EA SPORTS FC™ 26
Nyhedsartikel

EA SPORTS FC™ 26 | Dyk ned i Klubber

31. juli 2025

En fjern udsigt over et oplyst fodboldstadion. EA Sports og FC-logoer vises. Teksten beskriver "Sidelinjen – Klubber – Dyk ned i spillet".

Velkommen til EA SPORTS FC 26 - Sidelinjen – Dyk ned i Klubber.

Fra fornyet spillerprogression med arketyper til dynamiske Klubber: Rush Live-begivenheder og funktioner, som fællesskabet har efterspurgt, såsom support til flere klubber. Vi er spændte på at bringe betydelige opdateringer til Klubber i FC 26. 

Lad os starte med, hvad vi gør for at gøre Klubber til en dybere og mere dynamisk oplevelse.

Arketyper

Arketyper introducerer et nyt progressionssystem til Klubber i FC 26. Du vil kunne låse op, udvikle og forbedre 13 forskellige spillerarketyper, hver inspireret af et ikon inden for verdensfodbold, og hver skabt til at give dig muligheder, der passer til din spillestil.

Hver af de 13 arketyper har sit eget sæt unikke karakteristika, og den nye tilpasningsoplevelse giver dig mere kontrol over, hvordan du udvikler din Pro.

Skærmbillede FC 26, der viser navne, beskrivelser og signaturspillestile af forskellige angriberarketyper.

Skærmbillede fra FC 26, der viser navne, beskrivelser og signaturspillestile af forskellige midtbanearketyper.

Skærmbillede fra FC 26, der viser navne, beskrivelser og signatur-spillestile af forskellige forsvarsspillerarketyper.

Skærmbillede fra FC 26, der viser navne, beskrivelser og signaturspillestile af forskellige målvogterarketyper.

Arketype-progression

Hvordan låser jeg op for arketyper?

Når du går ind i Klubber for første gang, vælger du din første arketype. 

De resterende 12 arketyper kan erhverves via Klubber-mønter, FC-point eller engangskort til oplåsning af arketyper, der kan findes som præmier.

Hvordan forbedrer jeg min arketype?

Hver gang du spiller en Klubber-kamp i EA SPORTS FC 26, tjener du Arketype XP (AXP). Jo mere du spiller, desto mere AXP kan du indsamle. Mængden af AXP, du tjener, afhænger af:

  • Din Rollevurdering - Hovedparten af din AXP-indtjening kommer fra din rollevurdering. At opnå en højere vurdering kan resultere i bedre AXP-præmier.
  • Dine gameplay-handlinger - Du vil tjene en smule AXP for hver handling, du fuldfører i en kamp.
  • Kamptype – Mængden af tjent AXP via rollevurdering og gameplay-handlinger vil variere afhængigt af, om du spiller en Klubber-liga, slutspil, venskabskamp, Drop-ind, Klubber: Rush, eller en live-begivenhed.

Du vil også kunne tjene AXP ved at spille tekniske udfordringer, selvom mængden, du kan tjene hver uge, vil være begrænset, som før har været.

Når du har optjent nok AXP, rykker din arketype op til næste niveau.

Skærmbillede fra FC 26, der viser en fremskridtmenu med tilknyttede præmier for niveau 30 for arketypen afslutter.

Det er vigtigt at huske på, at hver arketype udvikler sig separat. Hvis du har låst op for flere arketyper, skal du spille kampe med hver enkelt for at forbedre dem individuelt.

Niveaustigning

Når du udvikler din arketype, vil du modtage belønninger, der hjælper med at forbedre dine færdigheder og evner:

  • Færdighedspoint (FP) – FP kan bruges til at opgradere dine færdigheder, hvilket bringer dig et skridt tættere på at låse op for flere spillestile eller endda en specialisering.
  • Signaturspillestils-opgraderinger – Hver af dine signaturspillestile opgraderes til en Spillestil+, der maksimerer din arketyps styrke på banen.
  • Lås op for signaturforbedringer – Lås op for ekstra signaturforbedringer for at lade din arketype skille sig ud.
  • Tilpasningsbare spillestilspladser – Få flere pladser til yderligere at personalisere din arketyps spillestile.

Skærmbillede fra FC 26, der viser forskellige færdigheder relateret til Afslutter-arketypen, med etiketter og fremdriftsbarer og sidemenu til opgradering af dem.

Arketyper-liveopdateringer

Ved lanceringen kan hver arketype forfremmes fra niveau 1 op til 50.

Dette vil give dig masser af plads til at vækste og udvikle din arketype over tid, men rejsen slutter ikke der. I løbet af sæsonen kan du forvente, at det maksimale niveau stiger, sammen med flere ændringer og opdateringer til arketyper, hvilket betyder, at du får flere muligheder for at yderligere opgradere og tilpasse dine yndlingsarketyper, efterhånden som sæsonen skrider frem.

Arketypekort

Skærmbillede fra FC 26, der viser beskrivelsen af arketypen Genbruger med forskellige brugerindstillinger.

Dit arketypekort er den visuelle repræsentation af dig og din arketype overalt i Klubber. Mens du gør fremskridt, vil dit arketypekort opdatere sig for at afspejle din rejse fra Bronze til Ikon.

Hver arketype har sit eget arketypekort med en unik stilling, baggrund og nøglefærdigheder fremhævet på siden, så du kan se, hvordan din arketype klarer sig mod andres. Hvis du vil vise dig frem, kan du tilpasse dit kort med baggrunde, der er optjent gennem Season Pass-præmier, målsætningspræmier eller i Klubber-butikken.

Dit arketypekort er ikke kun for dig, det er sådan, andre spillere vil se dig under hver store øjeblik. Du kan forvente at se arketypekort gennem hele kampoplevelsen, der viser din Pro, dine fremskridt og bedrifter på nye måder.

Engangskort

Engangskort introducerer en anden måde at påvirke din arketypefremskridt uden for kampe eller tekniske udfordringer. Vores hensigt med engangskort er at hjælpe spillere, der slutter sig til Klubber senere i livscyklussen, med at indhente og føle, at de stadig kan gøre en forskel.

Der vil være flere typer engangskort til rådighed i EA SPORTS FC 26, herunder:

  • AXP-multiplikatorer – Forøg AXP-kamppræmierne for et bestemt antal kampe.
  • Direkte anvendt AXP – Tildel straks AXP til din aktive arketype.
    • Bemærk: For at opretholde balancen kan direkte anvendte AXP-engangskort kun bruges på arketyper under et foruddefineret niveau, så værktøjet tjener sit formål som et indhentningsværktøj, snarere end en genvej til maksimalt niveau for arketyper.
  • Arketype-oplåsning – Giver dig mulighed for at opnå enhver låst arketype via arketypeskærmen.
  • Arketype-nulstilling – Returner dine brugte færdighedspoint til din pung, så du kan omfordele dem, som du synes det passer.

Du kan låse op for disse engangskort gennem Season Pass-præmier, målsætningspræmier eller erhverve dem via Klubber-butikken. Dette sikrer, at alle spillere, hvad enten de vælger at købe engangskort eller ej, har midlerne til at få adgang til dem.

Signaturspillestile og spillestilspladser

Signaturspillestile

Hver arketype i EA SPORTS FC 26 kommer med sit eget sæt af unikke signaturspillestile, der afspejler den arketypes spillestil. Disse spillestile låses automatisk op og tages i brug, når du låser op for din arketype, og de opgraderes til spillestil+ efterhånden, som du gør fremskridt med den arketype. 

Selvom signaturspillestile ikke kan fjernes, har du mulighed for at bytte dem for en anden spillestil+, når du låser op og anvender en specialisering for den arketype, hvilket giver dig en vis fleksibilitet i at tilpasse dine kort, mens du gør fremskridt.

Tilpasningsbare spillestilspladser

Ud over dine signaturspillestile, vil du også have tilpasningsbare spillestilspladser, der giver dig mulighed for at skræddersy din arketype, så den passer til din egen stil.

Efterhånden som du gør fremskridt gennem din arketype, stiger antallet af tilgængelige tilpasningsbare spillestilspladser, hvilket giver mere fleksibilitet i at skræddersy din arketyps færdigheder. Du kan tildele enhver spillestil til disse pladser, så længe din arketype opfylder de nødvendige kriterier for oplåsning af de færdigheder, der kræves for den spillestil.

Enhver spillestil, der anvendes på dine tilpasningsbare pladser, vil ikke opgradere til spillestil+-versionen af den spillestil.

Krav til oplåsning af færdigheder

Hver spillestil har specifikke krav til oplåsning af færdigheder, der skal opfyldes, før den kan udstyres. 

Skærmbillede fra FC 26, der viser forskellige oplåselige færdighedsikoner for Afslutter-arketypen, organiseret efter Spillestile.

For at låse en spillestil op skal du opgradere de relevante færdigheder til det krævede niveau, hvilket kan gøres enten direkte fra skærmen Rediger færdigheder eller ved at vælge spillestil direkte fra skærmen Tilpasningsbare spillestile (forudsat du har nok FP). 

Disse krav er ens for alle arketyper, hvilket betyder, at FP-omkostningen ved at låse en spillestil op kan variere afhængigt af startfærdighederne for den valgte arketype.

For eksempel skal du opgradere færdighederne nedenfor for at låse op for Dødbolde.

  • Frisparkspræcision - 75
  • Indlæg - 80
  • Skudstyrke - 80

Færdigheder

Min. & maks. værdier

Hver arketype har et unikt sæt af minimums- og maksimumsværdier for alle færdigheder, samt unikke intervaller for svagt ben og finter.

Opgradering af færdigheder

Med arketyper kan du nu opgradere de færdigheder, du ønsker.

Når du styrker din arketype, modtager du færdighedspoint (FP), der kan bruges til at forbedre færdigheder direkte fra skærmen rediger færdigheder. Når du øger en færdighed, stiger FP-omkostningen for yderligere opgraderinger også, hvilket gør det sværere at nå højere værdier. De opgraderinger, du foretager, er permanente, men hvis du vil omfordele dine point, kan du anmode om en arketype-nulstilling (ved hjælp af Klubber-mønter eller et nulstillingsengangskort), som returnerer alle tidligere anvendte FP til din pung.

Nøglefærdigheder

Hver arketype kommer med fire specifikke nøglefærdigheder, der supplerer den måde, din udvalgte arketype er bygget til at spille. Disse nøglefærdigheder koster mindre FP at opgradere for den arketype sammenlignet med andre, hvilket gør det mere effektivt at udvikle den arketype på en måde, der passer til dens styrker. 

Nøglefærdigheder er fremhævet som standard, når du går ind på skærmen Rediger færdigheder, hvilket gør dem lette at identificere, når du vil opgradere.

Højde og vægt

For at bevare gameplay-balancen kommer hver arketype med sit eget specifikke område for højde og vægt.

Selvom du kan justere din højde eller vægt inden for dette område for at matche dit ønskede look eller spillestil, vil dette have en mindre effekt på nogle udvalgte færdigheder. Disse ændringer ændrer ikke arketypens grundlæggende færdighedsværdier. I stedet anvendes justeringerne som en lille stigning eller fald i de relevante færdigheder, når du går ind i en kamp i enhver Klubber-tilstand, ligesom du oplever et boost via klubfaciliteter.

Specialiseringer

Specialiseringer introducerer tre unikke varianter til hver arketype, som du kan udvikle dig mod over tid, og opfordrer dig til enten at bryde normen eller fordoble indsatsen på at blive eliteversionen af din udvalgte arketype.

Krav til oplåsning af færdigheder

På samme måde som spillestile låses specialiseringer op ved at opgradere visse færdigheder til den krævede værdi via skærmen rediger færdigheder.

For eksempel transformerer opgraderinger af afslutninger, hovedstødspræcision og flugtere, der overskrider de krævede værdier, din playmaking Maestro-arketype til en boksmarodør i stand til at ændre spillet med sene løb ind i feltet.

Specialiseringsopgraderinger

Ved at låse en specialisering op får du en ekstra signaturforbedring, der bliver tildelt din arketype, så længe specialiseringen er udstyret, og en ekstra signaturspillestil+, der kan tildeles en af din arketypes signaturspillepladser. 

Så ved at transformere din Maestro til en Marodør får du Førsteberøring+ til at kontrollere de indlæg til feltet og Boksmarodør-forbedringen, der hjælper dig med at placere bolden i mål.

Der kan kun være én specialisering i brug ad gangen, så hvis du låser flere op, skal du vælge, hvilken der skal bruges for at drage fordel af dens præmier.

Signaturforbedringer

Signaturforbedringer er nye evner designet til at opfordre dig til at at drage fordel af din valgte Arketype eller Specialisering, hver gang du træder på banen.

Hver Arketype har to Signaturforbedringer, der låses op gennem din arketypeprogression, mens en tredje aktiveres, når du har en aktiv Specialisering.

Der er tre typer forbedringer:

  • Handlingbaserede forbedringer aktiveres efter at du udfører en specifik handling og giver dig et midlertidigt boost i færdigheder. For eksempel, giver Pres og Aflever-forbedringen, knyttet til Genbruger-arketypen, et midlertidigt boost til korte afleveringer, reaktionsevne og overblik efter at have fået boldbesiddelse på egen banehalvdel.
  • Mekanikbaserede forbedringer udløses ved brug af en bestemt kontrol eller teknik. Kreatør-arketypen får for eksempel et boost til skru, korte afleveringer og lange afleveringer ved at lave præcisionsafleveringer på banens midterste tredjedel via Præcis aflervering-forbedringen.
  • Holdfokuserede forbedringer gavner dine holdkammerater. Hvis en Kreatør+ Specialisering fuldfører en stikning på modstanderens banehalvdel, får modtageren midlertidige boosts i afslutninger, balance og boldkontrol via Assistentforbedringen.

En tabel, der viser forskellige arketypeforbedringer med deres tilsvarende arketyper, beskrivelser og placeringer.

En tabel, der viser forskellige arketypeforbedringer med deres tilsvarende arketyper, beskrivelser og placeringer.

En tabel, der viser forskellige arketypeforbedringer med deres tilsvarende arketyper, beskrivelser og placeringer.

En tabel, der viser forskellige arketypeforbedringer med deres tilsvarende arketyper, beskrivelser og placeringer.

Livebegivenheder

Skærmbillede fra FC 26, der viser forskellige igangværende livebegivenheder som spilleren kan vælge imellem.

Du kan gå sammen og konkurrere på nye måder med Live Events, der giver dynamiske Klubber: Rush-turneringsoplevelser. Hver Live Event vil bringe nye udfordringer med varierende adgangskrav, ændret Rush-gameplay og alternative regler, hvilket skaber nye muligheder for dig til at tjene belønninger gennem sæsonen.

Hver Live Event kommer i form af en knockoutturnering med en enkelt eliminering, hvor dine evner testes i op til maksimalt fire Rush-knockoutrunder.

Der er også et helt nyt Rush Stadion, der giver hver turnering en mere fokuseret, intens atmosfære. Plus, du kan fejre på scenen med dit hold efter en pokalsejr. 

Spilgengivelse af et fyldt oplyst fodboldstadion.

Eventstruktur

Hver spiller starter med et begrænset antal forsøg på at vinde turneringen. Når du vinder en kamp, går du videre til næste runde, men taber du en kamp, koster det dig et forsøg, og du sendes tilbage til første runde. 

Når du bruger alle dine forsøg, bliver du elimineret fra begivenheden, men nogle events vil nulstille dine tilgængelige forsøg efter en vis periode, hvilket giver dig en ny chance for at deltage. Turneringen kan kun vindes ved at opnå sejre i træk i alle runder op til og med finalen.

Eventfremskridt spores individuelt og ikke som et hold, og der er ingen tidsgrænse for at starte din næste kamp. Du kan derfor tage dig tid til at redigere din Arketype, inden du prøver den næste runde med nye holdkammerater, men vent ikke for længe, da hver event udløber på et tidspunkt.

Hvordan deltager jeg i en livebegivenhed

Du kan se den fulde liste over tilgængelige og kommende Live Events fra fanen Live Events/livebegivenheder i Spil-menuen. Vælg ganske enkelt den tilgængelige event, du ønsker at deltage i, og gå videre til lobbyen. Derfra kan du vælge at invitere dine venner eller søge efter en kamp alene. 

Al matchmaking parrer dig med holdkammerater og modstandere på samme turneringsstadie, hvilket sikrer, at alle spillere ved præcis, hvad der står på spil. Hver Live Event vil altid sikre, at du har en fuld trup af spillere, inden du går ind i en kamp, men i tilfælde af at en fuld trup ikke kan findes, kan et hold på mindst to menneskelige spillere fortsætte med AI-holdkammerater, der udfylder de åbne pladser.

For at kunne spille med venner skal I alle være i samme turneringsrunde for at kunne fortsætte. Hvis du tilfældigvis er i en senere runde end resten af lobbyen, kan du vælge at nulstille dine fremskridt fra begivenhedslobbyen for at konkurrere sammen med dem. Dette vil resultere i et mistet turneringsforsøg.

Adgangskrav

Hver Klubber: Rush-livebegivenhed kan have sine egne unikke adgangskrav for at øge konkurrencegraden eller introducere sjove nye udfordringer, der føjer lidt ekstra til Klubber: Rush-oplevelsen. 

Nogle begivenheder kræver måske, at du øger din Klubber: Rush-rang, forbedrer din udvalgte arketype til et foruddefineret niveau, eller kan endda kræve brug af en specifik arketype for at få adgang til begivenheden.

Begivenheder med flere runder

Nogle begivenheder kan endda kobles sammen over flere runder, hvor det at vinde den første begivenhed vil åbne op for en begivenhed i en højrere række med endnu større præmier i fremtiden.

Hvis du misser det første stadie, er der ingen grund til bekymring. Nogle begivenheder giver dig mulighed for at deltage i en genoprejsningsrunde, hvor du får en ny chance for at komme videre til næste runde.

Fleksible regler og Husets regler-begivenheder

Uanset om det er ved at øge spændingen fra første fløjt ved at forkorte kampens varighed eller arrangere Golden Goal-kampe, er Klubber: Rush-livebegivenheder designet til at byde dig på en lang række forskellige oplevelser.

Vi vil have nogle spændende nye Rush Husets regler-indstillinger eksklusivt til Klubber: Rush-livebegivenheder, herunder:

  • Udvalgt målscorer - Mål tæller dobbelt, når de scores af din udvalgte målscorer. Men husk at være opmærksom, da den valgte spiller skifter i løbet af kampen.
  • Rush: Rugby - Dommeren holder ikke øje. Dominér din modstander med kraftfulde skulderskub, som ikke giver straf.

Hold øje med disse i løbet af FC 26-sæsonen.

Målsætninger og præmier

Hver livebegivenhed vil være knyttet til Klubber-målsætningssystemet i FC Hub, hvilket giver dig endnu mere anledning til at samle en trup og tage den nyeste turnering op. Præmierne vil variere fra begivenhed til begivenhed og give dig mulighed for at optjene kosmetiske kort til din Pro, kortbaggrunde til arketypekort eller endda engangskort, der hjælper med at fremskynde din arketyps progression.

Ombygget Klubber-lobby

Klubber-lobbyen er blevet redesignet for at give et renere layout og forbedret funktionalitet.

I en virtuel fodboldlobby vælger en spiller sin position som 'Playmaker' til en kommende kamp, der viser holdroller og strategier.

Rolletilpasning og SML

Du kan tjekke, hvordan din udvalgte arketype passer til rolle og position for hver ledig position i din klubs udvalgte taktiske opstilling. Markér en ledig position på banen for at se din rolletilpasning.

  • Perfekt match - Din arketype passer perfekt til denne rolle og position.
  • Godt match - Din arketype passer godt til denne position, men måske ikke til den ideelle rolle.
  • OK match - Din arketype er ikke specielt godt egnet til denne rolle eller position.
  • Dårligt match - Ude af position

Tilsvarende kan du, når du navigerer mellem ledige positioner på lobbybanen, observere din arketypes SML-værdi for den markerede position.

Kampstatus-widget

Modtag opdateringer i realtid fra igangværende kampe og overvåg status for Klubber-ligamatchmaking eller venskabskamp-forespørgsler via den nye kampstatus-widget.

Nye dødboldopgaver

En række nye dødboldopgaver er tilføjet til opgavefanen, hvilket giver dig mere kontrol over dine rutiner.

  • 2 nye offensive hjørnesparksopgaver
    • På kanten af feltet
    • Defensivt dække
    • 5 i alt (Forreste stolpe, Bagerste stolpe, Boksspiller, På kanten af feltet, Defensiv dækning)
  • 4 separate defensive hjørnesparkopgaver
    • Trusselsmarkør
    • Ved stolpen
    • Forreste stolpe
    • Bagerste stolpe
  • Venstre indkasttager
  • Højre indkasttager

Flere Klubber

Du kan nu være medlem af op til tre klubber ad gangen og frit skifte mellem dem ved hjælp af funktionen Skift klubber i klubmenuerne.

Skærmbillede f FC 26, der viser felter for flere klubber, som en spiller kan vælge imellem, med mulighed for at oprette en ny klub.

Klubber: Rush og Playoff-præmier

Du kan kun optjene Rush- og Playoff-præmier for en enkelt favoritklub, der kan vælges fra skærmen Skift klubber.

Du kan skifte din favoritklub når som helst i løbet af sæsonen, men du skal sørge for, at den indstilles, som du vil have det, inden præmierne uddeles ved sæsonens afslutning.

Spil som MV-opdatering

Der er en masse opdateringer til Spil som MV-oplevelsen (BAG) i FC 26, herunder nye styringsmuligheder og hjælpeniveauer, spillestile for BAG, opdaterede brugerfladekomponenter og opdateret præsentation, med unikke kamera- og lydhandlinger.

For de fulde detaljer om det opdaterede Spil som MV, tjek Sidelinjen - Dyk ned i Gameplay.

Spil som MV i Klubber: Rush

Spil som MV (BAG)-spillere vil nu kunne teste deres evner på Rush-banen udelukkende i Klubber: Rush. Til støtte for dette har Klubber: Rush matchmakingoplevelsen gennemgået nogle ændringer:

  • Den maksimale lobbystørrelse er øget til 5 spillere (dog skal 1 bruge en MV-arketype for at deltage i en kamp).
  • Uanset om dit hold har en målvogter eller ej, vil matchmaking forsøge at finde et hold, der ligner dit.
  • Hvis din gruppe foretrækker at spille uden en målvogter, kan du deaktivere indstillingen ‘Find MV’ inde i din Klubber: Rush lobby.

AI-faciliteter

Faciliteterne udvides i FC 26 med introduktionen af AI-faciliteter, der forbedrer færdighederne for dine AI-holdkammerater. Da facilitetsbudgettet nu er delt mellem AI- og spillerfacilitetsopgraderinger, har klubtrænere nu meget mere at tænke over, når de skal beslutte, hvordan de bedst fordeler deres ressourcer. 

FC 26-interface, der viser klubfacilitetsadministration, fremhæver muligheden "Assisterende fitnesstræner" med statistikker.

Indflydelse på gameplay

AI-faciliteter minder om spillerfaciliteter, men med nogle få nøgleforskelle:

  • AI-facilitetsopgraderinger vil kun komme i form af øgede færdigheder.
  • AI-facilitetsopgraderinger er positionsgruppespecifikke, hvilket betyder, at du vil have en gruppe af faciliteter dedikeret til at forbedre dine angribere, mens en anden vil være udelukkende dedikeret til træning af din målvogter. Så sørg for at overveje den position, du og dine klubkammerater vil indtage, når I fordeler jeres budget.

Andre forbedringer

Som svar på feedback fra spillerfællesskabet er spillerfaciliteter også blevet justeret for at give mere konsekvent værdi.

Hold øje med flere opdateringer til klubfaciliteter i løbet af FC 26-sæsonen.

Klubber-gamplay

Konkurrencebaseret gameplay

Konkurrencebaseret-gameplay er obligatorisk/låst i Klubber i FC 26.

Vores mål med Konkurrencebaseret gameplay er at skabe en mere konkurrencepræget oplevelse ved at reducere tilfældighed og assistance. Dette er en oplevelse skræddersyet til spillere, der nyder tempofyldt og responsivt gameplay.

Ændringerne i Konkurrencebaseret gameplay har til formål at opfylde de tre prioriteter fra det konkurrencedygtige fællesskab: Styrefølsomhed, Ensartethed og Kontrol. 

For flere detaljer om Konkurrencebaseret-gameplay, se vores Sidelinjen - Dyk ned i Gameplay.

Redesignet udmattelse

Indvirkningen af udholdenhed vil blive redefineret i Konkurrencebaseret gameplay-oplevelsen i FC 26 for at støtte vores mål om at forbedre styrefølsomhed i hele spillet.

Når du kontrollerer din Pro:

  • Kortvarig udholdenhed vil fortsætte som før.
    • For eksempel, når kortvarig udholdenhed udtømmes, vil du være langsommere, når du løber, indtil udholdenhedsbjælken genoplades.
  • Du vil ikke længere opleve tab af langvarig udholdenhed.
  • Dette gælder enhver tid, du kontrollerer en spiller, selv hvis du skifter mellem spillere.

For AI:

  • AI-spillere har en reduktion i spurthastighed og acceleration, når de er trætte (proportionalt med udholdenhedsniveauet).
  • Langvarig og kortvarig udholdenhed er i effekt.

Spillestile og færdigheder

  • Ubønhørlig og Ubønhørlig+ spillestile er blevet ændret for at øge hastigheden af din kortvarige restitution (flere detaljer findes i spillestile-sektionen af Dyk ned i Gameplay).
  • Stamina-færdigheden vil fortsætte som før, for eksempel når du fastlægger, hvor hurtigt din stamina-bar udtømmes.

Kampvurderingsændringer

Kampvurdering i Klubber er blevet redefineret som rollevurdering i FC 26, hvilket betyder, at hver spillers præstation nu vil relateres til de handlinger, der betyder mest for deres tildelte rolle (f.eks. boks til boks, playmaker, indvending angriber, osv.). 

For at sikre, at du får en vurdering baseret på de handlinger, der betyder mest for din rolle, har vi oprettet flere forskellige kategorier: Målvogter, Forsvar, Dribling, Skud, Aflevering og en unik gruppe, som inkluderer statistik såsom mål scoret eller indkasseret af holdet, røde kort og endda individuelle mål eller assists. Disse vil påvirke alle spillere lige.

Du kan finde en opdeling af disse vurderinger og hvor meget de bidrager til den samlede vurdering på præstationsskærmene under en kamp.

Nogle lignende roller vil blive grupperet sammen. For eksempel vil vurderingen af en CB med forsvarer eller bagstopper primært være baseret på deres defensive handlinger, mens vurderingen af en boldspillende CB også vil tage hensyn til effektiviteten af deres afleveringer.

Som et eksempel, lad os tage to centrale midtbanespillere, der præsterede nøjagtigt det samme i samme kamp, skabte en række nøglemuligheder og leverede en assist, mens de præsterede identisk i forsvaret. Den ene er blevet tildelt rollen boks til boks, mens den anden er blevet tildelt playmaker-rollen.

  • Boks til boks – Defensive og offensive handlinger vurderes lige.
    • Denne spiller kan få en kampvurdering på 8,0 for deres præstation.
  • Playmaker - Kreative handlinger som stikninger, assists og styring af spillets hurtighed vægtes tungere end defensive aktioner.
    • Denne spiller kan få en kampvurdering på 8,5 for deres præstation på grund af den øgede værdi af chance-skabelse ved vurdering af denne rolle.

Udvidede hurtig chat-indstillinger

Vi har tilføjet fire forskelligartede Hurtig chat-kategorier, hver med fire beskeder for en dybere social oplevelse. Efter at have trykket en retning på d-blokken vil et sæt af nye beskeder kunne vælges for at give yderligere kommunikationsmuligheder til dine medspillere.

Instruktioner (gul)

  • Vælg de enkle løsninger
  • Fald tilbage
  • Pasningsspil
  • Ryk frem

Komplimenter (cyan)

  • Golazo
  • Tak
  • Kom så
  • Sikke en redning

Opmuntringer (magenta)

  • Hold fokus
  • Glem det
  • Min fejl
  • Uheldigt

Fejringer (grøn)

  • Iskold
  • Joga bonito
  • Den bedste
  • GG

CPU AI

Klubber CPU AI er blevet forbedret til Kald på afleverings-systemet, hvilket gør CPU'en mere intelligent, når den overvejer afleveringsanmodninger og foretrækker bedre muligheder, når der kommer flere anmodninger samtidig.

  • Denne forbedring gælder både for Klubber og Rush, og sikrer, at CPU-målvogteren vil vælge bedre afleveringsmuligheder, når spillerne spammer med afleveringsanmodninger.

Tak, fordi du tog dig tid til at dykke ned i Klubber Sidelinjen. Husk at besøge EA SPORTS FC Feedback Hub for at se alle de måder, du kan give os din feedback på. 

Forudbestillinger er nu tilgængelige for EA SPORTS FC 26, som udkommer på PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, pc, Amazon Luna, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2. EA SPORTS FC 26 vil være tilgængeligt til at spille på verdensplan fra 26. september 2025, med tidlig adgang gennem Ultimate Edition fra 19. september 2025*.

Tak til alle jer, der har bidraget og fortsætter med at bidrage med feedback. I løbet af EA SPORTS FC 25-sæsonen leverer vi flere oplysninger og opdateringer til dig, hvis og når de bliver tilgængelige. Sørg for at følge @‌EASFCDIRECT på X og EA SPORTS FC-trackeren for at få de seneste nyheder og opdateringer. Følg med i alt, hvad der handler om EA SPORTS FC™ ved at deltage i vores officielle Discord, følge os på vores officielle X, Instagram og YouTube, og deltage på de officielle EA SPORTS FC Foraer.