæledyr, en dyrekirkegård med spøgelser og en kat som borgmester.

Dedikerede kæledyrsejere kan lære dyrene tricks.

Hvem bestemmer, hvilke aktiviteter og historier spillerne skal kunne opleve.

Det gør vores førende verdensdesigner bag denne pakke, Aaron Houts. Han har gjort et fantastisk stykke arbejde og sørget for, at Brindleton Bay er fyldt med nye aktiviteter, der sætter pakkens stjerner – hundene og kattene – i centrum.

Dette inkluderer alt fra gode hundeluftningsruter til at designe områder, hvor din hund kan grave efter skatte, eller din kat kan jagte mus i.

En aktiv hund er den perfekte træningsmakker.

Sammen med Senior Game Designer Daniel Hiatt har jeg og vores seje videohold Plumbob Pictures designet indbyggerne i Brindleton Bay og givet dem baggrundshistorier.

Vi har med vilje ikke gjort historierne alt for omfattende, men har i stedet søgt at lave et udvalg af steder og figurer, som spillerne kan bruge i deres egne historier.

Jeg tænker lidt på det som starten på et manuskript. Vi skriver første akt, og vores spillere skaber, bygger og spiller resten af historien. 

Den smukke kystverden omkring Brindleton Bay.

Glæder du dig til, at spillerne skal udforske Brindleton Bay og de genstande, der findes i byen?

Helt sikkert! Der findes ikke noget mere tilfredsstillende end at se spillerne reagere på en verden, som vi har skabt til dem. Jeg glæder mig til at se, hvad de kommer til at lave i Brindleton Bay!

 

Hvad var det bedste ved udviklingsprocessen?

Der hvor det hele begynder at samle sig, og man kan se, at designideerne bliver omdannet til 3d-modeller og noget, som man rent faktisk kan spille.

Lav hunde og katte i Lav et kæledyr.

En række store beslutninger efterfulgt af måneder med små beslutninger bliver pludselig omdannet til en meningsfuld oplevelse og noget, som spillerne vil elske, mens holdet kan nyde frugterne af deres arbejde.

Og selvom det lyder lidt plat, så er det den fase, der kommer nu, som er den sejeste: Hvor spillerne får fingrene i pakken, og vi kan se, hvordan de reagerer på den.

 

Hvad er det perfekte kæledyr til dig? Find svaret her.

 

Følg med i alt, hvad der rører sig om EA: Læs vores blog, følg os på Twitter, og synes godt om os på Facebook.

LIGNENDE NYHEDER

Bag lukkede døre: Sådan samarbejder spiludviklere med Battlefield 1-fælless…

Electronic Arts Inc.
10-06-2017
Få mere at vide om, hvordan Battlefield 1-holdet samarbejder tæt med fællesskabet for at forberede månedlige opdateringer med nyt indhold.