EA SPORTS FC™ 26
Nyhedsartikel

EA SPORTS FC™ 26 | Sidelinjen – Styrefølsomhedsopdatering

16. juli 2025

Two individuals collaborate in an EA Sports office with vibrant international flags overhead. Text reads 'The Pitch Notes: Online Responsiveness Update.

FC Feedbackrapport

Hej alle sammen, som en del af det nye FC Feedback-central vil vi holde jer tæt på vores udviklingsproces med detaljerede rapporter, så I ved, hvilke feedback vi aktivt arbejder på.

I den første opdatering ønskede vi at fokusere på noget, vi ved er vigtigt for jer: Styrefølsomheden i spillet.

Vi har hørt jeres feedback, og vores hold har arbejdet på at gøre EA SPORTS FC 26 til vores mest styrefølsomme spil til dato. 

I denne artikel vil vi dække, hvad vi gør for at håndtere jeres feedback omkring online styrefølsomhed, og de nye tilføjelser til FC 26, der har til formål at forbedre den overordnede gameplaypræstation.

Lad os dykke ned i det.

Forståelse af forsinkelser i spillet

Forsinkelser henviser til forbindelsen mellem en spillers handling, som at trykke på en knap eller bevæge en styrepind, og den tilsvarende respons i spillet. 

Forsinkelser kan stamme fra forskellige kilder, herunder problemer med onlineforbindelsen, forhøjet ping på grund af afstand til et FC-spildatacenter, kompleksitet i inputbehandlingen og animationssystemerne, eller endda skærmforsinkelser.

Vi ved, at forsinkelser forstyrrer forbindelsen mellem spilleren og spillet, hvilket gør, at spiloplevelsen føles uresponsiv og frustrerende. Og lad os være ærlige, når et spil ikke føles responsivt, er det simpelthen ikke sjovt. 

At håndtere jeres bekymringer omkring forsinkelser har været en topprioritet for os, som vi nærmer os lanceringen af EA SPORTS FC 26. 

Hvad vi har testet

Vores tests af styrefølsomheden i spillet går tilbage til 2019, hvor vi udførte en række dybdegående tests på infrastruktur og spillerforbindelser og skabte værktøjer til at hjælpe os med bedre at forstå, hvad I oplevede. 

Som vi nærmede os FC 26, fokuserede vi på at teste direkte med medlemmer af FC Design Council, FC Pro-spillere, medlemmer af vores fællesskab og medlemmer af vores interne teams.

  • For eksempel, mødtes medlemmer af vores udviklingsteam direkte med FC-spillere i Europa for at teste styrefølsomheden på deres egne personlige opsætninger. Vi testede hos dem derhjemme og på hovedkvarterer i Spanien og Storbritannien for at lave omfattende research i online-spiltyper i FC 25. Du kan se, hvad dette bestod af nedenfor.

Two individuals are focused on a laptop screen, with a prominent EA logo in the background. One wears a green hoodie, and the other a blue checkered shirt.

Three individuals sit side-by-side in a home office, surrounded by shelves filled with various items and a desk featuring a computer and headphones.

  • Vi har også testet styrefølsomhed med medlemmer fra vores designråd eksternt, og vi har indsamlet data om forbindelseskvaliteten fra spillere over hele verden.
  • Og samtidig med alt dette, har vi kørt regelmæssige tests med et dedikeret internt team af dedikerede spillere fra vores QV- og udviklingsteams for at få feedback på problemer med styrefølsomheden.

Hvad vi erfarede

FC-spillere er virkelig gode til at opdage selv de mindste forsinkelsesproblemer. Forsinkelser på bare 1 frame kan resultere i en mærkbart uresponsiv oplevelse.

Når vi dykker ned i detaljerne, har vi bemærket, at spillere oplever forsinkelser på meget forskellige måder.

Hvad I henviser til som forsinkelser, kan opleves både i offline- og online-spiltyper, i de fleste tilfælde.

Når man spiller med god forbindelseskvalitet, eller i en offline-spiltype, er disse de væsentligste årsager til at gamplayet føles uresponsivt:

  • Animationsvalg
    • Variabilitet for at skabe autenticitet
    • Kontekster med begrænset dækning
    • Fejl i animationssystemet
  • Tid mellem knaptryk og når simulationen behandler inputtet.

Under dårlige forbindelsesforhold er der mange flere variabler, der kan skabe ikke-responsivt gameplay. De mest almindelige inkluderer:

Ethernet vs WiFi

  • I øjeblikket spiller mere end halvdelen af FC-spillerne online via WiFi.
  • WiFi introducerer ofte alvorlig ustabilitet i forbindelseskvaliteten, såsom jitter og pakketab, hvilket kan resultere i forsinkede handlinger i gameplayet.
  • Selv WiFi med stærkt signal og høj kvalitetssignal kan skabe ustabilitet. Vi anbefaler altid at bruge et ethernet-kabel, når det er muligt, for en generelt bedre forbindelse.

Høj ping

  • Ping måler den tid, det tager for spillets data at bevæge sig mellem din konsol eller pc til EA SPORTS FC™-spildatacenteret og tilbage igen. Lavere ping betyder normalt hurtigere dataoverførsel og en mere styrefølsom gameplayoplevelse.
  • Din ping kan variere baseret på din internetudbyder og din fysiske placering, og den afhænger ikke strengt af din fysiske afstand fra et FC-spildatacenter.
  • En tæt fysisk afstand til vores FC-spildatacentre garanterer ikke automatisk en lav pingoplevelse, fordi faktorer som hvordan din internetudbyder fysisk dirigerer trafikken kan påvirke din ping.

Vi overvåger altid præstationen af vores FC-spildatacentre. Vi arbejder sammen med udbydere, ISPer og vores interne hold for at give den bedst mulige oplevelse til vores spillere over hele verden.

Internetbåndbredde

  • Med en internetforbindelse med lav båndbredde kan andre aktiviteter, der bruger det samme netværk, negativt påvirke spilpræstationen. Med alt fra automatiske videoopload fra en konsol til streaming af indhold fra andre enheder, er der mange faktorer, der kan indføre forsinkelser.

For at lære mere om din forbindelseskvalitet og hvordan det kan påvirke din gameplayoplevelse, når du spiller online i EA SPORTS FC, kan du kigge på vores Forbindelseskvalitetsrapport.

  • Forbindelseskvalitetsrapporten er et værktøj designet til at hjælpe dig med bedre at forstå kvaliteten af din forbindelse ved hjælp af data fra relevante EA SPORTS FC onlinekampe, som du har spillet.

Den skærm du bruger til at vise FC, kan også i høj grad påvirke den samlede styrefølsomhed.

TV- eller skærmindstillinger

  • Et tv uden spiltilstand kan indføre alt fra 20 til over 100 ms forsinkelse til spiloplevelsen, hvilket føles som at spille med dårlig forbindelse.
  • Vi anbefaler altid at bruge spiltilstand, hvis det er tilgængeligt på dit tv eller at bruge en gaming monitor.
  • Kabler af høj kvalitet kan også hjælpe med at reducere, hvor lang tid det tager at behandle det visuelle signal, og tredjepartsenheder som eksterne capture-kort kan også tilføje mærkbar forsinkelse.
  • Kort sagt, er hastigheden, hvorpå din skærm kan vise spillet, afgørende for følelsen af styrefølsomhed eller manglen på respons. Hvis din skærm har en mærkbar forsinkelse eller ikke kan opretholde en stabil svartid, kan du opleve en forsinkelse uanset hvilke andre betingelser du har.

Forskellige spillermotivationer

En anden vigtig erfaring er, at FC-spillere både nyder en mere styrefølsom og ensartet oplevelse, men også en mere taktisk, velovervejet og autentisk oplevelse. Tidligere har vi forsøgt at balancere gameplayoplevelsen til begge motivationsformer, men baseret på jeres feedback har vi besluttet at tilpasse oplevelsen separat.   

I FC 26 skaber vi to typer gameplay, Konkurrencebaseret og Autentisk.

  • Konkurrencebaseret gameplay er finjusteret til ensartet styrefølsomhed, primært med fokus på online-spiltyper som Ultimate Team og Klubber.
  • Autentisk gameplay er indstillet til mere realisme og mere virkelighedstro kamptempo/hastighed i offline-spiltyper, som for eksempel Karriere.

For begge gameplaytyper, og med jeres feedback i mente, forbedrer vi vores grundlæggende elementer med målet om at gøre dem mere styrefølsomme og ensartede i FC 26.

Nyheder om styrefølsomhed i FC 26

Som du måske har bemærket i FC 26 afsløringstraileren, har vi fokuseret på nye gameplay-elementer for at forbedre styrefølsomheden på alle niveauer. Vi ville sikre, at vi adresserede jeres feedback direkte og håndterede de ting, vi erfarede gennem test for at levere mærkbare ændringer.

Variabilitet i animationer beregnet til at skabe autenticitet

  • FC stræber efter visuelt at afspejle, hvordan sporten ser ud i virkeligheden, og for at gøre dette muligt, er vores gameplay-motor designet til at bruge realistiske animationer. 
    • Realistisk motion capture/volumetriske animationer er alle unikke af natur. I FC vil mange faktorer såsom boldens afstand fra spilleren, bevægelsesinputvinkelen og spillerhastighed diktere, hvilken animation der vælges, og hvordan den udspiller sig i spillet. Denne kombination af faktorer sikrer variation, dybde og autenticitet i gameplayet. 
  • Kort sagt, er der variation i vores gameplay-motor, og ingen spiludførelse er den samme. Dette er for at skabe en sammenhængende og autentisk oplevelse.
  • Vi fortsætter med at arbejde på at finde den rette balance mellem dybde og variation i gameplayanimationer og ensartede forventede adfærdsmønstre, der altid er responsive over for spillerinput.
  • Flere detaljer om, hvordan vi adresserer disse problemstillinger, vil være en del af Sidelinjen, for eksempel:
    • Animationsovergange og forgrening er blevet genovervejet og finjusteret i de fleste områder af gameplayet for at forbedre ensartethed og styrefølsomhed. 

Øget animationsdækning

  • Animationer spiller en vigtig rolle for, at et fodboldspil kan være autentisk. Hvert år tilføjer vi nye animationer for at forny oplevelsen, skabe variation og udfylde eventuelle dækningstomrum.
  • Nogle kontekster har tidligere haft begrænset animationsdækning. Dette medførte, at vores system brugte en længere animation eller forsinkede starten på en animation, mens det forsøgte at placere spilleren på en måde, der tillod den bedst mulige animation.   Vi har fokuseret på at forbedre dækningen for scenarier, hvor det er rimeligt at forvente en responsiv handling.
  • For at forklare nærmere, har vi strenge kontrolforanstaltninger for spillets ydeevne, der sikrer, at spillet kører gnidningsløst uanset antallet af animationer, der findes i databasen.
  • I år har vi tilføjet hundredvis af nye animationer, der skal give spillerne mulighed for at udføre handlinger hurtigere end nogensinde. 

Løsning af bugs i animationssystemet

I nogle tilfælde kan systemerne, der afgør, hvilke animationer der skal bruges, opleve bugs. Disse systemer er måske de mest komplicerede i en gameplaymotor, da de skal løse enhver kombination af spilleranmodninger med de tilgængelige animationer og samtidig opretholde grafikkens høje kvalitet.  

For eksempel:

  • Man forventer, at spilleren når bolden så tidligt som muligt for at forhindre en modstander i at komme først, men i stedet vælger spilleren en ineffektiv eller buet rute til bolden, hvilket giver modstanderen nok tid til at vinde bolden.
  • Man forventer et hurtigt højrebensskud for at undgå at blive tacklet, men spilleren vælger i stedet at skyde med venstre ben og forsinke skuddet med et par frames. 

Med fokus på grundelementerne har vi i år rettet op på dusinvis af problemer relateret til animationssystemet og dets responsivitet.

Tiden der går mellem, at der trykkes på knappen, og at vores simulation bearbejder inputtet

Vi undersøgte nøje alle faser af inputbehandlingssystemet og identificerede flere muligheder for at forbedre vores inputforsinkelse.  

Vi formåede at forbedre inputforsinkelsen med en enkelt frame i visse tilfælde af førstegangsafleveringer og -skud. Kombineret med de ovennævnte forbedringer af animationer er der større sandsynlighed for, at disse scenarier vil udspille sig som førstegangsafleveringer eller -skud i FC 26, i stedet for at spilleren tager en berøring, der ikke bliver udført som ønsket. 

Vi har forbedret vores inputsystemer med det mål at sikre, at alle inputs bliver behandlet øjeblikkeligt.

Vi har også forbedret responsen i den visuelle feedback for spiller-skifteindikatoren på skærmen, hvilket giver brugeren mere øjeblikkelig feedback om, hvilken spiller de styrer, og giver mulighed for mere responsive reaktioner.

Vi vil dele flere detaljer om disse opdateringer i vores kommende FC 26: Dyk ned i gameplayet, som udsendes den 22. juli. Glæd dig!.

Hvad er det næste?

Op til lanceringen af FC 26 vil vi fortsat mødes med medlemmer af vores designråd for at finde yderligere sager relateret til styrefølsomheden i spillet.

Dette vil forblive en prioritet for vores teams for at gøre FC mere styrefølsomt end nogensinde før, baseret på jeres feedback.

Sørg for at holde øje med flere detaljer om FC 26 i vores kommende Dyk ned i spillet.

EA Sports FC26 Upcoming Deep Dives schedule: July features Gameplay, Archetypes, Clubs; August highlights Career and Ultimate Team.

Feedback fra spillerfællesskabet

Jeres feedback er yderst nyttig for vores teams, mens vi fortsat prioriterer at gøre FC både styrefølsomt og tilfredsstillende. Vi vil gerne høre fra dig.

Som en del af FC Feedback har vi oprettet en ny debattråd i vores kanal for spilfeedback på den officielle EA SPORTS FC Discord-server. Vores team vil overvåge denne diskussion og videregive relevant feedback direkte til vores udviklingsteams. Deltag i diskussionen nu.

Du kan også fortsat give feedback gennem vores FC Player Feedback Portal i et mere struktureret format for at sende din feedback direkte til udviklerne. Få flere oplysninger her.

Forudbestil EA SPORTS FC™ 26 nu til PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, pc, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2.

Følg @EASPORTSFC på X, Instagram, YouTube og WhatsApp, og slut dig til den officielle EA SPORTS FC Discord-server for de seneste nyheder og opdateringer. 

Tilmeld dig for at få e-mails om EA SPORTS FC og EA's produkter, nyheder, begivenheder og kampagner.